近日,光榮特庫摩旗下3A游戲工作室的早矢仕洋介和松下龍?zhí)邮芰巳毡局螒蛎襟w《Fami通》的采訪,暢談即將推出的游戲《塞爾達(dá)無雙:封印戰(zhàn)記》。
在采訪中,早矢仕洋介提到這款游戲最初是為初代Switch開發(fā)的,后來他決定轉(zhuǎn)變開發(fā)方式,將其變成Switch 2獨(dú)占游戲,這樣做讓游戲變得更有趣。
針對《塞爾達(dá)無雙:封印戰(zhàn)記》的采訪內(nèi)容
Fami通:你們作為3A工作室的首款作品將是Nintendo Switch 2版的《塞爾達(dá)無雙:封印戰(zhàn)記》。為Nintendo Switch 2開發(fā)游戲感覺如何?
松下:《塞爾達(dá)無雙:災(zāi)厄默示錄》是任天堂Switch平臺的游戲,所以我覺得新作的配置升級非常明顯。主機(jī)的強(qiáng)大性能讓我們能夠進(jìn)一步提升續(xù)作的吸引力,也讓制作一款好游戲變得更容易。
Fami通:之前的作品《塞爾達(dá)無雙:災(zāi)厄默示錄》是《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的外傳,作為無雙系列作品,為了同時描繪大量角色,需要精簡畫面。但這次,借助Nintendo Switch 2的強(qiáng)大功能,能否在幾乎完全還原《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》角色的同時,顯示大量角色呢?
松下:《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》是一款開放世界題材的游戲,而《塞爾達(dá)無雙:災(zāi)厄默示錄》則是一款需要擊敗眾多敵人和強(qiáng)敵的“無雙”游戲,因此游戲類型本身就有所不同,硬件配置的分配方式也完全不同。從這個意義上來說,雖然這次的配置升級到了Nintendo Switch 2,但我們并非只是簡單地將《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》原??封不動地搬過來,而是利用硬件配置來享受這款作品獨(dú)特的魅力,不僅擁有眾多敵人,還有緊張刺激的戰(zhàn)斗。
早矢仕洋介:項(xiàng)目剛開始的時候,我們曾一度將其作為初代Nintendo Switch游戲進(jìn)行開發(fā)。中途移植到了Nintendo Switch 2上。僅僅將之前制作的內(nèi)容移植到Nintendo Switch 2上,敵人數(shù)量和幀率就發(fā)生了翻天覆地的變化,游戲樂趣也隨之提升。我們也驚訝地發(fā)現(xiàn),游戲的樂趣竟然會因?yàn)橛布淖兓l(fā)生如此大的改變。
Fami通:似乎只需改變出現(xiàn)的敵人數(shù)量和幀速率就可以產(chǎn)生很大的差異,而無需改變游戲玩法?
早矢仕洋介:當(dāng)幀數(shù)和幀率發(fā)生變化時,屏幕上的信息量也會增加。最初在Nintendo Switch上開發(fā)游戲時,我們是在極限配置下運(yùn)行的,而配置提升后,游戲體驗(yàn)變得更舒適,我們也能將更多我們設(shè)想的玩法融入其中。游戲體驗(yàn)完全不同。
光榮特庫摩AAA工作室近日向《Famitsu》透露,《塞爾達(dá)無雙:災(zāi)厄起源》最初是作為Switch游戲開發(fā)的。在開發(fā)中途,團(tuán)隊(duì)決定將其升級為Switch2獨(dú)占作品,這一轉(zhuǎn)變讓游戲體驗(yàn)獲得質(zhì)的飛躍。制作人早矢仕洋介表示,僅將現(xiàn)有內(nèi)容移植到新主機(jī),就實(shí)現(xiàn)了同屏敵人數(shù)和幀率的大幅提升。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)指出,Switch2的強(qiáng)勁性能解決了前作《災(zāi)厄啟示錄》在Switch上的諸多限制。技術(shù)總監(jiān)松下亮太強(qiáng)調(diào),新作不再需要在畫質(zhì)和敵人數(shù)之間做妥協(xié),能夠同時呈現(xiàn)《王國之淚》級別的角色建模和經(jīng)典無雙玩法的大規(guī)模戰(zhàn)場。
早矢仕洋介回憶道,在Switch平臺開發(fā)時團(tuán)隊(duì)不斷觸及硬件天花板,而Switch2的機(jī)能余裕讓許多被擱置的創(chuàng)意得以實(shí)現(xiàn)。他特別提到,更高的幀率和更流暢的畫面讓戰(zhàn)斗系統(tǒng)的爽快感成倍增長。
松下亮太澄清,新作并非直接套用《王國之淚》的開放世界設(shè)計(jì),而是針對無雙玩法特點(diǎn)優(yōu)化資源分配。團(tuán)隊(duì)充分利用Switch2的硬件優(yōu)勢,打造出既保持系列特色又突破前作局限的全新體驗(yàn)。
作為AAA工作室為Switch2打造的首款作品,《災(zāi)厄起源》展現(xiàn)了新硬件的強(qiáng)大潛力。制作團(tuán)隊(duì)相信,這款轉(zhuǎn)型之作將成為展現(xiàn)Switch2性能優(yōu)勢的標(biāo)桿級無雙游戲。
游戲媒體Game Rant近日發(fā)文指出,《塞爾達(dá)傳說》系列作為任天堂的旗艦IP,始終走在時代前沿,不斷進(jìn)行大膽創(chuàng)新。文章呼吁任天堂再次展現(xiàn)其創(chuàng)意勇氣,將目光投向游戲界最具競爭力的領(lǐng)域之一——魂類(Soulslike)游戲,并認(rèn)為《塞爾達(dá)傳說》推出一款魂類衍生作,有望再次改寫系列規(guī)則,吸引全新受眾,并為老玩家?guī)碚嬲奶魬?zhàn)。
文章認(rèn)為,在連續(xù)兩款基于開放世界ARPG基礎(chǔ)的《曠野之息》和《王國之淚》之后,《塞爾達(dá)傳說》系列需要一個新鮮的方向。
Game Rant 強(qiáng)調(diào),如果任天堂真的決定制作一款魂類《塞爾達(dá)》游戲,那必須是一款衍生作品,以試探市場反應(yīng)。因?yàn)椤度麪栠_(dá)傳說》的忠實(shí)粉絲習(xí)慣了主線系列帶來的輕松愉快的體驗(yàn),如果主系列貿(mào)然轉(zhuǎn)向,可能會引起巨大反彈。而《塞爾達(dá)傳說》的衍生作品天生就帶有實(shí)驗(yàn)性質(zhì),越是劍走偏鋒,反而越能體現(xiàn)開發(fā)者的創(chuàng)新精神。
文章設(shè)想,以《曠野之息》為基礎(chǔ)退出一款魂類《塞爾達(dá)傳說》游戲?qū)⒛軜O大地受益。它可以像《王國之淚》那樣,復(fù)用現(xiàn)有資產(chǎn),但徹底改變玩法風(fēng)格,帶來全新的體驗(yàn)。不過,武器耐久度系統(tǒng)必須移除,因?yàn)樗c魂類游戲的理念相悖;而《曠野之息》和《王國之淚》中已有的格擋機(jī)制則能完美契合。
與開放世界中敵人密度的簡單提升不同,魂類游戲需要更緊湊、更密集的關(guān)卡設(shè)計(jì)。文章建議,與其讓玩家在海拉魯大陸上步行,不如創(chuàng)建一個更密集但更小的世界空間。此外,為符合魂類游戲的嚴(yán)謹(jǐn)性,除了特殊情況外,打開菜單戰(zhàn)斗將不會暫停,以避免玩家通過暫停吃藥等方式“賴皮”。
文章進(jìn)一步提出,《塞爾達(dá)無雙》系列為魂類《塞爾達(dá)》提供了完美模板?!度麪栠_(dá)無雙:災(zāi)厄啟示錄》證明了《塞爾達(dá)傳說》系列不排斥將重點(diǎn)放在戰(zhàn)斗而非探索上。任天堂只需對《塞爾達(dá)無雙》進(jìn)行少量調(diào)整,即可構(gòu)建一個基本的魂類游戲框架:首先,減少屏幕上的敵人數(shù)量,但使其更強(qiáng)壯、更堅(jiān)韌,并擁有更多樣化的招式;其次,將林克過于華麗的戰(zhàn)斗風(fēng)格調(diào)整得更加扎實(shí)。
《塞爾達(dá)傳說》豐富的怪物和敵人類型,也與魂類游戲的世界觀高度契合。文章認(rèn)為,波克布林、丘丘、蝙蝠等可作為初期怪物;莫力布林、巖石巨人、依蓋隊(duì)成員可作為精英怪;利茲爾法斯和法師可作為施法者;而人馬、沙魚、守護(hù)者、人馬和龍則可作為BOSS。這些怪物大多在《曠野之息》中已有現(xiàn)成的模型,稍作調(diào)整即可使用,同時還可以從前作中引入更多怪物,或加入現(xiàn)有敵人的變體及全新設(shè)計(jì)。
借鑒《塞爾達(dá)無雙:災(zāi)厄啟示錄》中可切換多角色的設(shè)計(jì),每個角色擁有不同的玩法、武器和連招。任天堂也可以選擇引入多角色切換,作為其在魂類游戲類型中的獨(dú)特創(chuàng)新。玩家在游戲過程中逐漸解鎖不同角色,每個角色使用不同的武器類型。例如,當(dāng)玩家找到一把優(yōu)秀的彎刀時,就可以讓烏爾波扎上場;如果找到一桿傳奇長矛,則可以切換為米法。通過這種方式,結(jié)合緩慢而有節(jié)奏的戰(zhàn)斗、獎勵耐心、耐力管理和精準(zhǔn)走位的設(shè)計(jì),既能發(fā)揮魂類游戲的優(yōu)勢,又能保持《塞爾達(dá)》系列的獨(dú)特身份。
任天堂近日公開了塞爾達(dá)無雙 封印戰(zhàn)記的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)訪談視頻。在視頻中,來自光榮特庫摩的兩位制作人Ryota Matsushita與Yosuke Hayashi分享了他們在Nintendo Switch 2平臺上打造海拉魯全新篇章的過程,內(nèi)容涵蓋游戲的創(chuàng)意來源、核心玩法機(jī)制以及新增要素。該游戲預(yù)計(jì)將在今年冬季正式推出。
此次作品的故事線與塞爾達(dá)傳說:王國之淚緊密相連,玩家將以塞爾達(dá)公主的視角,穿越回海拉魯王國初建的時代,與王國的初代國王勞魯、王后索尼婭等角色并肩作戰(zhàn),共同抵抗加儂多夫的入侵。
在訪談中,兩位制作人還介紹了游戲在玩法上的策略性設(shè)計(jì),包括道具組合使用以及與伙伴協(xié)作戰(zhàn)斗等要素。同時,由于Nintendo Switch 2具備更強(qiáng)的硬件性能,游戲中可在屏幕上同時呈現(xiàn)更多敵人,使得大規(guī)模戰(zhàn)斗更具臨場感。此外,游戲運(yùn)行也實(shí)現(xiàn)了更高的幀率表現(xiàn),進(jìn)一步提升了整體體驗(yàn)。
塞爾達(dá)無雙災(zāi)厄啟示錄最強(qiáng)角色有兩個,一個是女主麥蕾,另外一個是通關(guān)曠野之息dlc,通關(guān)第三章之后可以解鎖塞爾達(dá)無雙災(zāi)厄啟示錄,這個還是很容易達(dá)成的,會送你一把伊甸之劍。
塞爾達(dá)無雙災(zāi)厄啟示錄最強(qiáng)角色
最高難度下,完成第三章后可以解鎖塞爾達(dá)無雙災(zāi)厄啟示錄。
最強(qiáng)的角色是女主麥蕾
2cb的人偶很強(qiáng),專治公主連結(jié)世界的脆皮。
天賦中有一個卷軸之后獲得無雙之書,可以讓她給你帶來各種魔法和武器。
升級為20級就能解鎖塞爾達(dá)無雙災(zāi)厄啟示錄。
這個職業(yè)很強(qiáng),可以強(qiáng)到四星角色可以吊打她。
有時候需要特別配合,比如NS的貓抓人就會在隊(duì)伍中掛貓。
卡蘿會
最強(qiáng)角色是在2v2和5v5,各種關(guān)卡中都可以用。
在NS上有一個角色那是卡蘿。
兩個人形的卡蘿配合可以打出驚艷的表現(xiàn),可以說是2v5和5v5的關(guān)鍵。
新手不建議在這里學(xué),會被1V1吊打。
也不要太信任她,卡蘿會很菜。
要是對她不是很友好的,可以拉她加入主隊(duì)。
中期隊(duì)伍,一定要確定好隊(duì)友的配置,不要組一些腦子比較笨的,手殘的那種,還是去練一個練練就行了。
斯卡哈和亞絲娜在隊(duì)伍中非常重要,是她們的主要輸出點(diǎn)。
有了她們兩個,隊(duì)伍就變得非常強(qiáng)。
對于新手來說,還是可以先練一下。
但不建議新手去練,練了很容易就被新人懟臉。
不要總是去爭搶亞絲娜。
如果是亞絲娜很少有人要,還要去拿她當(dāng)替補(bǔ)的,就直接不要用,而是直接換一個,就可以提升隊(duì)伍的整體實(shí)力。
換成其他隊(duì)友,或者自己上。
這就給新手一個選擇。
這里需要說一下,如果你是一個手殘黨。
最好還是把她練起來,不要再去爭她的替補(bǔ)席了,那樣在戰(zhàn)斗中你會看到,亞絲娜的出場率很低。
亞絲娜的技能實(shí)在是太長了,幾乎你可以不看這個技能的釋放范圍,就連最后的強(qiáng)化普攻都看不見。
就沒有什么可以提升她出場率的,最好的辦法,是去練一下別的角色。
其實(shí)她的這個技能,在王者局就已經(jīng)有很好的表現(xiàn)了。
不過也正是技能太過bt,玩家們玩的也就不多,而現(xiàn)在一些玩家會把她的大部分時間都用在游戲上。
官方也發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn),近期就對她的大招進(jìn)行了優(yōu)化,雖然優(yōu)化的幅度不是很大,在游戲中卻是“高光”的時刻。
一技能: 凜然之拳
這個技能在最近幾個賽季都有著很高的出場率,是它的傷害值高。
這個技能如果是給射手使用的話,傷害是很高的。只不過如果給戰(zhàn)士的話,那就更難受了,這個傷害是很低的,就算我們的輸出夠了,也很難做到傷害最大化。
二技能: 薔薇之雨
這個技能是孫尚香前期最重要的技能,這個技能是主要提升前期發(fā)育速度。
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