不朽之旅中礦洞是掛機的主要場所,也是很多資源的來源渠道之一。很多玩家可能還不清楚不朽之旅重生礦洞有什么作用,它具體有哪些用途呢?一起來看看下面的介紹吧。
18級開啟礦洞,游戲中的礦洞可以和地精一起設(shè)置,幫助玩家挖掘礦洞,礦洞可以獲得金幣、初級技能卷軸、冒險幣等游戲消費道具。最初玩家只有10個地精,每種類型的礦至少需要5個地精來挖礦,因此玩家在早期只能選擇兩種類型的礦來挖,并且可以根據(jù)他想要獲得的游戲消耗道具來挖礦。
每個哥布林每小時產(chǎn)量,單個哥布林每小時產(chǎn)出很多,增加哥布林數(shù)量,單個哥布林產(chǎn)量降低,但總產(chǎn)量還是增加的。以金幣為例。
1哥布林,50/300秒,平均每哥布林600金一小時
3哥布林,50/150秒,平均每哥布林400金一小時
6哥布林,50/100秒,平均每哥布林300金一小時
10哥布林,50/75秒,平均每哥布林240金一小時
15哥布林,50/60秒,平均每哥布林200金一小時
不朽之旅重生中職業(yè)眾多,技能豐富,裝備詞條復(fù)雜隨機,種種這些衍生出來就是各樣各樣的流派玩法,這里給大家?guī)聿恍嘀弥厣髋山榻B,來瞅瞅有哪些常見的強勢流派。
游戲當前主流流派有三,分別是
①召喚流:召喚身前身后的召喚物為主的流派。
②普攻流:純以普攻輸出為主的流派。
③技能流:輸出方式主要為技能的流派。
除此之外,還有
④反傷流:依靠自身坦度反彈傷害的流派。
⑤異常傷害流:也可以說是持續(xù)傷害流,主要靠異常狀態(tài)下的傷害或者其他持續(xù)傷害的流派。
篇幅有限,我們這里挑選幾個單獨說一說。
召喚流:召喚流是前中期很強的流派,前后排的存在坦度整體較高,很克制群體輸出少對手。但后期強度提升有限,本生基礎(chǔ)生命比較低,所以很怕AOE高的對手,特別是有遣散的。
普攻流:1轉(zhuǎn)半月+雷霆,2轉(zhuǎn)撒沙+追擊,3轉(zhuǎn)推薦火焰附魔,4轉(zhuǎn)出核心武器大師被動魂器加滿。普攻流的核心在于普攻,普攻的輸出四轉(zhuǎn)后相當可觀,但是前期比較不好過,相比較召喚來說那就差太多,但是這個流派成型后多樣性很足,輸出屬性除了純火傷沒有其他該有的都有了,而且還有拐杖(普攻減抗性)一路陪伴,可以說有著光明的未來。
技能流:1轉(zhuǎn)勇士和魔術(shù)師,2轉(zhuǎn)法師,3轉(zhuǎn)咒術(shù)師,4轉(zhuǎn)魔導士。技能流在后期比召喚流和普攻流要強得多,其一技能流的重生職業(yè)學士,有著全職業(yè)最高威屬性,配合次秘的基礎(chǔ)屬性也可以讓技能流很容易的度過前中期。其二技能對攻擊的高收益,配合法術(shù)增傷傷害高得離譜,而且因為自身高攻擊的原因不論用異常傷害還是直接傷害都很出色。其三不滿意可以隨時轉(zhuǎn)其他流派而且影響很小,選擇面也很多。
不朽之旅:重生是一款放置類暗黑風格游戲,雖然并沒有暗黑那般真實的廝殺對砍,但以文字,卡牌的形式,將內(nèi)容展現(xiàn)給玩家。這里給大家分享一下不朽之旅:重生職業(yè)樹,來看看一轉(zhuǎn)二轉(zhuǎn)有哪些職業(yè)可供選擇。
游戲中,每個玩家可以有四次選擇職業(yè)的機會,最高可以進行四轉(zhuǎn)。
一轉(zhuǎn)有4個可選職業(yè):勇士、魔法師、馴獸等
二轉(zhuǎn)則有7個,戰(zhàn)士、法師、冒險家、士兵長、射手等等
三轉(zhuǎn)12個,禁衛(wèi)軍、咒術(shù)師、游俠、魔劍士、苦修者等等
四轉(zhuǎn)有18個職業(yè),戰(zhàn)神、武器大師、宗師、真龍等等。
可以想象一下四次轉(zhuǎn)職,外加副職,這搭配能有多少充種,這也是游戲的一大樂趣。每個職業(yè)都有搭配2項技能,但是最多只有6個技能槽,4個技能槽+2個武器或者武器技能槽位,所以職業(yè)和裝備的選擇,非常有策略性。
各種職業(yè)之間聯(lián)系橙樹狀圖,或者說所謂的不朽之旅:重生職業(yè)樹,轉(zhuǎn)職越多,越是枝繁葉茂。從基礎(chǔ)職業(yè)到四次轉(zhuǎn)職,乃至副職,都可以自己選擇,不用局限在一兩個職業(yè)下。
以上就是對不朽之旅:重生職業(yè)樹的簡單介紹,更多該游戲的最新動態(tài),歡迎前往九游不朽之旅專區(qū)查看。
本次給大家?guī)淼氖遣恍嘀玫闹厣?a linkid="348673">職業(yè)選擇建議,一共有7個職業(yè)可供選擇,這些職業(yè)各不相同,之后的轉(zhuǎn)職方向也不同,下面就給大家?guī)?詳細分析,希望能幫助到各位感興趣的玩家~
①:貴族之后
貴族之后放棄召喚屬性秘,其他屬性非常均衡,自身攻擊坦度都很平和,理想中應(yīng)該是攻防一體的戰(zhàn)士,但實際上很少有人貴族堅持到最后,甚至連最弱基礎(chǔ)屬性的孤兒都能看見很多人,但是這個真沒怎么遇見。個人認為是沒有優(yōu)點所以特性表現(xiàn)不明顯,所以在確定流派后基本重生會選擇流派需要的屬性所以沒人選貴族重生。哎呀,真不給貴族面子。不過說實話一直貴族活下去后期除召喚應(yīng)該可以隨便換職業(yè)吧。
②:商賈之后
商賈(gǔ)之后大家有沒有念錯,有的扇自己一耳光吧。這個職業(yè)和貴族完全對立,就和現(xiàn)實中一樣有權(quán)的看不起有錢的有錢的看不起有權(quán)的,沒想到游戲也一樣。貴族完全放棄召喚,商賈責完全召喚。這個也可以算作新手必選之一吧,畢竟召喚的前期中期真的強。后期這個職業(yè)會有點皮。不過可以換學士之后來彌補下。但是即使是后期重生學士這職業(yè)的缺點也存在就是脆。很怕技能流很怕魔導的全體刮痧。召喚物估計刮刮痧完事但是中間的你脫層皮。
③:學士之后
接著剛才說的,學士之后可以在召喚達到一定之后選擇重生,因為高威次秘的屬性存在并沒有使召喚變?nèi)?,反而輸出會更穩(wěn)定,所以后期如果覺得召喚輸出不是很好可以試一試學士。當然這個職業(yè)也是唯一的高威職業(yè),有個相當高的基礎(chǔ)攻擊力,所以對于技能的收益也是相當高的,所以學士也是技能流派的必選職業(yè)。但是缺點也很明顯就是脆。雖然有加血無敵等技能的存在但是依然改變不了坦度不足缺點。
④:將士之后
將士這個職業(yè)算是召喚的衍生吧,說他完全召喚不如說是后排召喚的職業(yè)。比如木人光棱晶戰(zhàn)戟這樣的后排輔助型召喚。畢竟身前召喚的代價太高自身坦度增加,相比較傳統(tǒng)的召喚來說將士的坦度得到彌補。但是召喚的輸出就明顯不如前者。不過這職業(yè)不是很怕控制,就憑這一點后期大佬絕B有它的一位置。
⑤:平民之后
平民這職業(yè)真的平民!這應(yīng)該算是這游戲的一個坑吧,怎么說的游戲戰(zhàn)斗是有時間限制的,如果坦度很高但是輸出不足的話,時間到了你會被狂暴的怪打死,打不死過個幾秒也會被真?zhèn)麪C死。而且這傷害隨時間越來越高,完全不給你坦的機會。所以個人覺得這職業(yè)真的是坑。不過游戲中的確存在坦克類的流派,比如反傷流。但是職業(yè)屬性的尷尬使流派沒成型前相當尷尬,雖然有盾衛(wèi)十字軍的支持但是提高并不大。雖然可以玩意志反擊的普攻流派,但是依然改變不了輸出不高的問題。新手建議避開,老玩家可以試一試,因為后期流派成型收益還不錯。會玩的大佬多來開發(fā)開發(fā)這個職業(yè)我想會出很多好玩的東西。
⑥:獵手之后
獵手這個職業(yè)和市面上大部分游戲一樣,從名字就能看出是干啥的。游戲的基礎(chǔ)屬性也吻合。這就特么是攻速快的的那種射手嘛。大家都比較熟悉的ADC就是這東西了。這個職業(yè)在游戲中是普攻流的代表,而且還具有第二階位的防御神技撒沙+25%絕對閃避。雖然這個沒啥用但概念上還是很強的,獵人游戲中表現(xiàn)相對平穩(wěn),不怕虛弱不怕打斷。雖然怕控制但是控制大家都很虛那是真的。所以就不存在了,但這個職業(yè)的傷害體現(xiàn)不是看攻擊力很多新手不太懂可能不理解。后面我發(fā)一個流派的帖子吧,這里就不說了。
⑦:孤兒
孤兒官方唯一給了紅色標注的大神級別職業(yè)。是無數(shù)高玩大佬的心中神!但事實上特么的萌新還不如去玩平民。一樣的高運還高耐。但這職業(yè)就如LOL的亞索PUBG的AWM一樣。是信仰型職業(yè)。雖然高運帶來的收益其實并不好,但是大神不在乎,我們在乎的只是這個名字,還有下面的紅色標注!怎么聽起來這么騷氣?但事實上真的如此。孤兒的屬性真的不友好,新人殺手就算老玩家也會頭疼。高運帶來的的幾點暴擊率和格擋,隨便一個詞條都要比它優(yōu)秀。
次敏也對孤兒提升不明顯。這完全就看運氣的職業(yè),有好的裝備,好的詞綴。那么這個職業(yè)還行不是很差。但高運不是真的高運氣,就如偷襲的那個技能一樣50%繼續(xù)攻擊,運氣好的攻擊根本停不下來,但運氣不好的可能就一次。所以真如這個職業(yè)設(shè)定一樣,依賴運氣爆發(fā)輸出的職業(yè)。重復(fù)下官方標注:“新手玩家慎選!”
《不朽之旅:重生》的防具類型繁多,共有頭部防具、衣服、護手、腿部防具和飾品幾種類型,而每一個類型又有多種裝備可供選擇。本期我們就一同來看看游戲中的防具應(yīng)該怎么選,希望對玩家們的冒險旅途有一定幫助~
【選擇思路】
防具的種類共有5種,它們的作用便是幫助探險者抵擋敵人的進攻,提升防御力和屬性加成。防具的屬性分為基礎(chǔ)屬性和隨機屬性,而基礎(chǔ)屬性又包括生命、攻擊等常規(guī)屬性和五行加成。
防具的品質(zhì)不同,增加的基礎(chǔ)屬性數(shù)量也不同,越高品質(zhì)的防具擁有更多條屬性。
玩家在選擇防具時要綜合比對基礎(chǔ)屬性、隨機屬性、品質(zhì)、總評分,以及屬性與職業(yè)之間的搭配優(yōu)劣。合適的防具不但可以為你保駕護航,更能讓戰(zhàn)斗之旅事半功倍。
【頭部防具推薦】
頭部防具是三大主要防具之一,一般能夠為探險家們提升生命屬性。常見的頭部防具有頭盔、法冠等,玩家們應(yīng)該根據(jù)自己的職業(yè)和身份進行選擇。
頭盔主要可以提升耐,增強玩家的生命值和護甲,是最為基礎(chǔ)的防具。而法冠主要可以提升秘,增強召喚與護甲。
通常來說,近戰(zhàn)型職業(yè),如勇士和角斗士等,應(yīng)該選擇頭盔,而遠程輸出職業(yè)和召喚流,應(yīng)該選擇法冠。特別是馴獸職業(yè),召喚流的代表,他與法冠搭配相得益彰。
【衣服推薦】
衣服同樣是三大主要防具,基礎(chǔ)屬性是護甲。常見的衣服有鎧甲和長袍等。
長袍主要可以提升秘,增強召喚與護甲。而鎧甲主要可以提升耐,增強玩家的生命值和護甲。
通常來說,近戰(zhàn)型職業(yè),如勇士和角斗士等,應(yīng)該選擇鎧甲,而遠程輸出職業(yè)和召喚流,應(yīng)該選擇長袍。品質(zhì)較高的防具還能提供物理抗性,進一步完善了其防御力。
【腿部防具推薦】
腿部防具也屬于三大主要防具。它的種類不多,我們通常選擇實用的護脛保護腿部。護脛的基礎(chǔ)屬性是生命,而品質(zhì)較高的護脛還擁有護甲、召喚、運等屬性,全面帶來防御、暴擊率和召喚的提升。
在選擇腿部防具時,更多的是比較面板數(shù)據(jù),即屬性加成的幅值和總評分。
【護手推薦】
護手是輔助型防具,基礎(chǔ)屬性是生命。常見的護手有臂鎧、手甲和護腕等。
臂鎧主要提升護甲和召喚,而護腕主要提升威和召喚。因此,臂鎧更側(cè)重純粹提升防御力,而護腕會帶來攻擊力的加持。主打輸出的職業(yè)可以裝備護腕,坦度高的職業(yè)則選擇臂鎧。還有一類護手名為手甲,這類防具的攻擊提升更為顯著,屬性觸發(fā)的隨機性也更高,喜歡的玩家可以選擇。
【飾品推薦】
飾品的其他屬性加成作用大于防御作用,耳環(huán)、戒指等可以提升玩家的五行,具體依照玩家的屬性而選擇裝備。值得一提的是,飾品的隨機屬性一般有多條,因此選擇的關(guān)鍵在于認真比對各類飾品的綜合屬性,即基礎(chǔ)和隨機兩類屬性。
關(guān)于《不朽之旅:重生》防具的選擇技巧和新手防具推薦到這里就介紹完啦,我們下期再見~