今天的更新中,我們更改了Dota中指令的處理方式,來解決若干用戶指令輸入沖突問題,提高響應(yīng)效果。之前施放技能時(shí),在施法結(jié)束前施放兩個(gè)技能,只有后一個(gè)技能會(huì)被施放。
接下來的幾天內(nèi),天梯匹配的全英雄選擇模式進(jìn)行了一項(xiàng)試驗(yàn)性改動(dòng):在禁用階段前系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)先移除25個(gè)可選的英雄。
* 今天的更新中,我們更改了Dota中指令的處理方式,來解決若干用戶指令輸入沖突問題,提高響應(yīng)效果。之前施放技能時(shí),在施法結(jié)束前施放兩個(gè)技能,只有后一個(gè)技能會(huì)被施放。指令序列只能生效1個(gè)。通常情況下,這沒有實(shí)際上的影響,除了非常迅速/即時(shí)完成施法的動(dòng)作。以下是行為出現(xiàn)不同的示例:
示例1:
斧王施放了戰(zhàn)斗饑渴。在施法動(dòng)作還在進(jìn)行時(shí),馬上使用閃爍匕首再施放狂戰(zhàn)士的怒吼。
舊規(guī)則:只施放了狂戰(zhàn)士的怒吼。閃爍匕首的指令被忽略。
新規(guī)則:斧王先使用閃爍匕首,再施放狂戰(zhàn)士的怒吼。
示例2:
帕克施放了幻象法球。然后施放夢境纏繞。在夢境纏繞的施法過程中,很快地施放了靈動(dòng)之翼和新月之痕。
這項(xiàng)改動(dòng)對(duì)所有英雄已處于一個(gè)動(dòng)作(如施放動(dòng)作或被眩暈)時(shí)下達(dá)的所有指令都生效,而下達(dá)的指令都會(huì)進(jìn)入執(zhí)行隊(duì)列。下達(dá)移動(dòng)或停止指令會(huì)像以往一樣清空隊(duì)列,只要決定不想要執(zhí)行原隊(duì)列中的指令。
看了上邊這篇《DOTA2》6.1更新 更改部分英雄指令處理方式,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
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