《音樂世界 Cytus II》是雷亞游戲繼「Cytus」、「Deemo」及「VOEZ」三款全球音樂游戲排行榜冠軍作品后,由原班人馬傾注全力打造的音樂節(jié)奏游戲續(xù)作。
未來(lái),人類重新定義了網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展和聯(lián)機(jī)方式,能夠輕易地在現(xiàn)實(shí)世界同步存取網(wǎng)絡(luò)世界,改變了千年以來(lái)生活的樣貌。 在巨型精神網(wǎng)絡(luò)空間cyTus里,一位來(lái)歷不明的傳奇DJ ?sir,其音樂有著讓人為之瘋狂的魅力,每個(gè)音符和節(jié)拍都能夠深深重?fù)袈犝叩撵`魂深處。 某日,從未露面的?sir突然宣布要舉辦第一場(chǎng)大型虛擬音樂祭——?sir-FEST,邀請(qǐng)了當(dāng)紅偶像歌手以及人氣DJ作為開場(chǎng)嘉賓。 宣傳公開之際即造成前所未見的討論熱潮,所有人無(wú)不想一睹?sir的真實(shí)面貌。 而在音樂祭入場(chǎng)的前一小時(shí),數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的聯(lián)機(jī)瀏覽次數(shù)打破歷史紀(jì)錄,整個(gè)城市瞬間沸騰了起來(lái),等待?sir如同天神般的降臨……
一、運(yùn)營(yíng)服務(wù)
《音樂世界 Cytus II》還在增加新的曲目,有免費(fèi)的也有付費(fèi)的;國(guó)服仍在運(yùn)營(yíng),內(nèi)部購(gòu)買價(jià)格是國(guó)際服的一半。
內(nèi)部購(gòu)買項(xiàng)目多,形式容易被誤解(指擴(kuò)展包裝覆蓋一個(gè)抽獎(jiǎng)殼);沒有很好的考慮防共號(hào)機(jī)制,通過重置系統(tǒng)、刷新機(jī)器或者換機(jī)等方式,很容易導(dǎo)致賬戶被錯(cuò)誤凍結(jié)。
二、可玩性
《音樂世界 Cytus II》玩法是根據(jù)音樂的節(jié)奏、掃描線的速度、節(jié)拍點(diǎn)的位置和間距,預(yù)測(cè)操作時(shí)機(jī),在判斷線上同時(shí)點(diǎn)擊、按住或劃動(dòng)節(jié)拍點(diǎn),或用滑塊在屏幕上拖動(dòng),以解鎖音樂和劇情、獲得高分和高同步率為目標(biāo);可以集中或轉(zhuǎn)移注意力,讓人心情愉悅,鍛煉手眼協(xié)調(diào)能力,也可能讓人產(chǎn)生負(fù)面情緒。
游戲玩法很有意思,有打鼓和操作合成器的感覺,操作與音樂同步容易激發(fā)愉悅的心情;可選擇難度多,水平提升過程比較順利;劇情系統(tǒng)提供了分?jǐn)?shù)之外的樂趣。
新手指導(dǎo)和劇情結(jié)合弄巧成拙,新手期玩一些關(guān)卡的時(shí)候,手上下移動(dòng)很容易擋住屏幕,造成失誤;劇情系統(tǒng)復(fù)雜,容易造成困擾。
三、畫面音樂/曲庫(kù)
日漫畫風(fēng),亞克力板界面,斷層藝術(shù)視覺效果;音樂以各種日式電音為主,配以日式搖滾和金屬風(fēng)格的音樂,以及爵士放克、和風(fēng)、凱爾特、中東風(fēng)格的電音;有絆愛,花譜和明日方舟是聯(lián)合音樂。
《音樂世界 Cytus II》的界面整潔,科技感十足,加強(qiáng)了劇情的代入感;體裁多樣清新,部分音樂與劇情形成互文。
如果優(yōu)化不好,很容易卡死,有些設(shè)備可能無(wú)法進(jìn)入游戲;沒有流行音樂,沒有影視配樂,沒有古典音樂,沒有華語(yǔ)音樂,音游圈里著名的或者經(jīng)典的曲目很少。這樣評(píng)價(jià)曲庫(kù)的缺陷是不公平的,但是,這些問題值得尚未購(gòu)買的人注意。
四、劇情/人設(shè)
《音樂世界 Cytus II》的劇情沿襲了cytusα(cytus初代在ns游戲機(jī)上的重制版),以14位個(gè)性鮮明、動(dòng)機(jī)各異的主角所呈現(xiàn)的對(duì)話、獨(dú)白、插畫、動(dòng)畫為中心,與虛構(gòu)的社交平臺(tái)“iM”一起交織成一場(chǎng)跨越很長(zhǎng)時(shí)間的人機(jī)糾纏,引發(fā)對(duì)人機(jī)關(guān)系和信息爆炸的思考;這個(gè)游戲里有幾個(gè)meta元素,虛擬世界的變化似乎對(duì)現(xiàn)實(shí)世界有影響,玩家似乎也在游戲世界中扮演某個(gè)角色;本作有偶像歌手、游戲主播、機(jī)器人DJ、天才黑客、黑社會(huì)兄妹、硬漢考古學(xué)家、覺醒AI等賽博朋克世界觀下的典型人物,個(gè)別劇情有日本一線聲優(yōu)配音。
沒有世界觀嵌套,沒有設(shè)定層面的反轉(zhuǎn),故事按時(shí)間順序編排,不燒腦;部分劇情穿插關(guān)卡,有RPG/AVG的節(jié)奏。
大量使用間接敘事手法,有時(shí)不自然,缺乏引導(dǎo)性,沒有接觸過碎片化敘事、故障藝術(shù)、元游戲、尋物解謎的人來(lái)說(shuō)很難理解,自成體系的劇情安排不夠直觀,第一代章節(jié)名彩蛋只是增加了系統(tǒng)的復(fù)雜度。
五、總結(jié)
《音樂世界 Cytus II》的故事框架比上一代更大,美術(shù)方面,整個(gè)故事很貼合氛圍,前期比較完善,但故事后期開始,美術(shù)稍有欠缺:后期的一些美術(shù)(角色繪制、皮膚、故事插畫等。)不夠成熟,風(fēng)格差距比前期略大。即便如此, 整體體驗(yàn)還是比較好的,對(duì)游戲體驗(yàn)沒有太大干擾。???????
音樂世界 Cytus II解鎖曲子的密碼提示?要知道我們?cè)谝魳肥澜?Cytus II內(nèi)含ivy的OS中需要解鎖曲子的密碼,那么當(dāng)中的詳細(xì)的介紹又是什么樣的呢?下面就和小編一起來(lái)看看詳細(xì)的密碼吧!希望對(duì)小伙伴們有所幫助。
曲包指令碼介紹
這個(gè)曲包中一共會(huì)出現(xiàn)六次需要輸入密碼才能解鎖的劇情,雖然指令碼會(huì)在后文進(jìn)行提示,但如果有人比較心急,就直接在這里看吧。
第一~第三:2501004
第四~第五:2501005
第六:2404049
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音樂世界 Cytus II進(jìn)階修煉哪個(gè)曲目好?今天小編要給玩家介紹的就是適合進(jìn)階修煉推薦曲目,那么到底有哪些曲目的呢?而其中的曲目的推薦的理由又是什么樣的呢?下面就和小編一起來(lái)了解一下吧!
進(jìn)階修煉推薦曲目攻略
(一)交互。
推薦曲目一:
《Demetrius》——ConneR 混沌13
推薦理由:
練交互最推薦的兩首曲目之一。曲子開頭就有一長(zhǎng)段交互譜面,而且節(jié)奏感強(qiáng)、曲速適中,其余部分難度也不大,非常適合練習(xí)。最重要的是:ConneR的歌都好聽。
譜面截圖:
推薦曲目二:
《Phagy Mutation》——Nora 混沌12
推薦理由:
練交互最推薦的兩首曲目之二。交互譜面貫穿全曲。節(jié)奏感強(qiáng),線速適中,其余部分難度同樣不大,適合練習(xí)。
譜面截圖:
(二)縱連。
推薦曲目一:
《Lunar Mare》——Ivy 混沌14
推薦理由:
雖然整體難度較高,但是用來(lái)練習(xí)的話還是很合適的。該曲目線速和節(jié)奏都比較塊,但是中間有不少三縱、四縱的譜面,還穿插有交互的部分,同時(shí)能練習(xí)手速和體力,非常推薦。
譜面截圖:
推薦曲目二:
《Drop The World》——Nora 混沌14
推薦理由:
曲目整體線速較快,難度較高;其中的縱連以二縱和三縱為主,穿插有交互的譜面,同時(shí)可以練習(xí)讀譜和變速,同樣推薦。
譜面截圖:
(三)鎖鏈。
推薦曲目一:
《Tokiwatari》——Ivy 混沌13
推薦理由:
該曲目總體難度不高,線速偏慢。中間有一段鎖鏈陣比較不同,適合練習(xí);爾后有兩段點(diǎn)鎖,也正是該曲目的特殊所在。
譜面截圖:
推薦曲目二:
《Perspectives》——Aroma 混沌10
推薦理由:
該曲目難度很低,線速很慢,但是鎖鏈很騷。不過學(xué)會(huì)找復(fù)雜鎖鏈的判定點(diǎn)的話也沒什么難度,不會(huì)的可以多去看看大佬們的手元;曲目中穿插有慢速交互,值得一練。
譜面截圖:
(四)綜合。
推薦曲目一:
《Gr***ity》——PAFF 混沌12
推薦理由:
曲目中后段 點(diǎn)+鎖鏈+長(zhǎng)按 的組合很考驗(yàn)玩家的地力和協(xié)調(diào)能力,“高昏”就是打完后最確切的感受;曲目尾段的三縱很有特色。整首歌很有個(gè)性,特別是“高昏”段可以考驗(yàn)一下地力,值得推薦。
譜面截圖:
推薦曲目二:
《FUJIN Rumble》——NEKO 混沌15
推薦理由:
有交互、有縱連(最高六縱)、有點(diǎn)鎖;練手速、練讀譜、練地力;歌不長(zhǎng)、節(jié)奏快、變速少;除了線速快、難度高,沒什么比它更適合當(dāng)練習(xí)曲了!
如果你和我一樣混沌平均B的話,那么建議你聽一聽大佬們的話:乖乖回去練困難。原因如下:
①困難是混沌的基礎(chǔ),你沖擊混沌初期時(shí)的地力、讀譜都來(lái)源于此。
②不要以為困難全MM了就可以直接開始沖擊混沌了,即便是經(jīng)常MM混沌的大佬,也會(huì)打打困難找感覺。
③新人打困難時(shí)更不要以MM為目標(biāo),應(yīng)當(dāng)多注意準(zhǔn)確率,練節(jié)奏、練音押,有些簡(jiǎn)單的混沌的確可以MM,但是對(duì)你日后挑戰(zhàn)高難度混沌意義不大。
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2012年雷亞第一款音游《Cytus》橫空出世,一上線便在世界96個(gè)國(guó)家和地區(qū)引起轟動(dòng),斬獲諸多國(guó)內(nèi)國(guó)際獎(jiǎng)項(xiàng),時(shí)隔五年Cytus原班團(tuán)隊(duì)再出江湖,匠心打造正版經(jīng)典音游續(xù)作《音樂世界Cytus II》,所有的音游愛好者一場(chǎng)饕餮盛宴。
臺(tái)灣雷亞游戲?qū)W⒂谝魳酚螒虻拇蛟炫c深耕多年,三款冠軍音游《音樂世界 Cytus》、《古樹旋律 DEEMO》和《蘭空 VOEZ》,都彰顯著“雷亞”標(biāo)簽下音游的獨(dú)特魅力;音游品質(zhì)方面,雷亞已經(jīng)擁有其他廠商無(wú)可望其項(xiàng)背的高水準(zhǔn)和豐富經(jīng)驗(yàn)。
次時(shí)代的故事雕琢,音游史上最好的故事
《Cytus II》的游戲背景設(shè)定在未來(lái)科技時(shí)代,與其賽博朋克的美術(shù)風(fēng)格相得益彰?!兑魳肥澜鏑ytus II》除了有著與前作同樣暢快的音樂節(jié)奏打擊體驗(yàn),更是大幅升級(jí)了自身專業(yè)而獨(dú)特的音樂曲庫(kù),獨(dú)創(chuàng)性地用五大角色分別代表流行、電子、搖滾、古典等多種曲風(fēng)。用“角色”替代了原來(lái)“章節(jié)”的概念,讓每個(gè)角色都對(duì)應(yīng)一種曲風(fēng)??苹檬澜绲募?xì)致設(shè)定配合游戲界面中濃厚的賽博朋克風(fēng)格,帶來(lái)了音游史上從未有過的深度沉浸感。
《Cytus II》操作手法的延伸和引入變速模式
《Cytus II》新增了兩種新音符,對(duì)應(yīng)大長(zhǎng)按(黃條)和切擊(藍(lán)色菱形)的操作。新音符的引入,增加了《Cytus II》譜面的多樣性,對(duì)于一些節(jié)奏點(diǎn)的模擬(比如拖長(zhǎng)音和停頓)也變得更加準(zhǔn)確合理。
同時(shí)《Cytus II》中引入變速模式,譜面速度根據(jù)樂曲本身的節(jié)奏進(jìn)行動(dòng)態(tài)變化,使得樂曲本身情感充沛富有張力,游戲也有了更大的挑戰(zhàn)性和可玩性。
成績(jī)不負(fù)雷亞之名,巔峰音游續(xù)作再度撩動(dòng)音游圈
《音樂世界Cytus II》正式上架App Store以來(lái),成功拿下蘋果全球推薦,斬獲60多個(gè)國(guó)家地區(qū)下載榜前十,大陸版本更是迅速拿下付費(fèi)排行榜第一的亮眼成績(jī)。從《Cytus》到《Cytus II》,這已經(jīng)是雷亞做音樂游戲的第七個(gè)年頭。在音游的打磨上,現(xiàn)在他們變得更加成熟,雷亞又一次突破了音游玩法創(chuàng)新的天花板。而已經(jīng)征服全球App Store的Cytus II預(yù)期將在4月上線安卓,在《音樂世界Cytus II》面前的,是一片充滿無(wú)限未來(lái)的坦途。
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網(wǎng)絡(luò)虛擬世界究竟什么樣子?千人千面,但是無(wú)一例外這里總是充斥著讓人津津樂道的各種話題。雷亞在推出《Cytus》的時(shí)候就以音樂游戲帶入虛擬科幻世界的劇情而贏得了一片喝彩,本次《Cytus II》更是讓玩家置身于一個(gè)虛構(gòu)的網(wǎng)絡(luò)城市。在這里玩家通過彈奏音樂來(lái)深入劇情,一切看起來(lái)都是那么的真實(shí),至于這個(gè)世界隱藏的秘密,就需要玩家緩慢的探索了。
《Cytus II》相比前代作品,一改濃墨重彩的畫面效果,在模糊的深色背景下,總是充滿了顏色,而扁平化的UI布局、讀條與圓環(huán)節(jié)拍的細(xì)節(jié)刻畫讓整個(gè)畫面充斥了電子科幻的賽博朋克味。而在操作方面,本作新增了判定線跨頁(yè)后的延續(xù)節(jié)拍,和需要即時(shí)橫向滑動(dòng)的菱形節(jié)拍兩種。游戲不會(huì)因玩家失誤或不操作而停止,玩家可以從容的進(jìn)行背板或鍛煉。針對(duì)不同的音樂體驗(yàn)下來(lái),游戲難度劃分更加合理,簡(jiǎn)單、困難、混沌三重難度設(shè)定,既滿足了更加專業(yè)更加硬核玩家的訴求,同時(shí)也滿足大眾玩家的游戲水平。當(dāng)然混沌難度絕對(duì)是手殘玩家的地獄……
針對(duì)不同的音樂,游戲也通過五位UP主進(jìn)行了分類?!癙AFF”主要收錄歐洲電子流行樂曲;“NEKO”主要收錄電子音樂;“ROBO_Head”收錄 Electro、Dubstep 等電音派對(duì)流行的音樂;“Xenon”收錄金屬和硬核音樂,“ConneR”收錄歌曲主要是古典樂與電子音樂的結(jié)合。目前前三位UP主都是免費(fèi)游戲,后兩位則均需要30RMB進(jìn)行解鎖。而從目前網(wǎng)絡(luò)流出的預(yù)告中,還將會(huì)有第六位UP主加入,不過音樂類型暫未可知。
歸類不同的音樂風(fēng)格或許很簡(jiǎn)單,但是構(gòu)建一個(gè)虛擬網(wǎng)絡(luò)城市,這手法則高明了不少。在這個(gè)虛擬網(wǎng)絡(luò)城市cyTus中,玩家通過iM能做到的只有瀏覽AI的留言和點(diǎn)贊,但是通過iM留言和發(fā)帖展現(xiàn)出來(lái)的不僅僅包含了UP主與粉絲之間的互動(dòng)內(nèi)容,更緩步的挖掘出游戲世界中線下世界的管理局A.R.C,甚至前代文明等各種社會(huì)八卦消息。如同現(xiàn)實(shí),這種大背景下隱藏的秘密更容易被玩家所津津樂道。
前代作品的成功無(wú)疑為《Cytus II》淌出了一條成功之路。所以《Cytus II》面對(duì)的都是一些較為年輕的音樂死忠玩家,他們挑選音樂的苛責(zé)程度甚至要高于對(duì)游戲本身的挑選??旃?jié)奏甚至躁動(dòng)的音樂更容易激發(fā)年輕人心中那莫名的訴求,而當(dāng)其碰撞到一個(gè)充斥著追星與秘密的世界時(shí),探索、求知便成為游戲進(jìn)行下去的動(dòng)力。