各位老鐵們好,相信很多人對巫妖王戰(zhàn)士練級天賦都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于巫妖王戰(zhàn)士練級天賦以及巫妖王之怒復(fù)仇戰(zhàn)士升級最快天賦的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
1.奶騎WLK版本天賦還是比較容易點(diǎn)的,爭議點(diǎn)也不是很大,其中采取神圣54點(diǎn),防護(hù)17點(diǎn)的加點(diǎn)方式。
2.第一排點(diǎn)出精神集中,第二排點(diǎn)滿治療之光和神圣智慧,第三排點(diǎn)滿光環(huán)掌握、啟發(fā)、強(qiáng)化圣療,第四排點(diǎn)滿強(qiáng)化專注光環(huán)和神寵之手。
3.第五排點(diǎn)滿神恩術(shù)以及神圣光芒,第六排點(diǎn)滿神圣能量,第七排點(diǎn)滿光之優(yōu)雅和神圣震擊,第八排點(diǎn)滿神圣指引,第九排點(diǎn)滿神啟和純潔審判。
4.第10排點(diǎn)滿圣光灌注,開明審判點(diǎn)一點(diǎn)即可,然后圣光道標(biāo)點(diǎn)了,這個(gè)是神技。
5.防護(hù)這邊點(diǎn)滿圣潔、淡泊、守護(hù)者的寵愛、神圣犧牲、強(qiáng)化正義之怒、神圣守護(hù)者,堅(jiān)韌只加一點(diǎn)即可。
6.奶騎的雕文還是很好選擇的,圣光道標(biāo)雕文中圣光道標(biāo)的持續(xù)時(shí)間延長30秒,神恩術(shù)雕文你的圣光術(shù)令目標(biāo)周圍半徑8碼內(nèi)的最多5個(gè)友方目標(biāo)獲得治療,數(shù)值相當(dāng)于該次圣光術(shù)治療量的10%,還一個(gè)選擇黎明圣光雕文當(dāng)智慧圣印處于激活狀態(tài)下時(shí),你的治療法術(shù)消耗的法力值降低5%。
天賦方面選擇復(fù)仇和順劈斬,小雕文選擇雷霆一擊,戰(zhàn)斗以及沖鋒就可以了。另外,如果裝備基礎(chǔ)不錯(cuò)的話,這套天賦也可以直接去副本當(dāng)T。
練級的過程中冰法可以攜帶水元素,還可以大量的A怪,練級速度非???。
冰法天賦中,左邊的奧術(shù)系要點(diǎn)出奧術(shù)堅(jiān)韌,可以提高法師在野外的生存能力,以致于不會被小怪太容易打死;中間的火系需要點(diǎn)出燒盡,提高暴擊;右邊的冰系天賦中,暴風(fēng)雪、強(qiáng)化冰錐術(shù)、透骨之寒都要加滿
1如今市面上的游戲非常多,大部分玩法都很相似,這個(gè)時(shí)候魔獸世界的特殊玩法就受到了玩家們的喜愛。玩的人多了,遇到的問題也就多了,大家經(jīng)常碰到的問題就是《魔獸世界懷舊服》wlk冷酷復(fù)仇戰(zhàn)士野外升級天賦推薦。為了讓大家的游戲之旅更加開心,九游小編在這里為大家?guī)砹诉@個(gè)問題的解決攻略。
《魔獸世界懷舊服》wlk冷酷復(fù)仇戰(zhàn)士野外升級天賦推薦
戰(zhàn)士——冷酷復(fù)仇
按理說戰(zhàn)士的輸出專精是武器和狂暴,然而由于3.35版本防戰(zhàn)的技能數(shù)值極高,所以防戰(zhàn)也成為了最適合升級的天賦。這套冷酷復(fù)仇戰(zhàn)的核心思路就是在武器天賦中點(diǎn)出冷酷,在防御天賦中點(diǎn)出復(fù)仇。
這兩個(gè)天賦加上盾牌格擋,可以讓防戰(zhàn)1秒獲得1次復(fù)仇,并且復(fù)仇還是雙目標(biāo),所需怒氣極低,搭配雷霆一擊和順劈斬就可以無腦刷怪了。
大雕文方面選擇復(fù)仇和順劈斬,小雕文選擇雷霆一擊,戰(zhàn)斗以及沖鋒就可以了。另外,如果裝備基礎(chǔ)不錯(cuò)的話,這套天賦也可以直接去副本當(dāng)T。
《魔獸世界懷舊服》wlk冷酷復(fù)仇戰(zhàn)士野外升級天賦推薦攻略到這里就結(jié)束了,希望上述內(nèi)容能夠?qū)δ阌兴鶐椭?,讓你能夠解決遇到的問題。如果上訴內(nèi)容依然不能解決你的問題,那么小編在這里感到非常遺憾,不過小編會繼續(xù)尋找這個(gè)問題的其他答案,大家可以持續(xù)關(guān)注。
《魔獸世界懷舊服》wlk冷酷復(fù)仇戰(zhàn)士野外升級天賦推薦給大家,可能不少網(wǎng)友對懷舊服wlk戰(zhàn)士升級天賦還沒有自己的思路,這樣就可能落后別人了,為此小編下面帶來了一些想法,感興趣的話快來看一看吧!
戰(zhàn)士——冷酷復(fù)仇
按理說戰(zhàn)士的輸出專精是武器和狂暴,然而由于3.35版本防戰(zhàn)的技能數(shù)值極高,所以防戰(zhàn)也成為了最適合升級的天賦。這套冷酷復(fù)仇戰(zhàn)的核心思路就是在武器天賦中點(diǎn)出冷酷,在防御天賦中點(diǎn)出復(fù)仇。
這兩個(gè)天賦加上盾牌格擋,可以讓防戰(zhàn)1秒獲得1次復(fù)仇,并且復(fù)仇還是雙目標(biāo),所需怒氣極低,搭配雷霆一擊和順劈斬就可以無腦刷怪了。
大雕文方面選擇復(fù)仇和順劈斬,小雕文選擇雷霆一擊,戰(zhàn)斗以及沖鋒就可以了。另外,如果裝備基礎(chǔ)不錯(cuò)的話,這套天賦也可以直接去副本當(dāng)T。
《魔獸世界懷舊服》wlk冷酷復(fù)仇戰(zhàn)士野外升級天賦推薦的內(nèi)容就分享到這里了,希望對大家有所幫助,如果你還存在其他問題可以留言咨詢小編哦~
《星際爭霸2》合作任務(wù)中,突變地圖痛苦神廟中復(fù)仇戰(zhàn)士BUFF的加成方法是怎樣的呢?相信不少玩家都不是很了解吧,今天小編就用數(shù)據(jù)來分析《星際爭霸2》突變痛苦神廟復(fù)仇戰(zhàn)士BUFF加成方法,趕快來看看吧。
本周突變是痛苦神廟,地方死亡后會有一個(gè)BUFF加給周圍友軍,名叫復(fù)仇戰(zhàn)士,增加血量,攻速,移動速度。那么這個(gè)BUFF究竟能加多少,我一直很好奇,今天做個(gè)初步猜想,圖多,請電腦觀看,土豪隨意!
那么最終結(jié)果是出來了。
血量,護(hù)甲加成是線性加成,最高10層,每人口1層,即血量最高是雙倍,護(hù)甲最高加三。
P和T的攻擊速度和移動速度是冪加成 加成幾層就是1.1的幾次方。
Z尼瑪再在菌坦上加成是原速度先乘以菌坦的加速對當(dāng)前兵種的加成,然后此結(jié)果再乘以1.1的n次方,n=加成層數(shù)。
Z不在菌坦上速度加成算法同T ,P
最后我測試了回血,這個(gè)很簡單 1血/秒,最多10血/秒(護(hù)盾同理,戰(zhàn)斗中也有效,這里的秒是游戲時(shí)間的1秒([rEgUeSt]得出的!很贊)
結(jié)論對實(shí)戰(zhàn)的作用;
1,菌坦的二次加成使得Z成為此BUFF的最大受益種族,而且Z本身就血少甲薄,但是有了這個(gè)BUFF狗都能達(dá)到6甲70血,外加他的恐怖移動速度。真是逆天,可能這也是很多玩家覺得這周突變自爆Z最難的原因。
2,為什么會感覺P加成的弱,因?yàn)镻本身就是血高甲高,速度慢,速度慢根據(jù)冪加成原則他加成的就最少,而且我們之前打P都習(xí)慣高傷害兵種,護(hù)甲的提升面對高傷害兵種提升并不大。
3,一定要即使升級功防,首先說攻擊,假設(shè)基礎(chǔ)護(hù)甲和攻擊都不升級,槍兵6的的傷害打在狗身上是6哦,狗沒那么多血。但是狗被BUFF加成之后變成了3你的攻擊力直接降低一半!!!!,更何況這只是狗,要是大牛!畫美不看。
再說防御,本來狗咬你是汪汪汪,秒3下,結(jié)果狗被BUFF了,咬你變成汪??次业膱D可以看出,攻速提升非常大,雖然攻擊力沒變,但是秒傷成倍增加。提升護(hù)甲對這種快攻速的效果更好!
推薦兵種,284 飛龍首推,對空對地,攻擊高,速度快,硬!
女王飛龍,或者大牛。
大主教,對陣T P推薦風(fēng)暴,對毒爆Z推薦閃電,金甲,70血也送你上天,管你多少甲
技師,推薦鴨毛,如果航母,升級攻擊很重要
拉尊依舊強(qiáng)大,黑洞要給重要的空中目標(biāo),比如大和!沒黑洞海盜對大和攻擊力,1好像是這樣。
雷強(qiáng),推薦雷和維京,雷要夠多,夠多,由于護(hù)甲增加槍兵不是那么好用了。
扎家了,貌似對這貨影響不大,主要傷害技能都是護(hù)甲沒什么作用的爆爆爆。
實(shí)驗(yàn)樣本P陸軍
這是第一波的X,6個(gè),還在打石頭。沒BUFF
然后隊(duì)友居然去堵門,打死了兩個(gè)X,這是再觀察血量
血量變成了140,盾是70.這個(gè)時(shí)候我猜想,死一個(gè)兵,周圍每個(gè)兵血量和護(hù)盾增加20%,是周圍的每個(gè)兵都加,因?yàn)榈诙垐D可見每個(gè)X體積都差不多。
那么問題來了,這個(gè)最多可以加到多少呢?
再看下面的圖
我所有截圖中X血最多的就是100盾,200血,其中有張圖可以看到那個(gè)X周圍沒有他的隊(duì)友了,應(yīng)該是隊(duì)友死光了,理論上他是達(dá)到最大值的。
所以我得出的結(jié)論,每死一個(gè)兵,周圍敵軍血量增加基礎(chǔ)值的20%,增加5次后達(dá)到最大值。即是原先血量的雙倍。
那么我的推論正確不呢,還有如下截圖,請大家觀看。
已知巨像基礎(chǔ)是150+200(神盾+血,下同),白球是350+10,不朽是100+200.
下面的三幅截圖中,巨像,白球,不朽都沒有超過初始血量血量的兩倍,而且我所有的截圖中都沒有血量超過初始血量兩倍的截圖,所以我更加堅(jiān)定了我的推論,血量最大值為原先的兩倍。
當(dāng)然也有可能是我截圖的問題,我用的284飛龍,傷害相對較高,也許沒截到,如果大家有發(fā)現(xiàn)超過兩倍的,請告訴我。
好了,那么現(xiàn)在又有個(gè)問題,他這個(gè)BUFF增加范圍是多少呢
如下圖:
這張是隊(duì)友和電腦纏斗的圖,上面2X2追獵,目標(biāo)是追獵顯示144+144(這個(gè)已經(jīng)被BUFF過了,4層BUFF),
這張是死了一個(gè)X之后的狀態(tài),地上明顯可見生物質(zhì),說明X是在這死的。但是大家看圖,血量并沒有增加
地上友軍的能量場正好可以標(biāo)出距離,我猜測是大于2個(gè)能量場最小單元?jiǎng)t加不到BUFF(能量場最小單元是里面的六邊形)。
另外當(dāng)我大量觀看截圖后,我一共截圖將近100張,我發(fā)現(xiàn)生命值達(dá)到最大值的護(hù)甲+3,如果也是BUFF是5層后護(hù)甲+3,那么每層是加0.6,我的截圖只要顯示護(hù)甲的都正好應(yīng)證的我的推論。
本來還想寫關(guān)于攻速,移動速度,可惜隊(duì)友并非NGA高手,我如果截圖更多就早崩了。
那么得出的結(jié)論是,在不考慮護(hù)甲的狀態(tài)下,你的傷害量要接近達(dá)到原先的兩倍,才能消滅敵軍,或者攻擊時(shí)長達(dá)到接近原先的兩倍,就是說,你原先埋10個(gè)雷,現(xiàn)在要埋20個(gè),你原先打10秒,現(xiàn)在要打20左右。
這個(gè)推論是不考慮護(hù)甲增加以及敵軍BUFF的逐層增加得出的(第一個(gè)敵軍被消滅之前地方部隊(duì)血量沒有增加,但是死一個(gè)兵,對方周圍的增加20%,總血量是一個(gè)數(shù)列,目測這個(gè)數(shù)列的極值是原先總血量的兩倍)。
養(yǎng)怪的計(jì)劃也就這樣了,目前看就能養(yǎng)出原先血量的2倍的怪
總結(jié),可能在一些人眼中無關(guān)緊要,都是些簡單的1122,可是在我眼中這個(gè)游戲的基礎(chǔ)是這些1122,研究這些能滿足我的好奇心。如有錯(cuò)誤,請大家輕噴。
看了上文九游小編帶來的星際爭霸2突變痛苦神廟復(fù)仇戰(zhàn)士BUFF加成方法,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!
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全民槍戰(zhàn)復(fù)仇惡魔自身血量非常高,又自帶一個(gè)護(hù)盾技能,所以在生化模式中還是非常吃香的,下面就讓小編給大家分析一下。
強(qiáng)大戰(zhàn)士
復(fù)仇戰(zhàn)士因?yàn)閾碛休^高的血量以及獨(dú)特的防護(hù)盾技能,讓它在全民槍戰(zhàn)生化模式中也占有一席之地,目前在全民槍戰(zhàn)商城中可以直接使用150鉆石購買到,對于玩家們來說還是比較值得的,因?yàn)樵谏J街腥绻B擊殺人類英雄的條件都沒有,玩生化模式就少了那么一點(diǎn)點(diǎn)樂趣,總會一直被別的玩家壓著打。
復(fù)仇戰(zhàn)士一直以血厚的優(yōu)勢直接往人類陣營沖撞,并且在與人類英雄對抗的時(shí)候,防護(hù)盾技能也可以起到一點(diǎn)點(diǎn)的效果,讓復(fù)仇戰(zhàn)士的受傷程度稍微減少一些,但是比較笨重的體型在跳高處的地方容易被敵人當(dāng)做首要攻擊目標(biāo)。
看完小編的介紹,趕快打開全民槍戰(zhàn)這個(gè)游戲感受一下吧。