爭(zhēng)霸賽季為大型賽季制玩法。
每個(gè)爭(zhēng)霸賽季持續(xù)6天(周二~周日),周二0點(diǎn)開啟,周日22點(diǎn)</font>結(jié)束,賽季開啟前一天(周一)為報(bào)名期,所有玩家可報(bào)名參與活動(dòng)。
活動(dòng)開啟后,所有參賽玩家會(huì)被隨機(jī)分配到3個(gè)陣營:青龍、朱雀、玄武,活動(dòng)期間玩家以陣營為單位進(jìn)行爭(zhēng)霸;活動(dòng)開啟后,未報(bào)名的玩家,可花費(fèi)元寶強(qiáng)制參賽,并被隨機(jī)分配到一個(gè)陣營。
活動(dòng)期間,玩家可攻占城池,占領(lǐng)的城池每日22點(diǎn)會(huì)向本陣營國庫上繳稅收,活動(dòng)結(jié)束后陣營成員可瓜分國庫收入。
活動(dòng)期間,玩家殲敵和損兵可獲得戰(zhàn)績,擊殺其他主公士兵會(huì)比擊殺npc獲得更多戰(zhàn)績,每日22點(diǎn)會(huì)按戰(zhàn)績排名發(fā)放每日戰(zhàn)績排名獎(jiǎng)勵(lì),賽季結(jié)束后,還會(huì)發(fā)放賽季戰(zhàn)績排名獎(jiǎng)勵(lì)。
活動(dòng)期間,玩家殲敵和損兵都會(huì)增加賽季獎(jiǎng)勵(lì)倍數(shù),該倍數(shù)決定了瓜分國庫收入獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)量,若殲敵和損兵數(shù)量過低,則沒有賽季獎(jiǎng)勵(lì)。
爭(zhēng)霸戰(zhàn)場(chǎng)的每座城池有可攻打時(shí)間限制,只有在特定的時(shí)間才可進(jìn)行攻打。
攻打城池期間可以進(jìn)行一些特殊操作:
(1)召集:將本陣營軍隊(duì)快速傳送到目標(biāo)城池;
(2)鼓舞:去掉每場(chǎng)戰(zhàn)斗的間隔時(shí)間,快速進(jìn)行5場(chǎng)戰(zhàn)斗,并獲得特定數(shù)量的戰(zhàn)績;但是,鼓舞無法縮減每場(chǎng)戰(zhàn)斗的時(shí)間,每場(chǎng)戰(zhàn)斗所需時(shí)間由戰(zhàn)斗雙方實(shí)力決定;
(3)單挑:不用排隊(duì)等待,隨機(jī)選取敵對(duì)陣營的一支軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗;發(fā)起單挑者需要在戰(zhàn)爭(zhēng)城池中有未處于戰(zhàn)斗狀態(tài)的軍隊(duì),并且攻防雙方未處于戰(zhàn)斗狀態(tài)的軍隊(duì)總數(shù)均大于等于3,才可進(jìn)行單挑;如果發(fā)起者在該城池中有多支空閑軍隊(duì),則默認(rèn)選取排最前面的一支軍隊(duì)進(jìn)行單挑。
賽季結(jié)束時(shí),占領(lǐng)龍城的陣營為賽季獲勝陣營;賽季獲勝陣營</font>會(huì)從其他兩個(gè)陣營的國庫中提取20%的收益放入本陣營國庫,供本陣營成員分成。
爭(zhēng)霸戰(zhàn)場(chǎng)中的軍隊(duì)獨(dú)立于野外和城池駐守的隊(duì)伍,損兵為實(shí)際損兵。
玩家可以對(duì)不在都城、不處于返回都城狀態(tài)、不處于戰(zhàn)斗狀態(tài)的軍隊(duì)進(jìn)行召回;如果軍隊(duì)在行軍狀態(tài)下被召回,該軍隊(duì)要行進(jìn)到下一個(gè)節(jié)點(diǎn)城池才會(huì)響應(yīng)召回,如果達(dá)到下一個(gè)城池時(shí)該軍隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),則召回失效。
群雄爭(zhēng)霸每周五0點(diǎn)開啟,周日23點(diǎn)59分結(jié)束,開啟后玩家每天有三次免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù)。
戰(zhàn)斗采用三局兩勝,先勝兩場(chǎng)者勝出。
戰(zhàn)斗后會(huì)有積分結(jié)算,進(jìn)攻方勝利增加積分失敗不扣積分,防守方失敗扣除積分勝利不加積分,積分作為玩家排名的依據(jù)。
可以查看最近10場(chǎng)的戰(zhàn)斗記錄。
進(jìn)攻陣容和防守陣容是區(qū)分的,可以隨時(shí)調(diào)整,需設(shè)置3隊(duì)武將,每隊(duì)至少1人。
賽季結(jié)束后,根據(jù)排名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)通過郵件發(fā)放。
每個(gè)賽季結(jié)束后,新賽季開啟時(shí)會(huì)繼承70%上一賽季積分,最低1000積分。
一個(gè)公會(huì)是一個(gè)團(tuán)隊(duì),而公會(huì)爭(zhēng)霸活動(dòng)則是考驗(yàn)一個(gè)團(tuán)隊(duì)的最好時(shí)機(jī)。
公會(huì)爭(zhēng)霸活動(dòng)于開服第三天和第七天以及之后的每周日開啟,第一次公會(huì)爭(zhēng)霸根據(jù)公會(huì)戰(zhàn)力的排行,分為神級(jí)、魔級(jí)、天級(jí)、地級(jí)、人級(jí)等5個(gè)賽區(qū),每級(jí)四個(gè)公會(huì)。人級(jí)的公會(huì)取除開神級(jí)、魔級(jí)、天級(jí)、地級(jí)四級(jí)公會(huì)外最高戰(zhàn)力的四個(gè)公會(huì)。
每個(gè)賽區(qū)的最后一名將會(huì)降級(jí)到下個(gè)賽區(qū)(人級(jí)除外),對(duì)應(yīng)的每個(gè)賽區(qū)的第一名將會(huì)升級(jí)到上個(gè)賽區(qū)(神級(jí)除外),每次公會(huì)戰(zhàn)人級(jí)賽區(qū)的公會(huì)都會(huì)重新選取,選取規(guī)則與上述一致。而神級(jí)賽區(qū)的冠軍則獲得主宰神殿資格,主宰神殿連勝一定次數(shù)則可以根據(jù)世界等級(jí)獲得一定階數(shù)裝備獎(jiǎng)勵(lì)。
另外每屆公會(huì)爭(zhēng)霸排名前4的公會(huì)成員,每日都有福利可以領(lǐng)取哦!
當(dāng)然如果一個(gè)公會(huì)連勝了很多次,為了避免出現(xiàn)壟斷局面,那么在神級(jí)賽區(qū)決賽時(shí),對(duì)與其進(jìn)行決賽的隊(duì)伍是有BUFF加成的,且主宰神殿公會(huì)連勝次數(shù)越多,BUFF效果越強(qiáng)。終結(jié)對(duì)方的連勝也可獲得豐厚的終結(jié)連勝獎(jiǎng)勵(lì)
由于第一次公會(huì)戰(zhàn)的賽區(qū)是根據(jù)公會(huì)戰(zhàn)力來決定,公會(huì)玩家提升戰(zhàn)力可以提升公會(huì)的戰(zhàn)力,公會(huì)玩家做公會(huì)任務(wù)則可以為公會(huì)提供資金去升級(jí)公會(huì)招收更多的成員,這個(gè)時(shí)候就需要考驗(yàn)大家的團(tuán)結(jié)性了。所以團(tuán)結(jié)和凝聚力很重要哦,快來帶領(lǐng)你的公會(huì)稱霸吧!
1、 參與等級(jí):
a) 30級(jí)以上
2、 活動(dòng)時(shí)間:
a) 每周三、周六,22:00-22:30開啟活動(dòng)
3、 玩法說明:
a) 皇城爭(zhēng)霸為軍團(tuán)戰(zhàn)活動(dòng),軍團(tuán)等級(jí)大于或等于2級(jí)的軍團(tuán)成員才可參與
b) 活動(dòng)地圖中放置一面旗幟,玩家點(diǎn)擊可采集,成功采集后則為持有皇旗狀態(tài)
c) 勝利判斷
i. 本幫派所有玩家持有皇旗的時(shí)間累積達(dá)到10分鐘則該幫派獲得爭(zhēng)霸勝利
ii. 若到活動(dòng)時(shí)間結(jié)束時(shí),仍無軍團(tuán)累積持旗時(shí)間達(dá)到10分鐘,則活動(dòng)結(jié)束時(shí)皇旗持有者所在的幫派獲勝
iii. 若活動(dòng)時(shí)間結(jié)束時(shí),無玩家持旗,則勝利者為上屆皇城爭(zhēng)霸勝利的幫派
iv. 若活動(dòng)時(shí)間結(jié)束時(shí),無玩家持旗,且無上屆爭(zhēng)霸勝利者,則本屆爭(zhēng)霸無勝利者
d) 參與活動(dòng)的玩家都可獲得元寶、經(jīng)驗(yàn)、軍團(tuán)貢獻(xiàn)作為獎(jiǎng)勵(lì)
e) 勝利幫派的幫主將成為皇城霸主,并獲得唯一榮譽(yù)頭銜“九州霸主”的使用權(quán)
f) 除榮譽(yù)頭銜外,勝利幫派的幫主還將獲得唯一特殊坐騎“玄翼虎王”的使用權(quán)
g) 成為九州霸主的玩家,其雕像將會(huì)矗立在洛陽城,供所有玩家膜拜
h) 九州霸主可任命兩位玩家分別為“大將軍”“大司馬”,兩位玩家將獲得該榮譽(yù)頭銜的使用權(quán)限
i) 勝利幫派所有的玩家,每天都可在皇城爭(zhēng)霸界面領(lǐng)取一次俸祿
皇城爭(zhēng)霸活動(dòng)界面
九州霸主專屬坐騎
在劍圣無雙中,戰(zhàn)事共有四種,分別為國戰(zhàn)、國王爭(zhēng)奪賽、家族爭(zhēng)霸賽、鼎霸之爭(zhēng)。
國戰(zhàn)
只有國王、大將軍可以宣戰(zhàn),其他職位的則無法宣戰(zhàn),開戰(zhàn)時(shí)間每周的星期二、四、六的晚八點(diǎn)開啟。開戰(zhàn)時(shí)間為40分鐘,需要35級(jí)才能參加。
進(jìn)攻國的玩家將會(huì)被強(qiáng)制傳送到防守國的邊境地圖,開戰(zhàn)后有60秒的戰(zhàn)前罵陣。罵陣結(jié)束后開始國戰(zhàn)廝殺。進(jìn)攻方在南北郊將守橋巨像擊殺后,才能開通南北郊去往王城的傳送功能。同道理,防守方將守橋巨像搶回來后,則傳送關(guān)閉。
國王爭(zhēng)奪戰(zhàn)
每兩日開啟一次,開戰(zhàn)時(shí)間為晚上的20:00-20:20,需要30級(jí)才能參加。
1. 各家族成員分布在六個(gè)不同的出生點(diǎn)中。
2. 進(jìn)攻中心祭壇中的雕像,全程戰(zhàn)斗15分鐘。
3. 戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)對(duì)中心祭壇造成最高傷害的家族獲得國王爭(zhēng)奪賽的勝利。
4. 獲得家族爭(zhēng)霸戰(zhàn)勝利的家族族長當(dāng)選本國國王。當(dāng)選國王還能獲得國王專屬坐騎哦!
5. 戰(zhàn)斗結(jié)束后所有參戰(zhàn)的家族成員都會(huì)按照家族排名獲得參戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
家族爭(zhēng)霸戰(zhàn)
每周三、日的晚上九點(diǎn)開啟,需要15級(jí)才能參加。共兩場(chǎng),時(shí)間為一小時(shí)。需要家族長獲副族長報(bào)名才能參加哦!
1. 第一場(chǎng)21:00、21:30家族內(nèi)公布對(duì)戰(zhàn)匹配家族,賽季初始兩兩隨機(jī)進(jìn)行匹配。有戰(zhàn)斗記錄以后按照勝利場(chǎng)次進(jìn)行匹配,最后輪空的家族則自動(dòng)晉級(jí)。21:02、21:31開始入場(chǎng),熱身一分鐘后正式開戰(zhàn),戰(zhàn)斗時(shí)長25分鐘。
2. 戰(zhàn)場(chǎng)中間有一投石車,雙方可讀條占領(lǐng),占領(lǐng)即開始攻擊敵方箭塔,投石車攻擊順序?yàn)楸辈壳颁h塔、南部前鋒塔、北部衛(wèi)戍塔、南部衛(wèi)戍塔、大本營。
3. 戰(zhàn)斗時(shí)間內(nèi)摧毀對(duì)方大本營則獲得本場(chǎng)次的勝利。
4. 戰(zhàn)斗結(jié)束是推塔數(shù)多的一方勝利,如相同則平局。
鼎霸之爭(zhēng)
每天下午一點(diǎn)和晚上八點(diǎn)開啟,每次開啟時(shí)間為一小時(shí),需要32級(jí)才能參加,一場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí)長8分鐘。積分高的一方獲勝,如果積分相同時(shí),先到達(dá)該積分的一方獲勝。
雙方玩家進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后分為紅、藍(lán)兩陣營,15v15,擊殺玩家、助攻、擊殺敵方守衛(wèi)可獲得戰(zhàn)場(chǎng)積分。