導讀:最近很多玩家都在關(guān)注封神之刃斬妖除魔這款手游,想知道具體的公測時間,封神之刃斬妖除魔會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線封神之刃斬妖除魔安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編封神之刃斬妖除魔什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道封神之刃斬妖除魔開放下載和公測的時間,你就可以最快知道封神之刃斬妖除魔公測時間了!
封神之刃斬妖除魔什么時候公測?公測時間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游封神之刃斬妖除魔大事件
?步驟1:百度搜索 “九游封神之刃斬妖除魔” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次封神之刃斬妖除魔測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱封神之刃斬妖除魔的開測提醒
步驟1:點擊下載九游APP;
步驟2:進入APP搜索“封神之刃斬妖除魔”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;
方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當天所有進行開測的手機游戲,以及最近十天即將進行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找封神之刃斬妖除魔的相關(guān)公測時間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,封神之刃斬妖除魔公測時間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關(guān)注封神之刃斬妖除魔什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游封神之刃斬妖除魔專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。
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持續(xù)在最本質(zhì)的動作格斗上發(fā)力,《封神之刃》獲得了動作格斗類受眾群體的熱捧。隨著動作格斗類玩家的不斷加入,考慮到優(yōu)質(zhì)的游戲體驗和更公平的游戲環(huán)境,游戲?qū)⑴c2016年9月30日上午十點增開新服S7-披荊斬棘。
歡迎各位硬派格斗游戲愛好者&橫版動作游戲愛好者加入我們的封神大家庭~!
極致動作,勢不可擋!大事科技2016年度重磅ARPG手游《封神之刃》已正式開啟不刪檔測試。以家喻戶曉的封神榜為游戲主線背景,通過原創(chuàng)的二次封神逆轉(zhuǎn)劇情與頗具內(nèi)涵和實力的動作打斗玩法,本作自開測以來便受到了大量動作游戲玩家的熱捧!創(chuàng)新的屬性無差別多人淘汰賽三界之戰(zhàn)系統(tǒng),有戰(zhàn)力修正的單人實時對戰(zhàn)排位賽系統(tǒng)更是充分發(fā)揮了與人斗其樂無窮的理念?,F(xiàn)在為了給各位玩家更好的游戲體驗,避免服務(wù)器負載過高,我們決定開放新區(qū)。
安卓S6區(qū) 八仙過海 將于2016年09月21日上午10點震撼開啟!
歡迎各位硬派格斗游戲愛好者&橫版動作游戲愛好者加入我們的封神大家庭~!
由大事科技出品的橫版格斗手游《封神之刃》自8月29起開啟安卓版測試以來,短短一周的時間,下載量已突破千萬。對于一款題材和類型都并不是十分出挑的游戲來說,《封神之刃》已經(jīng)與2016年成風的IP大作,影游聯(lián)動、深度角色扮演、新生態(tài)二次元等標簽差距甚遠,甚至可以說已經(jīng)有一些“懷舊”和“復(fù)古”。但從一周的成績來看,深耕耘、重內(nèi)容一樣能夠使產(chǎn)品在紛亂的市場環(huán)境下,找到自己最適合的位置。
《封神之刃》以家喻戶曉的封神題材背景,玩家通過手動操控蘇妲己、姜子牙等等知名封神人物進行橫版格斗,最終實現(xiàn)二次封神的目的。游戲內(nèi)以角色養(yǎng)成、主線突破、玩家競技為主干繼而引出神仙、法寶、坐騎等等系統(tǒng)。通過腳踏實地的微創(chuàng)新,將十分普通的玩法和大眾的設(shè)定做到了極致。
從主線突破和玩家競技兩個方面來說,都離不開游戲的核心“橫版格斗”。3D形式的格斗,相對會擁有更強的表現(xiàn)力和體驗感,為了將2D表現(xiàn)形式的橫版格斗做好,在基本的擊飛、倒地、格擋等直擊反饋和走、跑、跳等肢體運動形態(tài)上,研發(fā)團隊下足了功夫。實際的游戲體驗也是如此,真實感和臨場感十分到位沒,輕巧的一躍而起,緊接著流暢的肢體全身翻滾和帶有引力感的落地,節(jié)奏流暢一氣呵成。
因此動作上,《封神之刃》可以說完全達到了主流水準,甚至可以說已經(jīng)超越了一流水準。但如何在格斗上,更進一步發(fā)揮2D橫版格斗的特長,甚至是突破和升華2D橫版格斗呢?想必大家還記得KOF這款經(jīng)典的格斗游戲,令大眾為之興奮的便是其“連擊”系統(tǒng)?!斗馍裰小吩谔幚怼斑B擊”上,十分的細致。轉(zhuǎn)述前段時間的評論:《封神之刃》連招就是一招接一招,不是按一個鍵放一個技能角色多做幾個打擊動作而已;連招可以打到浮空,可以打到硬直,連招不是一套下去對方就倒下。想必這樣的“連招”,才是動作格斗玩家真正需要的“連招”吧。
不得不說,除了動作格斗之外,《封神之刃》深耕耘、重內(nèi)容的地方還很多,但橫版格斗游戲的最核心,應(yīng)該還是在其動作格斗的本質(zhì)上。首周破千萬的下載量和500萬
級的流水,足以證明《封神之刃》一絲不茍和腳踏實地的做法雖然沒有時尚的潮流感,但卻是實實在在將游戲做好的捷徑。