沙漠王國是《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》世界中的勢力之一,這個(gè)勢力顧名思義處在沙漠之中,環(huán)境有些惡劣,也比較混亂,下邊就給大家?guī)硗鯂Pl(wèi)戰(zhàn)起源沙漠王國勢力的詳細(xì)介紹和分析,大家可以來了解一下。
王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源沙漠王國勢力介紹
沙漠王國(利尼維亞前線)
統(tǒng)制者:馬勒戈王后沙王
人口:比利尼維亞人口少一些(畢竟是沙漠地區(qū),人不會(huì)太多,但能和那么多敵人單抗人一定不會(huì)少)
物種:包括人類(士兵,農(nóng)民,大量強(qiáng)盜,海盜,雇傭兵)沙蟲(第四關(guān)的巨型沙蟲和普通敵人小型沙蟲)亡靈族(木乃伊,骷髏等等)龍族(紅龍,黑龍)蟲族(蝎子,黃蜂)巨靈,神族(無盡里的阿努比斯),少量魚人(這里指美人魚,其他魚人是從水晶海里來的,不算),沙耗牛,羊,駱駝,禿鷲。
囯土面積:東至野蠻人叢林和老衛(wèi)領(lǐng)地,西臨水晶海,北達(dá)利尼維亞,南部未知。應(yīng)該和利尼維亞差不多大,但也有可能更小。
軍事:相當(dāng)強(qiáng)大,與利尼維亞同一水準(zhǔn),都是有先進(jìn)的技術(shù)(高達(dá),地震儀)并且有著和利尼維亞一樣強(qiáng)的魔法力量,出名的領(lǐng)導(dǎo)者也不少,但領(lǐng)導(dǎo)者更偏向?qū)嵙s不是領(lǐng)導(dǎo)能力(沙王還能好點(diǎn),其他就完全符合上面條件),但可用兵力不足,農(nóng)民多,士兵少,士兵幾乎都是買來的(刺客,死靈法師,弩手,土著)但有上古神器--金錘子。
外交:與利尼維亞和海盜關(guān)系最好,其他未知。和魚人,野蠻人,蜥蜴人等成敵對關(guān)系。
交通:十分發(fā)達(dá),道路十分通暢。與路過的巨大船隊(duì)有密切聯(lián)系。
科技:十分發(fā)達(dá),雖然未完全達(dá)到大機(jī)械化生產(chǎn)地步,可在機(jī)器人領(lǐng)域比利尼維亞強(qiáng)(高達(dá)),但能源領(lǐng)域卻不如利尼維亞(電塔)
政治:開始時(shí)是目前最混亂的地區(qū),馬勒戈王造反后,直接分裂。強(qiáng)盜,海盜到處都是,戰(zhàn)火紛飛,后來沙王趁亂控制了該地區(qū),才漸漸統(tǒng)一。
不足:地區(qū)惡劣,不適合耕種,政局混亂,沙王下任后可能又會(huì)割局混戰(zhàn),可用兵力少的可憐,還好魔法和科技比較占優(yōu)勢,不然的話就是個(gè)笑話。
綜合評價(jià):6分(滿分10分)就是個(gè)弱化版利尼維亞,除了兵少和農(nóng)業(yè)不強(qiáng)之外,還是很有實(shí)力的。
北國是《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》世界中的勢力之一,這個(gè)勢力的人口比較混亂,地理位置很差,而且外交也不是很多,下邊就給大家?guī)硗鯂Pl(wèi)戰(zhàn)起源北國勢力的詳細(xì)介紹和分析,大家可以來了解一下。
王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源北國勢力介紹
北國
統(tǒng)制者:阿爾酷茲后老衛(wèi)
人口:較多(在一代時(shí)能向利尼維亞提供像狂戰(zhàn)士這樣的高極兵,說明人口不會(huì)太少,但沒有派大量維京小兵,說明人口不能算多)
物種:目前最為混亂,包括人類(維京人,狂戰(zhàn)士,寒冰女巫等等)北極熊,巨魔,德魯伊,冰川飛龍族(目前大部分龍族都是冰川飛龍)亡靈族(尸鬼)冰霜族(暫時(shí)這么叫,例如霜巨人,尸鬼從某種意義上也算,冰川飛龍也有可能算例如小冰龍死后會(huì)變成冰沫,飛龍之母剛出場時(shí)也是座冰山,馬上要出的新支線中的不少新怪,頂級掠食者,頂級碎片,冰川狼,冰山德魯伊應(yīng)該也算)企鵝
國土面積:北至????東至阿努瑞大陸(暫時(shí)這么叫)西至???南至薩格雷茲的巢穴。在這里我們可以發(fā)現(xiàn)北國有點(diǎn)像俄羅斯,只不過正好反過來了,俄國是人口經(jīng)濟(jì)都在西部,可北國在東部,但兩者都處在環(huán)境十分惡劣的地方,說不定整個(gè)北國可以像俄羅斯一樣大(因?yàn)樘?,沒有人愿意在這里建國,只有維京人敢在這兒)但也有可能有利尼維亞差不多大。
軍事:比較強(qiáng)悍,有著充足的有生力量(這里的平民好像和士兵沒太大區(qū)別,都是人高馬大,貌似可以直接使用)和魔法力量(寒冰女巫),主要兵力卻不是以人為主,而是以像霜巨人飛龍這樣的原始巨獸為主。并且有著最強(qiáng)殺手锏(也就是快要出的新支線)
外交:己知和利尼維亞建立了友好關(guān)系(一代派了兵)與其他國家處于中立關(guān)系(甚至是老衛(wèi)也是,因?yàn)閺谋眹谝魂P(guān)開頭我們發(fā)現(xiàn)老衛(wèi)邀請過北國人戰(zhàn)斗,最后是北國自以為是的拒絕才被老衛(wèi)滅國的,即然老衛(wèi)都敢和北國提出這樣的要求,說明開始時(shí)北國并沒有將老衛(wèi)當(dāng)成敵對勢力,從沒有支援矮人國說明沒有建立友好關(guān)系,但也有可能北國根本不知道發(fā)生了什么)
交通:相對發(fā)達(dá),以船和飛龍(飛縱龍)為主,道路也十分通暢。
科技:異常落后,沒有一點(diǎn)機(jī)械化的跡象,完全為人力和動(dòng)物力。
政治:看似穩(wěn)定,其實(shí)有著很大缺陷,如果霜巨人之類的冰霜族造反直接亡國,但也有可能冰霜族是全部被控制住了(像冰雪女王可能就用法力控制住了它們)也有可能北國有最后殺手锏,所以它們不敢亂來。
不足:科技發(fā)展極差,魔法也是弱的一踏糊涂,除了用冰也就沒啥會(huì)的了。人民除了一身腱子肉就啥也沒了,戰(zhàn)斗時(shí)我們發(fā)現(xiàn)北國是復(fù)仇中唯一一個(gè)打架不站隊(duì)的,并且防御措施不完斷,幾乎全靠惡劣的天氣和崎嶇的地形來獲得優(yōu)勢,并且農(nóng)業(yè)也不發(fā)達(dá),一圍城就完蛋,人民也相當(dāng)自大,如果能正確的使用殺手锏(支線的那個(gè)被封印的力量)的話,也許就不會(huì)亡國了。
綜合評價(jià):5分(滿分10分)一個(gè)單方面突出(指有生力量和最先進(jìn)的馴服技術(shù))但有瘸腿(指科技)的國家,但就像老衛(wèi)說的一樣,弱但不可忽視(畢竟飛龍和霜巨人都不是吃素的)。
《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》是該系列的第三部作品,該游戲的PC版終于在多年后上架了Steam,Steam上的成就內(nèi)容當(dāng)然也少不了,本作共有71個(gè)成就,一些成就的獲取也相當(dāng)有挑戰(zhàn),想要全成就可不簡單,下面就跟著小編一起來看看本作都有哪些成就吧。
全中文成就一覽
說起塔防經(jīng)典大作,都會(huì)提起《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》這個(gè)幾乎無人不曉的作品,被譽(yù)為最好的塔防,應(yīng)得此名。仔細(xì)想想塔防作品現(xiàn)在多不勝數(shù),但是《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列的前兩作,都獲得了巨大的成功,而且死忠粉一大片。還成為了不少后作的追仿對象。而近期的塔防最新力作和續(xù)作《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》也跟玩家見面了,一起來享受一下吧!
《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》講述的是一個(gè)全新的神奇故事,從名字上看來,這款應(yīng)該是是《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》以及《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》的前傳故事,將有全新的世界設(shè)定,新的種族以及惡魔,王國再次受到威脅,戰(zhàn)士們必須奮勇抗敵,在黑暗森林中,英雄們要面對的是恐怖的骷髏、暗黑蜘蛛以及熊精等來襲的怪物,大概就是敵人入侵,英雄抗敵的故事,反正我英文不好,劇情都用猜就好!就是說本作目前暫時(shí)沒有中文,不過不用擔(dān)心的是,還是熟悉的界面熟悉的味道~前作的玩家上手并不會(huì)有太大的難度。
畫面評分:7.6/10分
畫面風(fēng)格一如既往的涂鴉風(fēng)格,讓人找到熟悉的感覺~玩家就能注意到這種卡通感+漫畫感的渲染,一改前作的沙漠開場,第一幅地圖是一篇綠色草地,人物、環(huán)境的刻畫是那么細(xì)膩,那么精致,活潑生動(dòng)的小人在戰(zhàn)場上戰(zhàn)斗,一點(diǎn)緊張感一點(diǎn)歡喜,音樂依然宏大激昂,總的來說整體的畫面感與音樂的感覺并沒有特別大的變化,因?yàn)楸緛砭褪悄敲磧?yōu)秀,貿(mào)然的改動(dòng)本已深受玩家喜愛的元素,有可能就會(huì)反其道而行~所以說,在這上面以不變應(yīng)萬變,還是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,那么畫面在此就不多說了~
玩法評分:7.8/10分
《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》繼承了一切,前兩作的優(yōu)秀之處,玩法也同樣是與之前的作品變化不大。操作全靠點(diǎn)~玩法基本就是傳統(tǒng)塔防游戲~在地圖中有明顯看出來的可以建立防御塔的地方,點(diǎn)擊之后出現(xiàn)不同的圖標(biāo),玩家根據(jù)需要將這里轉(zhuǎn)換成各類炮塔。基本的防衛(wèi)塔包括兵營、弓箭塔、魔法塔和巨石塔等等,這些防衛(wèi)塔的各自有優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),玩家需要好好利用采用在游戲中保護(hù)好自己的后庭!這些防御塔當(dāng)然是可以進(jìn)行升級的,每種塔擁有的升級路線不同,多種類型的防御塔配合能夠更加給力,不過還是要到一定條件下才能解鎖升級的路線。
敵人襲來的方向會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)骷髏頭,最開始我們的資源有限,所以要在敵人襲來的路口開始建塔,隨著資源的增加,在一點(diǎn)點(diǎn)鞏固自己的防御系統(tǒng)。游戲之初的難度比較低,敵人一般只會(huì)從一個(gè)路口進(jìn)攻,隨著難度的增加敵人襲來的路口也會(huì)增多,這時(shí)候玩家就需要看好大局,做好充分準(zhǔn)備,免得手忙腳亂!
系統(tǒng)評分:7.8/10分
除去基本玩法,游戲還保留了英雄和魔法!英雄系統(tǒng)是《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列最有趣的玩法之一,它們擁有非常強(qiáng)大的能力,是取得勝利的關(guān)鍵。所以英雄的顯得很重要,在本作中,也提供了很多的英雄,除去前期可以免費(fèi)解鎖的三個(gè)英雄外~還能通過內(nèi)購解鎖更多強(qiáng)力英雄~同時(shí)英雄的培養(yǎng)也很重要,能力的提升,技能的提升都需要我們格外關(guān)注,因?yàn)樵趹?zhàn)場中,英雄是以一敵三的強(qiáng)力存在~死掉一段時(shí)間還會(huì)復(fù)活!英雄是整個(gè)戰(zhàn)場靈活性最大的兵種了,可以以很快的速度移動(dòng)到地圖的任意位置,攻擊力比較強(qiáng),而且還有特殊的功能,經(jīng)常能起到救場的作用。
同時(shí)游戲還有魔法的存在,閃電、箭雨、召喚士兵等等,在不同英雄的帶領(lǐng)下魔法會(huì)發(fā)生變化~善用魔法會(huì)帶來很高傷害~同時(shí)CD也很長--,不過也有點(diǎn)坑的是竟然沒有釋放范圍,沒有范圍的話,只能靠試過幾次后熟記于心。
屬性升級也是是《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》中重要的一部分,你可以選擇某項(xiàng)屬性著重培養(yǎng),也可以把點(diǎn)數(shù)均勻分配?;ㄙM(fèi)的點(diǎn)數(shù)就是每關(guān)過后獲得的評星~所以合理分配這些點(diǎn)數(shù)也是左右戰(zhàn)局的一項(xiàng)重要因素,同時(shí)百科全書也保留了下來,你可以在這里看到每個(gè)塔樓、每個(gè)怪物的屬性。大神玩家還可以通過傷害數(shù)值的計(jì)算,來對場上的形式進(jìn)行評估,而不是一味地等待怪物走到終點(diǎn),實(shí)驗(yàn)各種戰(zhàn)法,簡直炫酷!不過游戲的難度還是挺大的,稍有不慎就不能無傷過關(guān)了!
小編總評:塔防神壇之作威力勇猛
總分:7.7/10分
《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》也無愧塔防神作的威名,雖然變化不大的游戲玩法,但這些都是前作積累下來的財(cái)富,不過畫面、操作和各種新元素的加入讓游戲給人的印象很好,老玩家不會(huì)有陌生感,而新玩家必定會(huì)喜歡上這部作品~而擁有深厚的游戲系統(tǒng)和最為平衡的游戲設(shè)定,會(huì)帶給你大量的游戲時(shí)間~絕對值得玩的作品!
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繼前作《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》之后,塔防新作《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》即將殺入人們的眼中。因?yàn)榍白魇艿搅吮姸嗤婕屹|(zhì)疑缺乏新鮮的元素,因此這次開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示新作將會(huì)擁有新的世界設(shè)定、種族還有敵人,將會(huì)成為一款超極強(qiáng)勢的“王國保衛(wèi)戰(zhàn)”新作。
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