絕區(qū)零11號(hào)怎么打出火刀?刀刀火烈刀簡(jiǎn)直不要太炫酷了呢,對(duì)于11號(hào)來(lái)說(shuō)只要你的操作手法正確,技能釋放恰當(dāng)?shù)脑?,基本刀刀火刀,詳?xì)操作現(xiàn)在來(lái)告訴給大家吧~
絕區(qū)零11號(hào)刀刀烈火操作
打出火刀的關(guān)鍵是在一次普攻動(dòng)作結(jié)束后的瞬間點(diǎn)下普攻,這樣下一次攻擊就是火刀。
普攻連擊一共4段,前兩段人物砍一刀,后兩段人物砍兩刀,有點(diǎn)像崩三的火八前兩段的動(dòng)作結(jié)束較快,后兩段為較慢的二連擊,因此連招的節(jié)奏也是前兩下快一點(diǎn)后兩下慢一點(diǎn)。
由于第一次連招的第一下普攻不能打出火刀,所以在練習(xí)的過(guò)程中可以先練單套火刀,即每次4段連擊后斷連,重新從第一次連招開始。此時(shí)的連招手感大概是aa-A。
大概十分鐘就能熟練,熟練之后可以開始嘗試每段連招,關(guān)鍵就是上一段連招最后一個(gè)二連擊和下一段第一刀的銜接,此時(shí)需要-A。熟練后整體的手感就是aa-A-A循環(huán)。
連段中穿插閃避
未觸發(fā)完美閃避時(shí),閃避后立即點(diǎn)下普攻會(huì)進(jìn)行一個(gè)追擊(二連擊)這個(gè)追擊也是可以打出火刀的,不過(guò)具體怎么觸發(fā)的我試了半天還是不知道怎么回事,歡迎評(píng)論區(qū)大佬補(bǔ)充。
閃避追擊之后會(huì)進(jìn)行正常的普攻四連擊,按照上面每段連招的節(jié)奏來(lái)即可,(實(shí)際上玩起來(lái)的感覺這個(gè)追擊的速度還是比常規(guī)的二連擊要略快一點(diǎn)的,不過(guò)整體判定比較松,很容易打出來(lái))。
觸發(fā)完美閃避之后立即點(diǎn)下普攻會(huì)進(jìn)行完美閃避反擊,動(dòng)作為一個(gè)橫斬加上一個(gè)下劈的二連擊,同樣可以無(wú)縫銜接之后的普攻火刀。
與火八不同的一點(diǎn)是,11號(hào)的閃避會(huì)打斷之前普攻的連段,每次閃避之后連段都會(huì)重新從第一刀開始。
關(guān)于打出聯(lián)協(xié)攻擊后的火刀:
正常連段后等待下方讀條結(jié)束的一瞬間點(diǎn)按普攻即可(不過(guò)這個(gè)用處應(yīng)該不大)。
《寶可夢(mèng)劍盾》有非常多的陣容套路,其中也有許多娛樂(lè)陣容,可以使玩家在游戲過(guò)程中體會(huì)到無(wú)限的快樂(lè),下面請(qǐng)看由“bbgwwd2012”帶來(lái)的《寶可夢(mèng)劍盾》S5刀刀烈火娛樂(lè)陣容及打法,一起來(lái)看看吧。
昨天思考了一天想出來(lái)的隊(duì)伍,目前還在調(diào)試中,希望大佬們可以給一點(diǎn)意見。
隊(duì)伍的思路簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是利用飛機(jī)的超幸運(yùn)和龍王蝎的狙擊手特性,通過(guò)強(qiáng)化的方式把CT等級(jí)提升到滿達(dá)到每一擊必爆的效果,刀刀烈火。
雖然現(xiàn)在有點(diǎn)偏娛樂(lè)套路但打出來(lái)非常的爽,現(xiàn)在把思路分享給大家希望大家能幫忙改進(jìn)。
組隊(duì)思路如下
1.一開始是因?yàn)榄h(huán)境中有很多墻還有各種極巨化技能降低能力,所以想用可以刀刀烈火的ct技能來(lái)破盾,隨后發(fā)現(xiàn)飛機(jī) 大蔥鴨 龍王蝎都有打CT輸出的資本 cjj水主出了以后應(yīng)該就會(huì)代替大蔥鴨,隨后三個(gè)輸出入隊(duì)(但實(shí)測(cè)大蔥鴨沒(méi)有那么好用)。
2.然后選擇了觸發(fā)CT的手段 單打一般用聚氣接力的方式來(lái)觸發(fā),但在雙打中很難觸發(fā),查了口袋百科以后發(fā)現(xiàn)有蘭薩果(等于聚氣狀態(tài) 可以讓CT直接上升兩級(jí))隨后選擇以蘭薩果為核心來(lái)觸發(fā)ct機(jī)制,這里有兩個(gè)思路 一個(gè)是用怖思?jí)氐牟钑?huì)技能 觸發(fā)樹果,如果飛機(jī)攜帶 可以直接滿CT來(lái)打輸出,但大蔥鴨和龍王蝎沒(méi)法觸發(fā) 輸出點(diǎn)只有飛機(jī),而且怖思?jí)氐乃俣葘?shí)在尷尬 整個(gè)隊(duì)伍導(dǎo)致沒(méi)有控速 打起來(lái)非常被動(dòng) 所以放棄(大家也可以幫忙開發(fā)一下這個(gè)打法 怖思?jí)貛?a linkid="256289">圍巾也許還可以打?)另外由于已經(jīng)是百分百CT,所以選擇了命玉飛機(jī)極限輸出,但經(jīng)常會(huì)把自己的血量壓的很低,貓老大也選擇了氣球當(dāng)和龍王蝎在場(chǎng)時(shí) 龍王蝎可以無(wú)腦地震。
3.隨后想到了投擲的機(jī)制,發(fā)現(xiàn)可以用投擲來(lái)給隊(duì)友聚氣狀態(tài) 之后可以當(dāng)回合接力 比原來(lái)自己聚氣 自己接力少了了一個(gè)回合,隨后查了一下接力的精靈,發(fā)現(xiàn)愛管侍是最合適的輔助位,隨后入隊(duì),緊接著發(fā)現(xiàn)投擲是惡系技能正好是愛管侍的弱點(diǎn),產(chǎn)生了攜帶弱測(cè)來(lái)實(shí)現(xiàn)攻擊翻倍+聚氣+接力制造超級(jí)輸出手的想法,隊(duì)伍大致組成。
4.最后一個(gè)位置的選擇 想了很多 并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)合適的精靈,原因一個(gè)是由于愛管侍上場(chǎng)觸發(fā)了精神場(chǎng)地,導(dǎo)致?lián)粽?,惡作劇之心等先手控制技能沒(méi)法使用,還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)合適的,隨便選了貓老大來(lái)冰風(fēng)控一下速,希望大家能給一點(diǎn)建議。
5.選出和技能選擇,這個(gè)隊(duì)伍自己試了大概幾十把發(fā)現(xiàn)很少有選出兩個(gè)輸出的情況,最開始的版本中飛機(jī)還攜帶了接棒可以在逆屬性的時(shí)候換大蔥鴨或者龍王蝎上場(chǎng)繼續(xù)突破,實(shí)戰(zhàn)下來(lái)發(fā)現(xiàn)幾乎用不上,要不然就是即使不極巨化也可用暴力輸出打穿對(duì)面完成逆屬性突破,要不然就是直接被秒了還來(lái)不及使用接棒。這個(gè)隊(duì)伍的選出我還沒(méi)有研究好是應(yīng)該采取合適的核心 三保一還是應(yīng)該利用飛機(jī)的接棒兩輸出核心加兩輔助。
遇到的問(wèn)題
首先最嚴(yán)重的問(wèn)題是,因?yàn)槭装l(fā)基本是固定的,風(fēng)妖精加愛管侍(也可以選擇風(fēng)妖精加飛機(jī) 直接投擲放棄弱測(cè)的打法,但我覺得百分百的ct可能還不夠看,傷害還不足以碾壓推隊(duì))而且基本上第一回合都會(huì)采用投擲+接棒的打法(也可以采用順風(fēng)加看我嗎 下回合投擲+接力但會(huì)出現(xiàn)下一回合對(duì)面雙點(diǎn)愛管侍位置接棒后的主力輸出被對(duì)方兩人打死的情況),導(dǎo)致打法比較自閉,總是在第一回合出現(xiàn)各種各樣的問(wèn)題,比如對(duì)面的飛機(jī)用了看我嗎.....直接把蘭薩果吸走了 對(duì)面的飛機(jī)變成百分百CT的搞笑情況
或者出現(xiàn)對(duì)面如果是風(fēng)妖精+任意輸出會(huì)出現(xiàn)對(duì)面先點(diǎn)殺風(fēng)妖精的情況,最尷尬的是出現(xiàn)沒(méi)把風(fēng)妖精打死,風(fēng)妖精血量低于四分之一自己把果子吃了的尷尬情況而且不在少數(shù)。
所以我現(xiàn)在是想解決前戲過(guò)長(zhǎng)的問(wèn)題,仍然沒(méi)有找到好的解決辦法。
第二點(diǎn),由于這個(gè)隊(duì)伍的輔助幾乎沒(méi)有輸出能力,會(huì)出現(xiàn)輸出核心刀刀烈火但在最后幾個(gè)回合輸出一旦死了,殘局完全處理不了的情況。另外缺少破皮 破腰帶的手段也是很大的問(wèn)題。我認(rèn)為可能隊(duì)伍需要一個(gè)救場(chǎng)隊(duì)員,但還沒(méi)有合適的人選。
第三點(diǎn),這個(gè)隊(duì)伍不知道應(yīng)該缺少極巨化目標(biāo),飛機(jī) 龍王蝎我一般很少會(huì)選擇極巨化,魔法閃耀和地震的暴力CT輸出已經(jīng)可以完成清場(chǎng)的任務(wù),但如果極巨化的話其實(shí)會(huì)浪費(fèi)很多輸出,被對(duì)面腰帶或者保護(hù)而導(dǎo)致超強(qiáng)力的輸出被對(duì)面消耗而死。
第四點(diǎn),是面對(duì)高AOE隊(duì)伍,輔助位置沒(méi)法保護(hù)CT輸出位的血量,導(dǎo)致血量下的太多被磨死。
第五點(diǎn),對(duì)面是空間隊(duì)伍的時(shí)候 幾乎沒(méi)有反制手段。
第六點(diǎn)如果風(fēng)妖精投擲以后就死了 整個(gè)隊(duì)伍缺乏控速手段,只有靠飛機(jī)的極巨飛沖來(lái)實(shí)現(xiàn)超速 特別是在空間下,由于精神場(chǎng)地的存在,惡作劇之心的延后也無(wú)法使用。
有趣的情況
打了一整天對(duì)面每一把在選人的時(shí)候都幾乎會(huì)把時(shí)間耗盡,并且進(jìn)入游戲的第一回合更是一臉懵逼需要猶豫很久,這套陣容整體看起來(lái)很有迷惑性,可以打信息差,而且很多情況對(duì)面也會(huì)派出非常規(guī)的首發(fā)陣容。
更有趣的是 當(dāng)對(duì)面有彷徨夜靈等有察覺的特性的怪的時(shí)候 會(huì)發(fā)現(xiàn)愛管侍攜帶的是弱點(diǎn)保險(xiǎn),對(duì)面應(yīng)該一臉懵逼,不知道該如何操作。
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