在爐石傳說的32.03版本中,老大哥們發(fā)生了一些引人注目的改動(dòng)。
首先,部分高費(fèi)大哥卡牌的屬性得到了調(diào)整。一些原本具有強(qiáng)大攻擊力和生命值的大哥,攻擊力或生命值被削弱,這使得它們?cè)趫錾系慕y(tǒng)治力有所下降。例如,某些曾經(jīng)能輕松碾壓對(duì)手場面的大隨從,現(xiàn)在可能需要更謹(jǐn)慎地使用,或者搭配更完善的卡組體系才能發(fā)揮作用。
其次,一些大哥的特效也有了改變。有的大哥原本觸發(fā)特效的條件相對(duì)寬松,現(xiàn)在變得更加苛刻;而有的則相反,特效觸發(fā)條件放寬,但特效的強(qiáng)度可能有所調(diào)整。這意味著玩家在使用這些大哥時(shí),需要重新評(píng)估它們的實(shí)際價(jià)值和使用時(shí)機(jī)。
再者,卡組構(gòu)筑的思路也因老大哥的改動(dòng)而發(fā)生了變化。曾經(jīng)圍繞某些強(qiáng)力大哥構(gòu)建的快攻或中速卡組,可能需要加入更多的低費(fèi)卡牌來彌補(bǔ)大哥削弱后的場面壓力;而控制卡組則可能需要重新調(diào)整大哥的數(shù)量和位置,以更好地應(yīng)對(duì)新版本的節(jié)奏。
另外,新的大哥卡牌加入也對(duì)老大哥的地位產(chǎn)生了沖擊。這些新大哥往往具有獨(dú)特的機(jī)制和強(qiáng)大的效果,使得老大哥們不再是卡組中唯一的核心。玩家需要在新老大哥之間進(jìn)行權(quán)衡,選擇最適合當(dāng)前環(huán)境的卡組配置。
總的來說,爐石傳說32.03版本中老大哥們的改動(dòng)是多方面的。從屬性、特效到卡組構(gòu)筑思路,都受到了不同程度的影響。玩家們需要密切關(guān)注這些改動(dòng),不斷調(diào)整自己的卡組,才能在新版本中取得更好的成績。無論是新手玩家還是老玩家,都要重新適應(yīng)新版本的節(jié)奏,探索出屬于自己的致勝策略,在爐石傳說的戰(zhàn)場上繼續(xù)揮灑激情與智慧。
獨(dú)立發(fā)行商CRITICAL REFLEX(代表作《惡魔輪盤》、《月下之癲》)今日宣布,將正式發(fā)行由獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)TALLBOYS開發(fā)的超現(xiàn)實(shí)沉浸式模擬游戲《警目如炬(Militsioner)》。在本作中,玩家將化身一名“無辜”的普通市民,被巨型警察莫名逮捕,必須在其高壓監(jiān)控下設(shè)法逃離這個(gè)城市。
Steam商店頁面:《警目如炬》
預(yù)告片:
你只是個(gè)默默無聞的小人物,甚至從未干過什么“值得一提”的事。但就在今早,你被捕了——罪名不詳。收拾行李、盡快出發(fā),逃出生天。但小心點(diǎn):你的一舉一動(dòng),全都在那位巨型警察的監(jiān)控之下。
《警目如炬》核心玩法亮點(diǎn):
非線性行動(dòng):
在每個(gè)難題前,選擇權(quán)都掌握在你手中:逃跑、躲藏、潛行、賄賂、撒謊、操控……甚至違法盜竊。你可以決定如何安排時(shí)間、信任誰、出賣誰——一切由你決定。高風(fēng)險(xiǎn),高回報(bào)。
“電子寵物式”人際關(guān)系系統(tǒng):
每一位角色(包括“巨警”)都有自己的情緒狀態(tài),玩家可通過動(dòng)態(tài)對(duì)話影響他們。用恭維與禮物取悅居民,小心別激怒他們,否則可能有人舉報(bào)你!你甚至可以和“巨警”約會(huì)——不過他上班的時(shí)候可別太大膽……
動(dòng)態(tài)城市與探索:
城市中不斷發(fā)生變化,每個(gè)角色都有自己的日程安排,玩家也可以改變時(shí)間來發(fā)現(xiàn)不同路線。突發(fā)的實(shí)時(shí)洪水將解鎖隱藏區(qū)域,甚至連日食都可能帶來意想不到的驚喜。
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獨(dú)立發(fā)行商 CRITICAL REFLEX(代表作《惡魔輪盤》、《月下之癲》)今日宣布,將正式發(fā)行由獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì) TALLBOYS 開發(fā)的超現(xiàn)實(shí)沉浸式模擬游戲《警目如炬(Militsioner)》。在本作中,玩家將化身一名“無辜”的普通市民,被巨型警察莫名逮捕,必須在其高壓監(jiān)控下設(shè)法逃離這個(gè)城市。
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《警目如炬》核心玩法亮點(diǎn):
爐石傳說《爐石傳說》酒館戰(zhàn)棋第九賽季流派攻略指南——惡魔老大哥流如下:
第九賽季的惡魔強(qiáng)度應(yīng)該是全種族最弱的,對(duì)于新手而言小二并不推薦大家玩惡魔,成長體系慢,即使胡起來也容易被下毒體系針對(duì),很難吃雞,從賽季初到現(xiàn)在,小二惡魔也才吃雞了不到五把。不過因?yàn)閻耗醭蔀榱斯沧R(shí),幾乎沒有同行,在發(fā)牌員給力的情況還是可以考慮玩的,這里也給喜歡惡魔的玩家分享一下這個(gè)賽季惡魔的玩法。
一、惡魔老大哥流成型構(gòu)成組件
①老大哥/邪能元素
現(xiàn)版本惡魔身材成長主要還是靠三本的老大哥,在施放一個(gè)酒館法術(shù)后,使得酒館中的隨從在本回合獲得+1/1,合金之后是+2/2。從觸發(fā)體系可以看出,如何獲取大量酒館法術(shù)就是玩好惡魔的關(guān)鍵,英雄方面可以選擇一些法術(shù)相關(guān)的。有魚人的對(duì)局可以考慮用邪能元素戰(zhàn)吼養(yǎng)酒館,畢竟這個(gè)玩法我們是要帶銅須的,構(gòu)件齊全成長還是很可觀的,不過成型難度比較大,建議還是選擇老大哥這種泛用性更強(qiáng)的隨從卡。
②狂蝠恐懼衛(wèi)士
上面的老大哥和邪能元素是漲酒館的構(gòu)件,如何將酒館隨從身材轉(zhuǎn)化到場上隨從身上,這個(gè)版本還得靠狂蝠恐懼衛(wèi)士。這張卡在五本和上個(gè)賽季一樣在五本可以常駐,效果是釋放一個(gè)酒館法術(shù)后另一個(gè)友方惡魔會(huì)吞食酒館中一個(gè)隨機(jī)隨從,并獲得身材,合金之后是雙倍屬性。有老大哥在場,可以一張酒館法術(shù)可以同時(shí)實(shí)現(xiàn)養(yǎng)酒館和吞食酒館隨從的效果,胡起來還是能養(yǎng)幾個(gè)不錯(cuò)的大個(gè)子。
③布萊恩-銅須/茉艾拉-銅須
惡魔本身是沒有經(jīng)濟(jì)成長的,但是成長體系又需要刷大量的法術(shù),這時(shí)候就需要經(jīng)濟(jì)倒轉(zhuǎn)的關(guān)鍵先生——銅須。本身有戰(zhàn)吼觸發(fā)兩次的效果,再配合各種戰(zhàn)吼隨從實(shí)現(xiàn)快速發(fā)育,沒有銅須的加持,惡魔上限低太多,甚至有可能前四都進(jìn)不去。
④阿克蒙德
惡魔本身有不少構(gòu)件會(huì)自身扣血,比如一本的小粉和四本的奇瑰打擊樂手,需要陣容有一個(gè)能回溯傷害的卡。阿克蒙德除了有回溯傷害的效果以外,還會(huì)在受到傷害后減少酒館法術(shù)鑄幣消耗,但是CH給大砍了一刀,鑄幣消耗不能少于一枚,讓惡魔的處境更為尷尬。
二、惡魔老大哥流備選要件
①靈魂回溯者
阿克蒙德雖好但是在四本才能拿,前期遇到靈魂回溯者推薦大家都拿一個(gè),不然真可能到出局都拿不到一張回溯。小二有次對(duì)局拿了銅須但是一直不給回溯卡,奇瑰打擊樂手一直卡到老八出局。
②假冒鬼儡/饑餓的魔蝠
惡魔除了靠狂蝠恐懼衛(wèi)士吞食酒館隨從外,本身有兩張自帶吞食屬性的隨從,分別是三本的假冒鬼儡和六本的饑餓的魔蝠。小二強(qiáng)烈推薦大家從開始就養(yǎng)假冒鬼儡,因?yàn)樵谌疽埠苋菀缀辖?,合金之后能夠獲得雙倍屬性。
③沙龍舞者/虛空構(gòu)造體
在六本惡魔有一張抉擇卡——虛空構(gòu)造體,前面拿到建議都無腦選擇給酒館隨從+4/4,等決賽圈的時(shí)候再選擇吞食酒館內(nèi)的所有隨從補(bǔ)充戰(zhàn)力。中立的沙龍舞者是每當(dāng)釋放一個(gè)酒館法術(shù),會(huì)給其他兩個(gè)隨從+5/5,來的早也能作為打工構(gòu)件。
④莽神火車王
決賽的時(shí)候銅須這些成長組件幾乎沒有什么戰(zhàn)力,可以考慮換上莽神火車王,亡語可以和對(duì)面大哥一換一。這張卡合金之后和普通卡效果是一樣的,只是身材增加,大家最多備兩張即可,千萬別合金。
三、惡魔老大哥流運(yùn)營思路&吃雞陣容參考
吃雞陣容參考:阿克蒙德+2個(gè)莽神火車王+銅須+老大哥+2個(gè)狂蝠恐懼衛(wèi)士,惡魔成型難度還是比較高,而且很依賴銅須,能不玩惡魔就別玩。
運(yùn)營思路:惡魔體系成長很依賴三本的老大哥,小二推薦大家前期賣血在第三回合升三本,然后找老大哥、靈魂回溯者和假冒鬼儡,靈魂回溯者來的早也可以養(yǎng)一兩個(gè)小粉。
盡量在第八-九回合升五本,然后就可以長期在五本停留了,這時(shí)候我們的任務(wù)就是找銅須和狂蝠恐懼衛(wèi)士,這也是惡魔弱勢的原因,沒銅須經(jīng)濟(jì)不夠用,成長跟不上其他職業(yè)。沒狂蝠恐懼衛(wèi)士酒館養(yǎng)起來轉(zhuǎn)化速度又跟不上。
小二整把對(duì)局唯一一次遇到阿克蒙德還被假冒鬼儡吃掉,這把吃雞也只養(yǎng)了一個(gè)761/752,一個(gè)544/583,能吃雞完全是另外四個(gè)都是玩野獸甲蟲流,互相搶牌,導(dǎo)致到?jīng)Q賽圈最肥的甲蟲也才一百多,第十六回合打掉最肥的野獸之后,在第十七回合把打尸體的野獸干掉吃雞。
最后復(fù)盤一下能吃雞完全是靠野獸抬走唯一一個(gè)針對(duì)我的下毒魚,然后野獸同行太多沒有一個(gè)天胡的,這才能吃雞。全靠其他對(duì)手發(fā)揮的一個(gè)流派,真弱啊。
《一方靈田》是一款廣受歡迎的手機(jī)游戲,其中有一項(xiàng)重要的任務(wù)叫做老大哥任務(wù)。完成老大哥任務(wù)可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),但是這個(gè)任務(wù)需要收集一定數(shù)量的特定材料。下面就讓我們來了解一下,一方靈田老大哥任務(wù)需要什么材料。
在一方靈田游戲中,礦石是老大哥任務(wù)中必不可少的材料之一。玩家需要在地圖上探索,挖掘地下礦物資源,收集足夠的礦石才能完成任務(wù)。不同類型的礦石對(duì)應(yīng)不同的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),因此在任務(wù)中合理規(guī)劃資源是非常重要的。
除了礦石,老大哥任務(wù)還需要玩家收集各種植物。這些植物可能分布在不同的地域,有的需要在山林中尋找,有的則在河邊或草原生長。玩家需要留意每種植物的位置和季節(jié),合理采集才能順利完成任務(wù)。
老大哥任務(wù)還需要玩家搜集各種奇珍異寶,這些寶物可能隱藏在寶箱中、怪物掉落或任務(wù)線索中。玩家需要留意游戲中的各種提示和線索,尋找并收集這些寶物,才能獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
在一方靈田游戲中,動(dòng)物材料是老大哥任務(wù)中的重要組成部分。玩家需要捕捉、馴養(yǎng)各種動(dòng)物,收集它們的毛皮、骨骼或其他材料,用于完成任務(wù)中的制作、研究或交易。因此,對(duì)于動(dòng)物的觀察與抓捕技巧也是玩家必備的能力。
最后,在老大哥任務(wù)中還需要搜集各種任務(wù)道具。這些道具可能是完成某個(gè)任務(wù)需要的特殊物品,也有可能是用來交換任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的代幣。玩家需要仔細(xì)閱讀任務(wù)描述,確定需要搜集的道具種類和數(shù)量,合理分配資源完成任務(wù)。
總的來說,一方靈田老大哥任務(wù)需要的材料涵蓋了地質(zhì)、植物、寶物、動(dòng)物以及任務(wù)道具等多個(gè)方面。玩家需要通過不斷的探索和收集,合理規(guī)劃資源,才能順利完成任務(wù)并獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。希望以上內(nèi)容能夠幫助玩家更好地理解老大哥任務(wù)中需要搜集的材料。