是一款動(dòng)作類手游,和它的名字一樣,游戲的畫(huà)風(fēng)采用了二次元動(dòng)漫風(fēng),講述了主角們?yōu)榱耸澜绲暮推讲⒓缱鲬?zhàn),對(duì)抗魔物的故事,下面就讓我們來(lái)看看異次元戰(zhàn)姬手游的表現(xiàn)到底如何吧。
作為一款A(yù)RPG,異次元戰(zhàn)姬無(wú)疑是合格的,Act的部分表現(xiàn)的出色,人物打擊動(dòng)作流暢,尤其是在技能與技能之間以及技能與普攻之間銜接流暢,很少有停頓感。這也讓整套進(jìn)攻動(dòng)作行云流水一般,絲毫不拖沓,體驗(yàn)起來(lái)爽快感倍增。但也正是因?yàn)榱鲿乘杂螒蚶锏慕┲焙陀仓辈糠志蜎](méi)有那么明顯,所以對(duì)打擊感產(chǎn)生了一些流暢,不過(guò)這款游戲畢竟更偏向于無(wú)雙類型,因此這一點(diǎn)也是無(wú)可厚非,要是每個(gè)小怪都設(shè)有僵直和硬直,那么你被一堆小怪團(tuán)團(tuán)圍住,倒地之后就別想再站起來(lái)了。
流暢的動(dòng)作自然要搭配上使用的技能,異次元戰(zhàn)姬在技能方面的設(shè)置上并不繁雜,雖然技能數(shù)量減少會(huì)降低一定的游戲深度,但這也讓玩家們能有一個(gè)更清晰更合理的思路,你不會(huì)因?yàn)槠聊簧箱佁焐w地的技能按鈕發(fā)愁,也不會(huì)因?yàn)閿?shù)十個(gè)技能的取舍問(wèn)題而觸發(fā)自己的強(qiáng)迫癥。只要認(rèn)真的考慮加點(diǎn)的問(wèn)題,平穩(wěn)的提升等級(jí),這幾個(gè)主要技能完全能應(yīng)付所有的戰(zhàn)斗。
另外還要吐槽一下游戲的格擋技能,這個(gè)技能能夠讓你一瞬間擋住多人的傷害然后順勢(shì)進(jìn)行反擊。本來(lái)這是一個(gè)近戰(zhàn)職業(yè)的專屬神技,但無(wú)奈持續(xù)時(shí)間太短了,你能扛?jìng)Φ臅r(shí)間大概只有0.5-1秒左右,這個(gè)對(duì)于新手來(lái)說(shuō)可能不太友好,要拿捏好其中的時(shí)機(jī)可能需要大量的實(shí)踐。
“天衣”系統(tǒng)也是游戲的一大特色,其實(shí)用通俗的話來(lái)講就是一個(gè)變身系統(tǒng)。變身系統(tǒng)在各類的游戲中極受歡迎,尤其是動(dòng)作游戲中,這種變身系統(tǒng)更是讓游戲的爽快感大大增強(qiáng),像鬼泣中的魔化,虐殺原形中的身體武器化都是很好的例子。異次元戰(zhàn)姬中的天衣系統(tǒng)也具備了同樣的效果,在屏幕右側(cè)有一支長(zhǎng)得很像溫度計(jì)的能量槽,隨著戰(zhàn)斗能量槽會(huì)逐漸充能,當(dāng)能量槽儲(chǔ)滿之后,我們就可以發(fā)動(dòng)天衣系統(tǒng)進(jìn)行變身。
PVP模式也讓游戲的魅力提升不小,你可以選擇1V1的solo戰(zhàn)也可以選擇多人混戰(zhàn),或許是出于真實(shí)性的考慮,PVP競(jìng)技場(chǎng)的傷害值和副本傷害值有些類似,因此在競(jìng)技場(chǎng)中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一個(gè)控制技能糊臉然后一套帶走的情況。而處于自身安全的考慮,一般SOLO戰(zhàn)中的兩個(gè)人都是先繞場(chǎng)跑動(dòng),伺機(jī)拉近距離然后用技能試探,一旦有機(jī)會(huì)一套連招基本上就帶走了。這種充滿了真實(shí)感的戰(zhàn)斗會(huì)讓容錯(cuò)率將低到令人發(fā)指的程度,不過(guò)這也讓我們?cè)赑K時(shí)更加小心謹(jǐn)慎,從而體會(huì)到PVP的真正樂(lè)趣。
異次元戰(zhàn)姬作為一款A(yù)可能更偏重于ACT的部分,而RPG部分相對(duì)來(lái)說(shuō)比較薄弱,這也讓你不必投入太多的金錢(qián)也能玩的很舒服。出色的動(dòng)作部分,流暢而又爽快的屠殺快感,搭配上華麗的天衣系統(tǒng),讓游戲整體結(jié)構(gòu)緊湊,華麗外表下又不失細(xì)節(jié)的表現(xiàn)。