Emissary of War(戰(zhàn)爭使者)是一款第三人稱的RPG類游戲,是近期不可多得的精品戰(zhàn)斗類游戲。游戲背景以傳統(tǒng)的歐美奇幻世界觀為主,如果你玩過《無冬之夜》或者《龍騰世紀(jì):起源》你可以很快的熟悉這款游戲的世界架構(gòu)。
該游戲簡述野蠻人使者Ghent,在一次偶然的機(jī)會中,與精通化學(xué)藥劑的科學(xué)家Hassock相遇,被神秘的事件,捆綁彼此命運的故事。
《流放之路2》戰(zhàn)士的戰(zhàn)爭使者盾墻流有著不錯的后期刷圖能力,那么這套玩法要怎么玩呢?下面請看由“魔魔愛變身”帶來的《流放之路2》戰(zhàn)爭使者盾墻流Build攻略,一起來看看吧。
首先盾墻這套bd在刷圖和攻堅兩方面都是戰(zhàn)士當(dāng)前版本最強(qiáng)的構(gòu)筑之一,從盾墻的技能石說明可以看出,技能自帶基礎(chǔ)傷害,并且隨著裝備的盾牌護(hù)甲提高還會有額外的附加點傷,那么對這個技能增傷最大的途徑其一就是技能等級,其二就是裝備盾牌的護(hù)甲值,這里指的是你帶的盾牌上面顯示的護(hù)甲值數(shù)字,不受天賦中盾牌防御提高詞綴影響。
另外,盾墻這個技能帶有近戰(zhàn)、范圍、物理等標(biāo)簽,可以吃到相應(yīng)的增傷,關(guān)于之前有說法盾墻的爆炸沖擊傷害不吃近戰(zhàn)傷加成,個人通過多次82boss實戰(zhàn)測試,將近戰(zhàn)傷點掉做對比,傷害差距很大,因此我個人的結(jié)論是盾墻的所有傷害都吃近戰(zhàn)傷加成。另外,盾墻下面兩個大字說了是攻擊,有朋友說盾墻沒有攻擊標(biāo)簽不吃攻擊傷害純屬無稽之談。
裝備
等級我們可以從手套上面最多找到+2,項鏈最多找到+3,單手武器+5或者雙手武器+7,如果使用雙手的話,力量的血量加成會降低,整體的血量對比使用單手會少挺多的,要更好的防御還是更高的傷害這里交給各位自行抉擇。
除此之外,還有一個可遇不可求的盾墻畢業(yè)珠寶,可以提供最多+3盾墻技能等級,這個東西產(chǎn)量非常低而且價格昂貴,各位量力而行即可。
決定盾墻傷害的另一方面是裝備的盾牌上面顯示的護(hù)甲值,護(hù)甲值的來源是前綴,我們可以選擇三條護(hù)甲詞綴的盾牌,也可以選擇兩條護(hù)甲和一條血量的,我自己從國際服到國服一直都是選擇的帶血量的。武器和盾牌的組合,我思考了一下,比較折中均衡的辦法是雙手武器配帶血量的盾牌,單手武器配三護(hù)甲前綴的盾牌,當(dāng)然了這方面的選擇還是由各位自行決斷。
基礎(chǔ)知識講完,我們來看下高配和中配版本的一些差別,首先裝備來說,中配我們會選擇猛攻頭或者黃裝頭盔來補(bǔ)防御,猛攻給我們提供20的技能速度和10移動速度,打起來手感更好,而且非常非常便宜,瓦雙孔的也僅僅需要幾個崇高而已,還是非常推薦的,高配版本我們會使用包圍頭,特效要求至少為4,但是4的話,天賦中包圍相關(guān)的效果是不顯示在站家面板的,需要周圍至少有一只怪,需要特效是5才可以使天賦里的效果站家常駐。不過平心而論,包圍頭對比猛攻頭,提升絕對是有的,但是并沒有想象中的那么大,因為我們并不同于努這類的bd天賦本身就需要往這個方向去點,作為一個純近戰(zhàn)bd來說,強(qiáng)行向這邊點天賦是虧天賦點的,把這些天賦點省下來點到其他的位置整體來說差的沒有很多,實打?qū)嵉恼f,包圍頭對我最大的吸引力是他帶血量,這一點確實沒有開玩笑。
其他的裝備,胸甲和腰帶我們選擇血量護(hù)甲抗性,鞋子移速不必多言,其他也是血量護(hù)甲抗性,手套我們需要找到技能等級,能帶攻擊速度是再好不過了,至于前綴的物理點傷能有最好,沒有的話盡量多點血量護(hù)甲也是非常棒的選擇。以上胸甲鞋子手套,以及之前提到的盾牌,后綴的護(hù)甲套用元素減傷,這一條多多益善,堆得越高防御面越舒服,我目前的戰(zhàn)斗中的護(hù)甲數(shù)據(jù)各位可以參考,極少會出現(xiàn)暴斃的情況。
接下來戒指,首先在兩個戒指一個手套這三個位置,至少要出一條攻擊魔力偷取,武器是不行的,只能在這三個位置其中之一出,最好是選在戒指位,能再出一條生命偷取更好沒有也能湊合。前綴的話,戒指我們能用到的詞綴幾乎只有生命、命中以及物理點傷,后綴就是屬性抗性和偷取,各位根據(jù)實際情況去搭配即可。項鏈的話,完美畢業(yè)版的項鏈?zhǔn)巧?、護(hù)甲、精魂,后綴屬性抗性以及+3等級,這樣的項鏈有點難做我目前再準(zhǔn)備通貨去嘗試中,各位平時選項鏈的時候優(yōu)先還是至少+2等級,稍微高點血量即可,就比如我目前暫時帶的這種,屬性和抗性要根據(jù)自己實際情況來決定。
技能
接下來一部分我們來看技能,我們的主要輸出技能只有盾墻和堅韌戰(zhàn)吼兩個,盾墻輔助根據(jù)不同配置直接看圖即可。
需要注意的是,漢恩的城塞會使我們的盾墻變成裂隙形態(tài),而岡姆的瘋狂可以進(jìn)一步讓我們一次放出三條裂隙,這兩顆輔助搭配起來讓我們清圖效率極大提升,但是會將我們的傷害降低七成以上,因此需要你本身傷害已經(jīng)很高了,再考慮上這兩顆寶石來解鎖盾墻刷圖的牛逼形態(tài)。如果你傷害目前不是很高,那么可以考慮只上一個漢恩得城塞,這樣雖然只有一條裂縫,但是清圖也還算是ok的,畢竟打擊距離要長很多。
補(bǔ)充:輔助名字是沉重?fù)]舞,圖片里打錯了
堅韌戰(zhàn)吼的配置如圖,如果我們的戒指沒有生命偷取詞條,我們也可以把穿刺換成助力之風(fēng)3,這樣每次戰(zhàn)吼都可以給我們回血,回復(fù)效率也是ok的。
精魂技能這里本該常駐的三個是回收護(hù)甲、灰燼只捷和盛怒,但是用九級技能石去長矛技能那邊學(xué)一個馴化野獸,在第三章抓個帶迅捷光環(huán)的野獸,配上德魯斯特的腦這個輔助,這樣抓的野獸就不會死了,可以持續(xù)為我們提供20攻速和10跑速,這個野獸會不會出現(xiàn)雙光環(huán)我暫時不確定,還沒遇到過。這個野獸還有機(jī)會出現(xiàn)一個額外物理傷害光環(huán),但是經(jīng)過實測他是提供40increase物理傷害,聊勝于無。不過我們帶了野獸之后,精魂就會非常吃緊,回收護(hù)甲,灰燼只捷和盛怒我們只能舍棄一個,我是舍棄了灰燼只捷因為我的盾墻現(xiàn)在是牛逼形態(tài),清怪范圍非常大,對灰燼捷的需求沒有那么高。我們抓狗的話,幾個精魂技能的輔助基本就很難上了,不過不連輔助無所謂都是一些蚊子腿,只需要給抓的狗連上一個德魯斯特的腦即可。
天賦方面
依舊是雙天賦系統(tǒng)。
盾墻綁定第一套,戰(zhàn)吼綁定第二套,我們需要把第二套武器欄保持空的,然后切回第一套,鼠標(biāo)指到“I”那里會提示右鍵鎖定,給主副手都鎖定一下,這樣放技能時候只會切對應(yīng)天賦而不會切武器了。
高配包圍頭配置:點擊進(jìn)入
中配猛攻頭配置:點擊進(jìn)入
注:不帶出血寶石的話,點出出門攻速旁邊的減耗和藍(lán)轉(zhuǎn)血的點,或者不點這四點選祭血術(shù)也ok,但是祭血術(shù)前期總血量不高,相對來說掉血會感覺有點猛。
《流放之路2》中戰(zhàn)爭使者憑借其獨特的戰(zhàn)吼與范圍傷害機(jī)制成為了不少新手玩家的選擇,迫擊炮BD結(jié)合了高額范圍輸出與穩(wěn)健的生存能力,非常適合新手實用,下面請看由“Spark也是星巴克”帶來的《流放之路2》戰(zhàn)爭使者新手向迫擊炮BD推薦,希望對大家有用。
技能、升華選擇
簡介
這是一個新手向BD,構(gòu)筑的核心邏輯是:簡單,高效,舒適,性價比。
目前我一身破爛裝備已經(jīng)打完升華4和N4祭壇,壓力不大:
國際服的同水平裝備也可以挑詞綴通關(guān)N4迷霧15層。
注意:
52級以前不要使用這套BD,其實52級也不是很推薦,最好是進(jìn)了異界之后在用。異界前可以使用站內(nèi)其他大佬的盾墻或者裂縫開荒。
優(yōu)點:
-極低造價單人通關(guān)絕大多數(shù)內(nèi)容
-同時適配攻堅和日常Farm
-只用一個技能非常輪椅
-裝備不綁死暗金,相對不容易被宰豬
-有一定的生存能力,不太容易死
缺點:
-出傷略慢,對于能把造價拉起來的其他BD刷的慢一些
-如果推圖難度進(jìn)度太快,炮臺可能顯得很脆導(dǎo)致打不出傷害
-基本告別跟BOSS博弈了,什么也看不見,基本沒法躲技能什么的
-對顯卡要求比較高,配置不好慎用(我是3070Ti能感覺到壓力但不算很大)
BD原理
一般的投射物是不可以造成多重?fù)糁械?,但是榴彈技能的爆炸是特例,本質(zhì)上榴彈類技能的擊中是爆炸AOE造成的擊中,而非投射物本身的擊中,所以可以造成復(fù)數(shù)擊中。
而集束榴彈的傷害倍率高、技能形態(tài)好,主彈道爆炸之后還會分裂出大量的次彈道爆炸,結(jié)合榴彈技能的復(fù)數(shù)擊中,爆炸可以造成巨額傷害。
但是集束榴彈耗藍(lán)很高,并且技能冷卻也很高,手動釋放無法做到高頻率釋放。因此引入了一個媒介——迫擊炮。
迫擊炮最妙的一點是:迫擊炮本身沒有CD,耗藍(lán)也不高,并且每召喚出來新的迫擊炮的時候,迫擊炮的技能默認(rèn)處于裝填完畢(無CD滿充能)狀態(tài)。完美抵消了集束榴彈的幾乎所有缺點。
默認(rèn)情況下,迫擊炮只能放1個,但是天賦點上我們可以找到一個上限,而戰(zhàn)爭使者/戰(zhàn)術(shù)家的升華我們還可以再找到一個上限,這樣我們就擁有了3個迫擊炮上限。
這樣我們就可以使用迫擊炮+集束榴彈爽刷了。
升華點法
省流
按照圖中順序點即可。升華1、2、3是固定順序。升華4可以點中間的青玉傳承(關(guān)鍵時刻提高一擊線),也可以點右邊的5號位木壘高筑(常駐穩(wěn)定)。
詳解
必點,基本沒什么好說的。先祖之靈本身的buff也很強(qiáng)力,+1圖騰上限也是非常強(qiáng)勢的。
因為集束榴彈造成的主要傷害類型是物理,因此粉碎護(hù)甲以及護(hù)甲的完全破壞對于集束榴彈來說是非常強(qiáng)力的增傷效果。
同上,負(fù)值護(hù)甲還會增加其受到的更多的擊中物理傷害,也是非常強(qiáng)力的增傷效果。
這個額外的物理傷害減免是和護(hù)甲的物理傷害減免疊加算的而非乘算的,可以說護(hù)甲越高這個減傷的收益越高。
主動使用青玉囚籠技能也可以帶來60%生命上限的防衛(wèi)(真·護(hù)盾),在部分攻堅環(huán)境下可以顯著提高一擊線。
只要場上有圖騰就穩(wěn)定的20擊中減傷,其實也是比較不錯的減傷手段
其實是很強(qiáng)力的減傷手段,但是我們的BD因為持弩且不用副手,因此用不上
也是很強(qiáng)的點數(shù),戰(zhàn)吼無CD并且引爆附近的尸體,但是同樣我們用不上……
護(hù)甲相關(guān)的天賦點,如果你的裝備護(hù)甲足夠高,那么可以適當(dāng)去掉一些,轉(zhuǎn)而分配給其他增傷天賦點例如:
但這個天賦點是個特例,我發(fā)現(xiàn)加點后圖騰榴彈的傷害面板不會增加,因此我暫不確定是否可以吃到這個天賦點的增傷,有知道的小伙伴可以告訴我:
技能連法
主動技能不吃技能品質(zhì),不需要打品質(zhì)。
先祖之靈:范圍擴(kuò)大I+快速施法II
青玉囚籠:持續(xù)時間延長II
迫擊炮:集束榴彈+短暫引信I+子母彈+新型投射物+勢大力沉
如果不是極度缺傷害,短暫引信I可以換成短暫引信II,手感更好,并且爆炸也會更密集(因為飛一半就炸了)
子母彈和新星投射物是可以不換的。
勢大力沉,攻堅時候可以換成投射物減速II,這樣彈道爆炸更密集,雖然面板不顯示,但實際增傷幅度其實很高。
高配版可以使用阿圖魯伊的放血術(shù),這個增傷幅度也很高,但是因為有點被炒所以非常貴。
被動技能沒什么能簡單吃到的,目前沒想到帶什么適合(智慧夠的話可以帶緊急時刻)。我目前是隨便帶了個被動技能然后塞了兩個回血回藍(lán)技能。理論上可以抓一個周期無敵光環(huán)的寶寶,但那樣的話精魂可能消耗更多一點
《流放之路2》國服不刪檔測試正式開啟,不少玩家會選擇戰(zhàn)爭使者進(jìn)行開荒,下面請看由“大圣哥游戲日?!睘榇蠹?guī)淼摹读鞣胖?》戰(zhàn)爭使者迫擊炮開荒攻略,希望可以幫助到大家。
優(yōu)缺點
優(yōu)點:只需要鼠標(biāo)就可以刷圖,成型造價低,硬度不錯,刷圖攻堅效果都不錯。
技能欄只要一個技能就可以。
缺點:比較閃眼,全屏爆炸,大后期相比高造價的BD稍有不如。
開荒思路
開荒2級加5點敏捷,直接用十字弩,前期用爆炸擲彈,41級上迫擊炮,擲彈技能放迫擊炮上就可以流暢刷圖,52級換集束擲彈
爆炸彈傷害高,集束范圍更大
BD機(jī)制
機(jī)制很簡單,一點不復(fù)雜。
裝備
優(yōu)先武器,前期攻擊是一切的基礎(chǔ)!金幣賭,市集買!
武器:物理點傷,物理傷害增加,所有攻擊技能等級,火焰點傷
頭盔:元素抗性,混沌抗性,血量,護(hù)甲,增加護(hù)甲
胸甲:元素抗性,混沌抗性,血量,護(hù)甲,增加護(hù)甲
手套:元素抗性,混沌抗性,血量,護(hù)甲,增加護(hù)甲,物理點傷,火焰點傷
腰帶:元素抗性,混沌抗性,血量,護(hù)甲,增加護(hù)甲 護(hù)符孔位
鞋子:移動速度,元素抗性,混沌抗性,血量,護(hù)甲,增加護(hù)甲
項鏈:所有攻擊技能等級,血量,元素抗性,混沌抗性,護(hù)甲值增加%,
戒指:物理點傷,火焰點傷,血量,元素抗性,混沌抗性,屬性
護(hù)符:免疫流血,中毒,冰凍,打火B(yǎng)OSS可以換免疫易燃
技能連接
前期開荒輔助技能買不到高級的時候,只要能增強(qiáng)的都可以上
比如:
只要能提高輸出就可以上,后期再換。
后期有出血強(qiáng)輔,輔助就要變成:迫擊炮-21級集束擲彈-阿特路伊的出血-恢復(fù)3-獻(xiàn)血器皿-易怒1
天賦、升華
第一個升華必點+1圖騰。這樣配合天賦能召3個圖騰,如果再配合武器+1和項鏈+1,則可以達(dá)到5個迫擊炮。
前期優(yōu)先傷害
后3個則看個人偏攻擊還是偏防御
天賦加點前期優(yōu)先輸出,后面補(bǔ)生存
藥水
前綴立即恢復(fù)強(qiáng)烈建議要,后綴無所謂,增加補(bǔ)充是比較好的選擇
藍(lán)藥就沒有太多的,比較隨意。
《流放之路2》戰(zhàn)爭使者是戰(zhàn)士的升華職業(yè),其中戰(zhàn)爭使者的碎骨爆炸BD強(qiáng)度很高,那么這套BD要怎么搭配呢?下面請看由“卡爾薩維斯”為大家?guī)淼摹读鞣胖?》戰(zhàn)爭使者碎骨爆炸BD分享,希望可以幫助到大家。
BD概述
適應(yīng)場景
擅長高密度裂隙的全能BD
爆炸范圍大,機(jī)動性較好(不如三體人BD),特別適合裂隙、祭壇、混沌試煉
能打所有終局BOSS,不秒殺4難度BOSS但擊殺速度較快
日常刷圖肉度高不猝死,增傷詞接近無視,不作死不會死,升95級很輕松
適合手柄
優(yōu)點
攻擊面:碎骨連鎖爆炸清屏,怪越密炸越爽
戰(zhàn)吼尸爆秒殺金怪
可縫閃現(xiàn)取消技能后搖,戰(zhàn)士騎上自行車
切武器高等級先祖圖騰輕松應(yīng)對終局BOSS
防御面:
戰(zhàn)爭使者格擋升華+幸運盾,等價86幾率全格擋,告別各種地板爆炸導(dǎo)致猝死,無需太多生命回復(fù)。
4800血池一擊線
劣勢和應(yīng)對
武器切換至雙持時沒有格擋,容易暴斃(日常刷圖建議放圖騰也用等級錘+盾,萬無一失)
地圖有眩暈累積時要注意安全,不要跳入怪堆,容易眩暈致死
15層迷霧沒有尸體,戰(zhàn)吼升華要換成其他升華,考慮魔偶升華(常駐10%減傷)
整體造價約40D,綁定擴(kuò)散錘需要5D以上,且貨不多,要關(guān)注集市撿漏
錘盾武器天賦(綠色線):格擋、生命回復(fù)、范圍
天賦
雙持武器天賦(紅色線):圖騰、其他能加圖騰傷害的點。
技能
平A的輔助技能搭配比較隨意,能加傷害就行。
碎骨的輔助技能是幾乎沒法換的,最好6連,如果5連,去掉壓倒性力量,或者沖擊震波。
泰坦用碎骨也是這6連,少一個戰(zhàn)爭使者的升華破甲,破甲效率低不少。
先祖圖騰五連去掉物理專精。
裝備
生存優(yōu)先滿3抗和面板格擋,然后是混沌抗,生命值、護(hù)盾值。生命回復(fù)隨緣
如果為了攻堅BOSS(拿各種天賦點),優(yōu)先找滿裝備上的近戰(zhàn)技能等級。
如果為了刷圖,優(yōu)先高傷擴(kuò)散基底雙手錘,稀有度,合格屬性和項鏈精魂以使用閃現(xiàn)。
項鏈涂油:主要用于補(bǔ)缺,例如缺力量就涂泰坦(5%力量),缺格擋就涂各種12%格擋的天賦點。
給出的預(yù)期價格波動較大,僅供參考,量力而行。
魔獸世界里面的玩法很多,游戲中的任務(wù)種類也有很多,有一些任務(wù)是可以讓玩家獲得豐富的金幣和經(jīng)驗獎勵的,最近有一些玩家接了任務(wù)需要打贊達(dá)拉戰(zhàn)爭使者,但是這個是會刷在不同位置的,很多玩家不知道在哪里,那么下面就帶給大家魔獸世界贊達(dá)拉戰(zhàn)爭使者位置坐標(biāo)一覽。
坐標(biāo)位置介紹:
第一個刷新點:
翡翠林,坐標(biāo)(53,19)附近;
第二個刷新點:
昆萊山,坐標(biāo)(75,68)附近;
第三個刷新點:
螳螂高原,坐標(biāo)(36,85)附近;
第四個刷新點:
恐懼廢土,坐標(biāo)(47,61)附近;
第五個刷新點:
卡桑瑯叢林,坐標(biāo)(39,65)附近。
魔獸世界贊達(dá)拉戰(zhàn)爭使者打法
步驟介紹:
1、首先,前往瑪卓克薩斯的魂選密院,在最下方的位置停下。
2、或者加入集合石其他服務(wù)器的隊伍。
3、攻擊戰(zhàn)爭獠牙使其掉落一定血量之后,戰(zhàn)爭使者瑪柯拉克就會跳下來。
4、不用管戰(zhàn)爭使者瑪柯拉克,先打掉戰(zhàn)爭獠牙。
5、之后轉(zhuǎn)火戰(zhàn)爭使者瑪柯拉克,將其擊殺后摸尸體,有幾率獲得灼背血牙豬坐騎。
1、首先,前往瑪卓克薩斯的魂選密院,在最下方的位置停下。
2、或者加入集合石其他服務(wù)器的隊伍。
3、4攻擊戰(zhàn)爭獠牙使其掉落一定血量之后,戰(zhàn)爭使者瑪柯拉克就會跳下來。
4、不打掉用管戰(zhàn)爭使者瑪柯拉克,先打掉戰(zhàn)爭獠牙。
5、6之后轉(zhuǎn)火戰(zhàn)爭使者瑪柯拉克,將其擊殺后摸尸體,有幾率獲得灼背血牙豬坐騎。