星神傳說法陣怎么獲得?具體的屬性效果有哪些?游戲中有非常多的法陣可以在不同的地圖地方獲得,那么具體如何獲得呢?下面是小編分享的獲得方法及屬性效果解析,一起來看下吧!
170級(jí)副本,或刷80級(jí)副本,用書頁換。
名字
增加屬性
最高等級(jí)
每級(jí)增加
描述
長生陣
HP
2000
50
增加所有伙伴的生命。(小世界煉陣處學(xué)習(xí)使用)
冥想陣
MP
2000
10
增加所有伙伴的法力。(小世界煉陣處學(xué)習(xí)使用)
神力陣
武力
2000
5
增加所有伙伴的武力。(小世界煉陣處學(xué)習(xí)使用)
統(tǒng)御陣
統(tǒng)帥
2000
5
增加所有伙伴的統(tǒng)帥。(小世界煉陣處學(xué)習(xí)使用)
智慧陣
妖力
2000
5
增加所有伙伴的妖力。(小世界煉陣處學(xué)習(xí)使用)
防御陣
防御
2000
10
增加所有伙伴的防御。(小世界煉陣處學(xué)習(xí)使用)
魚鱗陣
法防
2000
10
增加所有伙伴的法防。(小世界煉陣處學(xué)習(xí)使用)
御風(fēng)陣
速度
2000
2
增加所有伙伴的速度。(小世界煉陣處學(xué)習(xí)使用)
削甲陣
削甲
1000
50
增加所有伙伴的削甲,物理傷害可以無視對(duì)手一部分防御。(小世界煉陣處學(xué)習(xí)使用)
破法陣
破法
1000
50
增加所有伙伴的破法,魔法傷害可以無視對(duì)手一部分法防。(小世界煉陣處學(xué)習(xí)使用)
回春陣
HP恢復(fù)
1000
10
增加所有伙伴的生命恢復(fù)。(小世界煉陣處學(xué)習(xí)使用)
養(yǎng)神陣
MP恢復(fù)
1000
2
增加所有伙伴的法力恢復(fù)。(小世界煉陣處學(xué)習(xí)使用)
烈焰陣
固定反傷
500
100
增加所有伙伴的固定反傷。(小世界煉陣處學(xué)習(xí)使用)
荊棘陣
反傷
200
0.5
增加所有伙伴的反傷。(小世界煉陣處學(xué)習(xí)使用)
嗜血陣
吸血
200
0.5
增加所有伙伴的生命吸取。(小世界煉陣處學(xué)習(xí)使用)
會(huì)心陣
暴擊
200
1
增加所有伙伴的暴擊。(小世界煉陣處學(xué)習(xí)使用)
護(hù)心陣
抗暴
200
1
增加所有伙伴的暴擊減少。(小世界煉陣處學(xué)習(xí)使用)
除魔陣
破魔
200
0.1
增加所有伙伴的破魔,擊殺對(duì)手會(huì)減少更多的重生次數(shù)。(小世界煉陣處學(xué)習(xí)使用)
復(fù)生陣
復(fù)活
200
0.2
增加所有伙伴的重生次數(shù)。(小世界煉陣處學(xué)習(xí)使用)
隱匿陣
隱身
100
1
增加所有伙伴的隱身和生命值。(小世界煉陣處學(xué)習(xí)使用)
沖鋒陣
增傷
100
1
增加所有伙伴的增傷。(小世界煉陣處學(xué)習(xí)使用)
護(hù)體陣
免傷
100
1
增加所有伙伴的免傷。(小世界煉陣處學(xué)習(xí)使用)
戰(zhàn)斗進(jìn)度
100
1
增加戰(zhàn)斗進(jìn)度和速度。(小世界煉陣處學(xué)習(xí)使用)
戰(zhàn)術(shù)陣
技巧
100
1
增加所有伙伴技巧。(小世界煉陣處學(xué)習(xí)使用)
爆裂陣
暴傷
100
1
增加所有伙伴的暴擊傷害。(小世界煉陣處學(xué)習(xí)使用)
堅(jiān)韌陣
抗暴傷
100
1
增加所有伙伴的暴傷減少。(小世界煉陣處學(xué)習(xí)使用)
以上就是星神傳說陣法效果及獲取途徑詳解匯總,希望對(duì)各位小伙伴們有一定的幫助,請(qǐng)多多支持與關(guān)注網(wǎng)哦!
影之詩星神傳說龍新職業(yè)卡點(diǎn)評(píng) 星神傳說的龍新卡是最不被看好的,那它們真的都極差嗎?下面來看看兩位專業(yè)人士的點(diǎn)評(píng),或許你能發(fā)現(xiàn)未來可用的龍卡!
龍新牌點(diǎn)評(píng)
因?yàn)樗哪芰o法消滅自己,所以以它為核心進(jìn)行構(gòu)筑是不靠譜的。但是在魔海疾走龍中外掛1張用來壓縮牌組還是不錯(cuò)的,至少比撒旦厲害,而撒旦目前還是偶有出現(xiàn)的。所以并非一無是處。
餅:5分
飄:5分
身材和能力比較適合快攻龍,大屁股不容易被解,可以配合Buff和齊格飛,能力可以在后期提供補(bǔ)刀和斬殺。
我認(rèn)為快攻龍?jiān)?-6費(fèi)一般要出疾走隨從,沒費(fèi)用出她。而4費(fèi)出她會(huì)被進(jìn)化輕松解,所以只有3費(fèi)出她才厲害,條件太苛刻。飄認(rèn)為這張牌還是有機(jī)會(huì)出現(xiàn)在快攻龍構(gòu)筑中的。
餅:1分
飄:5分
和火焰飛龍騎手對(duì)比,劣勢(shì)是能力僅限龍牌,還只能減1費(fèi),優(yōu)勢(shì)是低1費(fèi)。這低1費(fèi)的唯一好處在于可以5跳7,但是縱觀龍的7費(fèi),除了AOE和無謀以外都進(jìn)不去構(gòu)筑,而且一般我們想5跳7會(huì)考慮龍巫女或斗氣。
餅:1分
飄:3分
單卡質(zhì)量不錯(cuò),可以幫跳費(fèi)龍渡過前期,尤其是對(duì)抗快攻時(shí)不錯(cuò)。
此外,在冥府龍中可能不錯(cuò)。
餅:7分
飄:6分
在目前流行的空天跳費(fèi)龍中打不出高傷害,增效使用后當(dāng)回合也做不了其他事。但是龍以前沒有可用3費(fèi)解,這張牌彌補(bǔ)了這一空缺。在追求控場(chǎng)的龍,例如棄牌龍中可能會(huì)被使用。
餅:6分
飄:6分
這種明顯構(gòu)筑不可用的牌就不多碼字了。
餅:3分
飄:4分
用來打臉的話不如角鷹獸騎手,用來省進(jìn)化點(diǎn)解場(chǎng)的話太讓節(jié)奏。
餅:2分
飄:3分
不如奧丁。
餅:3分
飄:3分
6費(fèi)2/3有點(diǎn)差,比椿差太多。好處是可以3費(fèi)出。
跳費(fèi)龍中不如大鐮,快攻龍有機(jī)會(huì)用到。
餅:5分
飄:6分
餅:1分
飄:1分
比起龍傳,可以穩(wěn)定找隨從,另外增效可以多找1張。
雖然有通過特化構(gòu)筑穩(wěn)定找特定隨從的機(jī)會(huì),但龍巫女是必帶的,所以很難穩(wěn)定找其他隨從。而如果想穩(wěn)定找龍巫女,還是龍人召喚師更靠譜一些。
我認(rèn)為不太可能進(jìn)入構(gòu)筑,飄認(rèn)為有一點(diǎn)機(jī)會(huì)。
餅:4分
飄:5分
在快攻龍中吐火蜥蜴很好,但特意去找的話就沒必要了。
餅:3分
飄:3分
對(duì)比主教的曼紐和白虎,這種能力很有價(jià)值。先手比白虎好,可以白吃2/2,但后手容易被愛麗絲Buff的2費(fèi)隨從白吃。跳費(fèi)龍不會(huì)用它,快攻龍可能會(huì)用到。
餅:5分
飄:6分
影之詩星神傳說巫師新卡點(diǎn)評(píng) 星神傳說也給予了巫師大量新過牌,及或適合超越法的新斬殺虹卡,那整體來說巫師新卡是否強(qiáng)力?下面來看看有關(guān)專業(yè)點(diǎn)評(píng)!
巫師新卡點(diǎn)評(píng)
對(duì)比超越,超越法一般可以在8費(fèi)開門獲勝,而巨靈奇美拉只能9費(fèi)出,速度上慢了。超越一般會(huì)在共鳴12次左右被使用,而如果巨靈奇美拉被共鳴12次,那無法打滿血斬殺,哪怕配合洛基都比較困難。
但是相比超越,這張牌能解放構(gòu)筑,可以圍繞這張牌組出一套“站場(chǎng)”超越,靠克拉克等隨從來打全期。
我認(rèn)為它除了擔(dān)任核心,在多蘿茜法中也可以作為填充物使用,擔(dān)任補(bǔ)刀等功能。
餅:8分
飄:6分
單卡質(zhì)量爆棚。雖然給的牌的質(zhì)量都一般,但白送的手牌可以在某個(gè)合適的時(shí)機(jī)使用出去,對(duì)手也無從防備。
真正能讓中速法可行的牌,如果巫師什么時(shí)候也可以靠單卡質(zhì)量而非配合取勝,那一定有史黛拉一份功勞。
餅:10分
飄:9分
沒有土吃的話相當(dāng)于5費(fèi)進(jìn)化后解掉1個(gè)3/3或更小的隨從,然后隨機(jī)打3,3攻站場(chǎng),還不如精靈的妖狐。因此必須吃到土才行。吃土之后相當(dāng)于進(jìn)化后解掉一個(gè)5/4或更小的隨從,然后隨機(jī)打4,4攻站場(chǎng),就好得多了。
我認(rèn)為土法有很多強(qiáng)力6費(fèi)吃土,如果想支持這張魔像和6費(fèi)吃土的話,4費(fèi)就要有2個(gè)土,對(duì)于使用奇術(shù)師的土法來說有點(diǎn)難以做到,而奇術(shù)師是快攻和中速土法重要的一環(huán),所以只給了5分。
餅:5分
飄:6分
推行中速法的想法可以,但設(shè)計(jì)得過于保守。4血很難在進(jìn)化回合的交換中生存下來。
餅:3分
飄:2分
為什么是張金…可能最初設(shè)計(jì)的時(shí)候有些炫酷的效果但是后來砍掉了吧。
在超越法中可用,但對(duì)比魔像突擊和露,沒有明顯優(yōu)勢(shì)。如果用來檢索巨靈奇美拉,或是用在多蘿茜法中,感覺更好一點(diǎn)。
餅:6分
飄:6分
無法融入現(xiàn)有體系,本身質(zhì)量又差。
餅:2分
飄:1分
3費(fèi)抽2的法術(shù)可以用在共鳴體系中。在土法中更加強(qiáng)力,尤其是配合禁忌。
超越法可能因此混土,因?yàn)橐郧暗幕焱脸街挥心裢粨艉吞斓乇罍缈捎茫菀壮椴坏匠酝恋呐?,但有了精神統(tǒng)一,吃土的牌多了,混土就更有意義,也更穩(wěn)定了。
即便不混土,也可以在超越法中代替疏影微光、鏡中世界,甚至代替一部分蓄魔之詠。前期表現(xiàn)比蓄魔之詠強(qiáng),中后期不如后者。
餅:8分
飄:9分
缺土的時(shí)候還可以,爆土的時(shí)候很坑。增效10在構(gòu)筑中華而不實(shí),可能和傳統(tǒng)的造1地3/3的思路的搭配還可以。
餅:3分
飄:4分
相當(dāng)于3費(fèi)土片召1個(gè)2/3守護(hù)還回1血,召2/2的那個(gè)是什么垃圾……
2/3身材和回復(fù)能力讓他很擅長對(duì)抗快攻,中速土和慢速土都可以考慮帶他,而且土法比較缺3費(fèi)曲線。
餅:7分
飄:8分
土法頑疾的完美解答。缺土的時(shí)候是一張土之魔片,但缺土的時(shí)候土之魔片就比任何其他牌都好了,另外作為1費(fèi)土未必比廢鐵差,后者占格子,與禁忌研究者配合不好。不缺土的時(shí)候是一張0費(fèi)過牌,0費(fèi)過牌在任何卡牌游戲中都強(qiáng)無敵。
餅:10分
飄:10分
設(shè)計(jì)出來拯救巫師的2pick。
餅:4分
飄:4分
餅:1分
飄:3分(卡面加分)
無論是超越法還是多蘿茜法都沒什么空間帶多余的2費(fèi)了。雖說下限2/2/2白板還不錯(cuò),但共鳴體系玩的是配合,無法走中速思路,不需要高下限而需要高上限。
這張牌都很可能無法進(jìn)入構(gòu)筑,可以看到3/2/3進(jìn)化共鳴2次以及2/2/1終語共鳴1次的設(shè)計(jì)是多么保守。
餅:5分
飄:4分(萌度加分)