《城市天際線2》是一款十分有意思的模仿制作游戲,有著許多風(fēng)趣的玩法,小編這兒就為我們共享一下城市運(yùn)營思路解說,感興趣想要了解的玩家朋友們無妨一同來看一下吧!
這代的邏輯能夠說是一代徹底不相同。
我也沒摸清楚一套卓有成效的運(yùn)營思路,但仍是講講自己了解的東西,和我們溝通共享一下。
這代有兩個(gè)最重要的內(nèi)容:地價(jià)和居民收入。
其他全部體系都是環(huán)繞這兩個(gè)東西存在并運(yùn)轉(zhuǎn)的。
市長收的稅越低,各種付費(fèi)項(xiàng)目、苛捐雜稅越少,居民收入就越高。
市民學(xué)歷越高,工作崗位的收入也就越多,居民收入就越高。
居民收入會用于付房租,并且剩余的錢會進(jìn)步房子的等級。
而房子等級直接影響到土地價(jià)值。
土地價(jià)值越高,租金就越貴。
也便是說,居民收入越高》房子等級越高》土地價(jià)值越高》租金越貴。
租金越貴會產(chǎn)生什么事情呢,便是市民付不起錢了,會跳出一個(gè)提示顯現(xiàn)租金過高,需求你改成更高密度的區(qū)域。
更高密度的修建由于有更多居民來平攤,他們才住得起他們親手進(jìn)步的地價(jià)的修建。
與此同時(shí),包含鄰近的服務(wù)設(shè)施,高密度的商業(yè)區(qū)工作區(qū)相同進(jìn)步周圍的地價(jià),然后居民有必要換成高密度住所才付得起地租,邏輯是相同的。
之所以一向爆低密度需求,是由于我們租得起大豪斯,城市太廉價(jià)了能夠買一大塊地。而高密度需求呈現(xiàn)的條件則是我們買不起寸土寸金的地,只能住鴿子籠了。
這便是現(xiàn)在天際線2的中心邏輯。
調(diào)整稅率便是在市民的口袋里抽錢,你拿的越多,市民的錢就越少。
商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)的邏輯也大差不差。他們有錢了就會晉級修建,需求更多的職工。
假如你收的稅率高,就沒錢晉級修建,就一向跳需求要你爆鋪初級工業(yè)區(qū)商業(yè)區(qū)。
所以除了是塘壩賣電這種天主式運(yùn)營的方法,或許后續(xù)弄了隨便生錢的手法,負(fù)收入反而是一件功德。
你收的稅低,吃體系的補(bǔ)助就越高,而市民的收入也增加了,等于說是直接在虛空變錢。
你收的稅高了,體系的補(bǔ)助吃不到了,市民窮了,然后一向漲低密度需求,最終不斷攤大餅,一點(diǎn)高密度的需求都沒有,由于地價(jià)底子上不去。
鋪教育很花錢,可是是一個(gè)比較長時(shí)間的收益,高教育的人才會鼓勵(lì)工作區(qū)的需求,工作區(qū)會進(jìn)步地價(jià),隨后參加之前所說的那種循環(huán)里。
總的來說便是這么個(gè)邏輯。
并且有許多迷惑性的內(nèi)容。
高密度需求滿了=只需求拉一個(gè)4x4的樓基本就降潔凈了。
工作需求滿了=別拉太多,否則晉級了整體缺職工。
無顧客=看看市民是不是太窮了。
諸如此類。
以上便是《城市天際線2》城市運(yùn)營思路解說的全部內(nèi)容,還想了解更多關(guān)于城市天際線2攻略的小伙伴就來手心攻略看看吧!看完你就知道了,期望能對我們有所協(xié)助。
本篇將為大家?guī)怼?a linkid="393737">城市天際線2》城市運(yùn)營攻略的內(nèi)容,城市天際線2游戲中隨著玩家的大力發(fā)展,人口的增多帶來的常見性問題,玩家都會發(fā)現(xiàn)城市建成后的運(yùn)營是決定了其發(fā)展前景的重要事項(xiàng)。感興趣的小伙伴們一起來看看吧,希望能夠幫助到大家。6IK
《城市天際線2》城市運(yùn)營攻略
這代的邏輯可以說是一代完全不一樣。6IK
我也沒摸清楚一套行之有效的運(yùn)營思路,但還是講講自己理解的東西,和大家交流分享一下。6IK
這代有兩個(gè)最重要的內(nèi)容:地價(jià)和居民收入。6IK
其他一切系統(tǒng)都是圍繞這兩個(gè)東西存在并運(yùn)行的。6IK
市長收的稅越低,各種付費(fèi)項(xiàng)目、苛捐雜稅越少,居民收入就越高。6IK
市民學(xué)歷越高,工作崗位的收入也就越多,居民收入就越高。6IK
居民收入會用于付房租,并且多余的錢會提升房屋的等級。6IK
而房屋等級直接影響到土地價(jià)值。6IK
土地價(jià)值越高,租金就越貴。6IK
也就是說,居民收入越高》房屋等級越高》土地價(jià)值越高》租金越貴。6IK
租金越貴會發(fā)生什么事情呢,就是市民付不起錢了,會跳出一個(gè)提醒顯示租金過高,需要你改成更高密度的地區(qū)。6IK
更高密度的建筑因?yàn)橛懈嗑用駚砥綌?,他們才住得起他們親手提高的地價(jià)的建筑。6IK
與此同時(shí),包括附近的服務(wù)設(shè)施,高密度的商業(yè)區(qū)辦公區(qū)同樣提高周圍的地價(jià),然后居民必須換成高密度住宅才付得起地租,邏輯是一樣的。之所以一直爆低密度需求,是因?yàn)榇蠹易獾闷鸫蠛浪?,城市太便宜了可以買一大塊地。而高密度需求出現(xiàn)的條件則是大家買不起寸土寸金的地,只能住鴿子籠了。6IK
這便是目前天際線2的核心邏輯。6IK
調(diào)整稅率就是在市民的口袋里抽錢,你拿的越多,市民的錢就越少。6IK
商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)的邏輯也大差不差。他們有錢了就會升級建筑,需求更多的員工。6IK
如果你收的稅率高,就沒錢升級建筑,就一直跳需求要你爆鋪低級工業(yè)區(qū)商業(yè)區(qū)。6IK
所以除了是水壩賣電這種上帝式運(yùn)營的方式,或者后續(xù)弄了憑空生錢的手段,負(fù)收入反而是一件好事。6IK
你收的稅低,吃系統(tǒng)的補(bǔ)助就越高,而市民的收入也增加了,等于說是直接在虛空變錢。6IK
你收的稅高了,系統(tǒng)的補(bǔ)助吃不到了,市民窮了,然后一直漲低密度需求,最后不停攤大餅,一點(diǎn)高密度的需求都沒有,因?yàn)榈貎r(jià)根本上不去。6IK
鋪教育很花錢,但是是一個(gè)比較長期的收益,高教育的人才會激勵(lì)辦公區(qū)的需求,辦公區(qū)會提升地價(jià),隨后加入之前所說的那種循環(huán)里。6IK
總的來說就是這么個(gè)邏輯。6IK
6IK
本篇將為大家?guī)怼?a linkid="393737">城市天際線2》城市運(yùn)營攻略的內(nèi)容,城市天際線2游戲中隨著玩家的大力發(fā)展,人口的增多帶來的常見性問題,玩家都會發(fā)現(xiàn)城市建成后的運(yùn)營是決定了其發(fā)展前景的重要事項(xiàng)。感興趣的小伙伴們一起來看看吧,希望能夠幫助到大家。
這代的邏輯可以說是一代完全不一樣。
我也沒摸清楚一套行之有效的運(yùn)營思路,但還是講講自己理解的東西,和大家交流分享一下。
這代有兩個(gè)最重要的內(nèi)容:地價(jià)和居民收入。
其他一切系統(tǒng)都是圍繞這兩個(gè)東西存在并運(yùn)行的。
市長收的稅越低,各種付費(fèi)項(xiàng)目、苛捐雜稅越少,居民收入就越高。
市民學(xué)歷越高,工作崗位的收入也就越多,居民收入就越高。
居民收入會用于付房租,并且多余的錢會提升房屋的等級。
而房屋等級直接影響到土地價(jià)值。
土地價(jià)值越高,租金就越貴。
也就是說,居民收入越高》房屋等級越高》土地價(jià)值越高》租金越貴。
租金越貴會發(fā)生什么事情呢,就是市民付不起錢了,會跳出一個(gè)提醒顯示租金過高,需要你改成更高密度的地區(qū)。
更高密度的建筑因?yàn)橛懈嗑用駚砥綌?,他們才住得起他們親手提高的地價(jià)的建筑。
與此同時(shí),包括附近的服務(wù)設(shè)施,高密度的商業(yè)區(qū)辦公區(qū)同樣提高周圍的地價(jià),然后居民必須換成高密度住宅才付得起地租,邏輯是一樣的。之所以一直爆低密度需求,是因?yàn)榇蠹易獾闷鸫蠛浪梗鞘刑阋肆丝梢再I一大塊地。而高密度需求出現(xiàn)的條件則是大家買不起寸土寸金的地,只能住鴿子籠了。
這便是目前天際線2的核心邏輯。
調(diào)整稅率就是在市民的口袋里抽錢,你拿的越多,市民的錢就越少。
商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)的邏輯也大差不差。他們有錢了就會升級建筑,需求更多的員工。
如果你收的稅率高,就沒錢升級建筑,就一直跳需求要你爆鋪低級工業(yè)區(qū)商業(yè)區(qū)。
所以除了是水壩賣電這種上帝式運(yùn)營的方式,或者后續(xù)弄了憑空生錢的手段,負(fù)收入反而是一件好事。
你收的稅低,吃系統(tǒng)的補(bǔ)助就越高,而市民的收入也增加了,等于說是直接在虛空變錢。
你收的稅高了,系統(tǒng)的補(bǔ)助吃不到了,市民窮了,然后一直漲低密度需求,最后不停攤大餅,一點(diǎn)高密度的需求都沒有,因?yàn)榈貎r(jià)根本上不去。
鋪教育很花錢,但是是一個(gè)比較長期的收益,高教育的人才會激勵(lì)辦公區(qū)的需求,辦公區(qū)會提升地價(jià),隨后加入之前所說的那種循環(huán)里。
總的來說就是這么個(gè)邏輯。
城市天際線2怎么操作?如何發(fā)展?城市運(yùn)營開發(fā)前期的投入,以及各種設(shè)施的布局和建設(shè)都是關(guān)鍵。如何運(yùn)營才能獲得更多的資源?下面為大家提供詳細(xì)的方法和技巧~
城市天際線2城市運(yùn)營攻略
這一代人的邏輯可以說完全不同。
我也沒有想出一套行之有效的操作思路,但還是想說說我理解的,分享給大家。
這一代有兩個(gè)最重要的內(nèi)容:地價(jià)和居民收入。
其他所有系統(tǒng)都是圍繞這兩樣?xùn)|西存在和運(yùn)行的。
市長收的稅越低,各種收費(fèi)和稅收越少,居民收入越高。
公民受教育程度越高,工作收入越多,居民收入越高。
居民收入會用來付房租,多余的錢會用來升級房子。
而房屋檔次直接影響土地價(jià)值。
地價(jià)越高,租金越貴。
也就是說,居民收入越高,住房檔次越高,土地價(jià)值越高,租金越貴。
租金越貴會發(fā)生什么事情呢,就是市民付不起錢了,會跳出一個(gè)提醒顯示租金過高,需要你改成更高密度的地區(qū)。
房租越高,會怎么樣?就是市民買不起,會彈出一個(gè)提醒,租金太高,需要換到密度更高的區(qū)域。
更高密度的建筑因?yàn)楦嗟木用駚矸窒恚麄兛梢杂米约禾Ц叩牡貎r(jià)買得起這些建筑。
同時(shí),包括附近的服務(wù)設(shè)施,高密度的商務(wù)區(qū)辦公區(qū)也抬高了周邊的地價(jià),然后居民必須換成高密度的房子來支付租金。邏輯是一樣的。
低密度需求之所以一直呈爆發(fā)式增長,是因?yàn)榇蠹叶甲獾闷鸫蠓孔?,城市太便宜,買不起大片土地。高密度需求的條件是大家都買不起地,只能住在鴿籠里。
這是目前天際線2的核心邏輯。
調(diào)整稅率就是從公民口袋里拿錢。你拿的越多,公民的錢就越少。
商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)的邏輯也是大相徑庭。當(dāng)他們有錢時(shí),他們會升級他們的建筑,需要更多的員工。
如果你收的稅率高,就沒錢升級建筑,就一直跳需求要你爆鋪低級工業(yè)區(qū)商業(yè)區(qū)。
如果你收高稅率,你又沒錢升級建筑,所以一直讓你爆低級工業(yè)區(qū)的商業(yè)面積。
所以,除了大壩賣電這種神一般的操作模式,或者說空這種后續(xù)的賺錢手段,負(fù)收益是好事。
你收的稅越低,吃體制補(bǔ)貼越高,市民收入越高,相當(dāng)于直接白換錢空。
你的稅收高,制度補(bǔ)貼吃不上,市民窮,然后低密度需求不斷上升,最后餡餅不斷攤出來,根本沒有高密度需求,因?yàn)榈貎r(jià)根本上不去。
教育很貴,但卻是比較長遠(yuǎn)的收獲。高學(xué)歷的人會刺激辦公區(qū)的需求,辦公區(qū)會抬高地價(jià),然后加入前述的循環(huán)。
總的來說是這樣的邏輯。
而且有很多令人困惑的內(nèi)容。
高密度需求滿了=隨便拉個(gè)4x4的建筑就基本干凈了。
用工需求滿=不要拉太多,不然員工都要升級了。
沒有顧客=看市民是不是太窮了。
等等。
城市天際線2對新手玩家非常不友好,其中城市天際線2城市運(yùn)營思路介紹相信許多玩家可能都還不清楚,那么應(yīng)該怎么辦呢?不要慌下面就為大家?guī)?a linkid="515">九游小編整理的攻略,感興趣的小伙伴快來看一看吧!
這代有兩個(gè)最重要的內(nèi)容:地價(jià)和居民收入。
其他一切系統(tǒng)都是圍繞這兩個(gè)東西存在并運(yùn)行的。
市長收的稅越低,各種付費(fèi)項(xiàng)目、苛捐雜稅越少,居民收入就越高。
市民學(xué)歷越高,工作崗位的收入也就越多,居民收入就越高。
居民收入會用于付房租,并且多余的錢會提升房屋的等級。
而房屋等級直接影響到土地價(jià)值。
土地價(jià)值越高,租金就越貴。
也就是說,居民收入越高》房屋等級越高》土地價(jià)值越高》租金越貴。
租金越貴會發(fā)生什么事情呢,就是市民付不起錢了,會跳出一個(gè)提醒顯示租金過高,需要你改成更高密度的地區(qū)。
更高密度的建筑因?yàn)橛懈嗑用駚砥綌?,他們才住得起他們親手提高的地價(jià)的建筑。
與此同時(shí),包括附近的服務(wù)設(shè)施,高密度的商業(yè)區(qū)辦公區(qū)同樣提高周圍的地價(jià),然后居民必須換成高密度住宅才付得起地租,邏輯是一樣的。
之所以一直爆低密度需求,是因?yàn)榇蠹易獾闷鸫蠛浪?,城市太便宜了可以買一大塊地。而高密度需求出現(xiàn)的條件則是大家買不起寸土寸金的地,只能住鴿子籠了。
這便是目前天際線2的核心邏輯。
調(diào)整稅率就是在市民的口袋里抽錢,你拿的越多,市民的錢就越少。
商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)的邏輯也大差不差。他們有錢了就會升級建筑,需求更多的員工。
如果你收的稅率高,就沒錢升級建筑,就一直跳需求要你爆鋪低級工業(yè)區(qū)商業(yè)區(qū)。
所以除了是水壩賣電這種上帝式運(yùn)營的方式,或者后續(xù)弄了憑空生錢的手段,負(fù)收入反而是一件好事。
你收的稅低,吃系統(tǒng)的補(bǔ)助就越高,而市民的收入也增加了,等于說是直接在虛空變錢。
你收的稅高了,系統(tǒng)的補(bǔ)助吃不到了,市民窮了,然后一直漲低密度需求,最后不停攤大餅,一點(diǎn)高密度的需求都沒有,因?yàn)榈貎r(jià)根本上不去。
鋪教育很花錢,但是是一個(gè)比較長期的收益,高教育的人才會激勵(lì)辦公區(qū)的需求,辦公區(qū)會提升地價(jià),隨后加入之前所說的那種循環(huán)里。
總的來說就是這么個(gè)邏輯。
而且有很多迷惑性的內(nèi)容。
高密度需求滿了=只需要拉一個(gè)4x4的樓基本就降干凈了。
就業(yè)需求滿了=別拉太多,不然升級了全體缺員工。
無顧客=看看市民是不是太窮了。
諸如此類。
如果你想知道城市天際線2城市運(yùn)營思路介紹怎么辦,那么就一定不要錯(cuò)過小編的每一個(gè)步驟,并且不能隨意改動(dòng),否則很容易導(dǎo)致失敗。最后歡迎大家在評論區(qū)留言你所遇到的其他問題,九游小編會盡快幫你解決。