微軟新款Xbox掌機(jī)——ROG Xbox Ally與ROG Xbox Ally X,在經(jīng)歷數(shù)月傳聞后終于揭曉。不出所料,Xbox在打造這兩款設(shè)備時(shí)顯然從任天堂和Valve身上汲取了靈感。
任天堂Switch真正為游戲掌機(jī)打開(kāi)了新世界的大門(mén),它是首款真正實(shí)現(xiàn)"主機(jī)游戲隨身玩"理念的設(shè)備(雖然PSP和PSV也曾移植過(guò)PS2、PS3游戲,但體驗(yàn)不可同日而語(yǔ))。隨著Switch大獲成功,Valve攜Steam Deck入局,為PC游戲?qū)崿F(xiàn)了相同愿景,自此游戲掌機(jī)市場(chǎng)迎來(lái)了爆發(fā)式增長(zhǎng)。
近年來(lái),華碩ROG Ally、聯(lián)想Legion Go、微星Claw等設(shè)備相繼加入頂級(jí)游戲掌機(jī)陣營(yíng),而致敬任天堂雙屏設(shè)計(jì)的Ayaneo Flip DS也嶄露頭角。如今Xbox通過(guò)與華碩合作,以ROG設(shè)備為基底貼上Xbox標(biāo)簽,正式進(jìn)軍掌機(jī)市場(chǎng)。
Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞在官方播客中透露了ROG Xbox Ally的誕生歷程:"我發(fā)現(xiàn)隨時(shí)隨暢玩喜愛(ài)的游戲能帶來(lái)更棒的體驗(yàn)",他特別強(qiáng)調(diào)了Xbox Play Anywhere功能對(duì)這類設(shè)備的重要性。
斯賓塞向競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手致意:"任天堂在Switch上的成就是開(kāi)創(chuàng)性的,更不用說(shuō)他們?cè)谡茩C(jī)領(lǐng)域輝煌的歷史傳承",同時(shí)稱贊"Valve通過(guò)Steam Deck樹(shù)立的標(biāo)桿"。
他還談到選擇合適硬件合作伙伴的重要性,這讓微軟能專注于軟件與平臺(tái)開(kāi)發(fā),最終促成與華碩的合作。盡管這款設(shè)備不會(huì)有獨(dú)占游戲,但若能成為現(xiàn)有ROG Ally的強(qiáng)化版,相信仍會(huì)成為市場(chǎng)贏家。
在《奪寶奇兵:古老之圈》收獲廣泛贊譽(yù)之后,Xbox的掌舵人菲爾·斯賓塞透露了該系列續(xù)作開(kāi)發(fā)的可能性。他表示:“我們堅(jiān)信這個(gè)系列蘊(yùn)含著強(qiáng)大的生命力?!北M管這款改編自經(jīng)典電影的游戲取得了巨大成功,但斯賓塞也強(qiáng)調(diào),Xbox工作室會(huì)持續(xù)深耕自有IP的開(kāi)發(fā)。
由MachineGames操刀的《奪寶奇兵:古老之圈》于去年12月登陸Xbox和PC平臺(tái),一經(jīng)推出便贏得了玩家和媒體的一致好評(píng)。今年1月底,微軟宣布該游戲已成功吸引了超過(guò)400萬(wàn)玩家。
目前,MachineGames正緊鑼密鼓地為《奪寶奇兵》游戲打造DLC“巨人之序(The Order of the Giants)”,預(yù)計(jì)年內(nèi)上線。與此同時(shí),該游戲的PS5版也剛剛與玩家見(jiàn)面。在接受綜藝采訪時(shí),微軟游戲負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞被問(wèn)及公司對(duì)“《奪寶奇兵》”系列是否有更宏大的規(guī)劃。 斯賓塞回應(yīng)道:“我們對(duì)《奪寶奇兵》的市場(chǎng)表現(xiàn)、玩家數(shù)量以及口碑都極為滿意。我們堅(jiān)信這個(gè)系列依舊充滿潛力,暫且就說(shuō)到這里。我們即將推出PlayStation版本,這無(wú)疑將是一個(gè)令人激動(dòng)的時(shí)刻。
MachineGames能夠接手他人的IP,并打造出如此別具一格的內(nèi)容,這給了我很大的啟發(fā),我也十分期待這個(gè)團(tuán)隊(duì)未來(lái)的表現(xiàn)。盡管此前有人對(duì)游戲采用第一人稱還是第三人稱視角存在爭(zhēng)議,但當(dāng)你真正玩過(guò)游戲后,你會(huì)覺(jué)得自己仿佛就是Indy本人。 不過(guò),展望未來(lái),我也希望給團(tuán)隊(duì)足夠的空間去開(kāi)發(fā)屬于我們自己的游戲和系列。我們擁有眾多講述新故事的機(jī)會(huì),我想確保這是我們未來(lái)發(fā)展的重要選項(xiàng)之一?!?/p>
值得一提的是,《奪寶奇兵:古老之圈》這款第一人稱單人游戲?qū)⒐适卤尘霸O(shè)定在1937年,時(shí)間線介于1981年電影《奪寶奇兵1》和1989年《奪寶奇兵3》之間。
《奪寶奇兵:古老之圈》將于4月17日正式登陸PS5平臺(tái),據(jù)外媒gamesradar報(bào)道,Xbox負(fù)責(zé)人斯賓塞日前接受了《Variety》采訪,當(dāng)被直接問(wèn)及MachineGames是否會(huì)繼續(xù)開(kāi)發(fā)《奪寶奇兵:古老之圈》系列時(shí),斯賓塞并未透露重大消息,但他確認(rèn)Xbox對(duì)該作非常滿意,并暗示了游戲的潛在發(fā)展空間。
“我們確實(shí)認(rèn)為這個(gè)IP還有生命力,我就說(shuō)到這里為止。”斯賓塞話鋒一轉(zhuǎn),“我們即將在PlayStation平臺(tái)推出該作,我認(rèn)為這會(huì)是個(gè)精彩時(shí)刻。”
斯賓塞盛贊MachineGames在改編外部公司IP時(shí)展現(xiàn)的創(chuàng)新能力,但強(qiáng)調(diào)未來(lái)希望看到更多基于Xbox原創(chuàng)IP的游戲開(kāi)發(fā)?!罢雇磥?lái),我也希望為團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造開(kāi)發(fā)自有游戲和IP的機(jī)會(huì)。我們擁有廣闊空間來(lái)講述新故事,這必須成為我們的選擇之一?!?/p>
“我希望團(tuán)隊(duì)始終專注于游戲開(kāi)發(fā)者的身份。當(dāng)然,構(gòu)建能夠延伸至傳統(tǒng)媒體的世界觀是錦上添花。但我們創(chuàng)建新IP時(shí),首要考量始終是‘它將如何通過(guò)游戲呈現(xiàn)’。”斯賓塞強(qiáng)調(diào),微軟的核心競(jìng)爭(zhēng)力始終在于“創(chuàng)造偉大電子游戲”。
近日,微軟Xbox部門(mén)CEO 菲爾·斯賓塞在NBC Today節(jié)目中參觀Xbox游戲?qū)嶒?yàn)室時(shí),其辦公室書(shū)架上出現(xiàn)了一款神秘手柄引發(fā)了玩家們的猜測(cè)。
這款手柄的設(shè)計(jì)似乎暗示著一款《毀滅戰(zhàn)士》主題XBOX手柄即將問(wèn)世。
節(jié)目中,菲爾·斯賓塞向主持人史蒂夫·帕特森展示了 Xbox 游戲?qū)嶒?yàn)室的硬件設(shè)計(jì)迭代過(guò)程。在參觀的最后,鏡頭轉(zhuǎn)向了斯賓塞的辦公室,帕特森說(shuō)道:“我們今天的最后一站是斯賓塞的辦公室。眾所周知,他經(jīng)常在這里埋藏未來(lái)Xbox產(chǎn)品的彩蛋?!?/p>
菲爾·斯賓塞則回應(yīng)道:“可能有一些我們尚未公布的東西在那里?!?/p>
隨后,節(jié)目畫(huà)面展示了菲爾·斯賓塞辦公室書(shū)架的完整截圖。有細(xì)心的觀眾注意到,在書(shū)架中間一層,擺放著一個(gè)造型獨(dú)特的手柄。這款手柄主體為綠色,與《毀滅戰(zhàn)士》系列主角毀滅戰(zhàn)士的胸甲顏色相似,并配有銀色的棱紋部分。
菲爾·斯賓塞的書(shū)架上通常擺放著一些從未公開(kāi)發(fā)售的獨(dú)特物品,因此這款手柄也可能只是一個(gè)內(nèi)部產(chǎn)品,并不會(huì)對(duì)外銷售。然而,考慮到斯賓塞在節(jié)目中暗示書(shū)架上有“尚未公布的東西”,他顯然也預(yù)料到了玩家們會(huì)對(duì)此展開(kāi)猜測(cè)。
慮到 Bethesda 旗下的《毀滅戰(zhàn)士》系列最新作《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》將于 2025 年 5 月 15 日登陸 Xbox、PlayStation 和 PC 平臺(tái),這款疑似《毀滅戰(zhàn)士》主題的手柄在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)出現(xiàn),或許并非巧合。
盡管索尼PlayStation已與迪士尼旗下的漫威英雄如蜘蛛俠和金剛狼達(dá)成了長(zhǎng)期合作協(xié)議,但微軟也不甘示弱,簽下了與多個(gè)迪士尼IP的合作,包括漫威的《刀鋒戰(zhàn)士》和盧卡斯影業(yè)的《奪寶奇兵:古老之圈》。
微軟游戲CEO菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)雖然曾表示對(duì)授權(quán)游戲有所顧慮,但他對(duì)與迪士尼和盧卡斯影業(yè)的合作表示贊賞。
在接受《Game File》采訪時(shí),斯賓塞表示:“我對(duì)與盧卡斯和迪士尼的合作感到非常滿意。他們一直是很好的合作伙伴。顯然,我們與他們合作開(kāi)發(fā)《刀鋒戰(zhàn)士》,這是由Arkane Lyon團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的。我剛剛和這個(gè)團(tuán)隊(duì)一起去拜訪了他們?!?/p>
在同次采訪中,斯賓塞解釋了自己不喜歡授權(quán)游戲的原因之一,即授權(quán)可能會(huì)過(guò)期,導(dǎo)致游戲下架。他更傾向于專注于微軟旗下開(kāi)發(fā)工作室和團(tuán)隊(duì)擁有的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。然而,對(duì)于像《奪寶奇兵:古老之圈》這樣的游戲,斯賓塞表示,他愿意做出例外,部分原因是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)——MachineGames對(duì)該IP充滿了激情。
斯賓塞說(shuō)道:“我覺(jué)得《奪寶奇兵:古老之圈》背后是一個(gè)非常熱愛(ài)印第安納·瓊斯及其世界的團(tuán)隊(duì)。對(duì)我來(lái)說(shuō),游戲的故事是它最強(qiáng)的部分——你會(huì)感覺(jué)自己從第一人稱視角扮演印第安納·瓊斯。所以很明顯,這是他們想要做的事情。但對(duì)我們而言,考慮到我們擁有的知識(shí)產(chǎn)權(quán),我更喜歡使用那些我們尚未重訪的IP?!?/p>
《奪寶奇兵:古老之圈》將于12月9日登陸Xbox Series X|S和PC平臺(tái),而PlayStation 5玩家則需等到2025年春季才能體驗(yàn)。