末代俠客這款游戲中的綠皮書在哪里呢?想必很家都不太清楚它的獲取地點(diǎn),下面給大家?guī)淼氖悄┐鷤b客綠皮書獲取地點(diǎn)介紹。
末代俠客綠皮書在哪
末代俠客中的綠皮書玩家可以在迷霧島房子二樓右邊的房間,最右邊(有個(gè)遠(yuǎn)程傀儡)往下跳之后即可找到。
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在末代俠客手游中特殊挑戰(zhàn)任務(wù)究竟該怎么打呢?在末代俠客手游中特殊挑戰(zhàn)任務(wù)的打法技巧可以說是不少玩家一直都想了解的,不清楚的話下面就來看一下吧!
末代俠客特殊挑戰(zhàn)攻略
特殊終于過了楊無過(一段)回旋斬:
傷害低,段數(shù)多,一不小心就會(huì)被打一套
應(yīng)對(duì)措施:先走進(jìn)引誘出技能,然后閃走
連環(huán)斬:第三下傷害高
應(yīng)對(duì)措施:前兩下普攻抗,第三下反向閃
天降邪惡:傷害高,有兩段
應(yīng)對(duì)措施:放兩段閃
打法:開局先別管他的第一個(gè)回旋斬,(在你正好可以A到他的距離)直接一直A,回旋斬內(nèi)力抗。
然后他會(huì)放連環(huán)斬,依舊一直A。傷害內(nèi)力抗。
他就會(huì)破盾,此時(shí)內(nèi)力也剛好剩一點(diǎn),然后再走A(往左走)。
直到他碰到左邊的綠草上。
一直A到他血量差不多一半,就要往右走,等到你看不見他的時(shí)候就往右閃,看到他落地再閃一次。
然后走到右邊,把飛鏢全射出去破他盾,這時(shí)你距離和他很近,向左二段跳加閃拉開距離并誘出了他的回旋斬
在末代俠客手游中有許多的BOSS可供玩家挑戰(zhàn),山賊首領(lǐng)魁山就是游戲中的BOSS,擊殺難度較高,接下來九游小編就為大家?guī)砜降拇蚍üヂ詞
困難模式boss的變化:
1、震波碰墻會(huì)反彈
2、二階段boss震地時(shí)會(huì)有屋瓦彈幕掉落
困難二階段要靠墻打,不然會(huì)被彈幕和震波連住,沒有反擊機(jī)會(huì)
以上就是九游小編為大家?guī)淼哪┐鷤b客手游中山賊首領(lǐng)魁山的打法攻略啦,祝大家游戲愉快哦~
南宋時(shí)期,蒙古大軍侵入中原,郭靖黃蓉挺身而出,堅(jiān)守襄陽(yáng)城。在《神雕俠侶》里,金庸詳細(xì)的描寫了郭靖、黃蓉鎮(zhèn)守襄陽(yáng)抵抗元軍的情形,金庸筆下的這一橋段可謂蕩氣回腸、可歌可泣。
兩人攜手在襄陽(yáng)城一守?cái)?shù)十年,城破之時(shí),以身殉國(guó)。我永遠(yuǎn)記得郭靖對(duì)楊過說的那段話:
“大丈夫一生當(dāng)為國(guó)為民,方為真正的俠之大者?!?/p>
在我心中,郭靖真正詮釋了何謂大俠,他一生都不虧于其他人稱其一聲“郭大俠”。
作為郭靖出場(chǎng)頻率最高的《射雕英雄傳》和《神雕俠侶》二書一直也是很喜歡的讀物,而以此為藍(lán)本改編的游戲也是數(shù)不勝數(shù)。比如個(gè)人獨(dú)立開發(fā)的像素武俠風(fēng)橫版動(dòng)作游戲《末代俠客》,游戲目前已開放試玩,目前流程較短,感興趣的小伙伴可以嘗試下。
根據(jù)作者自述,游戲預(yù)計(jì)會(huì)在 2020 年底或者 2021 年初發(fā)布正式版本。
作者想利用游戲的形式為玩家展現(xiàn)在南宋末年蒙古入侵中原、江湖沒落、大俠絕跡的背景下,懷有俠義之心的劍客貫徹心中理念的故事。
作者本著對(duì)動(dòng)作游戲、像素風(fēng)和武俠影視劇的熱愛,將三種元素融合成了這款《末代俠客》,游戲在風(fēng)格上有點(diǎn)像《英雄丹》,屬于那種有點(diǎn)復(fù)古的闖關(guān)玩法,但在動(dòng)作元素上明顯更加豐富。
它的玩法非常簡(jiǎn)單,通過左下角的方向按鍵和右下方的動(dòng)作指令進(jìn)行操作,按鍵大小適中,操作起來還算比較順暢。
游戲本身是以進(jìn)攻、閃避、格擋為核心的橫版動(dòng)作游戲,有一點(diǎn)硬核,玩家需要在破解敵人招數(shù)的同時(shí)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,而武功、暗器和藥瓶可以協(xié)助玩家打敗敵人。
看似 Q 版的像素人可以完成的動(dòng)作非常多,連招十分具有快感,在近戰(zhàn)中配合閃避和遠(yuǎn)程的暗器可以實(shí)現(xiàn)很不錯(cuò)的攻擊節(jié)奏。
除此以外,游戲中設(shè)有武學(xué)秘籍,每一套都分為招式和心法。招式可以讓玩家釋放出特色的強(qiáng)力技能,而心法則可以為玩家提供強(qiáng)力的被動(dòng)屬性。一般情況下,同時(shí)裝備招式和心法時(shí)才能激發(fā)某個(gè)武學(xué)秘籍的威力。
而且該作有點(diǎn)類似目前主流的硬核動(dòng)作游戲,游戲中加入了類似體力槽的內(nèi)力系統(tǒng),這也是戰(zhàn)斗的核心,玩家通過消耗內(nèi)力可以釋放強(qiáng)力武學(xué)招式以及格擋敵人攻擊,當(dāng)內(nèi)力不足時(shí)很容易將自己至于危險(xiǎn)之中,合理的使用和回復(fù)內(nèi)力是進(jìn)階操作的必經(jīng)之路。
《末代俠客》的獨(dú)立開發(fā)者名為“夜葬半歌”,作為一個(gè)武俠游戲開發(fā)者,這名字倒是挺文藝的。作者目前是兼職開發(fā),游戲使用喚境引擎開發(fā)(一款國(guó)產(chǎn)、不用寫代碼也能做游戲的游戲引擎),每天大概只能花費(fèi)三小時(shí)時(shí)間進(jìn)行開發(fā),因此進(jìn)度比較緩慢。
游戲目前的試玩版本的體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)非常之短,雖說目前只展示了游戲的基礎(chǔ)玩法,但開發(fā)者透露,正式版本會(huì)增加更多的關(guān)卡、武功招式、暗器類別以及敵人,包括游戲操作體驗(yàn)也會(huì)持續(xù)優(yōu)化。
對(duì)這款游戲的正式版本還是比較期待的,對(duì)《末代俠客》感興趣的小伙伴可以進(jìn)行游戲的預(yù)約,也可以嘗試下體驗(yàn)版的內(nèi)容,雖然真的很短。