1988年10月,世嘉發(fā)布了世界上第一臺16位家用電子游戲主機——MegaDrive(又稱世嘉Genesis)。除了在性能上、色彩表現遠超上世代的8位主機,更為適配高速動作游戲之外,世嘉MD另一大亮點便是其標志性的“FM音源”音頻系統(tǒng)。
FM合成器勝在音色多變、復雜,在電子音樂領域,FM合成器能完美地用其獨特的電子音色展現出“非現實感”——那種不現實的,玩家想象中來自屏幕另一頭那個賽博空間里的聲音,也因此被廣泛地應用在當時的流行樂中。
你可以說彼時的世嘉硬件開發(fā)者是在“趕時髦”,但是FM音源也確實適合游戲的音樂需求。比如,相比傳統(tǒng)的音頻系統(tǒng)儲存方式,FM合成器對于存儲空間的依賴性更低。FM合成配樂僅需儲存音色的相關參數,再準備一個“樂譜”表就可以播放,完美適配MD卡帶的有限容量。
但可能世嘉也沒預料到的是,正是這個“趕時髦”,卻意外的造就了一個游戲硬件中技術與藝術融合的經典案例,更是影響了上世紀80-90年代電子游戲的音樂審美。
比如在《刺猬索尼克》里,FM合成器多軌混音所實現的高速電子旋律,與索尼克閃電般的速度相當契合,而如今,高速電子配樂在幾乎已經成了這只“藍色刺猬”的代表元素之一。
還比如《怒之鐵拳》三部曲、《超級忍》等許多登陸世嘉MD的游戲都因配樂而聞名,部分音樂流傳極廣,甚至已經超出了游戲本身。其中,FM合成器的作用可謂是功不可沒;另一個關鍵因素,是在FM合成器發(fā)展中有著舉足輕重地位的古代佑三。
在游戲界有這樣一種說法:只要某款游戲的音樂制作人名單里有古代佑三,就算游戲不好玩,那么配樂也是一定好聽的。
在《怒之鐵拳2》中,古代佑三用快節(jié)奏的電子樂做出了充滿上世紀超重低音迪斯科舞曲風格的配樂,十分契合游戲都市街頭戰(zhàn)斗的場景。
到了《超級忍》里,他則又換了種風格,巧妙地將日式五聲音階與高速的電子節(jié)拍相結合,并模擬了尺八、三味線等傳統(tǒng)東洋樂器的音效,最終營造了一種傳統(tǒng)東洋風和未來科技碰撞的“非現實感”。在FM合成器冷冽的音色下,玩家所能感受到的是東西結合、傳統(tǒng)和新興的融合,這與《超級忍》所描繪的未來科技世界下的超級忍者相得益彰。
可以說,正是古代佑三用一個個電子音符,讓玩家們記住了這些熟悉的旋律,連同著當時的快樂時光,成了許多玩家鐫刻在腦海中對于電子游戲的美好回憶。
全新作《超級忍 反攻的斬擊》喚起了這份記憶,在不久前,世嘉正式宣布,《超級忍 反攻的斬擊》的配樂將由Tee Lopes與古代佑三聯手打造。而值得一提的是,除了古代佑三這位傳奇音樂家外,Tee Lopes也是游戲業(yè)界頗受好評的新星,他從索尼克粉絲創(chuàng)作及indie游戲起家,他的才能和對游戲、音樂的熱情逐漸得到業(yè)內及玩家的認可,而后深度參與《索尼克:狂歡》和《怒之鐵拳4》等世嘉相關作品及其它游戲大廠的音樂制作,是運用電子音的好手。
按照世嘉的說法,全新的《超級忍》音樂將會吸收系列作品的歷史和革新,用更為大膽、現代風格,為玩家?guī)硪粓鲆暵犑⒀纭?/p>
從此前已經公布的關卡演示中,我們也能通過一些片段來感受電子樂的魅力。
在作為初始關卡的“朧之村”,《超級忍 反攻的斬擊》無疑延續(xù)了的系列之魂——東西方的交融帶來了獨特聽覺體驗,十分契合游戲未來幻想的風格。在此之外,游戲又明顯融入現代搖滾的元素,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)激昂的旋律也讓玩家的情緒高漲到極點。
在“燈會”關卡中,“和風小曲”的既視感則要更加明顯一點。傳統(tǒng)和風樂器與緊密的電子節(jié)拍,再加上華麗的手繪視覺風格,反而營造了歡快的節(jié)日氛圍。而隨著節(jié)奏愈發(fā)加快,戰(zhàn)斗的緊張感又撲面而來。
我也愿意相信,在游戲開發(fā)技術不斷進步的當下,在沒有了儲存、機能等硬件限制后,《超級忍 反攻的斬擊》定會用記憶中熟悉的風格帶玩家拾起那段美好的回憶,同時通過全新的編曲帶來截然不同的聽覺盛宴。
本作將于2025年8月29日正式發(fā)售,登陸PS5、PS4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Steam等多個平臺,感興趣的玩家不妨前往商店頁詳細了解一下。
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王者榮耀520音樂制作人活動怎么玩?參與這個活動的玩家,是可以獲得520專屬表情的,具體的活動玩法九游小編會在下面為大家分享,各位玩家通過下方的攻略,可以快速的了解到520音樂制作人活動的玩法規(guī)則,獲取豐厚獎勵。
王者榮耀520音樂制作人活動攻略
活動常駐入口:活動-【助力:520-音樂制作人】
活動獎勵:解鎖全部效果可獲得“表情一起搖滾”。
活動時間:5月19日-5月25日;
活動規(guī)則:
1、每個效果可通過10音樂幣來進行解鎖,解鎖全部效果可獲得“表情-一起搖滾”;
2、可通過完成對應任務獲取音樂幣,用來解鎖對應的音樂&舞臺效果;
3、活動結束后,所有的音樂幣和未領取的獎勵都會清空,請您盡快使用、領取;
4、對局模式包括:5V5匹配、排位賽、娛樂模式和5V5人機模式;
5、在活動期間進行轉區(qū)的玩家可能會出現活動異常的情況,請召喚師們在活動期間謹慎轉區(qū),轉區(qū)導致的異常將無法處理;
6、有消極比賽的行為(如:掛機、游戲內判定的違規(guī)行為)將無法正常完成任務;
7、所有游戲內道具獎勵均通過郵箱發(fā)放,預計24小時到賬;
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《同步音律喵賽克》曾在 2014 年年中登陸掌機平臺 Playstation mobile,因為 PSM 平臺即將關服,游戲決定轉戰(zhàn) iOS 平臺。它是由一幫年輕的藝術家共同打造的音樂游戲,除了兩位核心成員外,其他參與制作的人員均來自五湖四海的二次元小伙伴。也許因為這樣,造就了《同步音律喵賽克》的多元化。今天,游戲已經正式上架,喜歡音游的你又怎可錯過?
該游戲的樂曲大多來自 Bilibili 音樂區(qū)的熱門歌曲,也有一部分是樂師原創(chuàng)曲目。這些曲目風格迥異,共分為四大類:電波風格的童聲音樂,靜謐平和的鋼琴獨奏,酷炫科幻的電子搖滾,以及優(yōu)雅古典的中國曲風。而且,對應的曲風都會采用不同風格的插畫和游戲界面,十分有個性。
近日官方宣布新消息,“喵賽克”的制作人 I-Inferno 與上海領音娛樂 LINKEDTUNE 達成合作,并將韓國知名音樂制作人 M2U 的最新原創(chuàng)曲目——假想 STG 游戲樂曲 Galaxy Striker(銀河打擊者)收錄至《同步音律喵賽克》的首發(fā)版本中。
M2U 中文名為申東輝,是音樂節(jié)奏類游戲領域杰出的音樂創(chuàng)作人,職位包含:作曲、編曲、作詞、演唱、NOTE 譜面制作。曲風多樣化,擅長將傳統(tǒng)樂器與現代電子及流行樂結合。因其特有曲風,深得廣大音樂游戲愛好者喜愛,擁有眾多 FANS 群。
他曾參曲過《節(jié)奏大師》、《DJMAX Portable 2》、Deemo《古樹旋律》、《Cytus》等知名音樂游戲。我印象最深刻的便是《古樹旋律》中的兩首 BOSS 曲——Magnolia & Myosotis。Magnolia 是在游戲的第一部分,樹長到 20m 后才出現的最終曲子;而 Myosotis 則是游戲第二部分,小女孩成功回到現實世界并得知真相后,出現的最終曲子,也是目前游戲收錄曲目中難度最高的一曲。
這兩首曲子的插圖也是首尾呼應,風格相似且讓人印象深刻,這就是 M2U 最拿手的風格——傳統(tǒng)樂器與現代電子流行樂混搭而成的哥德式曲風。
Myosotis 試聽
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