全戰(zhàn)天下知己知彼,百戰(zhàn)不殆!兵種相克與機(jī)制解析?!缦拢?/p>
《孫子—謀政》:“知己知彼,百戰(zhàn)不殆”
哈嘍大家好!這里是三皇治世菜菜的李儒,今天我們要將的就是,全戰(zhàn)天下!機(jī)制與克制的關(guān)系。
每一只隊(duì)伍都擁有著獨(dú)特的機(jī)制與思路,只要找到克制其機(jī)制的隊(duì)伍,那么對癥下藥,將很大程度的限制敵人的隊(duì)伍!
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【隊(duì)伍機(jī)制組合思路】
全戰(zhàn)天下的隊(duì)伍強(qiáng)度,完全取決于英靈之間自帶技能的契合程度,一個(gè)強(qiáng)力的隊(duì)伍,需要兼搭輸出,坦度,或控制及一體。
或者將其中的任意一項(xiàng)發(fā)揮到極致。
而一些擁有特殊機(jī)制的英靈相比之下,搭配更加“困難”因?yàn)楣潭ǖ恼w框架,已經(jīng)完全將這位英靈完全封死,只有特定的英靈才能與其搭配。
比如:白起(水),自帶的(武安萬屠)就只能與自帶連攜技能的英靈搭配,并且白起(水)組成的隊(duì)伍能很大程度的克制依靠主動(dòng)輸出的隊(duì)伍。
因?yàn)橹鲃?dòng)隊(duì)需要時(shí)間釋放自帶技能,而連攜隊(duì)伍則更加穩(wěn)定
【常見隊(duì)伍解析】
1、白起(水)菜刀隊(duì),其核心在于白起自帶技能(武安萬屠)
此技能將選擇兩名單位進(jìn)入增加武力與連擊狀態(tài),如若隊(duì)伍除去白起,剩余英靈全部攜帶連攜魂器,那么一旦白起技能增加到隊(duì)友身上,那么在極短的回合內(nèi),將造成極高的爆發(fā)傷害,
而且一旦觸發(fā)連攜,那么在接下來的回合內(nèi),敵方將徹底喪失繼續(xù)對陣的資本,因?yàn)楸εc輸出成正比。
但這隊(duì)也略有缺陷,白起的自帶技能為隨機(jī)選擇兩個(gè)單位,這就意味著,白起將可能選擇自己釋放,雖白起的屬性成長并不低,但總體傷害依舊會(huì)降低不少。
2、嬴政火法隊(duì),這只隊(duì)伍相比較正常隊(duì)伍,擁有兩個(gè)核心,其一嬴政(最肉,輸出爆炸的前排法師),削弱敵方火抗的陸遜。
但這隊(duì)核心從根本來說,還是嬴政,自帶的技能(螢惑焚心),為敵人附加一次狀態(tài)并在受到傷害時(shí)觸發(fā),火屬性的240%傷害!
持續(xù)兩回合,要知道兵力與輸出呈現(xiàn)正比,所以一定要嬴政速度大于隊(duì)伍其他英靈,搭配上陸遜的減少火抗效果。
絕對不是1+1=2的效果。
3、爆炸張飛隊(duì),其中的核心就是張飛的技能(萬人之?dāng)常?/p>
此技能最大的特征就是,無視兵種克制,要知道兵種之間哪怕沒有進(jìn)行兵種進(jìn)階,遇到相互克制的,都自帶高達(dá)24%的減傷效果,而張飛卻能完全無視這一效果。
高達(dá)280%的傷害,一旦擊中敵人大營,那么接下來的戰(zhàn)斗將是壓倒性的勝利。
4、冰法小喬隊(duì),核心就是依靠小喬的技能(鏡花水月)
此技能最大的特點(diǎn)就是穩(wěn)定!
先行削弱敵方兩個(gè)單位的寒冰抗性,接下來在第一回合補(bǔ)上恐怖的寒冰傷害,并且無視無敵!
這就意味著,無論敵方是什么隊(duì)伍,都將在第一回合吃到恐怖的寒冰傷害。
【克制關(guān)系解析】
全戰(zhàn)天下是沒有絕對強(qiáng)大的隊(duì)伍,只有相互克制的關(guān)系的,只要找到敵方陣容核心機(jī)制,核心英靈,對癥下藥,那么哪怕敵方再強(qiáng),對陣上之后,都能很大程度的增加自身隊(duì)伍的勝率。
比如連攜隊(duì)伍依靠更多次數(shù)的普攻次數(shù)來觸發(fā)連攜,從而達(dá)到強(qiáng)大的輸出能力,而屬性隊(duì)伍則直接造成屬性傷害,一定“程度”的無視敵方的防御。
克制關(guān)系:
1、白起連攜隊(duì)伍,克制其只需要一個(gè)月下美人圖,束縛效果對于一個(gè)依靠普通的隊(duì)伍來說簡直就是致命的威脅,同樣,前排擁有嘲諷與減傷的隊(duì)伍同樣能好的克制,不能限制你,那就讓你打不動(dòng)我。
2、墨家禮裝這件魂器同樣克制主動(dòng)隊(duì)伍,前三回合的沉默,一旦控制住敵方主力輸出,那么敵方的傷害起碼減少一大半,同樣連攜隊(duì)伍也一定程度克制主動(dòng)隊(duì)伍,只要我爆發(fā)比你快,那么就是你倒下。
3、對于屬性隊(duì),想要限制就有些困難,因?yàn)閷傩躁?duì)伍主要輸出手段是屬性傷害,而不是法術(shù)傷害,這就意味著,屬性抗性與法術(shù)抗性不掛鉤。
想要克制必須攜帶的洛神紅袖,將一定程度的增加隊(duì)伍的單調(diào)性。
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組建克制陣容是必要的手段,但是同樣克制陣容一定程度的也有著較多的限制,所以一旦組建,那么在征戰(zhàn)中主公們需要更加小心的使用。
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彩蛋:
咳咳咳
出征打圈,要考的,自己思量(感謝玖敘發(fā)現(xiàn)的上圖)
全戰(zhàn)天下我最喜愛的英靈活動(dòng)_劉邦如下:
全戰(zhàn)天下水劉邦怎么樣
一、劉邦·水
可以跟送的水香香。姜維搭配一隊(duì)水步兵
品質(zhì):UR
屬性:水
兵種:步兵
二、基礎(chǔ)屬性
武力:70
統(tǒng)率:105
謀略:98
速度:47
破壞:22
三、專屬技能
拔劍斬蛇:35%概率發(fā)動(dòng)(吟唱1回合),高祖拔劍斬蛇,立威揚(yáng)名,對隨機(jī)1名敵人造成175%謀略傷害,隨后使自己武力、統(tǒng)率、謀略、速度均上升20點(diǎn)(持續(xù)2回合)。
四、英靈宿命
吾不如韓信:劉邦·水與韓信一同上陣,兵力上限+50。
楚漢之爭:劉邦·水與項(xiàng)羽一同上陣,兵力上限+50。
五、魂器介紹
赤霄劍:【激活效果】40%概率發(fā)動(dòng),對隨機(jī)1名敵人造成22.5%火焰物理傷害,再對隨機(jī)1名敵人造成22.5%火焰法術(shù)傷害,兩次目標(biāo)獨(dú)立判定。
【滿級滿階效果】40%概率發(fā)動(dòng),對隨機(jī)1名敵人造成90%火焰物理傷害,再對隨機(jī)1名敵人造成90%火焰法術(shù)傷害,兩次目標(biāo)獨(dú)立判定。
魂器類型:主動(dòng)型
發(fā)動(dòng)率:38%
有效距離:3
佩戴要求:無限制
效果類型:物理/法術(shù)型
《全戰(zhàn)天下》全面戰(zhàn)爭等你來戰(zhàn)。攻城 - 是游戲中各個(gè)聯(lián)盟開疆拓土,必不可少的重要環(huán)節(jié)。
那么攻城隊(duì),俗稱拆遷隊(duì),怎樣配置才是最合理的搭配呢?隨著戰(zhàn)事吃緊,他們能發(fā)揮何種作用呢?
首先攻城隊(duì)最重要的就是破壞屬性。
這個(gè)屬性在游戲五個(gè)兵種中,器械和步兵的破壞屬性往往是最高的。
但是器械和步兵的移動(dòng)速度往往較慢,所以在屬性升級的時(shí)候多加幾點(diǎn)速度屬性就好了。
除了需要注意英靈職業(yè)的選擇,還需要選擇合適的拆遷技能才能事半功倍。
例如說攻城錘圖紙
可以在戰(zhàn)斗開始時(shí)大幅度提升我方所有步兵的破壞值,并且獲取方式很簡單。
最后咱們來聊聊攻城隊(duì)的作用!
攻城隊(duì)雖然不能打架,但是攻城隊(duì)是打架必不可少的組成部分。
因?yàn)楫?dāng)兩軍對圓之時(shí),除了了大佬之間可歌可泣的戰(zhàn)斗之外,攻擊敵方在前線的據(jù)點(diǎn)也是非常重要的戰(zhàn)斗步驟。
所謂大軍未發(fā)糧草先行,攻陷敵方前線要塞可以極大程度上削弱對手的前線補(bǔ)給能力。
而攻陷要塞最好最快的部隊(duì),當(dāng)然就是我們的攻城隊(duì)了!
但是這里有2點(diǎn)注意事項(xiàng):
1. 攻城隊(duì)也是需要搭配魂器以及等級的!否則被守城部隊(duì)全滅也沒法拆城墻了。
2. 打架的時(shí)候切記跟在戰(zhàn)斗隊(duì)后面再上。記住咱們這個(gè)是拆建筑的,不是打人的。
攻城篇今天就給大家介紹到這里,更多游戲技巧和內(nèi)容,敬請期待。
各方英靈已經(jīng)齊聚全戰(zhàn)天下的混亂時(shí)空,戰(zhàn)火已如燎原之勢席卷八荒六合。一絲絲懈怠都有可能陷入四面楚歌的境地。
所謂雖遠(yuǎn)在八荒之外,近在眉睫之內(nèi),來犯者,我必知之。特此收集和整理各位主公大佬們的開疆經(jīng)驗(yàn)給大家進(jìn)行分享。祝愿各位在全戰(zhàn)天下世界中早建宏圖霸業(yè)。
項(xiàng)羽
英靈品質(zhì):UR
英靈屬性:火
英靈兵種:騎兵
上陣統(tǒng)率:3.5
攻擊距離:3
專屬技能:破釜沉舟Lv1,駕馭火之烏騅的項(xiàng)羽所向披靡,身先士卒,使自身前3回合造成的物理傷害和法術(shù)傷害提升15%(受武力影響),同時(shí)使本場戰(zhàn)斗平局時(shí)的最大回合數(shù)減少1回合。若我方隊(duì)伍3名英靈均為騎兵則前3回合項(xiàng)羽造成的被動(dòng)類型傷害在此基礎(chǔ)上額外提升15%(受武力影響)
力拔山河氣蓋世之西楚霸王,全游戲唯一的雙神級物理攻防屬性。不過謀略低下是他的硬傷,所以不適合放在中前位置。
專屬技能增傷全部受到武力影響,也就是說項(xiàng)羽等級越高,傷害加成越高。本陣輸出會(huì)是他的最佳站位。
而騎兵兵種的特點(diǎn)是高速,先手,因此在3騎兵加成之下還會(huì)有高達(dá)10%的全屬性提升。
所以圍繞項(xiàng)羽可以打造出非常強(qiáng)勁的火騎兵爆發(fā)隊(duì),具體陣容如下。
本陣:項(xiàng)羽·火 魂器:方天畫戟,甲州騎槍
中軍:馬超·火 魂器:火焰劍,青龍偃月刀
前鋒:曹操·火 魂器:月下美人圖,倚天劍
這套陣容的配置是雙火輸出核心搭配,曹操·火的專屬技能可以賦予全隊(duì)強(qiáng)大的恢復(fù)能力。
月下和倚天劍的雙減傷,保證中后排在前期的穩(wěn)定過渡。
而馬超和項(xiàng)羽都具有神級武力屬性,只要他們的技能釋放出來,大軍即會(huì)灰飛煙滅。
那么,火騎兵爆發(fā)隊(duì)今的介紹就到這里,下一篇將會(huì)給大家介紹更多的進(jìn)階陣容。
敬請期待!
寫在前面,剛剛初入這類游戲最大的禁忌就是以為盟友就不是敵人。其實(shí)不然在這個(gè)游戲如果想要成為大佬。沒有逼走幾個(gè)鄰居搬家是不會(huì)成為大佬的。一個(gè)成功的高玩的背后往往有著一群同盟小白玩家被迫搬家的背景,畢竟這個(gè)游戲地圖資源是有限的。誰先占領(lǐng)就是誰的。今天就手把手教你在前期如何快速,搶占先機(jī)。
個(gè)人最大的感受就是第一天一定要最大限度的跟著任務(wù)走,切記不要眼高手低或者懶癌晚期直接跳過,不然到了升級軍事建筑兵營的時(shí)候會(huì)存在沒有資源,任務(wù)卡住。所有的資源一定不要亂用,系統(tǒng)給的所有資源都有他們的設(shè)定。作為一個(gè)發(fā)展游戲如果前期存在卡任務(wù),一步慢步步慢。甚至?xí)プ詈鬆帄Z大佬位置的資格。所有剛剛玩的時(shí)候如果為了偷懶沒有跟隨任務(wù)走個(gè)人建議重新創(chuàng)建一個(gè)賬號。
下面步入正文如何開荒呢?首先是前期的準(zhǔn)備工作,前期的時(shí)候挑選英靈的時(shí)候最關(guān)鍵的是考慮COT也就是體重也不是考慮英靈的等級,在不搶奪七級地之前,白嫖的太史慈是永遠(yuǎn)的神。當(dāng)然一旦確定好英靈哪怕在后期遇到更加強(qiáng)勢的也不要隨意更換。前期準(zhǔn)備階段做完以后就要步入第二階段,在建造大本營上還是以主線任務(wù)為主,有條件的多升級兵營。英靈的升級也比較簡單,前期的時(shí)候打一些一級地和二級地英靈就會(huì)輕松的升級。下面給大家些搶奪資源地的技巧:
1、英靈加點(diǎn)優(yōu)先學(xué)魂器攻打三級地。
2、不要拿主力去做占領(lǐng)一級地這個(gè)任務(wù),這個(gè)時(shí)候可以提前造個(gè)戰(zhàn)略中心,把二隊(duì)造出來用二隊(duì)去做任務(wù)。去鋪路,讓一隊(duì)主力專注開荒高級地。
3、資源優(yōu)先石頭,隨著游戲的進(jìn)行你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲在前期最缺的資源就是石頭,個(gè)人建議每天買三次令牌征收。專門征收石頭。
4、不建議一隊(duì)主力去打低級是為了節(jié)省體力,最快速度練級,最快速度完成任務(wù)。畢竟十六章還是十七章任務(wù)要二十個(gè)三級地。一隊(duì)打肯定沒別人兩隊(duì)快。不要二隊(duì)去打四級地是因?yàn)槎?duì)沒有魂器。雖然能打過四級地??墒菓?zhàn)損高。何況二隊(duì)升起來沒有用。此外三四五六級地在資源的獲取上官方設(shè)定的梯度不太明顯,所以沒有必要強(qiáng)求四級地。PS(三級與四級產(chǎn)量上只差二百一天也就4800而已)
5、想要開荒快就要拒絕高損打法。想要發(fā)展就要輻射性鋪路。
下面說一下什么時(shí)候開三個(gè)英靈,做任務(wù)的時(shí)候會(huì)有一個(gè)讓你建造英靈殿,創(chuàng)建好以后需要看你的英靈池是否有體重低于三個(gè)的英靈,如果有這個(gè)時(shí)候就是上第三個(gè)英靈的最佳時(shí)機(jī),如果沒有切記不要為了提升COST值上限而去升級英靈殿這個(gè)是不可取的,最佳升級軍事建筑的階段是第十七章節(jié),一邊完成三級地任務(wù)一邊升級軍事建筑。如果升級早了可能會(huì)卡住中間任務(wù)。反正打三級地。兩個(gè)也打的過??偨?jīng)驗(yàn)一樣的。
其次談一下后期的發(fā)展,到了第七天的時(shí)候會(huì)有二條線路讓你選擇一個(gè)是升級建筑另外一個(gè)去開荒高地的,個(gè)人比較推薦的是升級建筑。在游戲中不要小看各種建筑的作用,在這段時(shí)間可以一一把這些建筑全部升滿。很多建筑滿級會(huì)有個(gè)特殊加成,如下圖
最后說一下關(guān)于六級地,六級地最佳開的時(shí)候大概是二十五級的時(shí)候,目前階段我們應(yīng)該有七萬的兵力,對于開荒來說最低的兵力便是目標(biāo)兵力的一半,也就是說,六級地一萬六,而你是七萬。是有機(jī)會(huì)打平。但是有很多時(shí)候,我們打平第一個(gè)可能會(huì)發(fā)現(xiàn),自己剩下的兵力太少,第二輪可能打不過,這個(gè)時(shí)候我們就要秒回家恢復(fù)傷兵,恢復(fù)傷兵再上來打一輪,就可以順利打下來。