《帝國軍團羅馬》是一款備受矚目的策略游戲,它以古羅馬為背景,將玩家?guī)胍粋€充滿戰(zhàn)爭、政治和文明發(fā)展的宏大世界。那么這款游戲到底好不好玩呢?接下來我們將從多個方面進行詳細評測。
一、畫面與音效
在畫面表現(xiàn)上,《帝國軍團羅馬》堪稱驚艷。游戲中的場景設計細致入微,無論是繁華的羅馬城,還是荒涼的邊境戰(zhàn)場,都栩栩如生地展現(xiàn)在玩家眼前。建筑風格嚴格按照古羅馬時期的特色打造,高大的石柱、宏偉的斗獸場以及精致的雕像等元素,讓玩家仿佛置身于那個偉大的時代。士兵們的形象也刻畫得十分逼真,不同兵種有著獨特的造型和裝備,從輕裝步兵到重裝騎兵,每一個細節(jié)都彰顯出制作團隊的用心。
音效方面同樣出色。戰(zhàn)斗時的金屬碰撞聲、箭矢劃破空氣的聲音以及士兵們的吶喊聲交織在一起,營造出緊張刺激的戰(zhàn)斗氛圍。而當玩家在城市中漫步時,又能聽到悠揚的音樂和熙熙攘攘的人群嘈雜聲,這種細膩的音效處理增強了游戲的沉浸感。
二、游戲玩法
城市建設與發(fā)展
軍事征戰(zhàn)
外交與聯(lián)盟
三、游戲難度與平衡性
游戲的難度設置較為合理,對于新手玩家來說,前期會有一些引導任務幫助他們熟悉游戲操作和基本玩法。但隨著游戲進程的深入,難度也會逐漸增加,需要玩家不斷提高自己的策略水平才能應對各種挑戰(zhàn)。在平衡性方面,各個兵種之間相互克制,沒有絕對強勢的存在。同時,不同勢力之間的實力對比也比較均衡,不會出現(xiàn)某一方過于強大而破壞游戲平衡的情況。
四、游戲的可擴展性與耐玩度
《帝國軍團羅馬》具有很高的可擴展性和耐玩度。游戲中有大量的任務和成就等待玩家去完成,每一次的游戲體驗都會有所不同。而且,游戲還支持多人在線對戰(zhàn)模式,玩家可以與其他玩家組隊或者對抗,進一步增加了游戲的樂趣。此外,制作團隊也會定期推出更新內(nèi)容,如新的地圖、兵種和劇情等,讓玩家始終保持新鮮感。
綜上所述,《帝國軍團羅馬》是一款非常值得一玩的游戲。它憑借精美的畫面、豐富的玩法、合理的難度設置以及高度的可擴展性,成功地為玩家呈現(xiàn)了一個充滿魅力的古羅馬世界。無論你是策略游戲愛好者,還是對古羅馬文化感興趣的朋友,都不妨來嘗試一下這款游戲,相信你一定會被它的魅力所吸引。
《帝國軍團羅馬》作為一款經(jīng)典的歷史策略游戲,為玩家提供了豐富的角色選擇。對于剛剛踏入這個宏大古羅馬世界的新手玩家來說,選擇一個合適的角色至關重要。這不僅關系到游戲體驗的順暢度,更決定了能否在復雜的軍事、政治和經(jīng)濟體系中站穩(wěn)腳跟。本文將詳細分析游戲中最適合新人上手的角色,并提供實用的游戲建議。
一、凱撒家族 - 新手入門的理想選擇
初始優(yōu)勢凱撒家族是游戲中最推薦給新手玩家的選擇之一。作為羅馬共和國最具影響力的家族之一,凱蘇斯·尤利烏斯·凱撒擁有強大的初始勢力。游戲開始時,玩家將控制位于意大利中部的核心領土,包括羅馬城本身。這里擁有完善的基礎設施、穩(wěn)定的財政收入和一支訓練有素的軍隊,為后續(xù)發(fā)展奠定了堅實基礎。
任務引導友好凱撒家族的主線任務設計非常人性化,從簡單的邊境巡邏到逐步擴張領土,每個階段的任務都循序漸進,難度適中。特別是早期任務會引導玩家熟悉基本的操作機制,如部隊編組、資源管理、外交談判等。這種漸進式的教學方式非常適合初次接觸此類游戲的新手玩家。
軍事實力強大凱撒家族繼承了羅馬軍團的傳統(tǒng)優(yōu)勢,在軍事方面表現(xiàn)出色。初期即可獲得裝備精良的重裝步兵(Legionaries)和騎兵(Equites),這些單位在近戰(zhàn)中具有極強的戰(zhàn)斗力。隨著游戲進程推進,還可以解鎖更多高級兵種,如投石兵、弓箭手等遠程部隊,形成完整的戰(zhàn)術體系。
外交關系良好由于凱撒家族在羅馬政壇的地位顯赫,與其他勢力保持著較為友好的外交關系。這使得玩家在發(fā)展過程中能夠更容易地與鄰國建立聯(lián)盟或達成貿(mào)易協(xié)議,從而獲得更多的戰(zhàn)略資源和發(fā)展空間。同時,在處理內(nèi)部事務時也能得到其他貴族的支持,減少內(nèi)亂風險。
二、安東尼家族 - 平衡發(fā)展的明智之選
地理位置優(yōu)越安東尼家族的起始領地位于意大利北部,靠近阿爾卑斯山脈。這一地理位置既保證了相對安全的后方基地,又便于向高盧地區(qū)擴張。此外,該區(qū)域擁有豐富的自然資源,如鐵礦、木材等,為經(jīng)濟發(fā)展提供了充足原料。
文化融合特色安東尼家族統(tǒng)治下的領土涵蓋了多個民族聚居區(qū),形成了獨特的多元文化氛圍。玩家可以通過推行不同政策來促進各民族之間的交流與融合,例如修建公共建筑、舉辦節(jié)慶活動等。這樣做不僅能提高民眾滿意度,還能吸引更多人才加入麾下,增強整體實力。
海軍潛力巨大雖然安東尼家族并非以海軍著稱,但其沿海省份為其發(fā)展海上力量提供了便利條件。通過投資建設港口設施、招募水手等方式,可以逐步建立起一支頗具規(guī)模的艦隊。這支海軍不僅可以保護商路安全,還能在地中海沿岸展開軍事行動,為領土擴張創(chuàng)造更多機會。
三、龐培家族 - 挑戰(zhàn)與機遇并存
經(jīng)濟發(fā)達地區(qū)龐培家族的起始領地位于意大利南部,這里是羅馬帝國最重要的糧食產(chǎn)區(qū)之一。豐富的農(nóng)業(yè)產(chǎn)出不僅能滿足自身需求,還能通過出口賺取大量財富。此外,該地區(qū)還擁有繁忙的商業(yè)港口,連接著東西方貿(mào)易航線,為經(jīng)濟發(fā)展注入源源不斷的動力。
政治影響力廣泛龐培家族在羅馬政壇擁有廣泛的盟友網(wǎng)絡,這為玩家在處理國內(nèi)外事務時提供了有力支持。特別是在面對來自其他勢力的競爭壓力時,能夠借助盟友的力量化解危機。同時,龐培家族還掌握著部分重要官職,如執(zhí)政官、監(jiān)察官等,這有助于推動有利政策的實施,加快國家發(fā)展速度。
面臨外部威脅然而,龐培家族也面臨著一些挑戰(zhàn)。由于其地理位置靠近東方強國塞琉古帝國和帕提亞王國,經(jīng)常受到來自這兩個方向的軍事威脅。因此,玩家需要更加注重邊防建設,組建一支強大的防御部隊來抵御外敵入侵。同時,還要積極尋求與其他西方勢力的合作,共同應對潛在的安全風險。
綜上所述,《帝國軍團羅馬》中適合新人玩的角色各有千秋。凱撒家族憑借其強大的軍事實力和友好的任務引導成為最佳入門選擇;安東尼家族則以其平衡的發(fā)展模式和多元文化特色吸引著追求穩(wěn)定成長的玩家;而龐培家族雖然面臨一定挑戰(zhàn),但對于那些渴望體驗復雜政治博弈和經(jīng)濟管理的玩家來說無疑是一個極具吸引力的選擇。無論選擇哪個角色,只要合理規(guī)劃、穩(wěn)步前行,相信每位新手玩家都能在這個充滿魅力的古羅馬世界中找到屬于自己的輝煌之路。
帝國軍團羅馬零氪零血包三星阿提拉第9關如下:
剛剛15回合零血包拿下本關,簡要分享一下我的戰(zhàn)報。
一,配置如圖二三四,零氪最強騎步弓。
只召喚了比蒙,其他倆沒來得及,用處也不大。
二,基本思路
紅線:維胡子,藍線:米弓,紫線:比蒙,綠線:騎指。
充分運用好對角降士氣和騎兵的二連擊。
1,開局如圖一圍住波斯將領大象,群毆。
2,第二回合,火龍上來打蠻族勇士。打完波斯將領大象后,第三回合,米弓連擊火龍,沒有連擊就急行軍刷。
3,第三/四回合,野蠻人王貼臉,騎指和維胡子清雜兵,給米弓創(chuàng)造降士氣的打擊環(huán)境。
4,消滅這倆BOSS,后面就好打了。按圖一路線。
a.比蒙清理右邊紅圈城和雜兵,然后往左下。
b.維胡子直奔左邊紅圈城,清完倆塔倆象,等騎指到左上角清理倆弓兵后,一起擼左上藍將,最后和騎指一起打左邊紅圈城。
c.米弓和騎指一起清理中間神怪,后一起擼右下藍將。然后把右下祭壇摸掉,就直奔左下藍將和紅圈城。
d.騎指摸掉右下藍將,后用一會兒減輕右邊紅圈城的塔防和雜兵,然后一路殺到左上和維胡子匯合。
三,寫在最后
1,第11/12回合開始,左邊祭壇會瘋狂出兵奔襲右邊紅圈城,注意卡位。
2,保護好米弓很關鍵,米弓連擊+暴擊賊爽。
3,除非紅圈和藍將的,主力不要逗留。
4,兵種、裝備、神怪,全部滿級了再嘗試三星。
帝國軍團羅馬阿提拉第十關零氪零血包三星(兩條路線)如下:
繼昨天君王崛起阿提拉第九關零氪零血包三星攻略之后,第十關也來了,簡要概述如下:
圖一和圖六是兩個不同的路線,圖二是圖一的完成之前的截屏,圖三四五是跟第九關同樣的陣容,圖六在第九回合右下紅圈城有個雜兵剩7滴血,導致第十回合左側紅圈城淪陷,最終失敗,但是戰(zhàn)術沒問題。
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圖一
騎指紅線,米弓綠線,阿提拉藍線。
基本思路:
1.開局走位如圖一,尤其是三個將領站位很關鍵,維胡子和米弓修壕溝,維胡子打建筑或召喚狗頭(狗頭清理輕甲無甲很重要),運用精銳蠻族的反擊傷害比。米弓必須暴擊或連擊火龍,騎指清掉火龍,召喚比蒙放中間。
2.第二回合野蠻人王貼臉米弓,騎指走到哥布林左側清掉哥布林,給野蠻人王包餃子,運用米弓連擊暴擊殺傷/干掉野蠻人王,不夠的急行軍騎指可以解決。
3.第三回合右邊的野蠻人王貼近左上角的城,阿提拉+騎兵神射手連續(xù)追擊野蠻人王。中間區(qū)域分一支精銳蠻族去左邊貼大象協(xié)助維胡子。
4.維胡子清理完左下步兵后貼臉主城,狗頭占工作城區(qū)清理弓箭手;
騎指米弓往右下打藍弓將和紅圈城,順帶收了兩個小城,右下左邊小城兵營升滿,后面給騎指補兵用。
5.維胡子占住左下紅圈城,修兵營,隨時補兵,此時左上圍城的大象和神怪會下來,阿提拉和弓騎兵神射手繼續(xù)走位追擊野蠻人王;野人蠻王貼臉左下城建筑,維胡子頂上和弓一起消滅它。
6.米弓和騎指拿下右下紅圈城后,米弓奔襲右上角藍將(運用好工事減傷);騎指補兵后也奔襲右上角拿城(注意不必硬剛左邊那個步兵);右下紅圈城由比蒙和獨眼以及其余雜兵鎮(zhèn)守。
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圖六沒有完成成功,就簡述一下。
騎指紅線,米弓綠線,比蒙藍線。
總體戰(zhàn)術差不多,都是先消滅火龍和下面的野蠻人王,維胡子帶狗頭攻左下。
區(qū)別:
1.米弓干掉火龍和下面野蠻人王后,上去繼續(xù)殺右側來的野蠻人王。殺完后直接帶阿提拉三個部隊去右上。
2.圖六的右下壓力比較大,騎指會被弓騎藍將打殘,就不夠火力輸出右下紅圈城了。
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本關注意事項
1,左上角的城是吸引火力的,不要在意得失,除了弓兵,騎兵不要硬剛比蒙和大象,一旦占了紅圈,NPC會自動去支援。
2,開局的火龍和野蠻人王務必單回合拿下,拿不下建議重開。
3,修工事很重要。
4,如果看到這里,覺得不錯的,麻煩點個贊,謝謝!
游戲工坊GamesWorkshop公司,以戰(zhàn)錘40,000系列游戲而聞名,在此成功的基礎上,也推出了一款新的游戲——“荷魯斯之亂”,又稱為戰(zhàn)錘30000系列。 這款新游戲不僅包括了常規(guī)的28毫米比例的戰(zhàn)錘模型,還特別推出了微縮的6毫米epic比例模型帝國軍團LegionsImperialis,受到了戰(zhàn)錘愛好者們的熱烈追捧。 帝國軍團的設計理念是模擬桌面上進行戰(zhàn)役級別對戰(zhàn)的感覺,玩家可以在地圖上部署大量的步兵和裝甲單位同時交戰(zhàn)。 游戲的標準桌子尺寸為4英尺x5英尺,比戰(zhàn)錘通常使用的桌子略小且更方形。 相應的,這些微縮模型也變小了。具體來說,如果一個模型疊在另一個上面,需要疊四個才能接近標準戰(zhàn)錘40,000星際戰(zhàn)士模型的高度。這種超小模型使玩家可以部署比傳統(tǒng)28毫米戰(zhàn)爭游戲大許多倍的軍隊。 GW初次發(fā)售的部隊包括阿斯塔特星際戰(zhàn)士、太陽輔助軍(荷魯斯之亂版本的帝國衛(wèi)隊)和泰坦機器人。玩家最終將能夠大規(guī)模重演那些戰(zhàn)錘故事背景中的傳說戰(zhàn)役,如IstvaanV上的空投點大屠殺。然而,目前GW發(fā)售的兵種還不夠完善,很多已經(jīng)推出的28毫米模型仍未有對應的6毫米版本。 至于缺點,首先是價格問題。以“帝王毒刃”坦克為例,這輛坦克的28毫米全尺寸版本是整個戰(zhàn)錘宇宙中最大的裝甲之一,近10英寸長的型號售價高達170美元或800人民幣。而在帝國軍團的迷你版本中,價格則是2輛300人民幣。盡管相對于全尺寸模型,這個價格已經(jīng)算是較為親民,但對于一些玩家來說,仍然算不上便宜。 其次,雖然這些模型的細節(jié)令人驚嘆,包括替換武選項、從艙門中探出頭來的駕駛員,甚至還有微小的水貼等,但這也意味著組裝起來會非常繁瑣。例如,一輛2英寸長的坦克就有40個或更多的獨立部件,這對于玩家來說無疑是一項挑戰(zhàn)。 總的來說,雖然戰(zhàn)錘30000系列存在一些缺點,但其獨特的設計和精美的模型仍然吸引了不少玩家的關注。對于喜歡戰(zhàn)錘系列的玩家來說,這是一個值得嘗試的新選擇。