皇家騎士團(tuán)下載是根據(jù)日本游戲《皇家騎士團(tuán)》改編,gba皇家騎士團(tuán)下載是SLG史上獨創(chuàng)的部隊即時移動系統(tǒng)和極具挑戰(zhàn)性的轉(zhuǎn)職條件,為求完美破關(guān),拙者玩了很多次,破關(guān)后,又有時會重溫舊夢故有技巧之出現(xiàn),為恐失傳.
皇家騎士團(tuán)重生好玩嗎
動態(tài) AI 挑戰(zhàn)升級:全新的戰(zhàn)斗 AI 讓敵人能根據(jù)戰(zhàn)場局勢靈活調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。以往一些戰(zhàn)棋游戲中,敵人戰(zhàn)術(shù)較為死板,而在《皇家騎士團(tuán):重生》里,當(dāng)玩家集中兵力進(jìn)攻敵方一側(cè)時,敵人可能迅速抽調(diào)其他位置兵力回防,或者派出高機(jī)動性單位繞后偷襲玩家后排脆皮單位。這就要求玩家時刻關(guān)注戰(zhàn)場全局,不斷思考應(yīng)對策略,每一場戰(zhàn)斗都充滿緊張感與挑戰(zhàn)性,絕無重復(fù)枯燥之感。
豐富單位養(yǎng)成搭配:從 2010 年 PSP 版改良而來,本作從以兵種管理等級改為以單位管理等級,給予玩家更多自由度。玩家可自由組合各種兵種,如勇猛的騎士、靈活的盜賊、神秘的魔法師等,搭配不同裝備、技能和魔法 。一個力量型戰(zhàn)士,既可以裝備雙手重劍,走純輸出路線,在前線強(qiáng)力斬?fù)魯橙?;也能配備盾牌和單手劍,提升防御力,?dān)當(dāng)隊伍前排坦克,吸收傷害保護(hù)隊友。這種深度養(yǎng)成與自由搭配,極大滿足了玩家個性化策略需求。
皇家騎士團(tuán)重生死宮部分共有100層需要探索,大家挑戰(zhàn)的路線是怎么選的呢,這里給大家?guī)砹嘶始因T士團(tuán)重生死宮劇情挑戰(zhàn)順序一覽,一起來看下文中具體介紹吧。
死宮劇情挑戰(zhàn)順序一覽
1、在進(jìn)入空中庭院前,可觸發(fā)尸術(shù)士尼拜斯劇情。這時先下一次死宮100層,此時的等級限定是40級,打完后可以得到死宮觀光手冊的配方書。觀光手冊需要用材料制作,三本都要做。
第二次救沃倫進(jìn)死宮后時在B1、B26和B51自動提示使用,可以直接到75層開始,省心很多。我打的時候,B1沒有觸發(fā)觀光手冊1,重新打到26層才依次觸發(fā)了2和3,原因目前不清楚。
2、姐姐存活通關(guān)后,讀沃倫的報告,出現(xiàn)歌姬的新聞,下海盜墓地救出歌姬。
3,通關(guān)時姐姐得活著,如果死了,就得通關(guān)后再回到?jīng)Q定生死前的錨點把姐姐救活,再把后面劇情完整的沖打一遍到通關(guān),后續(xù)同2。
4、最重要的一點來了,救出歌姬后,觸發(fā)桑博隆薩遺址,然后直接回海姆城就可以觸發(fā)救沃倫的劇情,直接沿著通關(guān)的時間線繼續(xù)進(jìn)行即可。
5、如果第二次打換了L線或C線,切記二者第四章的死宮劇情是相互獨立的,不能相互之間借用劇情,比如你第一次L線通的,通之前下過了死宮,第二次去C線收人,但是沒下死宮;那么,收完人后你要再回到L線通關(guān)的錨點,再繼續(xù)歌姬和沃連。
6、如果第一次打的時候讓姐姐死了,這次先不要下死宮,通關(guān)后回到之前的錨點把姐姐救活,然后繼續(xù)打到通關(guān),這次打的時候再下死宮,記得要在空中庭院之前。
“擁抱時代”是這篇評測的關(guān)鍵詞,在本文中出現(xiàn)了零次。
二十一世紀(jì)是人類文明繼續(xù)生長的年代,這時候比起“繼續(xù)”,其實本來應(yīng)該出現(xiàn)“茁壯”。但我想了半天,也沒想出來哪里“茁壯”。那個詞應(yīng)該放在十九世紀(jì)后半頁,更何況二十一世紀(jì)的進(jìn)度條才滾到22%,現(xiàn)在說“茁壯”,未免有點太積極了。
如果在很久很久以后,歷史書或者說歷史記憶體上會有關(guān)于“電子游戲”的記載,那么這段時間肯定會出現(xiàn)某章節(jié)某小節(jié)某段落上,并這么描述“根據(jù)歷史資料分析,在該時段,年輕人的娛樂生活出現(xiàn)了某種復(fù)古思潮,他們開始游玩他們父輩年輕游玩的電子游戲,而電子游戲廠商也開始不斷對老游戲進(jìn)行加工再售賣”。
試卷上可能會出現(xiàn)這樣的選擇題——
“如果一款游戲分別在二十一世紀(jì)電子游戲產(chǎn)業(yè),而它在沒有修改游戲內(nèi)容的前提下,略微提升了畫面表現(xiàn),那么圍繞這款游戲命名的關(guān)鍵詞最有可能是?”
A:重制
B:HD
C:復(fù)刻
D:重生
通常來說,答案應(yīng)該是C“復(fù)刻”,但這并不適用于今天評測的主角——《皇家騎士團(tuán):重生》。
對,“重生”。
一般情況下,重新售賣的那些老游戲基本會在“重制”和“復(fù)刻”間跳來跳去:前者完全重做,在釀造材料不變的基礎(chǔ)上換瓶也換酒;后者稍微在畫質(zhì)和界面上動動手腳,換瓶不換酒。但如今登場的“皇家騎士團(tuán)”,卻介乎于兩者之間。
本作之所以可以被稱為“復(fù)刻”,是因為畫面上提升并不大。
《皇家騎士團(tuán):重生》沒有用SQUARE ENIX熟悉的HD-2D做場景,而是在原版像素風(fēng)的基礎(chǔ)上進(jìn)行了部分微調(diào);界面雖然完全重做,但畢竟是從掌機(jī)到大屏幕,肯定得有變化;吉田明彥確實調(diào)整了部分繪圖,但改動幅度較之很優(yōu)秀的原版,也并不大。
說實話,這些差距確實夠不上“重制”的層級。
而本作可以被稱為“重制”的原因,是因為游戲系統(tǒng)確實做了不少調(diào)整——有些很直觀,而有些又得上手一段時間后熟悉。
首先,最早在Super Famicom版本出現(xiàn),又在PlayStation Portable版本消失的“人物屬性”回歸了。
玩家可以根據(jù)戰(zhàn)前偵察規(guī)劃,用護(hù)符道具切到克制屬性來點“合規(guī)補(bǔ)正”,法系職業(yè)會比較受影響,畢竟?fàn)砍兜綌y帶法術(shù)的傷害補(bǔ)正。這點沒啥好說的,屬于小修小改,只是增加了些許“戰(zhàn)備環(huán)節(jié)”的深度。
其次,“塔羅牌系統(tǒng)”有了非常大的變化,掉落卡牌增加永久屬性的機(jī)制仍然有,但多出了個戰(zhàn)場卡牌的隨機(jī)刷新系統(tǒng)。
現(xiàn)在除演習(xí)外的戰(zhàn)場,均會隨時間推移生成各種卡牌,主要都是增益。每個角色都能夠拾取至多四張卡牌,增加在本場作戰(zhàn)內(nèi)的強(qiáng)度。
我對這處改動的評價褒貶參半。你要說這個系統(tǒng)沒有用,那等敵方精英怪或BOSS吃飽飽牌過來秒你,就有的是罪受。好在,目前敵方撿牌的優(yōu)先級比較低。
但要說這個系統(tǒng)利好玩家而非AI,又有些說不過去。畢竟隨機(jī)性太強(qiáng),如果遇到個艱險地形,我方本來就舉步維艱,更加沒有機(jī)會讓角色去沒戰(zhàn)略意義的格子撿牌了。
撿增益當(dāng)然好,雖然法系角色撿到物理加成也沒用,物理系角色撿到法系加成同理,但至少比敵方撿了好。圍繞“撿卡”的修改,雖然確實增加了戰(zhàn)場上的隨機(jī)性,但除了玩家刻意凸出個“無雙將”的打法,本質(zhì)上只是增加了單局戰(zhàn)斗的時長。
真要說影響玩法,還得數(shù)關(guān)于“等級”和“技能”系統(tǒng)的大量調(diào)整。
《皇家騎士團(tuán):重生》大幅度修改了PlayStation Portable版《皇家騎士團(tuán):命運之輪》的等級系統(tǒng),角色等級不再能超出藏在主線里的“推薦難度等級”,而是牢牢被“傭兵團(tuán)等級”鎖死。這直接導(dǎo)致“練級”成為過去,玩家必須得認(rèn)真研究各種機(jī)制,規(guī)劃不同對局的戰(zhàn)略目標(biāo),才能獲取勝利,增加了本作的策略性。
而與增加策略性形成明顯對比的,是大改后降低玩家“肝度”的“共享等級”。在《皇家騎士團(tuán):命運之輪》中,角色的轉(zhuǎn)職會保留“老職業(yè)”等級,而“新職業(yè)”必須得從零開始練級。但在本作中,轉(zhuǎn)職不再意味著“新職業(yè)”等級歸零,而是和“老職業(yè)”共享相同的職業(yè)等級,角色也會直接習(xí)得“新職業(yè)”的技能,屬性則會根據(jù)新職業(yè)自適應(yīng)增減。
顯然,“共享等級”極大程度上降低了“肝度”。而強(qiáng)化過的便捷AI作戰(zhàn),也讓玩家能夠在“小打小鬧”以及演習(xí)關(guān)卡當(dāng)個“真·甩手掌柜”——直接丟給AI操作,降低了新角色入隊后的練級垃圾時間。
而在“技能”上,《皇家騎士團(tuán):重生》同樣較之《皇家騎士團(tuán):命運之輪》,有了大幅度調(diào)整。
本作直接一刀砍掉了《皇家騎士團(tuán):命運之輪》的TP值,將TP技能的發(fā)動條件,全數(shù)轉(zhuǎn)到“概率被動”和“消耗MP”上,增加了MP的重要性。而與此同時,技能攜帶機(jī)制同樣進(jìn)行了修改,每個角色至多只能攜帶八個技能,四個法術(shù)以及四個原TP技能,強(qiáng)化了技能選配上的策略性。
正因為機(jī)制上如此多的重要改動,讓本作帶了點“重制”的味道。但回過頭來你又會發(fā)現(xiàn),改動雖然繁多,但其實和《皇家騎士團(tuán):命運之輪》的核心戰(zhàn)斗玩法并沒有差多少,確實也不能算完完全全的“重制”。
說到底,SQUARE ENIX在《皇家騎士團(tuán):重生》上花了不少功夫:全程配音讓游戲體驗更加沉浸;原班人馬里,松野泰己設(shè)計的新系統(tǒng),皆川裕史、吉田明彥和政尾翼的新繪圖,作曲家崎元仁的新樂曲,都展現(xiàn)出了足夠的誠意。
但這種誠意其實也沒什么值得說道的,畢竟這可是“皇家騎士團(tuán)”。
一個值得被尊重的名字。
早在電子游戲產(chǎn)業(yè)還是“嬰幼兒”的二十世紀(jì)末,“皇家騎士團(tuán)”就在用電子游戲的方式,通過策略戰(zhàn)棋的玩法,給一代代玩家展示著戰(zhàn)爭“無慈悲”的殘酷性。
這畢竟是擁有極其復(fù)雜的隱藏角色、隱藏職業(yè)和隱藏任務(wù),是設(shè)置有獨特“忠誠度”和“聲望”系統(tǒng),是提供多結(jié)局分支,卻都沒有傳統(tǒng)意義“好結(jié)局”的“皇家騎士團(tuán)”。
而到如今,當(dāng)艾爾文的故事“結(jié)束”,“獅子戰(zhàn)爭”成為過去的過去;當(dāng)加賀昭三用“淚指輪傳說”壯烈地實現(xiàn)自己的“據(jù)點戰(zhàn)棋”創(chuàng)想后,就只是用玩票引擎給老朋友出名為“維斯塔利亞傳說”的殘局;當(dāng)“風(fēng)花雪月”開始搞學(xué)院養(yǎng)成,一舉盤活新玩家眼緣——
在這些所有的所有以后,有這樣一部出現(xiàn)在2022年的“重生”,告訴新玩家們,黃金時代的戰(zhàn)棋游戲到底長個什么樣。
戰(zhàn)棋游戲,玩的是個戰(zhàn)爭模擬,有大戰(zhàn)略,有小斷腸。
1993年,在Quest的松野泰己將自己大學(xué)期間撰寫的小說成功游戲化,推出了《Ogre Battle: The March of the Black Queen》。主標(biāo)題和副標(biāo)題都是皇后樂隊的歌,因為這個年輕人喜歡。
1995年,在前往戰(zhàn)火紛飛的歐洲“采風(fēng)”以后,松野泰己以及Quest制作團(tuán)隊,接續(xù)推出了“Ogre Battle”的續(xù)作《Tactics Ogre: Let Us Cling Together》。這也就是我們常說的《皇家騎士團(tuán)2》,后來重制過后登上PlayStation Portable的《皇家騎士團(tuán):命運之輪》。
這段屬于松野泰己的故事,已經(jīng)做為人物或作品的開篇,被很多前輩寫了無數(shù)次。所以,這次我們反其道而行之,把這個故事做為這篇評測的結(jié)束部分。
曾經(jīng)我也覺得,對比起過去,如今的“戰(zhàn)棋”有些綿軟。
哪里綿軟了?
你打開這些新面孔,再聞不到刺鼻的鐵銹味。
后來我看著新聞,終于理解了——
無論怎樣的時代,只要存在“游戲”的概念,戰(zhàn)棋游戲就絕不會消亡。
因為只要還有生命,就還會有戰(zhàn)爭。
現(xiàn)在,打開你的音響,外放一首松野泰己跨過二十多年時光推薦的皇后樂隊《Let Us Cling Together》吧。
歌聲嘹亮,
炮火轟響。
皇家騎士團(tuán)新手后面怎么通關(guān)?皇家騎士團(tuán)是一款srpg游戲以歐洲時代為背景奧伽戰(zhàn)史第4章的框架,玩家可以根據(jù)需要將各種不同職業(yè)種族的個體部隊編程為一個作戰(zhàn)軍團(tuán),在遼闊的戰(zhàn)爭版圖上馳騁。下面小編為大家?guī)砹嘶始因T士團(tuán)新手后面通關(guān)攻略,希望能幫助到大家。
13、副章第二章,尋找沃連。打完第一章后,直接回海姆城觸發(fā),用死宮觀光書二下死宮到76層,打到98層,然后出現(xiàn)101至115層,打通救出沃連。注意刷暗系禁咒2、巨鯨重鎧、冰之護(hù)腿、光之護(hù)手、骷髏面具、埃癸斯之盾。
最后一場救沃連如果有困難,參考下面的打法:
男主帶兩個白騎,換其他拳套,不要迦樓羅,否則上來沃連就被切死了。物品各帶三個回魔藥草和一個回血藥。
麥斯用游俠就裝備一個飛行靴,帶滿回血藥,扔道具救沃連。
雞蛇怪兩只(沒有雞蛇獅鷲也可以),各帶三個回魔藥草和一個回血,技能帶石化。
開局速度向沃連靠近,每輪全員吃回魔,到第四輪左右到達(dá),麥斯先扔道具讓沃連滿血,雞蛇一邊當(dāng)肉盾吸引攻擊一邊瘋狂的向?qū)Ψ椒攀齻€打手此時基本滿MP,可以放三輪拳套的大招了,一般兩輪就能把敵方boss干掉。
與原線關(guān)底相比,這個怪不但能復(fù)制人物、裝備和技能,還能復(fù)制道具欄的物品。我第一次打不知道,吃了虧,第二次打就輕松通過了。
14、副章第三章,蘭斯洛特。救出沃連后,直接回海姆城觸發(fā)。這章非常簡單,就兩場戰(zhàn)斗,回到過去解救蘭斯洛特。
15、副章第四章,十二勇士。在海姆直接觸發(fā),回到過去的家鄉(xiāng)擊敗擊敗暗黑騎士團(tuán)。完成后全部主線劇情終結(jié)。
暗黑騎士團(tuán)如果打不過,參照下面的方法:
先說前提:一堆護(hù)符全程沒吃過,所有人物攻防都是正常游戲下50級的攻防,攻1000上下,防600多些。所以,這個方法對于一般玩家來說都可以用。
陣容:
1、兩條50級的暗黑龍(沒黑龍就用一個海盜、一個恐騎,防加到最高)
2、男主、兩個男白騎
3、妹子魔法團(tuán):四巫女、魔女、公主、歌姬,穿幸運裝加暴擊,最好能飛,走位靈活。
打法如下:
1、開局后,派兩條黑龍堵住兩個巷子口。這局的敵人都不會飛,除了敵人團(tuán)長上了一次屋頂,其他敵人基本都在堆在巷子里。兩條黑龍各帶4個滿血藥,讓敵人隨便打。好幾個回合才需要補(bǔ)一次血。這樣基本盤就很穩(wěn)了。敵人偶爾會用遠(yuǎn)程魔法打到我們屋子后面的人,但是毫無壓力。
2、歌姬先唱一輪歌,提高六個妹子法師的魔法攻擊力,再來一輪歌,提高魔法回復(fù)力。六個妹子全部裝備精靈2魔法,從后排挨個點殺??梢韵葰⑿”詈髿⒏鱾€暗黑騎士。
3、男主給兩條黑龍用個每回合回血的魔法,然后就和兩白騎一起負(fù)責(zé)給偶爾被魔法打中的妹子們加血。
4、清完小兵后,一堆黑暗騎士擠在黑龍江前面的巷子里。別猶豫,給他們來個暗之吐息,降他們魔防。然后看哪個頭上沒星星,傷害高,就先集火用精靈2殺哪個。通常一輪2-3個問題不大。
5、魔法轟啊轟,終于把暗蘭給轟死了,全程無壓力。
16、第一次打L線,按上面的方法就可以完成全部主線劇情了。之后,可以回到第一章或第二章劇情分叉點錨點,去體驗C線和N線的劇情,收其他伙伴。強(qiáng)烈建議先L線完全打通,再去打其他線。否則你一不小心把原來L線的第四章的錨點覆蓋了,你會欲哭無淚。如果非要提前打其他線,切記不要進(jìn)入第四章。
17、如果第一次打的是C線或N線,強(qiáng)烈建議禁咒神殿和死宮不要打(或者只打前25層)直接通關(guān)主線的四章。然后回到第一章的劇情分叉點錨點,重打L線,之后的方式同上文所述。否則你死宮得打兩遍,神殿還沒了。如果C線有人沒收全,就先回C線錨點收人,然后再去打L。
以上就是皇家騎士團(tuán)新手后面通關(guān)攻略了希望能對你有所幫助。
可能很多玩家還不太清楚皇家騎士團(tuán)重生游戲中各個職業(yè)的強(qiáng)度都怎么樣,什么職業(yè)強(qiáng),那么下面小編就給大家?guī)砘始因T士團(tuán)重生全職業(yè)強(qiáng)度介紹。
皇家騎士團(tuán)重生全職業(yè)強(qiáng)度介紹
一、風(fēng)之錘妹
建議玩家優(yōu)先選擇(直接職業(yè)強(qiáng)勢輔助同事)(中后期可以放棄這些位置而換掉)(言靈不建議)(本人鐘愛暗系法師)(目前平民最近特殊玩法)(PS頁有單挑術(shù)2種)
也就排位就不說了在前期盡量避免選擇,特別注意全職業(yè)搭配:
首先。(一-天選賽塔盧姆)
5輸出并無特殊技能,無特殊技能
5輔助,推薦7(6名戰(zhàn)士14名法師)
6輔助即可。
皇家騎士團(tuán)命運之輪職業(yè)選擇
皇家騎士團(tuán)命運之輪職業(yè)選擇哪個好,是玩家關(guān)注的重點,如何選,很多玩家都不清楚呢,下面帶來了就是游戲中命運之輪職業(yè)選擇一覽。
參與職業(yè)選擇,隊伍陣型必須大于4個!
轉(zhuǎn)職:
4轉(zhuǎn)的選擇屬性是一切基礎(chǔ)職業(yè)都可以轉(zhuǎn)變的!