對(duì)于一款塔防+回合對(duì)戰(zhàn)的游戲來講,玩家的英雄技能搭配最為重要,能否在一場戰(zhàn)斗中戰(zhàn)勝敵人,強(qiáng)過對(duì)手不僅僅是誰的卡屬性高、誰的等級(jí)高就能決定戰(zhàn)斗結(jié)果,好的技能搭配可以成功破防對(duì)方的陣營,下面給大家介紹下《神之塔物語》的九大攻擊屬性特點(diǎn):
1、 暴擊技能:
一定概率出發(fā)的攻擊技能,造成敵對(duì)目標(biāo)N倍傷害,目標(biāo)單體,有10%的幾率造成6倍傷害、有20%的概率造成4倍傷害、有30%的概率造成2倍傷害;
2、 擊退技能:
100%觸發(fā)的攻擊技能,造成敵對(duì)目標(biāo)后退,目標(biāo)單體,技能的等級(jí)越高,擊退的距離越大;
3、 減防技能:
30%概率觸發(fā)的攻擊技能,減去敵對(duì)目標(biāo)防御,目標(biāo)單體,技能的等級(jí)越高防御值減的越多;
4、 冰凍技能:
30%概率觸發(fā)的攻擊技能,使敵對(duì)目標(biāo)冰凍,目標(biāo)單體,技能的等級(jí)越高冰凍的時(shí)間越長;
5、 毒攻技能:
100%概率觸發(fā)的攻擊技能,增加毒攻傷害,目標(biāo)單體,技能的等級(jí)越高毒攻擊傷害越大;
6、 秒殺技能:
一定概率觸發(fā)的攻擊技能,瞬間扣掉敵對(duì)目標(biāo)全部血量,目標(biāo)單體,分別有5%、7%和10%三種概率的秒殺;
7、 減速技能:
100%概率觸發(fā)的攻擊技能,降低敵對(duì)目標(biāo)移動(dòng)速度,目標(biāo)單體,技能等級(jí)越高減速效果越好;
8、 群擊技能:
100%概率觸發(fā)的攻擊技能,對(duì)一定范圍內(nèi)的敵對(duì)目標(biāo)造成傷害,目標(biāo)群體,技能等級(jí)越高傷害范圍越大;
9、 灼傷技能:
100%概率觸發(fā)的攻擊技能,對(duì)敵對(duì)目標(biāo)附加一定的傷害,目標(biāo)單體,技能等級(jí)越高附加傷害越大;