哈樓,各位小伙伴們呢,今天來(lái)說(shuō)一款很有趣的游戲,我有幸獲得了內(nèi)測(cè)資格。游戲雖然是以三國(guó)為背景,但是奇特的玩法和可愛(ài)的畫風(fēng)卻帶來(lái)了另一種感覺(jué),超Q的畫風(fēng)玩起來(lái)也非常不錯(cuò)。而且三國(guó)人物十分多樣,加上豐富的副本絕對(duì)玩不膩,下面就一起來(lái)看看這款游戲吧。
【~三國(guó)劇情超Q畫質(zhì)~】
游戲一開(kāi)始就有一段劇情介紹,說(shuō)的大概是三國(guó)末年,紛爭(zhēng)不斷地事情,這段劇情還是十分不錯(cuò)的,不想看的也可以直接跳過(guò),不過(guò)推薦可以看一下滴,之后還有一個(gè)新手教程,雖然比較簡(jiǎn)單,但是練一下還是十分不錯(cuò)滴,而且對(duì)話十分風(fēng)趣幽默。
【~超多玩法等你開(kāi)啟~】
游戲中的玩法非常多,每天體力上限是120,但是每天可以在4個(gè)時(shí)段領(lǐng)到體力,同時(shí)也可以購(gòu)買體力升級(jí)。大部分的功能在界面中都可以找到,而且隨著等級(jí)和章節(jié)的不斷提升,可以開(kāi)啟的功能也是越來(lái)越多。在將魂殿中可以給已有的人物進(jìn)行激活和升級(jí),但是需要人物等級(jí)提升之后才可以繼續(xù)提升將魂的等級(jí)。
城主府中可以提升自己的爵位,但是需要戰(zhàn)力達(dá)到之后才可以,而且還可以進(jìn)行賦稅,獲得每日的獎(jiǎng)勵(lì),一天只有一次,所以每次上線都不要忘了領(lǐng)取這些。競(jìng)技場(chǎng)也是經(jīng)常玩的一種玩法,一天只有五次機(jī)會(huì),每次提升名次都可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),十分有用,而且還可以在商店中兌換很多裝備武器之類的,用來(lái)提升戰(zhàn)力必不可少。
除此之外,每次上線的時(shí)候都可以領(lǐng)取離線獎(jiǎng)勵(lì),不過(guò)這個(gè)并沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)值,只有一些材料和金幣。之后還可以沖鋒領(lǐng)取三次獎(jiǎng)勵(lì),每次消耗的鉆石也是逐漸增加的,但是消耗比較少,所以建議可以全部掃蕩完。戰(zhàn)役中也有很多關(guān)卡,許多通關(guān)一個(gè)關(guān)卡才可以開(kāi)啟另一個(gè),而且在進(jìn)入之后需要自己探索,這種玩法還是挺考驗(yàn)技巧,而且十分吸引人。
【~超多三國(guó)人物霸氣來(lái)襲~】
游戲中的武將都是三國(guó)中的人物,想要獲得就需要去招募中啦,這里面可以獲得大量的武將,而且十分帥氣,招募的畫面不是很華麗,但是看上去也是相當(dāng)?shù)挠腥?,如果有橙色武就?huì)出現(xiàn)橙色的卡牌,概率相對(duì)來(lái)說(shuō)還是挺高的。
游戲中獲得的武將一定要記得培養(yǎng),不然戰(zhàn)力差的會(huì)相當(dāng)?shù)亩唷H宋锟梢赃M(jìn)行升級(jí),但是不能超過(guò)主人公的等級(jí),另外還可以提升技能,技能點(diǎn)升級(jí)之后會(huì)自動(dòng)獲取的,所以絕對(duì)夠用。升星則需要人物碎片,需要的比較多,提升一次需要十片。最有用的就是進(jìn)階,用來(lái)提升人物的品質(zhì),一旦進(jìn)階會(huì)大幅度的提升人物戰(zhàn)力,當(dāng)然,裝備也不能忘記,同樣很重要。
【~戰(zhàn)斗也可以直接跳過(guò)喲~】
游戲中的戰(zhàn)斗是回合制的,一共可以上陣五個(gè)人物,根據(jù)陣位的不同,戰(zhàn)力也會(huì)有所不同,而且戰(zhàn)斗還可以加速,如果不夠快還可以直接神速,大幅度的提升速度,如果戰(zhàn)力比敵人高的話也可以直接跳過(guò),十分方便的玩法。在戰(zhàn)斗的時(shí)候也可以釋放大招呢,非常帥氣。
游戲整體來(lái)說(shuō)還是十分不錯(cuò)的,玩法也是比較特別的,而且還有各種副本可以體驗(yàn),關(guān)卡也是非常多滴。感興趣的小伙伴們可以先去預(yù)約啦~~~
哈嘍大家好呀,三國(guó)游戲玩了那么多,最讓人上頭的莫過(guò)于是卡牌放置啦。既然是卡牌那么最重要的就是要有一個(gè)合理且無(wú)敵的陣容,所以咱們今天就是來(lái)講講那些陣營(yíng)配哪些人物比較好吧,當(dāng)然也是因?yàn)橥魂嚑I(yíng)的傷害加成會(huì)比較多,所以陣容的搭配也要盡量去選擇同陣營(yíng)的才是。所以咱們今天就專門說(shuō)說(shuō)魏國(guó)的陣容搭配吧。
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在每次對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始之前都會(huì)有八種陣型來(lái)提供給大家選擇,雖然說(shuō)陣型并不會(huì)為自身提升什么戰(zhàn)力,但在開(kāi)戰(zhàn)前的對(duì)峙就能優(yōu)先知道對(duì)方的陣型。由此在進(jìn)行陣容對(duì)比的克制效果就能達(dá)到奇佳。
不過(guò)我還是最推薦大家使用背水陣,因?yàn)闊o(wú)論哪種陣型前排受傷的就只會(huì)是三個(gè)人,而且有的陣型對(duì)后排的保護(hù)太少,面對(duì)穩(wěn)定造成一列傷害的武將來(lái)說(shuō),三排站的就會(huì)很致命,很容易出現(xiàn)一個(gè)不穩(wěn)定就全軍覆沒(méi)了,所以背水陣的效果是最好的,能拉開(kāi)之間的距離,也能有武將扛得住傷害。
前排推薦:張遼、許褚、
張遼雖然是個(gè)戰(zhàn)士,但把他安放在前排自然是有道理的,首先張遼在受到物理攻擊的時(shí)候不僅能夠獲得士氣還能恢復(fù)一定的血量,這也就注定張遼是個(gè)能抗能攻的,所以放在前排也是非常明智的選擇。雖然說(shuō)張遼攻擊目標(biāo)數(shù)量并不多,但他的攻擊是具有指定性的,尤其是對(duì)于前排的人來(lái)說(shuō)還會(huì)增加傷害;在面對(duì)敵方陣容里傷害最高的人還能百分百造成昏迷,這也就意味著傷害最高的有一回合是不能出手的,如果多堅(jiān)持幾個(gè)回合,己方也能做到受傷最低的通關(guān),所以張遼也是非常適合做前排的。
許褚算是掉血越多就越厲害的,所以他所有的技能都是會(huì)最大程度的保護(hù)己方其他人,先不論許褚的傷害如何,但論許褚血量在低于一定值的時(shí)候就會(huì)減少所受到的傷害,并且在回合結(jié)束后還能在恢復(fù)血量,由此可見(jiàn)許褚也是比較適合做前排的。而且許褚跟張遼一樣,都能對(duì)敵方傷害最高的那個(gè)人造成一回合的無(wú)法行動(dòng),如果能錯(cuò)開(kāi)他們兩個(gè)的出手順序,那么基本就能保證這個(gè)敵人無(wú)法出手了。許褚的攻擊目標(biāo)就是敵方全體,而且能夠強(qiáng)制敵方所有人都攻擊自己,這也就能大大提高己方所有成員的生存度了。
中排推薦:曹仁
曹仁雖然說(shuō)是中排,但其實(shí)他的挨揍情況是一樣的,但為什么不放在前排的原因就是因?yàn)椴苋实臏p傷盾。曹仁的減傷盾是能對(duì)己方全體人釋放的,所有前排可以交給兩個(gè)擁有自保能力的人上場(chǎng),曹仁可以為他們做的就是套減傷盾、加血,這樣就能盡可能的保證前排武將的生存時(shí)間。不過(guò)曹仁的攻擊目標(biāo)相對(duì)不穩(wěn)定,不然也是可以對(duì)敵方造成穩(wěn)定的不出手,不穩(wěn)定咱們就不說(shuō)啥了,主要是曹仁也會(huì)具有吸引敵人攻擊的特點(diǎn),但曹仁并不會(huì)吃虧,自己被攻擊且敵方力量大于曹仁,不僅曹仁會(huì)傷害減免,對(duì)敵人還會(huì)附加一個(gè)虛弱效果,所以曹仁比較偏向于肉盾型輔助,故此更適合做中排。
后排推薦:郭嘉、荀攸
郭嘉雖然說(shuō)傷害并不是很優(yōu)秀,但他卻能攻擊敵方全體,并且有一定幾率能夠讓敵方無(wú)法釋放必殺技。但郭嘉最牛的地方就是能夠復(fù)制敵方血量最多的那個(gè)人轉(zhuǎn)移到己方血量最低的人身上,這也就變相提高了隊(duì)伍的存活程度。如果僅僅是這樣,那大家可真的要大跌眼鏡了,郭嘉在受到致命攻擊的時(shí)候并不會(huì)直接死亡,他首先能先給己方全體回血增加士氣并且自己滿血復(fù)活,但只能持續(xù)一回合,但也能讓郭嘉過(guò)攻擊一次了,在這種狀態(tài)下的郭嘉傷害也會(huì)翻上一番,絕對(duì)是后排優(yōu)選的佼佼者。
荀攸的攻擊目標(biāo)個(gè)數(shù)為敵方全體,雖然說(shuō)荀攸在這方面附加的負(fù)面效果不確定,但只要中那么荀攸造成的傷害必定要提上一個(gè)檔次。荀攸最秀的地方就是能夠對(duì)敵方法防最高和最低的人同時(shí)造成攻擊并且百分百讓其不能出手一個(gè)回合,這種時(shí)候就是自己人瘋狂輸出的時(shí)候了,肯定要先讓敵方少個(gè)人,這樣敵方的傷害就會(huì)大打折扣了。不過(guò)荀攸的被動(dòng)稍微有點(diǎn)雞肋,雖然說(shuō)擊殺一個(gè)人都能為他疊加一層計(jì)策,但計(jì)策的釋放是必須要建立在集滿12層才能額外對(duì)敵方全體造成傷害的,所以這個(gè)基本可以忽視,除非是后期有做改版這個(gè)才能更實(shí)用,但僅僅只是前面的群攻和指定型的控制也是能讓荀攸穩(wěn)坐后排輸出的寶座啦。
好啦,目前到這里魏國(guó)的陣容搭配就到此結(jié)束啦,不過(guò)這里只是單純一個(gè)陣營(yíng)的,如果說(shuō)大家后期有什么需要的話,還可以應(yīng)大家要求出各種陣營(yíng)的搭配噢。當(dāng)然后期可能還會(huì)出更多好的武將,如果有能替換的也會(huì)在跟大家說(shuō)明噠~
首款輕國(guó)漫萌系三國(guó)卡牌手游《萌戰(zhàn)三國(guó)志》即將開(kāi)啟首測(cè),為所有熱愛(ài)三國(guó)的玩家復(fù)刻史詩(shī)戰(zhàn)役。戰(zhàn)亂之時(shí)如何戰(zhàn)之君王成為霸主?新三國(guó)世界近百名武將與你一起征戰(zhàn)沙場(chǎng),平定亂世!
【謀略指揮 調(diào)整站位輕松反制】
在陣容布陣上有極大的調(diào)整空間,玩家可利用九宮格的獨(dú)特站位,再配合8種不同陣型的特色buff加成,最終選擇主角技能將陣型優(yōu)勢(shì)最大化。觀察對(duì)手弱點(diǎn)選擇合理陣型加成,指揮武將站位,于此發(fā)揮運(yùn)籌帷幄的天賦吧!
【陣容多變 技能巧組名將逆襲】
在陣容搭配上不受任何限制,突破國(guó)別陣營(yíng)界限和羈絆,所有武將均有5大專屬技能。巧妙利用技能特點(diǎn)即可組合出多套作戰(zhàn)流派,名將也能在陣容中發(fā)揮重要戰(zhàn)略作用,各路敵軍手到擒來(lái)!
【自由探索 沙盒地形隨機(jī)奇遇】
三國(guó)歷史戰(zhàn)役劇情模擬再現(xiàn),玩法獨(dú)具Roguelike、沙盒地形的特征,充滿迷霧的戰(zhàn)役地圖將復(fù)刻戰(zhàn)役著名事件,各類奇遇事件暗藏玄機(jī),若遭遇不測(cè)武將會(huì)無(wú)法上陣,你的每一步選擇都至關(guān)重要。尋找任務(wù)線索發(fā)現(xiàn)故事的奧秘,順利通關(guān)將成為歷史戰(zhàn)役的新主角!
【指尖微操 輕松制敵過(guò)關(guān)斬將】
戰(zhàn)斗過(guò)程加入了QTE微操,可操控己方武將對(duì)目標(biāo)敵人進(jìn)行集火攻擊,先手擊破敵軍核心主將拔得頭籌;在武將攻擊時(shí)還會(huì)有幾率觸發(fā)判定連擊,點(diǎn)擊敵人身上的連擊判定,可以進(jìn)行多次連擊,操作時(shí)機(jī)越準(zhǔn)確,額外輸出也越高。手動(dòng)微操過(guò)關(guān)斬將不在話下!
【輕松養(yǎng)成 碎片化上線不掉隊(duì)】
玩法多樣休閑趣味十足,擺脫枯燥的推圖過(guò)程,上線時(shí)間自己決定,所有玩法無(wú)時(shí)間限制,離線時(shí)間還能免費(fèi)領(lǐng)一大波豐富資源,隨時(shí)隨地想玩就玩,資源不落下!
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