諸神皇冠新版本陣容玩法,這次玩家可以順暢體驗(yàn)游戲的所有內(nèi)容,為幫助大家更好的體驗(yàn)游戲,下面小編為大家?guī)碇T神皇冠新版本陣容玩法,希望小伙伴在游戲中玩的開心。采集后綴本文目錄一覽1、探索諸神皇冠新版本的陣容玩法攻略
《諸神皇冠》是一款以神話為背景的角色扮演游戲,近期推出了全新版本,引入了全新的陣容玩法。本文將為玩家們詳細(xì)介紹這個(gè)新版本的特點(diǎn)和玩法,幫助大家打造出無敵的陣容,征服神界。
一、全新版本揭秘:諸神爭霸的時(shí)代即將來臨
在全新版本中,玩家們可以體驗(yàn)到真正的諸神爭霸時(shí)代,各大神靈將帶領(lǐng)自己的追隨者們展開一場激烈的戰(zhàn)斗。這個(gè)版本加入了全新的神靈角色,并且調(diào)整了之前版本的平衡問題,玩家們可以期待更加公平和刺激的游戲體驗(yàn)。
二、新版本陣容玩法解析:組合策略打破天際
在新版本中,玩家們可以通過組合不同的神靈角色來打造強(qiáng)大的陣容,以應(yīng)對不同的戰(zhàn)斗場景。每個(gè)神靈角色都有獨(dú)特的技能和屬性加成,玩家們需要根據(jù)戰(zhàn)斗需求選擇合適的組合策略,才能在戰(zhàn)場上取得勝利。
三、打造最強(qiáng)神靈陣容:混搭組合無往不勝
在新版本中,混搭組合成為了玩家們打造最強(qiáng)陣容的關(guān)鍵。通過將不同神靈角色的技能和屬性相互搭配,可以發(fā)揮出更強(qiáng)大的效果。將擁有高攻擊力的神靈與擁有強(qiáng)大治療技能的神靈組合,可以形成攻守兼?zhèn)涞年嚾?,提高整體戰(zhàn)斗力。
四、精選神靈角色推薦:力量與智慧兼具
在新版本中,玩家們可以選擇不同屬性的神靈角色進(jìn)行組合。力量型的神靈角色具有高攻擊力和血量,適合作為前排輸出;智慧型的神靈角色則擁有強(qiáng)大的技能和輔助效果,適合作為后排支援。在選擇神靈角色時(shí)要根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)需求進(jìn)行合理搭配。
五、神靈技能搭配攻略:互補(bǔ)合作取得最強(qiáng)效果
每個(gè)神靈角色都擁有獨(dú)特的技能,玩家們需要將這些技能進(jìn)行合理的搭配,才能取得最強(qiáng)效果。某個(gè)神靈角色的技能可以提升全體隊(duì)友的攻擊力,而另一個(gè)神靈角色的技能可以增加全體隊(duì)友的防御力,將這兩個(gè)技能進(jìn)行互補(bǔ)合作,可以讓整個(gè)隊(duì)伍在戰(zhàn)斗中變得更加強(qiáng)大。
六、適應(yīng)不同戰(zhàn)斗場景:選擇最佳陣容策略
在《諸神皇冠》中,有各種各樣的戰(zhàn)斗場景,例如副本、競技場和公會戰(zhàn)等。每個(gè)戰(zhàn)斗場景都有不同的特點(diǎn)和要求,玩家們需要根據(jù)具體情況選擇最佳的陣容策略。有些場景需要高爆發(fā)傷害,有些場景則需要穩(wěn)定的控制和治療能力。
七、團(tuán)隊(duì)協(xié)作與配合:打造默契陣容
在多人戰(zhàn)斗場景中,團(tuán)隊(duì)協(xié)作與配合尤為重要。玩家們需要與隊(duì)友們默契配合,選擇不同的神靈角色進(jìn)行組合,以應(yīng)對敵人的各種戰(zhàn)術(shù)。只有團(tuán)隊(duì)成員之間的默契和配合才能取得最終的勝利。
八、培養(yǎng)和提升神靈:解鎖潛能,突破極限
在《諸神皇冠》中,玩家們可以通過培養(yǎng)和提升神靈角色,解鎖他們的潛能,并突破他們的極限。玩家們可以通過完成任務(wù)、挑戰(zhàn)副本等活動獲得資源,用來提升神靈的技能等級、裝備和屬性,從而讓他們變得更加強(qiáng)大。
九、戰(zhàn)術(shù)靈活變換:應(yīng)對不同敵人策略
敵人的策略多種多樣,在戰(zhàn)斗中需要根據(jù)敵人的特點(diǎn)靈活變換戰(zhàn)術(shù)。有些敵人擁有高防御力,玩家們需要采取爆發(fā)傷害策略;有些敵人擁有強(qiáng)大的群體控制技能,玩家們需要提前做好防護(hù)準(zhǔn)備。只有根據(jù)敵人的特點(diǎn)來制定戰(zhàn)術(shù),才能取得勝利。
十、把握戰(zhàn)斗時(shí)機(jī):技巧決定勝負(fù)
在戰(zhàn)斗中,把握戰(zhàn)斗時(shí)機(jī)尤為重要。合理利用神靈角色的技能,選擇最佳的釋放時(shí)機(jī),可以在瞬間改變戰(zhàn)局。有些技能需要在敵人集中輸出時(shí)釋放,有些技能則需要在敵人控制能力達(dá)到巔峰時(shí)施放。只有掌握戰(zhàn)斗時(shí)機(jī),才能取得最終的勝利。
十一、充分利用環(huán)境:地形與道具加成
在戰(zhàn)斗中,地形和道具的加成也是決定勝負(fù)的重要因素。玩家們可以充分利用地形和道具的特點(diǎn),改變戰(zhàn)斗場景,獲得額外的屬性加成。某個(gè)地形可以增加防御力,某個(gè)道具可以提升攻擊力,玩家們需要根據(jù)實(shí)際情況合理利用。
十二、陣容調(diào)整與優(yōu)化:持續(xù)提升戰(zhàn)斗力
在游戲中,玩家們應(yīng)該持續(xù)調(diào)整和優(yōu)化自己的陣容,以提升整體戰(zhàn)斗力。當(dāng)發(fā)現(xiàn)某個(gè)組合策略效果不佳時(shí),需要及時(shí)調(diào)整;當(dāng)獲得了新的神靈角色時(shí),需要重新思考陣容搭配。只有不斷地優(yōu)化陣容,才能在戰(zhàn)斗中保持領(lǐng)先。
十三、多樣化的戰(zhàn)斗體驗(yàn):挑戰(zhàn)自我突破極限
《諸神皇冠》提供了豐富多樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn),玩家們可以通過不同的活動和挑戰(zhàn)來提升自己的實(shí)力。可以參與競技場挑戰(zhàn)其他玩家,爭奪排名;可以組隊(duì)進(jìn)行公會戰(zhàn),與其他公會進(jìn)行激烈的對抗。只有不斷挑戰(zhàn)自我,才能突破極限。
十四、與好友共同冒險(xiǎn):交流分享戰(zhàn)術(shù)經(jīng)驗(yàn)
在《諸神皇冠》中,與好友一起冒險(xiǎn)是一種非常有趣和有益的體驗(yàn)。玩家們可以與好友交流分享自己的戰(zhàn)術(shù)經(jīng)驗(yàn),學(xué)習(xí)彼此的優(yōu)點(diǎn)和特點(diǎn),互相幫助提升。與好友一起冒險(xiǎn),不僅可以享受游戲的樂趣,還能夠加深彼此的友誼。
十五、打造強(qiáng)大陣容,征服神界
通過深入了解《諸神皇冠》新版本的陣容玩法,玩家們可以通過組合策略、技能搭配等手段,打造出強(qiáng)大的陣容,征服神界。只要掌握好不同神靈角色的特點(diǎn)和技能,靈活應(yīng)對戰(zhàn)斗場景,相信你一定能夠成為神界的主宰!
作為一款備受期待的戰(zhàn)略策略類游戲,《諸神皇冠》新版本帶來了全新的陣容玩法,玩家們可以通過合理搭配和培養(yǎng)神靈,打造出屬于自己的無敵陣容。本文將為大家詳細(xì)介紹這一全新的游戲玩法攻略。
一:神靈系統(tǒng)——解鎖無限潛能的關(guān)鍵
在《諸神皇冠》新版本中,神靈系統(tǒng)成為了打造強(qiáng)大陣容的關(guān)鍵所在。玩家通過不斷解鎖神靈,可以獲得各種強(qiáng)大的技能和屬性加成。每個(gè)神靈都有獨(dú)特的技能和天賦,玩家需要根據(jù)自己的戰(zhàn)略需求來選擇搭配適合的神靈。
二:神靈培養(yǎng)——提升戰(zhàn)力的關(guān)鍵一環(huán)
在擁有了合適的神靈之后,玩家還需要進(jìn)行神靈的培養(yǎng),才能發(fā)揮出他們最強(qiáng)大的戰(zhàn)力。神靈培養(yǎng)主要包括升級、進(jìn)階和覺醒等環(huán)節(jié),通過消耗資源和材料來提升神靈的屬性和技能效果。玩家需要根據(jù)自己的資源情況和戰(zhàn)略需求,合理安排神靈的培養(yǎng)計(jì)劃。
三:神靈搭配——打造出無敵陣容的關(guān)鍵
在《諸神皇冠》新版本中,神靈搭配成為了打造出無敵陣容的關(guān)鍵。不同的神靈之間有著豐富的相克關(guān)系和合擊技能,玩家需要根據(jù)這些特點(diǎn)來進(jìn)行合理的搭配?;饘傩陨耢`對抗木屬性神靈具有優(yōu)勢,可以選擇將他們放在同一個(gè)陣容中,提高整體戰(zhàn)斗力。
四:多樣化陣容策略——應(yīng)對不同戰(zhàn)術(shù)需求
在《諸神皇冠》新版本中,多樣化的陣容策略可以幫助玩家應(yīng)對不同的戰(zhàn)術(shù)需求。玩家可以選擇搭配防御型神靈來組成堅(jiān)固的肉盾陣容,用于抵擋敵方的攻擊?;蛘哌x擇搭配輸出型神靈來組成高爆發(fā)的傷害陣容,迅速擊敗敵方。不同的陣容策略可以帶來不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn),玩家可以根據(jù)自己的喜好和實(shí)力來進(jìn)行選擇。
五:合擊技能——戰(zhàn)局逆轉(zhuǎn)的關(guān)鍵一招
在《諸神皇冠》新版本中,合擊技能成為了戰(zhàn)局逆轉(zhuǎn)的關(guān)鍵一招。當(dāng)特定的神靈搭配在一起時(shí),他們可以釋放出強(qiáng)大的合擊技能,對敵方造成巨大傷害或者提供友方全體強(qiáng)化效果。玩家需要根據(jù)自己的神靈搭配來選擇適合的合擊技能,用于關(guān)鍵時(shí)刻的戰(zhàn)局逆轉(zhuǎn)。
六:挑戰(zhàn)副本——獲取稀有資源的關(guān)鍵途徑
在《諸神皇冠》新版本中,挑戰(zhàn)副本成為了獲取稀有資源的關(guān)鍵途徑。副本分為不同難度和類型,玩家可以通過挑戰(zhàn)副本來獲取裝備、道具和經(jīng)驗(yàn)等稀缺資源,用于提升自己的陣容實(shí)力。在挑戰(zhàn)副本時(shí),合理搭配神靈和靈活運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)是取得勝利的關(guān)鍵。
七:競技場對戰(zhàn)——展示實(shí)力的關(guān)鍵舞臺
在《諸神皇冠》新版本中,競技場對戰(zhàn)成為了展示實(shí)力的關(guān)鍵舞臺。玩家可以選擇與其他玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對戰(zhàn),通過戰(zhàn)勝對手來提升自己的競技排名。在競技場對戰(zhàn)中,合理搭配神靈和靈活運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)是取得勝利的關(guān)鍵。
八:公會系統(tǒng)——與好友一同征戰(zhàn)的關(guān)鍵組織
在《諸神皇冠》新版本中,公會系統(tǒng)成為了與好友一同征戰(zhàn)的關(guān)鍵組織。玩家可以加入或創(chuàng)建自己的公會,與其他玩家一起進(jìn)行合作和交流。公會內(nèi)有著豐富的活動和福利,可以幫助玩家提升實(shí)力并享受游戲的樂趣。
九:日常任務(wù)——獲取豐厚獎勵(lì)的關(guān)鍵途徑
在《諸神皇冠》新版本中,日常任務(wù)成為了獲取豐厚獎勵(lì)的關(guān)鍵途徑。玩家可以完成每日任務(wù)、周常任務(wù)和活躍度任務(wù)來獲取大量的資源和獎勵(lì)。合理安排日常任務(wù)的完成順序和利用獎勵(lì),可以幫助玩家快速提升自己的陣容實(shí)力。
十:限時(shí)活動——獲取稀有神靈的關(guān)鍵時(shí)機(jī)
在《諸神皇冠》新版本中,限時(shí)活動成為了獲取稀有神靈的關(guān)鍵時(shí)機(jī)。游戲會定期推出各種限時(shí)活動,玩家可以通過參與活動來獲得限定的神靈。這些神靈往往具有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力和特殊的技能效果,可以幫助玩家在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢。
十一:劇情任務(wù)——探索神域故事的關(guān)鍵線索
在《諸神皇冠》新版本中,劇情任務(wù)成為了探索神域故事的關(guān)鍵線索。玩家可以通過完成劇情任務(wù)來逐步解鎖游戲的故事背景和世界觀,深入了解每個(gè)神靈的背景故事。劇情任務(wù)還會給予豐厚的獎勵(lì),幫助玩家提升實(shí)力。
十二:資源管理——發(fā)展壯大陣容的關(guān)鍵技巧
在《諸神皇冠》新版本中,資源管理成為了發(fā)展壯大陣容的關(guān)鍵技巧。玩家需要合理利用游戲內(nèi)的資源,如金幣、經(jīng)驗(yàn)、道具等,來提升神靈的屬性和技能效果。合理規(guī)劃和管理資源,可以幫助玩家在游戲中保持穩(wěn)定的發(fā)展。
十三:策略調(diào)整——應(yīng)對游戲更新的關(guān)鍵一環(huán)
在《諸神皇冠》新版本中,策略調(diào)整成為了應(yīng)對游戲更新的關(guān)鍵一環(huán)。隨著游戲版本的更新和平衡調(diào)整,部分神靈的屬性和技能可能會發(fā)生改變。玩家需要及時(shí)調(diào)整自己的陣容和戰(zhàn)略,適應(yīng)游戲的變化,保持自己在游戲中的優(yōu)勢。
十四:交流互動——獲取游戲經(jīng)驗(yàn)的關(guān)鍵途徑
在《諸神皇冠》新版本中,交流互動成為了獲取游戲經(jīng)驗(yàn)的關(guān)鍵途徑。玩家可以通過加入游戲官方社區(qū)或與其他玩家進(jìn)行交流,分享自己的心得和經(jīng)驗(yàn)。在交流互動中,玩家可以獲取到其他玩家的高級技巧和陣容搭配經(jīng)驗(yàn),幫助自己在游戲中取得更好的成績。
十五:——掌握陣容玩法攻略的關(guān)鍵要點(diǎn)
通過本文的介紹,我們可以看到,在《諸神皇冠》新版本中,掌握陣容玩法攻略的關(guān)鍵要點(diǎn)非常重要。玩家需要合理選擇和培養(yǎng)神靈,合理搭配和運(yùn)用戰(zhàn)術(shù),以及善于利用游戲內(nèi)的資源和活動。只有掌握了這些關(guān)鍵要點(diǎn),才能在游戲中打造出強(qiáng)大的無敵陣容,征服神域戰(zhàn)場。
諸神皇冠中玩家的雇傭兵團(tuán)隊(duì)也是會換代的,游戲中的角色也是有生老病死的,所以玩家也要著手培養(yǎng)后代,不要等到一代角色都不行了,二代還沒有。那么諸神皇冠怎么培養(yǎng)后代呢,而本次就帶來了諸神皇冠相關(guān)的培養(yǎng)后代的方法了,感興趣的玩家就不妨來看看吧。
一代年齡到了40歲就可以著手培養(yǎng)二代,因?yàn)椴还苣膫€(gè)代到了40,因?yàn)樵倥1频难y(tǒng),也最多挺進(jìn)再一次轉(zhuǎn)職了,所以說,你一代人最好在40歲的時(shí)候培養(yǎng)二代,這樣子在50歲的時(shí)候,一代挺進(jìn)整個(gè)人生最巔峰時(shí)刻你還能再培養(yǎng)第三代或者第一代的第三子,10年夠二代成長為替換一代第一梯隊(duì),第三代和一代三子也可以成為替補(bǔ)培養(yǎng),一代培三代,二代第一梯次主攻,一代帶三代刷級至退休,來達(dá)成這種循環(huán),就算你一口氣把一梯隊(duì)打廢全員陣亡進(jìn)入臨時(shí)傷期你也能用二代替補(bǔ)隊(duì)來繼續(xù)賺錢。
很多人就是玩嗨了,忘記還有年齡限制導(dǎo)致的后繼無力,老的一代要退休,新的一代連對手汗毛都摸不到就撲街了,整個(gè)號就只能廢了。
接下來就是如何很好的來帶領(lǐng)后輩刷級問題,在這提出一個(gè)警告,切記不要讓對手離你培養(yǎng)的人一個(gè)回合的距離,否則你在擊殺他之前,他會換死你所培養(yǎng)的任何一個(gè)后輩,尤其是弓箭手和騎兵,以及任務(wù)的狼群。
帶領(lǐng)刷級最穩(wěn)的,一個(gè)盾衛(wèi),攜帶主動技:救援,所需能量:1。一個(gè)弓箭,攜帶主動技:連擊,能量值:1。然后你就可以放心大膽的卡地形狂刷對手,一口氣帶4后輩都沒問題,結(jié)算經(jīng)驗(yàn)是根據(jù)你殺了多少對手結(jié)算,所以說最好接那種人賊多的,或者具有高等對手的任務(wù),相信我,一個(gè)攜帶主動技救援的高等盾衛(wèi),獻(xiàn)祭流打法你都不用擔(dān)心你的后排會陣亡,他會把傷害一抗到能量沒有為止,除非你對手直接弓箭集火秒殺你后輩或者騎兵突臉殺后輩,還有換人頭,在那之前,只要你操作得當(dāng),基本上不存在會陣亡問題,
其次最狠打法,一個(gè)高等級高攻高防二轉(zhuǎn)勇戰(zhàn),往對手人群一丟,無限反擊一回合清屏,最大的弊端就是但凡一個(gè)漏網(wǎng),你的后輩就會被屠光,而且你只有一個(gè)高等兵,只要對手爆多或者后排多,你就只能撲街,只能挑著任務(wù)打,但優(yōu)勢很明顯,那就是快,一回合清屏的快感誰能抵擋?并且你能體會到割草的感覺,等級刷的飛快。
最后,以最快的速度爆四本做出托兒所,這樣你就能一口氣培養(yǎng)多個(gè)后代而不是需要你一場場的帶。王血對人物初值有很大增幅,怎么說呢,王血娘胎就帶來的天賦,你需要花一個(gè)人物一生的時(shí)間來達(dá)成,很殘酷,也無奈,這就是人生。
后代培養(yǎng)
基斯就是我們后代的保障,他開局37王血,可惜是佩爾的但也無妨,這貨的后代總是不會讓人失望,所以一定一定要給他盡早配一個(gè)好老婆,早生多生優(yōu)生,很關(guān)鍵,好老婆的定義是高血或者高爵位。
建議是給基斯配個(gè)佩爾的好老婆,直接就可以開始提純佩爾王血,運(yùn)氣好的話一開局基斯漂個(gè)佩爾男爵,下一代就有50血以上男爵了,美滋滋。
諸神皇冠日??駪?zhàn)如下:
本來我覺得狂戰(zhàn)死磕傷害就夠了,畢竟那個(gè)盾按道理生存完全有保障。自己玩了一陣子又有了不同想法。
日常中狂戰(zhàn)的盾一般靠嗜血快速疊,擊殺后恢復(fù)15%的生命值,這看起來很多其實(shí)不夠用,正常人物的生命值不會很高,狂戰(zhàn)的續(xù)航能力非常差,開局往往屠兩三個(gè)人就會斷屠。按500生命算的話開局靠屠戮獲得的護(hù)盾也就是三百左右。(實(shí)際上差距應(yīng)該比較大,符文和基礎(chǔ)血量帶來的護(hù)盾差距會很大,這里就按最低配考慮)三百護(hù)盾擋近戰(zhàn)傷害是完全足夠的,擋遠(yuǎn)程傷害也差不多,問題在于魔抗,魔法傷害對狂戰(zhàn)來說非常疼,小怪的魔法傷害同樣能下幾十進(jìn)百的護(hù)盾。
如果想保障開局坦度就要狂熱和詩人套盾,而打周要塞狂戰(zhàn)這玩意會什么時(shí)候斷屠那真是難以預(yù)料,往往屠一半突然兩次嗜血不生效就斷人堆里了,回又回不來,輔助又跟不上,旁邊要是有法傷怪第二輪屠不起來可能就要g。
對于任務(wù),boss來說狂戰(zhàn)的續(xù)航問題都體現(xiàn)不出來,可一旦遇到周要塞那體驗(yàn)簡直是相當(dāng)糟糕。索性狂戰(zhàn)提升坦度的投入很低。
在這里推薦大家打雙回血的符文配合充能小技能使用。充能可以在獲得護(hù)盾時(shí)增加38護(hù)盾量,而且重復(fù)生效。一個(gè)部件的符文盡量帶有雙回血詞條比如攻擊后回血,擊殺后回血,每回合回血,偏斜時(shí)獲得護(hù)盾。狂戰(zhàn)的回血直接轉(zhuǎn)換為護(hù)盾會觸發(fā)充能,一個(gè)回血詞條就能多回四十以上的護(hù)盾。打滿回血詞條一回合能多回兩百以上的護(hù)盾,再加上福結(jié)的話周要塞單人過也不是問題了。
狂戰(zhàn)的boss表現(xiàn)和卷分表現(xiàn)都非常突出,對于大部分玩家來說都沒必要為傷害錦上添花了,做為投入大量資源的主c我認(rèn)為確保日常的舒適才是首選。(說起來不知道狂戰(zhàn)帶危險(xiǎn)感知效果怎么樣)
諸神皇冠同人騎兵如下:
職業(yè)成長
力量S 技巧S 敏捷A 意志B
職業(yè)類別
騎兵
可用武器
單手劍 刀 單手斧 長柄 匕首 刺劍
騎槍 鏈錘 雙手劍 雙手斧 長柄 槍
單手錘 短弓 手弩
職業(yè)被動:
1.變陣 移動力+1,自身攻擊范圍內(nèi)存在敵方時(shí)切換為單手武器(沒有敵人時(shí)可以裝備如騎槍、短弓等雙手武器),傷害+x%,移動時(shí)可穿過敵人,移動時(shí)忽視地形懲罰
2.變陣(精通) 移動力+1,自身攻擊范圍內(nèi)存在敵方時(shí)切換為單手武器(沒有敵人時(shí)可以裝備如騎槍、短弓等雙手武器),傷害+x%,移動時(shí)可穿過敵人,移動時(shí)忽視地形懲罰,擊殺敵人后過量傷害儲存并增加到下一次攻擊中(可疊加,如這一次造成100過量傷害,下一次又多造成一次100過量傷害,則疊加在一起為200過量傷害,增加到下一次傷害中)
ap技能
1.武力壓制 沒有限制
主動攻擊時(shí)傷害+x%,暴擊+x%,敵方無法偏斜無法反擊,如果沒能擊殺敵方可再次行動一次
2.太陽之怒 沒有限制
主動攻擊時(shí),對目標(biāo)傷害+x%,并對目標(biāo)后x位敵人造成穿透傷害,傷害-x%
3.協(xié)同作戰(zhàn) 遠(yuǎn)程武器
攻擊范圍內(nèi)的友方進(jìn)行攻擊時(shí),協(xié)同攻擊一次,扣除敵方x能量,敵方無法偏斜,無法反擊
圣物加成
防具,移動力+1,造成傷害時(shí)+x%傷害,并將造成的過量傷害的x%轉(zhuǎn)化為護(hù)盾
武器,攻擊范圍+1,根據(jù)損失體力+x%攻擊力(最大200%),如果沒能擊殺對方則再消耗%生命攻擊一次
兄弟們,如果改成這樣,新職業(yè)會有熱度嗎?
諸神皇冠新職業(yè)投稿——拂曉如下:
破曉狂騎
介紹:深陷北地戰(zhàn)亂的戰(zhàn)士們渴望著太陽、家鄉(xiāng),但是為了守護(hù)自己深愛的國家,他們卻不得不戰(zhàn)。在糧食耗盡,即將支撐不住時(shí),他們選擇了拼死一戰(zhàn),舍棄了手中的盾牌,全力揮舞著槍劍,居然奇跡般的大破敵軍。往后,他們與他們的傳人便自稱拂曉,破曉黑暗,渴望做第1個(gè)沐浴陽光的人。
職業(yè):騎兵
職業(yè)等級:三轉(zhuǎn)
職業(yè)成長:技巧S力量S體質(zhì)A
職業(yè)要求:技巧26 力量26
盔甲:鏈甲
武器:單手劍 槍 小盾 中盾
職業(yè)被動: 破曉之光
移動力+1。無限反擊。未裝備副手時(shí),移動力+1,受到傷害+25%,每輪首次主動攻擊時(shí)傷害+25%。
精通:暴擊率+25%。移動力+1。無限反擊。 未裝備副手時(shí),移動力+1,受到傷害+10%,暴擊傷害+10%,每輪首次主動攻擊時(shí)傷害+35%。
主技能:
1、破曉沖鋒(技巧,3AP,1槽,非遠(yuǎn)程武器)主動進(jìn)入戰(zhàn)斗首次攻擊時(shí),若移動三格,對方無法反擊,無法招架與格擋,傷害+35%/50%/65%/+80%/+95%
2、蓄勢沖鋒(技巧,2AP,2槽,小盾 中盾 大盾)被動進(jìn)攻戰(zhàn)斗反擊并暴擊時(shí),疊加一層印記(最多10層),每有一層印記下次主動攻擊時(shí)便+10%/15%/20%/20%/30%的暴擊率,使用后清空。印記達(dá)到10層時(shí),移動力+0/0/0/1/1。
3、不計(jì)后果(技巧,3AP,1槽,未裝備副手)主動進(jìn)入戰(zhàn)斗首次攻擊時(shí),每移動一格傷害+50%/75%/100%/100%/120%,攻擊后下回合受到傷害+50%/50%/50%/40%/35%。
被動:
1、無畏騎兵(技巧,1槽)受到傷害+9/12/18/25/32,每移動一格造成傷害+5/9/15/19/24。
2、震懾打擊(技巧,1槽)攻擊后,有5%/10%/15%/20%/25%的概率使對方無法移動
3、輕騎(敏捷,2槽)根據(jù)暴擊率的5%/8%/14%/25%/36%增加偏斜率。
屬性被動:精準(zhǔn) 蠻力 奪命