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城市運(yùn)營游戲截圖1
城市運(yùn)營游戲截圖2
城市運(yùn)營游戲截圖3
城市運(yùn)營游戲截圖1
城市運(yùn)營游戲截圖2
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城市運(yùn)營游戲截圖2
城市運(yùn)營游戲截圖3

游戲介紹

城市運(yùn)營游戲簡介

城市運(yùn)營是一款非常好玩的模擬建造游戲在游戲中玩家可以隨心所欲的建設(shè)經(jīng)營自己的城市,不過需要玩家充分利用自己的智慧,你想要打造出一個(gè)怎么樣的城市呢,不過內(nèi)容非常的精彩,趕快下載游戲把自己心目中的城市建造出來吧。
分類
九游APP??|?? 版本:8.3.8.1??|?? 更新時(shí)間:2025-07-25??|??權(quán)限詳情 ??|??隱私政策

《城市天際線2》城市運(yùn)營思路講解

《城市天際線2》是一款十分有意思的模仿制作游戲,有著許多風(fēng)趣的玩法,小編這兒就為我們共享一下城市運(yùn)營思路解說,感興趣想要了解的玩家朋友們無妨一同來看一下吧!

這代的邏輯能夠說是一代徹底不相同。

我也沒摸清楚一套卓有成效的運(yùn)營思路,但仍是講講自己了解的東西,和我們溝通共享一下。

這代有兩個(gè)最重要的內(nèi)容:地價(jià)和居民收入。

其他全部體系都是環(huán)繞這兩個(gè)東西存在并運(yùn)轉(zhuǎn)的。

市長收的稅越低,各種付費(fèi)項(xiàng)目、苛捐雜稅越少,居民收入就越高。

市民學(xué)歷越高,工作崗位的收入也就越多,居民收入就越高。

居民收入會用于付房租,并且剩余的錢會進(jìn)步房子的等級。

而房子等級直接影響到土地價(jià)值。

土地價(jià)值越高,租金就越貴。

也便是說,居民收入越高》房子等級越高》土地價(jià)值越高》租金越貴。

租金越貴會產(chǎn)生什么事情呢,便是市民付不起錢了,會跳出一個(gè)提示顯現(xiàn)租金過高,需求你改成更高密度的區(qū)域。

更高密度的修建由于有更多居民來平攤,他們才住得起他們親手進(jìn)步的地價(jià)的修建。

與此同時(shí),包含鄰近的服務(wù)設(shè)施,高密度的商業(yè)區(qū)工作區(qū)相同進(jìn)步周圍的地價(jià),然后居民有必要換成高密度住所才付得起地租,邏輯是相同的。

之所以一向爆低密度需求,是由于我們租得起大豪斯,城市太廉價(jià)了能夠買一大塊地。而高密度需求呈現(xiàn)的條件則是我們買不起寸土寸金的地,只能住鴿子籠了。

這便是現(xiàn)在天際線2的中心邏輯。

調(diào)整稅率便是在市民的口袋里抽錢,你拿的越多,市民的錢就越少。

商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)的邏輯也大差不差。他們有錢了就會晉級修建,需求更多的職工。

假如你收的稅率高,就沒錢晉級修建,就一向跳需求要你爆鋪初級工業(yè)區(qū)商業(yè)區(qū)。

所以除了是塘壩賣電這種天主式運(yùn)營的方法,或許后續(xù)弄了隨便生錢的手法,負(fù)收入反而是一件功德。

你收的稅低,吃體系的補(bǔ)助就越高,而市民的收入也增加了,等于說是直接在虛空變錢。

你收的稅高了,體系的補(bǔ)助吃不到了,市民窮了,然后一向漲低密度需求,最終不斷攤大餅,一點(diǎn)高密度的需求都沒有,由于地價(jià)底子上不去。

鋪教育很花錢,可是是一個(gè)比較長時(shí)間的收益,高教育的人才會鼓勵(lì)工作區(qū)的需求,工作區(qū)會進(jìn)步地價(jià),隨后參加之前所說的那種循環(huán)里。

總的來說便是這么個(gè)邏輯。

并且有許多迷惑性的內(nèi)容。

高密度需求滿了=只需求拉一個(gè)4x4的樓基本就降潔凈了。

工作需求滿了=別拉太多,否則晉級了整體缺職工。

無顧客=看看市民是不是太窮了。

諸如此類。

以上便是《城市天際線2》城市運(yùn)營思路解說的全部內(nèi)容,還想了解更多關(guān)于城市天際線2攻略的小伙伴就來手心攻略看看吧!看完你就知道了,期望能對我們有所協(xié)助。

城市天際線2城市運(yùn)營攻略

本篇將為大家?guī)怼?a linkid="393737">城市天際線2》城市運(yùn)營攻略的內(nèi)容,城市天際線2游戲中隨著玩家的大力發(fā)展,人口的增多帶來的常見性問題,玩家都會發(fā)現(xiàn)城市建成后的運(yùn)營是決定了其發(fā)展前景的重要事項(xiàng)。感興趣的小伙伴們一起來看看吧,希望能夠幫助到大家。6IK

《城市天際線2》城市運(yùn)營攻略

這代的邏輯可以說是一代完全不一樣。6IK

我也沒摸清楚一套行之有效的運(yùn)營思路,但還是講講自己理解的東西,和大家交流分享一下。6IK

這代有兩個(gè)最重要的內(nèi)容:地價(jià)和居民收入。6IK

其他一切系統(tǒng)都是圍繞這兩個(gè)東西存在并運(yùn)行的。6IK

市長收的稅越低,各種付費(fèi)項(xiàng)目、苛捐雜稅越少,居民收入就越高。6IK

市民學(xué)歷越高,工作崗位的收入也就越多,居民收入就越高。6IK

居民收入會用于付房租,并且多余的錢會提升房屋的等級。6IK

而房屋等級直接影響到土地價(jià)值。6IK

土地價(jià)值越高,租金就越貴。6IK

也就是說,居民收入越高》房屋等級越高》土地價(jià)值越高》租金越貴。6IK

租金越貴會發(fā)生什么事情呢,就是市民付不起錢了,會跳出一個(gè)提醒顯示租金過高,需要你改成更高密度的地區(qū)。6IK

更高密度的建筑因?yàn)橛懈嗑用駚砥綌?,他們才住得起他們親手提高的地價(jià)的建筑。6IK

與此同時(shí),包括附近的服務(wù)設(shè)施,高密度的商業(yè)區(qū)辦公區(qū)同樣提高周圍的地價(jià),然后居民必須換成高密度住宅才付得起地租,邏輯是一樣的。之所以一直爆低密度需求,是因?yàn)榇蠹易獾闷鸫蠛浪?,城市太便宜了可以買一大塊地。而高密度需求出現(xiàn)的條件則是大家買不起寸土寸金的地,只能住鴿子籠了。6IK

這便是目前天際線2的核心邏輯。6IK

調(diào)整稅率就是在市民的口袋里抽錢,你拿的越多,市民的錢就越少。6IK

商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)的邏輯也大差不差。他們有錢了就會升級建筑,需求更多的員工。6IK

如果你收的稅率高,就沒錢升級建筑,就一直跳需求要你爆鋪低級工業(yè)區(qū)商業(yè)區(qū)。6IK

所以除了是水壩賣電這種上帝式運(yùn)營的方式,或者后續(xù)弄了憑空生錢的手段,負(fù)收入反而是一件好事。6IK

你收的稅低,吃系統(tǒng)的補(bǔ)助就越高,而市民的收入也增加了,等于說是直接在虛空變錢。6IK

你收的稅高了,系統(tǒng)的補(bǔ)助吃不到了,市民窮了,然后一直漲低密度需求,最后不停攤大餅,一點(diǎn)高密度的需求都沒有,因?yàn)榈貎r(jià)根本上不去。6IK

鋪教育很花錢,但是是一個(gè)比較長期的收益,高教育的人才會激勵(lì)辦公區(qū)的需求,辦公區(qū)會提升地價(jià),隨后加入之前所說的那種循環(huán)里。6IK

總的來說就是這么個(gè)邏輯。6IK

6IK

城市天際線2城市運(yùn)營攻略

本篇將為大家?guī)怼?a linkid="393737">城市天際線2》城市運(yùn)營攻略的內(nèi)容,城市天際線2游戲中隨著玩家的大力發(fā)展,人口的增多帶來的常見性問題,玩家都會發(fā)現(xiàn)城市建成后的運(yùn)營是決定了其發(fā)展前景的重要事項(xiàng)。感興趣的小伙伴們一起來看看吧,希望能夠幫助到大家。

這代的邏輯可以說是一代完全不一樣。

我也沒摸清楚一套行之有效的運(yùn)營思路,但還是講講自己理解的東西,和大家交流分享一下。

這代有兩個(gè)最重要的內(nèi)容:地價(jià)和居民收入。

其他一切系統(tǒng)都是圍繞這兩個(gè)東西存在并運(yùn)行的。

市長收的稅越低,各種付費(fèi)項(xiàng)目、苛捐雜稅越少,居民收入就越高。

市民學(xué)歷越高,工作崗位的收入也就越多,居民收入就越高。

居民收入會用于付房租,并且多余的錢會提升房屋的等級。

而房屋等級直接影響到土地價(jià)值。

土地價(jià)值越高,租金就越貴。

也就是說,居民收入越高》房屋等級越高》土地價(jià)值越高》租金越貴。

租金越貴會發(fā)生什么事情呢,就是市民付不起錢了,會跳出一個(gè)提醒顯示租金過高,需要你改成更高密度的地區(qū)。

更高密度的建筑因?yàn)橛懈嗑用駚砥綌?,他們才住得起他們親手提高的地價(jià)的建筑。

與此同時(shí),包括附近的服務(wù)設(shè)施,高密度的商業(yè)區(qū)辦公區(qū)同樣提高周圍的地價(jià),然后居民必須換成高密度住宅才付得起地租,邏輯是一樣的。之所以一直爆低密度需求,是因?yàn)榇蠹易獾闷鸫蠛浪梗鞘刑阋肆丝梢再I一大塊地。而高密度需求出現(xiàn)的條件則是大家買不起寸土寸金的地,只能住鴿子籠了。

這便是目前天際線2的核心邏輯。

調(diào)整稅率就是在市民的口袋里抽錢,你拿的越多,市民的錢就越少。

商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)的邏輯也大差不差。他們有錢了就會升級建筑,需求更多的員工。

如果你收的稅率高,就沒錢升級建筑,就一直跳需求要你爆鋪低級工業(yè)區(qū)商業(yè)區(qū)。

所以除了是水壩賣電這種上帝式運(yùn)營的方式,或者后續(xù)弄了憑空生錢的手段,負(fù)收入反而是一件好事。

你收的稅低,吃系統(tǒng)的補(bǔ)助就越高,而市民的收入也增加了,等于說是直接在虛空變錢。

你收的稅高了,系統(tǒng)的補(bǔ)助吃不到了,市民窮了,然后一直漲低密度需求,最后不停攤大餅,一點(diǎn)高密度的需求都沒有,因?yàn)榈貎r(jià)根本上不去。

鋪教育很花錢,但是是一個(gè)比較長期的收益,高教育的人才會激勵(lì)辦公區(qū)的需求,辦公區(qū)會提升地價(jià),隨后加入之前所說的那種循環(huán)里。

總的來說就是這么個(gè)邏輯。

都市天際線2城市運(yùn)營攻略 城市怎么發(fā)展才好

城市天際線2怎么操作?如何發(fā)展?城市運(yùn)營開發(fā)前期的投入,以及各種設(shè)施的布局和建設(shè)都是關(guān)鍵。如何運(yùn)營才能獲得更多的資源?下面為大家提供詳細(xì)的方法和技巧~

城市天際線2城市運(yùn)營攻略

這一代人的邏輯可以說完全不同。

我也沒有想出一套行之有效的操作思路,但還是想說說我理解的,分享給大家。

這一代有兩個(gè)最重要的內(nèi)容:地價(jià)和居民收入。

其他所有系統(tǒng)都是圍繞這兩樣?xùn)|西存在和運(yùn)行的。

市長收的稅越低,各種收費(fèi)和稅收越少,居民收入越高。

公民受教育程度越高,工作收入越多,居民收入越高。

居民收入會用來付房租,多余的錢會用來升級房子。

而房屋檔次直接影響土地價(jià)值。

地價(jià)越高,租金越貴。

也就是說,居民收入越高,住房檔次越高,土地價(jià)值越高,租金越貴。

租金越貴會發(fā)生什么事情呢,就是市民付不起錢了,會跳出一個(gè)提醒顯示租金過高,需要你改成更高密度的地區(qū)。

房租越高,會怎么樣?就是市民買不起,會彈出一個(gè)提醒,租金太高,需要換到密度更高的區(qū)域。

更高密度的建筑因?yàn)楦嗟木用駚矸窒恚麄兛梢杂米约禾Ц叩牡貎r(jià)買得起這些建筑。

同時(shí),包括附近的服務(wù)設(shè)施,高密度的商務(wù)區(qū)辦公區(qū)也抬高了周邊的地價(jià),然后居民必須換成高密度的房子來支付租金。邏輯是一樣的。

低密度需求之所以一直呈爆發(fā)式增長,是因?yàn)榇蠹叶甲獾闷鸫蠓孔?,城市太便宜,買不起大片土地。高密度需求的條件是大家都買不起地,只能住在鴿籠里。

這是目前天際線2的核心邏輯。

調(diào)整稅率就是從公民口袋里拿錢。你拿的越多,公民的錢就越少。

商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)的邏輯也是大相徑庭。當(dāng)他們有錢時(shí),他們會升級他們的建筑,需要更多的員工。

如果你收的稅率高,就沒錢升級建筑,就一直跳需求要你爆鋪低級工業(yè)區(qū)商業(yè)區(qū)。

如果你收高稅率,你又沒錢升級建筑,所以一直讓你爆低級工業(yè)區(qū)的商業(yè)面積。

所以,除了大壩賣電這種神一般的操作模式,或者說空這種后續(xù)的賺錢手段,負(fù)收益是好事。

你收的稅越低,吃體制補(bǔ)貼越高,市民收入越高,相當(dāng)于直接白換錢空。

你的稅收高,制度補(bǔ)貼吃不上,市民窮,然后低密度需求不斷上升,最后餡餅不斷攤出來,根本沒有高密度需求,因?yàn)榈貎r(jià)根本上不去。

教育很貴,但卻是比較長遠(yuǎn)的收獲。高學(xué)歷的人會刺激辦公區(qū)的需求,辦公區(qū)會抬高地價(jià),然后加入前述的循環(huán)。

總的來說是這樣的邏輯。

而且有很多令人困惑的內(nèi)容。

高密度需求滿了=隨便拉個(gè)4x4的建筑就基本干凈了。

用工需求滿=不要拉太多,不然員工都要升級了。

沒有顧客=看市民是不是太窮了。

等等。

城市天際線2城市運(yùn)營思路介紹

城市天際線2對新手玩家非常不友好,其中城市天際線2城市運(yùn)營思路介紹相信許多玩家可能都還不清楚,那么應(yīng)該怎么辦呢?不要慌下面就為大家?guī)?a linkid="515">九游小編整理的攻略,感興趣的小伙伴快來看一看吧!

城市天際線2城市運(yùn)營思路介紹

這代有兩個(gè)最重要的內(nèi)容:地價(jià)和居民收入。

其他一切系統(tǒng)都是圍繞這兩個(gè)東西存在并運(yùn)行的。

市長收的稅越低,各種付費(fèi)項(xiàng)目、苛捐雜稅越少,居民收入就越高。

市民學(xué)歷越高,工作崗位的收入也就越多,居民收入就越高。

居民收入會用于付房租,并且多余的錢會提升房屋的等級。

而房屋等級直接影響到土地價(jià)值。

土地價(jià)值越高,租金就越貴。

也就是說,居民收入越高》房屋等級越高》土地價(jià)值越高》租金越貴。

租金越貴會發(fā)生什么事情呢,就是市民付不起錢了,會跳出一個(gè)提醒顯示租金過高,需要你改成更高密度的地區(qū)。

更高密度的建筑因?yàn)橛懈嗑用駚砥綌?,他們才住得起他們親手提高的地價(jià)的建筑。

與此同時(shí),包括附近的服務(wù)設(shè)施,高密度的商業(yè)區(qū)辦公區(qū)同樣提高周圍的地價(jià),然后居民必須換成高密度住宅才付得起地租,邏輯是一樣的。

之所以一直爆低密度需求,是因?yàn)榇蠹易獾闷鸫蠛浪?,城市太便宜了可以買一大塊地。而高密度需求出現(xiàn)的條件則是大家買不起寸土寸金的地,只能住鴿子籠了。

這便是目前天際線2的核心邏輯。

調(diào)整稅率就是在市民的口袋里抽錢,你拿的越多,市民的錢就越少。

商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)的邏輯也大差不差。他們有錢了就會升級建筑,需求更多的員工。

如果你收的稅率高,就沒錢升級建筑,就一直跳需求要你爆鋪低級工業(yè)區(qū)商業(yè)區(qū)。

所以除了是水壩賣電這種上帝式運(yùn)營的方式,或者后續(xù)弄了憑空生錢的手段,負(fù)收入反而是一件好事。

你收的稅低,吃系統(tǒng)的補(bǔ)助就越高,而市民的收入也增加了,等于說是直接在虛空變錢。

你收的稅高了,系統(tǒng)的補(bǔ)助吃不到了,市民窮了,然后一直漲低密度需求,最后不停攤大餅,一點(diǎn)高密度的需求都沒有,因?yàn)榈貎r(jià)根本上不去。

鋪教育很花錢,但是是一個(gè)比較長期的收益,高教育的人才會激勵(lì)辦公區(qū)的需求,辦公區(qū)會提升地價(jià),隨后加入之前所說的那種循環(huán)里。

總的來說就是這么個(gè)邏輯。

而且有很多迷惑性的內(nèi)容。

高密度需求滿了=只需要拉一個(gè)4x4的樓基本就降干凈了。

就業(yè)需求滿了=別拉太多,不然升級了全體缺員工。

無顧客=看看市民是不是太窮了。

諸如此類。

如果你想知道城市天際線2城市運(yùn)營思路介紹怎么辦,那么就一定不要錯(cuò)過小編的每一個(gè)步驟,并且不能隨意改動(dòng),否則很容易導(dǎo)致失敗。最后歡迎大家在評論區(qū)留言你所遇到的其他問題,九游小編會盡快幫你解決。

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歡迎光臨蛋仔島!《蛋仔派對》是一款擁有5億玩家的國民原創(chuàng)樂園游戲。在這里,你將化身Q萌的蛋仔,在盲盒機(jī)背后的神秘世界——蛋仔島,展開一段奇妙的闖關(guān)之旅。游戲內(nèi)含上百張風(fēng)格各異的地圖關(guān)卡、數(shù)十種休閑娛樂玩法,不怕手殘,趣味無窮~海量高萌盲盒外觀,來邂逅你的心動(dòng)款!自由度極高的樂園編輯器,助你打造獨(dú)一無二的樂園地圖!更有充滿腦洞與想象的蛋仔樂園,集結(jié)上億張玩家原創(chuàng)樂園地圖,等你和蛋搭子一同游玩打卡!
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游戲飆升榜

三角洲行動(dòng)
三角洲行動(dòng)
6.7萬人下載
《三角洲行動(dòng)》是一款設(shè)定在2035年的第一人稱特戰(zhàn)干員戰(zhàn)術(shù)射擊游戲。在經(jīng)典的《三角洲特種部隊(duì)》IP續(xù)作中,你將化身特戰(zhàn)干員,前往神秘的阿薩拉大陸調(diào)查哈夫克公司的非法活動(dòng)。在這個(gè)充滿危機(jī)的戰(zhàn)場中,運(yùn)用戰(zhàn)斗道具與技能,與隊(duì)友緊密協(xié)作,靈活制定戰(zhàn)術(shù),挑戰(zhàn)強(qiáng)大的AI,完成各種極限行動(dòng)。中遠(yuǎn)距離戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗、秘密潛入解決目標(biāo)、駕駛重型載具火力輸出、海量隨機(jī)事件、幾十人的大戰(zhàn)場對決……在這里,你將獲得豐富又刺激的
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超自然行動(dòng)組
1萬人下載
03
迷你槍戰(zhàn)精英
4.9萬人下載
04
王者榮耀
4374.3萬人下載
05
迷你世界
465.9萬人下載
06
貪吃蛇大作戰(zhàn)
612.5萬人下載
07
元夢之星
15.9萬人下載
08
植物大戰(zhàn)僵尸2
200.6萬人下載

新游推薦榜

帝國:權(quán)杖與文明
帝國:權(quán)杖與文明
454人下載
《帝國:權(quán)杖與文明》是一款文明題材的沙盤策略游戲,游戲內(nèi)包含豐富的玩法:沙盤演繹、RPG角色養(yǎng)成、城市建設(shè)及具備各國特色的多文明建筑、海上貿(mào)易戰(zhàn)、城市爭奪戰(zhàn)等等······ 作為領(lǐng)主大人的你,在帝國風(fēng)雨飄搖時(shí),從邊境之地起兵,將一座破落小村發(fā)展成為一座強(qiáng)大文明帝國,帶領(lǐng)部隊(duì)和盟友們一起重返圣城,光復(fù)帝國的榮光! 另外游戲內(nèi)還設(shè)置多種福利為每個(gè)新晉的領(lǐng)主保駕護(hù)航:登錄送百抽,橙色英雄免費(fèi)領(lǐng)! 陣容搭
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現(xiàn)代戰(zhàn)艦
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斗羅大陸:獵魂世界
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黑子的籃球:街頭對決
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神探詭事錄
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部落傳奇
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大屠龍
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火影忍者:木葉高手
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最新游戲

終曲
終曲
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“對你來說,音樂是什么?在我的眼中,音樂是一把鑰匙,一把可以打開人心的鑰匙,人們總是要向許許多多的事情妥協(xié),將自己的情感,自己的心套上一把鎖,音樂就是這把鎖的鑰匙,它能夠解開枷鎖,悲傷也好,憤怒也好,歡樂也好,無論什么樣的感情,無論什么樣的話語,都可以編織成歌曲,有了這把鑰匙,我們,還有大家……至少在尾奏結(jié)束之前,可以暫時(shí)摘下那副沉重的鐐銬了吧……”
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烏合之罪
烏合之罪
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《烏合之罪》是一款懸疑驚悚x真相還原的沉浸式AVG(文字冒險(xiǎn)游戲)。你(玩家)所飾演的主人公將在與外界徹底斷連隔絕的詭異島嶼上歷經(jīng)一場充滿人性惡意的游戲,請?jiān)趰u上尋找線索,推進(jìn)劇情,抵達(dá)真相,迎接大他者的降臨?!哪甑倪B環(huán)殺人魔“園丁”再次作案,知情人唯有昔日的幸存者周綺愛,層層疊疊的假象之下隱藏著人類最純粹平凡的惡意——被暴風(fēng)雨圍困的湖心島上,四處殘存著尚未清理的血跡。原計(jì)劃的訂婚宴上,為一己私欲而互相爭斗的八人終于發(fā)現(xiàn)自己已卷入了十四年前的那起事件中。所以,一個(gè)人需要承受什么才會崩潰?是殘酷的背叛,死去的親人,幻滅的信仰……還是,糟糕的一天?
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無名者
無名者
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歡迎您,城市的訪客。如您所見,這是一座空曠的城市。繁華與榮光,那些都已經(jīng)是過去的事情。這里只剩下了廢墟、塔樓、筑巢的白鳥、以及活在過去的人們。就連神明好像都已經(jīng)將這里拋棄??耧L(fēng)在圍墻外的荒原外呼嘯。真相被名為時(shí)光的塵埃掩埋。掘開層疊的既定事實(shí),旅行者們將窺見那一束玫瑰的遺骸。尋回神明的蹤跡吧。有誰這樣說。去遙遠(yuǎn)的地方吧。去找到抵達(dá)未來的方法吧。去聆聽那些發(fā)生在過去和未來的、與“愛”相關(guān)的故事吧。去探尋那問題的答案吧。那么,在這空無一物的土地上,開啟我們的旅途吧。——謹(jǐn)以此作,獻(xiàn)給所有因愛前行的██者們。
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神話塔防:誅神之戰(zhàn)
神話塔防:誅神之戰(zhàn)
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經(jīng)典魔獸塔防!群星歸位,邪神降臨。英靈覺醒,守衛(wèi)凈土。
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無盡遺跡:試煉之路
無盡遺跡:試煉之路
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《無盡遺跡:試煉之路》是一款融合 RPG養(yǎng)成 與 Roguelike刷寶 元素的3D俯視角動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。游戲以充滿幻想與危機(jī)的“遺跡世界”為背景,打造出一個(gè)層層遞進(jìn)、永無止境的試煉迷宮。游戲特色:戰(zhàn)役模式:劇情推進(jìn),成長啟程通過十個(gè)精心構(gòu)建的主線關(guān)卡,你將體驗(yàn)跌宕起伏的劇情故事,與各類奇幻敵人展開戰(zhàn)斗,逐步探尋遺跡深處的秘密,塑造獨(dú)屬于你的冒險(xiǎn)經(jīng)歷。無盡試煉:無限構(gòu)筑,隨機(jī)挑戰(zhàn)每一次進(jìn)入試煉,場景、敵人、事件、掉落均隨機(jī)生成。你需要在混沌中做出抉擇,靈活構(gòu)建戰(zhàn)斗流派,迎接每一次命運(yùn)的洗禮。遺跡之塔:層層突破,極限刷寶挑戰(zhàn)“無盡之塔”,戰(zhàn)勝強(qiáng)力Boss、解鎖傳奇裝備,沖擊排行榜頂端,見證你的榮譽(yù)與實(shí)力?;孟胧澜纾撼两暵?,魔幻遺跡沉浸于魔獸風(fēng)格的遺跡場景、恢弘的背景音樂與豐富細(xì)膩的美術(shù)表現(xiàn)之中,體驗(yàn)每一段充滿未知的旅程。在遺跡深處,命運(yùn)之門已悄然開啟。勇者,請?zhí)ど线@條永不止步的試煉之路。
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代號:海島小生活
代號:海島小生活
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來島上,開始一場慢悠悠的生活實(shí)驗(yàn)。想象一下,把那些無休止的會議和“99+”消息統(tǒng)統(tǒng)拋在腦后,卸下在城市生活中披掛的盔甲,來到一座風(fēng)景如畫的小島,開啟一段真正屬于你的新生活。在《小生活》中,我們邀請你放下腳步,不再追趕目標(biāo),而是慢慢感受風(fēng)、陽光與鄰里之間那種久違的溫柔與善意。你曾是一個(gè)在大城市中穿梭忙碌的白領(lǐng),如今因?yàn)橐粋€(gè)契機(jī),隨朋友搬到了這座被海風(fēng)輕輕環(huán)繞的小鎮(zhèn)。這里沒有高樓林立,也沒有喧囂車流,只有午后慵懶的蟬鳴、街頭飄來的的陣陣海風(fēng),以及路過時(shí)鄰居溫暖的一聲問候。在這里,生活是自由的、緩慢的、屬于你自己的。你可以選擇在自家菜園里播種、澆水、收獲,也可以擺起攤位,把自己親手制作的果醬、手工藝品帶到鎮(zhèn)中心叫賣。有時(shí)你會潛入海底,在珊瑚叢中發(fā)現(xiàn)閃閃發(fā)光的寶藏;也許在一個(gè)下雨的夜晚,你會躲進(jìn)咖啡館的一角,拿起吉他彈奏一曲,迎來意想不到的共鳴。而隨著時(shí)間流逝,你會逐漸擁有屬于自己的房屋、庭院、愛車和裝飾風(fēng)格,甚至遇見那個(gè)陪你看夕陽的人。小鎮(zhèn)的生活不止于日常的瑣碎,它也有溫柔的冒險(xiǎn)和屬于你的“社交實(shí)驗(yàn)”。 日常與經(jīng)營:從種菜、釣魚、趕海,到擺攤售賣、裝扮庭院,生活的每一刻都是創(chuàng)作; 寵物成長系統(tǒng):你可以在寵物店為貓咪洗澡、幫狗狗美容,也能訓(xùn)練它們成為你生活中的好伙伴; 咖啡館駐唱玩法:參與音樂表演、為咖啡店帶來溫暖氛圍,也許會吸引志同道合的聽眾; 服飾與裝扮系統(tǒng):用一件特別的衣服、一種獨(dú)特的搭配,表達(dá)你此刻的心情; 輕社交與弱聯(lián)網(wǎng)互動(dòng):你可以前往朋友的家中串門,看看他們?nèi)绾尾贾梅块g、養(yǎng)育寵物,還可以交換特產(chǎn)和穿搭靈感。沒有公屏聊天,沒有排名壓力,只有輕盈的陪伴感,就像現(xiàn)實(shí)中與朋友安靜地共享一段下午時(shí)光。小生活,是一場關(guān)于“慢下來”的冒險(xiǎn),也是一種關(guān)于“陪伴”的實(shí)驗(yàn)。這里沒有主線任務(wù)催促你前進(jìn),沒有數(shù)值戰(zhàn)斗推著你升級;你可以在雨天窩在家里聽黑膠唱片,也可以在春日清晨搬進(jìn)新的街區(qū),開啟不同風(fēng)格的新生活。這不是一款傳統(tǒng)意義上的模擬經(jīng)營游戲,而是一個(gè)關(guān)于自由生活、感受情緒、建立連接的虛擬世界。你將從中發(fā)現(xiàn),所謂“游戲”,有時(shí)不過是一種生活方式的延伸。歡迎你回家——島上的每一天,都將慢慢成為你最不舍的回憶。
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女巫的選擇
女巫的選擇
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一款休閑益智類游戲,和頂級女巫對決,一定要擦亮眼睛,千萬不要被資本做局,玩家在游戲中將與女巫進(jìn)行一場找出毒藥的游戲,你需要從眾多看起來人畜無害的食物中找出隱藏的毒藥并且不要吃下它!這樣才能贏得勝利!
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祖母
祖母
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在離開芒山村的十七年后,已經(jīng)成為大學(xué)生的小張為了給去世的祖母守靈,再次回到了家鄉(xiāng)。然而靈堂之上卻是一派吊詭,冷漠無言的村民,心懷鬼胎的昔日家仆,無不注視著她手中那個(gè)祖母贈(zèng)予卻無法打開的神秘鐵盒……
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終曲
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“對你來說,音樂是什么?在我的眼中,音樂是一把鑰匙,一把可以打開人心的鑰匙,人們總是要向許許多多的事情妥協(xié),將自己的情感,自己的心套上一把鎖,音樂就是這把鎖的鑰匙,它能夠解開枷鎖,悲傷也好,憤怒也好,歡樂也好,無論什么樣的感情,無論什么樣的話語,都可以編織成歌曲,有了這把鑰匙,我們,還有大家……至少在尾奏結(jié)束之前,可以暫時(shí)摘下那副沉重的鐐銬了吧……”
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烏合之罪
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無名者
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無盡遺跡:試煉之路
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代號:海島小生活
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女巫的選擇
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