也許有很多的用戶還不知道地下城與勇士起源狂戰(zhàn)覺(jué)醒怎么破招世界BOSS DNF手游狂戰(zhàn)覺(jué)醒破招技巧,下面讓九游的小編為您帶來(lái)答案哦,一起來(lái)看看哦!
地下城與勇士起源狂戰(zhàn)覺(jué)醒破招技巧
一個(gè)重要結(jié)論:狂戰(zhàn)覺(jué)醒的控制范圍與傷害范圍不一致,傷害范圍比控制范圍稍遠(yuǎn)。
狂戰(zhàn)在打世界boss時(shí),可以站在boss中間,向任何方向扔覺(jué)醒均會(huì)使得覺(jué)醒剛好能打到boss而不產(chǎn)生控制。
在打蟲(chóng)子時(shí),與蟲(chóng)子保持差不多剛好能a到的距離,在蟲(chóng)子即將出土轉(zhuǎn)圈時(shí),面對(duì)蟲(chóng)子扔覺(jué)醒,可以恰好蹭到蟲(chóng)子而不打斷其技能。
此外,由于覺(jué)醒落在蟲(chóng)子身后,此時(shí)的覺(jué)醒能夠打出背擊的額外傷害。
一些額外的機(jī)制:
狂戰(zhàn)幾乎所有技能都是以爆炸形式打出,覺(jué)醒,大崩,大吸,怒氣,血?jiǎng)Α?/p>
而此類(lèi)技能是否背擊取決于其爆炸中心,即如果血?jiǎng)Ρㄔ诠治锷砗螅瑒t產(chǎn)生背擊,與人物朝向,怪物朝向不產(chǎn)生直接關(guān)系。
而狂戰(zhàn)的平a,與以上機(jī)制不同,取決于人物朝向與怪物朝向,而反直覺(jué)地不去取決于人物位置
即當(dāng)人物與怪物朝向一致時(shí),可以產(chǎn)生背擊,不一致時(shí)則不能。
舉個(gè)例子,只需要背對(duì)著蟲(chóng)子,站在蟲(chóng)子前面,就可以打出背擊(真+背擊)。
而如果你是背對(duì)著蟲(chóng)子,身位在蟲(chóng)子后面,是打不出背擊的。
地下城與勇士起源狂戰(zhàn)覺(jué)醒怎么破招世界BOSS?狂戰(zhàn)打世界BOSS還是很強(qiáng)勢(shì)的,重點(diǎn)在于覺(jué)醒的釋放位置及技巧,盡量破招帶來(lái)一定的強(qiáng)大輸出,相關(guān)輸出手法技巧現(xiàn)在來(lái)告訴給大家吧~
地下城與勇士起源狂戰(zhàn)覺(jué)醒破招技巧
一個(gè)重要結(jié)論:狂戰(zhàn)覺(jué)醒的控制范圍與傷害范圍不一致,傷害范圍比控制范圍稍遠(yuǎn)。
狂戰(zhàn)在打世界boss時(shí),可以站在boss中間,向任何方向扔覺(jué)醒均會(huì)使得覺(jué)醒剛好能打到boss而不產(chǎn)生控制。
在打蟲(chóng)子時(shí),與蟲(chóng)子保持差不多剛好能a到的距離,在蟲(chóng)子即將出土轉(zhuǎn)圈時(shí),面對(duì)蟲(chóng)子扔覺(jué)醒,可以恰好蹭到蟲(chóng)子而不打斷其技能。
此外,由于覺(jué)醒落在蟲(chóng)子身后,此時(shí)的覺(jué)醒能夠打出背擊的額外傷害。
一些額外的機(jī)制:
狂戰(zhàn)幾乎所有技能都是以爆炸形式打出,覺(jué)醒,大崩,大吸,怒氣,血?jiǎng)Α?/p>
而此類(lèi)技能是否背擊取決于其爆炸中心,即如果血?jiǎng)Ρㄔ诠治锷砗?,則產(chǎn)生背擊,與人物朝向,怪物朝向不產(chǎn)生直接關(guān)系。
而狂戰(zhàn)的平a,與以上機(jī)制不同,取決于人物朝向與怪物朝向,而反直覺(jué)地不去取決于人物位置
即當(dāng)人物與怪物朝向一致時(shí),可以產(chǎn)生背擊,不一致時(shí)則不能。
舉個(gè)例子,只需要背對(duì)著蟲(chóng)子,站在蟲(chóng)子前面,就可以打出背擊(真+背擊)。
而如果你是背對(duì)著蟲(chóng)子,身位在蟲(chóng)子后面,是打不出背擊的。
大家好,dnf狂戰(zhàn)士二覺(jué)技能相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括狂戰(zhàn)覺(jué)醒技能都有什么也是一樣,不過(guò)沒(méi)有關(guān)系,接下來(lái)就來(lái)為大家分享關(guān)于dnf狂戰(zhàn)士二覺(jué)技能和狂戰(zhàn)覺(jué)醒技能都有什么的一些知識(shí)點(diǎn),大家可以關(guān)注收藏,免得下次來(lái)找不到哦,下面我們開(kāi)始吧!
狂戰(zhàn)血爆是《魔獸世界》中戰(zhàn)士職業(yè)的一個(gè)高級(jí)技能,通常在40級(jí)左右獲得。狂戰(zhàn)血爆是一種主動(dòng)技能,使用后戰(zhàn)士進(jìn)入狂暴狀態(tài),攻擊力和暴擊幾率大幅提升,但同時(shí)也會(huì)增加受到的傷害。
這個(gè)技能的使用可視情況而定,通常在面對(duì)強(qiáng)力敵人或者需要迅速擊敗對(duì)手時(shí)使用,能夠幫助戰(zhàn)士造成更大的傷害。因此,狂戰(zhàn)血爆對(duì)于戰(zhàn)士玩家來(lái)說(shuō)是非常重要的技能之一,可以提升戰(zhàn)斗實(shí)力并增加對(duì)敵人的威懾力。
五十級(jí)技能。血爆是狂戰(zhàn)士的技能中傷害僅次于二覺(jué)的技能,且瞬間傷害爆炸,在BOSS開(kāi)罩子的一剎那能打出超高的傷害,可以省略打金,土,血風(fēng)四個(gè)精英怪??焖俚耐P(guān)。不過(guò)此方法需要高操作和超高的傷害,傷害不夠還是老老實(shí)實(shí)的一個(gè)字一個(gè)字的打吧。
狂戰(zhàn)覺(jué)醒技能包括等級(jí)解鎖技能和覺(jué)醒技能兩部分。等級(jí)解鎖技能有“揮砍”、“跳斬”、“沖撞”、“戰(zhàn)鼓”等,每一個(gè)技能都有不同的效果和傷害輸出方式。
覺(jué)醒技能包括“戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼”、“無(wú)盡狂怒”、“血肉鎧甲”等,這些技能可以通過(guò)積攢怒氣釋放,增強(qiáng)狂戰(zhàn)在戰(zhàn)斗中的輸出能力和生存能力,提供持續(xù)的增益效果或者短暫的強(qiáng)大攻擊??駪?zhàn)覺(jué)醒技能的組合使用,可以讓玩家在戰(zhàn)斗中更加靈活地應(yīng)對(duì)不同的敵人和戰(zhàn)術(shù),展現(xiàn)出狂戰(zhàn)的強(qiáng)大力量。