魔塔三國(guó)之群雄爭(zhēng)霸通關(guān)后的培養(yǎng)如下:
其實(shí)就是培養(yǎng)打爬塔模式了,因?yàn)橐獞?yīng)對(duì)一切情況,所以純物理純法師都容易碎。
首先如果存在虛無(wú)/看破的裝備(不抽卡情況沒(méi)有),配合另一個(gè)特性是可以無(wú)敵的,那就可以無(wú)限繼續(xù)打,目前我還沒(méi)刷到過(guò)所以還不知道是否可行。
然后討論下剩余情況的培養(yǎng)方式吧,
陣容上,回血回藍(lán)必備所以舞姬+道士必備,其次物理法術(shù)都要有,以及一個(gè)BUFF機(jī)。
物理輸出首選猛將,因?yàn)樽罱K技能上限15次,最終的敲定陣容是
都督+猛將+道士+舞姬+策士(統(tǒng)帥開(kāi)局可以替換都督,猛將,策士位置,更靈活)。速度是第一優(yōu)先級(jí)屬性,策士或猛將務(wù)必有一個(gè)速度達(dá)到極致先手輸出。
一個(gè)機(jī)制是回合初能量決定是否可以用默認(rèn)技能
先手猛將必備特性:精通(肝帝刷)+濺射(鞋)+精準(zhǔn)(武器)+吸血+神行
后手猛將則考慮八卦等防守特性,用趙云看破等等,作為給法師的補(bǔ)充,不過(guò)后面500級(jí)的敵人軍團(tuán)生命很高,法師想一下清理那么多人壓力不小,且要求法師前面所有裝備都要有速度
然后是舞姬,特性刷個(gè)轉(zhuǎn)生吧,其余的追求速度即可,轉(zhuǎn)生的好處是回來(lái)后能量是滿(mǎn)的,裝備配精通神行其余隨意。道士同理但是道士武器可以刷到轉(zhuǎn)生,所以我通常用斂財(cái)?shù)臈钏蓴U(kuò)大戰(zhàn)果
然后是隊(duì)伍最好有虛無(wú)+八卦的盡可能保證復(fù)活。以上為基本雛形,具體情況可以創(chuàng)新
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