文明ol起源游戲中各個(gè)國家特點(diǎn)各不相同,包括特殊的兵種、建筑及能力等等,今天為大家?guī)砦拿鱋nline:起源全國家資料及特性解析,感興趣的小伙伴一起來了解一下吧!
美國:
領(lǐng)袖:西奧多·羅斯福
羅斯福特殊能力:本大陸戰(zhàn)斗加成
羅斯福特殊單位:義勇騎手團(tuán)(牛仔):擅長(zhǎng)丘陵作戰(zhàn),獲得文化點(diǎn)數(shù),維護(hù)費(fèi)低(西部牛仔)
領(lǐng)袖個(gè)性:注重本大陸的均勢(shì);本大陸上的侵略者將會(huì)受到他的敵視
視頻還提到了泰迪的另一項(xiàng)能力,提升國家公園效果
特殊能力
美國特殊能力開國元?jiǎng)祝嚎s短獲得政府傳承獎(jiǎng)勵(lì)的所需時(shí)間
美國特殊單位野馬戰(zhàn)機(jī):更大范圍更利于空戰(zhàn)
美國特殊建筑電影工作室:提高旅游輸出
文明ol起源游戲中各個(gè)國家特點(diǎn)各不相同,包括特殊的兵種、建筑及能力等等,今天為大家?guī)砦拿鱋nline:起源全國家資料及特性解析,感興趣的小伙伴一起來了解一下吧!
法國
領(lǐng)袖:凱瑟琳·德·美第奇
于1519年出生在意大利的銀行世家美第奇家族,她少年時(shí)嫁給后來的法國國王亨利二世,亨利二世駕崩之后,凱瑟琳以王太后的身份進(jìn)行攝政,并策劃了針對(duì)法國天主教暴徒對(duì)其國內(nèi)新教徒胡格諾派的圣巴托洛繆大屠殺事件
特殊能力
巡游,讓法國在建造游戲中期奇觀時(shí)能獲得加成,并替他們建造所有奇觀帶來額外的觀光,另外凱瑟琳的真正專長(zhǎng)是諜報(bào)工作,利用她的宮廷侍女網(wǎng)絡(luò),法國可以從遇見的所有文明那里取得額外的外交情報(bào)
特殊兵種
皇家近衛(wèi)隊(duì)是法國的獨(dú)特作戰(zhàn)單位,他們于首都所在的大陸上發(fā)起戰(zhàn)斗可獲得加成,而且殺敵之后能帶來上將點(diǎn)數(shù)
特殊建筑
法國還有法國城堡這項(xiàng)獨(dú)特的建筑設(shè)施,這種設(shè)施必須緊鄰河流建造,能提供文化,若蓋在奇觀附近還有特殊加成
文明特性
埃-及與中國在游戲初期建造奇觀或許占有優(yōu)勢(shì),但到游戲中期,法國能在奇觀競(jìng)賽中輕松地迎頭趕上來,當(dāng)法國取得獨(dú)特能力與建筑設(shè)施后,就可以在市政學(xué)科技樹上加快研發(fā)的腳步,并且建立起強(qiáng)大的工業(yè)時(shí)代軍隊(duì),或是采取文化勝利的手段
文明ol起源游戲中各個(gè)國家特點(diǎn)各不相同,包括特殊的兵種、建筑及能力等等,今天為大家?guī)砦拿鱋nline:起源全國家資料及特性解析,感興趣的小伙伴一起來了解一下吧!
中國:
文明特性:改朝換代
科研獲得的“靈光一閃”效果得到增加,映射中國古代的科技成就,根據(jù)英文版,是科技政策雙加成。
領(lǐng)袖:秦始皇
秦始皇是位鐵血強(qiáng)權(quán)的領(lǐng)袖,他結(jié)束了戰(zhàn)國時(shí)代,一統(tǒng)中國天下。他在公元前221年登基成為中國史上第一位皇帝。在秦始皇統(tǒng)治期間,他的軍事將領(lǐng)大大地?cái)U(kuò)張了中國疆域的版圖。
秦始皇最著名的地方是進(jìn)行了重大的經(jīng)濟(jì)和政治改革,替中國各郡制訂了統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),并串接起各郡的城墻建構(gòu)起“中國長(zhǎng)城”。最后,秦始皇創(chuàng)造了世界知名的兵馬俑——由真人大小的陶制士兵所組成的軍隊(duì)。
特殊能力
建造者使用次數(shù)+1(變成4次),前兩個(gè)時(shí)代可消耗1次用來加速奇觀建造。
特殊兵種:虎蹲炮
移動(dòng)2,射程1,不需要其他資源即可建造。
中國在公元9世紀(jì)時(shí)發(fā)明了火藥。最初火藥只用在煙火和慶?;顒?dòng)上。然而,火藥終究還是被運(yùn)用于戰(zhàn)爭(zhēng)上?!盎⒍着凇币蚨Q生,這種粗糙的火炮原型基本上是一支一端密封鐵管,外頭纏上了粗厚的繩子?;⒍着趽?jù)說在1368年為中國廣泛使用,而且一直沿用到1592年。據(jù)說跟戚繼光將軍有關(guān)。
特殊建筑:長(zhǎng)城
必須在國境線鄰接的地格建造。初期提供防御跟黃金,后期提供文化跟觀光
文明Online起源游戲中的人口是非常重要的,很多小伙伴可能還不清楚怎么增加人口,今天為大家?guī)砦拿鱋nline:起源人口增加方法,感興趣的小伙伴一起來了解一下吧!
我的方法是前中期買地
有這么幾個(gè)原因:
1、金幣無非是買單位,買設(shè)施和買地三個(gè)出路。隨著游戲進(jìn)程,單位越來越貴;買設(shè)施,比如糧倉780g,同樣的錢前期可以買3塊地還有余,假設(shè)買的是2糧的地,3塊地改良以后就是1.5住房和9糧,并且糧倉可以消耗生產(chǎn)力造,地塊只能死等回合數(shù)。所以買地不虧。
2、接上一條,更多的地可以建更多的設(shè)施,人口上限自然更高。
3、雖然地塊的自動(dòng)增長(zhǎng)也是高產(chǎn)優(yōu)先,但是越早讓公民在高產(chǎn)地塊上工作收益自然越大。另外,很多時(shí)候市中心的位置并不能讓所有高產(chǎn)地塊在一環(huán)二環(huán)(再比如研究科技后發(fā)現(xiàn)的資源),這時(shí)候也是需要買地盡早開發(fā)關(guān)鍵資源的。
4、買地相比錘移民,人口漲的更快。假設(shè)精鋪4城,1,2,3,4號(hào)城能更快的到達(dá)關(guān)鍵的4人口,7人口,10人口,就意味著可以更早的拍下區(qū)域,而完成的科技人文越少,拍下區(qū)域越便宜。舉個(gè)極端例子,首發(fā)觀星拍圣地的錘子,和4人口拍宗教區(qū)的錘子差很多。而通常首都(包括主要分城)是需要拍工業(yè),商業(yè),學(xué)院,圣地(1個(gè)),娛樂(1個(gè)),軍事(看情況),港口(看情況),也就是起碼3個(gè)區(qū)域的。強(qiáng)調(diào)這里說的是拍,而不是建。
5、如果是密鋪(市中心間隔3~4隔),領(lǐng)地內(nèi)有山/湖/海/沙漠,再加上區(qū)域剛開始無法安排公民,靠自動(dòng)擴(kuò)展地塊的城市到7人口左右非常有可能出現(xiàn)公民工作在低產(chǎn)地塊的情況,買地則可以避免這個(gè)情況發(fā)生。
6、額外的紅利。比如封建主義以后,三角農(nóng)場(chǎng)是有+1的,往往也可以通過買地買出第三塊農(nóng)場(chǎng),從而讓現(xiàn)有農(nóng)場(chǎng)產(chǎn)能增加,即使第三塊農(nóng)場(chǎng)沒有公民,也能即時(shí)對(duì)產(chǎn)能有增益。再比如工業(yè)區(qū)周圍的丘陵地塊(礦山)。
整理一下前中期增加人口的點(diǎn):
1、基礎(chǔ)2。
2、海邊+1,淡水(湖/河/綠洲/死海/火山口湖)+3。(如果臨海臨河/湖也是+3)
3、首都+1(前三條是拍城既得)。
4、糧倉+2。
5、水渠+2,如果沒有淡水加到6,水渠只能建一環(huán),需要臨淡水或山脈。加到6很玄乎,但細(xì)想沒有淡水也就+3/+4,而且通常會(huì)先建/買糧倉,所以實(shí)際只有+1/+2。(所以即使是沒有淡水的城市,建水渠也不劃算)。
6、農(nóng)場(chǎng)/牧場(chǎng)/獵場(chǎng)/漁船+0、5/個(gè),這個(gè)時(shí)期通過這些改良設(shè)施通常能獲得2個(gè)人口左右。
(至此首都大致10人口,分城9人口,同時(shí)考慮到建分城的移民消耗,到這里基本不會(huì)卡人口)。
7、區(qū)域建筑。一級(jí)建筑有軍營/馬廄+1,燈塔+1,二級(jí)建筑有大學(xué)+1,三級(jí)建筑有軍事學(xué)院+1,海港+1。三級(jí)建筑不是中期考慮的事情,二級(jí)建筑浪費(fèi)太多產(chǎn)能,所以要通過區(qū)域直接增加人口也就只有軍事區(qū)/港口。通常一個(gè)城市在前中期不會(huì)同時(shí)建這兩個(gè)區(qū)域,可以認(rèn)為通過區(qū)域直接獲得+1人口。
8、政策。研究游戲與娛樂可以解鎖一個(gè)2區(qū)域+1人口的,這里兩個(gè)區(qū)域是要建好,而不是拍下。這個(gè)人口加成很容易獲得。之后研究中世紀(jì)集市可以升級(jí)前面這個(gè)政策到3區(qū)域+2。
9、政體,君主制。研究防御戰(zhàn)術(shù)可以解鎖一個(gè)防御建筑+100%生產(chǎn)力的軍事政策,使用這個(gè)政策可以快速造出2級(jí)城墻。而君主制里,2級(jí)城墻的城市+2人口??梢院?jiǎn)單的拿這個(gè)與前面提到的水渠做對(duì)比,這個(gè)2人口增益所需的錘少很多,且不占格子,完勝。
(至此首都大致15人口,其他分城14人口。因?yàn)橥ǔT黾尤丝谏舷薜捻?xiàng)目和增加產(chǎn)能的項(xiàng)目是沖突,這個(gè)階段非常重要的一點(diǎn)是根據(jù)科研進(jìn)度,合理安排建造順序)。
10、偉人,更多的地塊,大學(xué)。這些能給每個(gè)城平均再提升2人口上限,差不多也能出到社區(qū)了。相比起來,偉人可遇而不可求,大學(xué)不一定每個(gè)城都有學(xué)院區(qū),所以需要通過買地來獲得更多的地塊。而地價(jià)是隨著時(shí)間推移增加的,所以早買早享受。
11、另外一個(gè)很重要的點(diǎn),再快要出社區(qū)的時(shí)候,注意停下那些完成后發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)略資源的科技(例如蒸汽動(dòng)力),一個(gè)+6地塊刷出了煤感覺像吃了屎一般??蒲锌梢员WC你先拍下社區(qū)。
文明ol起源游戲中各個(gè)國家特點(diǎn)各不相同,包括特殊的兵種、建筑及能力等等,今天為大家?guī)砦拿鱋nline:起源全國家資料及特性解析,感興趣的小伙伴一起來了解一下吧!
羅馬:
領(lǐng)導(dǎo)人:圖拉真
是公元1世紀(jì)古代羅馬帝國安敦尼王朝的第二任皇帝,他統(tǒng)治著版圖最大的羅馬,建造了許多公共工程,被推崇為五賢帝之一,圖拉真的特殊能力是圖拉真圓柱,所有城市一開始在市中心就有一座免費(fèi)建筑物,多數(shù)時(shí)候是一座紀(jì)念碑,條條大路通羅馬則是羅馬的特殊能力,所有城市一開始都有貿(mào)易站,而且設(shè)置在首都貿(mào)易路線范圍內(nèi)的新城市一開始就有道路相連,通過自家城市貿(mào)易站的貿(mào)易路線可以賺得額外金幣。
特殊兵種:軍團(tuán)
軍團(tuán)取代劍客并且更昂貴,但是實(shí)力更強(qiáng),能夠作為軍事工程師建造堡壘和道路,不過他們的建造次數(shù)是有限制的。
特殊建筑:浴場(chǎng)
它取代了水渠,浴場(chǎng)可以提供滿意度,而且提供的住房也多過水渠,若是想要把羅馬的能力發(fā)揮到淋漓盡致,玩家會(huì)希望盡快建造許多城市,然后研究出工程科技,好利用浴場(chǎng)帶來的優(yōu)勢(shì),在這之后把版圖迅速擴(kuò)張到全球,盡管這可能會(huì)讓玩家與其它文明發(fā)生沖突,但是靠著羅馬強(qiáng)大的軍團(tuán)根本不足為懼,而羅馬還能夠提早使用堡壘來扼守住取得的領(lǐng)土。