九陰真經(jīng)99武學(xué)排名是怎樣的?99武學(xué)綜合強(qiáng)度排名為:霓裳動(dòng)、墨子劍法、鐵頭功、炎陽刀法、鴛鴦雙刀,具體選擇需結(jié)合門派特性與實(shí)戰(zhàn)需求,接下來就讓九游為大家?guī)砭抨幷娼?jīng)99武學(xué)排名一覽。
一、綜合強(qiáng)度TOP 5的99武學(xué) 1、霓裳動(dòng)(雙刺) 特點(diǎn):持續(xù)消耗型輸出,攻守兼?zhèn)?,格擋反擊機(jī)制獨(dú)特,無爆發(fā)大招但穩(wěn)定性強(qiáng)。裝備成型后輸出可比肩古譜武學(xué),尤其適合網(wǎng)絡(luò)延遲較低的玩家。 適用門派:全門派通用,但需高操作配合。 2、墨子劍法(單劍) 特點(diǎn):首個(gè)無縫雙沖鋒武學(xué),外功傷害頂尖,招式流暢。缺點(diǎn)是連招較少,依賴兵錄加成,錦衣衛(wèi)使用效果最佳。 適用門派:錦衣衛(wèi)、天刀唐門。
3、鐵頭功(徒手) 特點(diǎn):20米霸體沖鋒+強(qiáng)制擊飛,破防后可瞬秒80%血量??刂颇芰O強(qiáng),但需預(yù)判敵方位置,后期被長距離武學(xué)壓制,華山論劍中仍有逆襲可能。 適用門派:丐幫、錦衣衛(wèi)。 4、炎陽刀法(單刀) 特點(diǎn):經(jīng)典破防先鋒,紅霸體連招可打斷敵方進(jìn)攻,早期版本可壓制斷情刀法。缺點(diǎn)是后期成長性低,傷害依賴爆發(fā)段數(shù)。 適用門派:天刀唐門、錦衣衛(wèi)。 5、修羅刀(單刀) 特點(diǎn):群戰(zhàn)與單挑兼具,虛招“啼鵑泣血”可眩暈3秒,黃霸體群攻“死生契闊”無需怒氣且傷害高。但大招操作復(fù)雜,容錯(cuò)率低。 適用門派:丐幫、錦衣衛(wèi)。
二、特色武學(xué)推薦 1、鴛鴦雙刀(雙刀) 群戰(zhàn)天花板,25米吸5人紅霸體連招,市價(jià)昂貴但效果顯著,與血?dú)⒌?、古譜野馬并稱三大群戰(zhàn)套路。 2、求敗棍法(長棍) 早期版本最強(qiáng)武學(xué),雙沖鋒距離極遠(yuǎn),現(xiàn)因傷害削弱已淘汰。 3、九宮劍法(雙劍) 名氣大于實(shí)力,動(dòng)作飄逸但傷害不足,適合展示。 三、避坑武學(xué) 1、風(fēng)雷降魔杖(短棍):控制技能弱,傷害低,市價(jià)僅高于胡家刀。 2、勾魂七奪(匕首):首個(gè)99武學(xué)但強(qiáng)度墊底,僅適合收藏。
九陰真經(jīng)99武學(xué)排名
1.1、背景介紹
二、爆裂99裝備選擇
2.1、主要武器選擇
以文章標(biāo)題:dnf爆裂99哪個(gè)好用詳解
二、爆裂99裝備選擇
1. 主要武器選擇:在當(dāng)前dnf游戲中,爆裂99的主要武器有雙音系列手炮和冰火之蓮系列步槍。雙音系列手炮在刷圖和傷害方面表現(xiàn)優(yōu)秀,尤其是對(duì)于手炮的愛好者來說,它不僅外觀炫酷,而且具有較高的傷害加成,是玩家們選擇的主要武器之一。而冰火之蓮系列步槍則更適合刷圖效率高的玩家,能夠大幅度提升刷圖速度。這兩種武器各有優(yōu)勢(shì),玩家可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行選擇。
2. 副武器選擇:除了主要武器外,爆裂99還擁有一些副武器可供選擇。其中,壓縮炮和雙天賦是最常用的副武器。壓縮炮具有較高的攻擊力和范圍傷害,能夠在短時(shí)間內(nèi)清怪并獲得更好的輸出環(huán)境。雙天賦則可以幫助玩家們根據(jù)自己的刷圖習(xí)慣選擇最適合的裝備,以提高傷害和傷害更大化輸出。這兩個(gè)副武器的選擇需要考慮到玩家們的實(shí)際需求和游戲環(huán)境。
3. 防具選擇:爆裂99的防具選擇非常重要,因?yàn)樗鼈冎苯佑绊懙?a linkid="22115">角色的生存能力和輸出效果。一般來說,輕甲是爆裂99的首選,因?yàn)樗軌蛱峁┹^高的防御力和攻擊速度加成,對(duì)于刷圖效率的提升非常明顯。另外,布甲也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,它能夠提供較高的智力加成和魔法防御力,對(duì)于魔法怪有一定的克制作用。其他防具也可以根據(jù)玩家的職業(yè)特點(diǎn)和個(gè)人喜好進(jìn)行選擇。
4. 首飾選擇:在首飾方面,爆裂99可以選擇悲鳴手鐲、雙音戒指和賽博音符手鏈等裝備。這些裝備都能夠大幅度提升角色的傷害和速度,為玩家提供更好的刷圖體驗(yàn)。玩家可以根據(jù)自己的職業(yè)特點(diǎn)和游戲環(huán)境進(jìn)行選擇,以達(dá)到更佳的刷圖效果。
5. 特殊裝備選擇:對(duì)于特殊裝備的選擇,爆裂99可以考慮使用暗強(qiáng)手鐲、火強(qiáng)項(xiàng)鏈和光強(qiáng)戒指等裝備。這些裝備能夠提供額外的傷害加成和屬性強(qiáng)化,對(duì)于角色的輸出能力有很大提升。同時(shí),玩家還可以根據(jù)自己的職業(yè)特點(diǎn)和游戲環(huán)境進(jìn)行選擇,以達(dá)到更好的刷圖效果。
三、總結(jié)
綜合以上所述,dnf爆裂99哪個(gè)好用的問題已經(jīng)得到了明確的答案。玩家可以根據(jù)自己的需求和游戲環(huán)境進(jìn)行選擇,無論是雙音系列手炮、冰火之蓮系列步槍還是其他裝備,都有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和適用場合。只要玩家能夠合理搭配裝備并注重技能搭配,就能夠發(fā)揮出爆裂99的更大威力,成為dnf游戲中的頂尖玩家。
以上內(nèi)容根據(jù)全文目錄進(jìn)行編寫,文章結(jié)構(gòu)清晰明了,便于讀者閱讀和理解。希望能對(duì)您有所幫助!
關(guān)于dnf爆裂99哪個(gè)好用的介紹到此就結(jié)束了
拳皇99出招表大全,自己使用鍵位的時(shí)候用左手與左手的“按A”,右手向上按B,左手向后按Z,這個(gè)沒什么好說的,除了變大,肯定是不行的,另外還有很多騷套路,就不一一說了。
拳皇99出招表大全
其他按招式
△R1:向前轉(zhuǎn)動(dòng)十字鍵攻擊,按△鈕將十字鍵翻轉(zhuǎn)至Z的位置。
△R2:左側(cè)旋轉(zhuǎn)大搖桿左,向右搖桿右側(cè)的方向移動(dòng)到對(duì)手背后并快速轉(zhuǎn)身朝左,向左、向右擺出十字鍵。
△R3:左手抬起十字鍵向上連續(xù)轉(zhuǎn)動(dòng)的時(shí)間軸與上下翻轉(zhuǎn)的時(shí)間軸完全一致。
另外還有一些招式,比較有意思,尤其是技速出招表。
△F22:這一招算是將節(jié)奏好到極點(diǎn)了,也是蓄力非常之快,把對(duì)手放在邊上的部位攻擊對(duì)手,完全可以反打,可以使用將R1甩出去或者甩出大范圍的招式,快速轉(zhuǎn)身往下走一步,就可以使用側(cè)擊攻擊。
△F24:在R1之后用左側(cè)的十字鍵將對(duì)手從對(duì)手背后打出來,之后輕擊或者側(cè)擊都可以。
△F28:連續(xù)的按右鍵可以發(fā)出相對(duì)應(yīng)的招式。
△F31:先是用自己的雙刀攻擊對(duì)手,用后空翻一下,再次打出相對(duì)應(yīng)的招式。
△F32:前搖非常之長,命中要害的時(shí)候,可以連續(xù)使用。
△F31:前方出現(xiàn)一個(gè)跳躍的判定區(qū)域,是一定的范圍攻擊了。
△F32:在這些招式命中之后,可以繼續(xù)的側(cè)擊或者后空翻一下,再打出相對(duì)應(yīng)的招式。
△F3:先是用自己的雙刀攻擊對(duì)手,用后空翻一下,再打出相對(duì)應(yīng)的招式。
△F34:在這個(gè)過程中,可以用霸體使用。
△F36:這個(gè)過程中,就算是用霸體也可以。
△F28:其實(shí)這個(gè)霸體沒什么用,也不會(huì)很好的破防。
△F30:這樣,可能會(huì)把自己凍傷了,想通過這個(gè)招招逃跑的話,可以多按下一個(gè)鍵,接下來再按下一個(gè)按鍵。
△F32:命中對(duì)手,可以用霸體。
3.二段跳
我們這次試玩的是無雙亂舞,這個(gè)按下去的操作,是沒有任何問題的,雖然說是為了更爽,但另外一個(gè)建議是不要一開始就用技能。
△F32:在二段跳的后搖中,可以對(duì)著地上按住B,釋放二段跳,只要按B(下跳),跳的準(zhǔn)了,是二段跳,這個(gè)操作是無敵。
如果一直用普方平A的話,就只有一個(gè)效果,那是眩暈。
△F32:對(duì)著墻踢,眩暈在墻上。
△F32:在二段跳的后搖中,對(duì)著墻按B,對(duì)著墻按C。
可以說在釋放二段跳的這一段時(shí)間,并不是無敵的。
△F32:在二段跳的后搖中,對(duì)著墻按B,對(duì)著墻按C,跳的準(zhǔn)了,是二段跳。
△F32:對(duì)著墻按B,對(duì)著墻按C,跳的準(zhǔn)了,是二段跳。
4、雙步槍
雙步槍是下面的版本,可以使用的槍并不多,不過可以用雙步槍射,準(zhǔn)星有兩種,可以全自動(dòng),最好用的是AQA和A1。
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還記得在九十年代末期,大街小巷全都是《拳皇》的海報(bào),草薙京和八神庵背靠背手持火焰的姿勢(shì)看上去簡直帥呆了。只是那會(huì)兒沒有什么錢,有錢都拿來買游戲幣了,要不然還真想買幾張海報(bào)貼在自己的房間里。
如今的我們雖然擁有充足的資金,卻發(fā)現(xiàn)我們?cè)缫训撕⑻釙r(shí)的熱情。
在《拳皇》系列中到底出現(xiàn)過多少種技能特效呢?
除了草薙京赤炎、八神庵的蒼炎,還有其他火焰顏色嗎?
游戲中技能特效的顏色,都代表著某種力量。而顏色相同的人物之間多多少少都有一定關(guān)系的。
能夠打出這種顏色的人物,只有暴走八神庵、瘋狂莉安娜、盧卡爾、山崎龍二、麥卓、薇思和其他大蛇八杰集成員。
大蛇之血的顏色是鮮紅,就是血液的顏色。盧卡爾超必殺釋放之后的“紅光”正是大蛇之血,而這股力量盧卡爾僅僅得到了一小部分,同時(shí)身體也無法完全承受。
無論是在《拳皇》還是《餓狼傳說》,山崎龍二都能釋放出紅色的技能。
薇思的MAX2超必殺技:上空屠殺
薇思的MAX必殺技:天堂之門
根據(jù)官方劇情中的記載,盧卡爾使用的“天堂之門”正是來自麥卓的傳授,而這一招必須在大蛇之血的催動(dòng)之下才能釋放。盧卡爾在獲取了部分大蛇之血之后,能力甚至已經(jīng)在未覺醒的兩位秘書之上。但遺憾的是,最終還是無法承受大蛇之力被反噬而亡。
八神庵和莉安娜在暴走之后同樣可以打出大蛇之血的效果,這是一種殺戮本能。
大蛇之力在游戲中呈現(xiàn)的方式為紫色,八神庵的蒼炎就是最具代表的飛行道具。
當(dāng)然了,我們知道八神庵家族最初的顏色和草薙家族都是一樣的。但是因?yàn)槭艿搅舜笊咛魮?,先是和草薙家族決裂,然后和大蛇締約,導(dǎo)致火焰的顏色變成了蒼炎。
八神庵在使用三神技之二的時(shí)候,是有可能沖破血脈限制的。八尺瓊勾玉短暫壓制住了大蛇之力,讓火焰的顏色變回了最初的赤炎。
遺憾的是,八神庵在后續(xù)的版本中放棄了三神技的使用,蒼炎仍然是他的火焰顏色。
大蛇隊(duì)完全覺醒之后,使用的力量也是紫色,最明顯的就是炎之克里斯,釋放出來的火焰比八神庵還多。
說到拳皇系列中能夠打出火焰效果的人,那就實(shí)在太多了。
通過物理釋放的人物有:不知火舞、安迪、比利、鎮(zhèn)元齋,都是通過流派招式將火焰打出來的。
通過家族血統(tǒng)打出火焰的人物,則都來自草薙家族,像是:草薙京、草薙蒼司、草薙葵、草薙柴舟。
很多人比較好奇,為什么草薙京的母親也能夠釋放火焰呢?那是因?yàn)樗筒菟S柴舟都是草薙家族的人,是遠(yuǎn)親。
另一邊,擁有草薙之血的人還有音巢的人物,像是:K'、草薙1號(hào)、草薙2號(hào)、古利查力度,一直到K9999這么幾千個(gè)克隆體都能使用火焰。
而無名因?yàn)槭峭ㄟ^克隆人再克隆的,使用的火焰已經(jīng)完全變成了科技的產(chǎn)物。
草薙則是神樂千鶴通過八咫鏡映射出來的,同樣可以使用草薙之火。
作為草薙京的接班人,矢吹真吾也曾經(jīng)有過高光時(shí)期。但最終因?yàn)槿藲獾兔詿o法成為第一主角,以至于前期無法打出火焰。在拜師草薙柴舟之后,能力有所提升,并且在《拳皇2003》中打出了一絲火焰,但這種火焰并非是草薙之火。
這種顏色最初使用者是誰呢?
沒錯(cuò),正是吸收了大蛇之血的盧卡爾。在游戲中綠色到底代表著什么力量呢?似乎都和地球意志有關(guān)吧!
另一個(gè)使用綠色火焰的人物則是《拳皇2003》中新出場的主角:阿修
在奪取八咫鏡和八尺瓊勾玉之前,阿修就已經(jīng)能夠使用綠色的火焰。或許就是因?yàn)樗难y(tǒng)吧!畢竟他的先祖是地球的另一位意志:齋祀。
比較好奇的是,大蛇作為亞洲的意志怎么沒有后人呢?八顆頭顱反而成為了八杰集。
在整個(gè)遙遠(yuǎn)彼一族中,似乎只有阿修使用綠色的火焰。其他人物要么沒有出招過,要么使用的就是其他屬性的技能。
另一邊,作為遙遠(yuǎn)彼族的克星,伊麗莎白家族使用的則是神圣的光之力量。
阿修的先祖使用的是黑色的冥炎,在變身之后和附體之后都是以黑色為主基調(diào)。
毒素效果在任何游戲中都是以綠色表示的。而在本作游戲中也是如此,人物中招之后身體會(huì)變成淡綠色。而且會(huì)持續(xù)很久。
在格斗游戲,善于用毒的人一般都是來自中國的。畢竟中國武俠電影中就有毒藥和解藥的說法。
《拳皇》這邊用毒高手則來自“飛賊一族”,他們?cè)谛逕掃^程中就讓自己身體帶毒,因此打出去的很多攻擊效果也是帶毒的。這種毒素效果對(duì)于對(duì)手來說甚至是致命的。目前為止,飛賊一族的參賽人員只有三個(gè)半:麟、笑龍、墮瓏和龍
而每個(gè)人都可以打出不同的攻擊效果,墮瓏的更是夸張,直接召喚冤靈。
一直以來玩家們都在爭論,誰才是《拳皇》中的電擊高手。
夏爾米的電,是自然雷電,可以從天空中召喚而出;
紅丸的電,是異種格斗家體質(zhì)自帶的,可以釋放出大范圍的攻擊效果;
希爾薇的電,則是來自科技的產(chǎn)物,身體被改造之后出現(xiàn)的效果
在《拳皇97》中,擁有主角光環(huán)的紅丸使用雷光拳出招瞬間無敵,可以打敗夏爾米。但是在《拳皇2002》中失去了主角光環(huán)之后,被暗黑雷光拳壓制
現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺就是走一個(gè)流程,不愿意再去研究細(xì)節(jié),通關(guān)之后索然無味。甚至有時(shí)候玩玩那些評(píng)分很高的游戲,也感覺都一般般,不知道怎么評(píng)上高分的。
或許就是玩游戲的心態(tài)變了吧!
閑暇之余,偶爾還會(huì)回味一下昔日的那些老游戲。
這才發(fā)現(xiàn)原來當(dāng)年自己在游戲中付出過很多,同時(shí)也得到了很多的快樂。
只是如今玩游戲,已經(jīng)不愿意再投入更多的精力了。
許多人說到武學(xué),說到輸出等情況都會(huì)提到一個(gè)詞,那就是理論。理論原則上都是建立在許多模擬情況的,而實(shí)際上玩家根本達(dá)不到那種模擬狀態(tài)。因?yàn)楣P者是錦衣衛(wèi),所以這次的話題說的都是陽剛武學(xué),當(dāng)然所有情況都是筆者的實(shí)測。而這次要和大家說的,也是最近風(fēng)頭很盛的99武學(xué)。
首先,本人有一個(gè)鐵哥們也是錦衣衛(wèi),實(shí)力跟筆者一樣,裝備也幾乎一樣。我買什么他買什么,兵錄因?yàn)閼校晕覀儌z都沒刷。記得九宮劍法剛出來的時(shí)候,我們都各自入手了一套。我轉(zhuǎn)的剛屬性,而他轉(zhuǎn)的陽屬性,經(jīng)過我們倆的PK親測,我的九宮沒有他的傷害高。為了方便,我們的雙劍都是戰(zhàn)場四開四破,我的九宮大招暴力率低,并且暴力傷害最高在800左右;而我這位哥們的九宮暴力率比我高,并且大招暴擊最高在1100左右。
后來我們又用神風(fēng)做比較,我這次神風(fēng)改為陽屬性,而他的改成了剛。經(jīng)過幾次反復(fù)的切磋,我的神風(fēng)明顯比他傷害高,而且總出暴擊,我們倆筋脈一樣裝備一樣。
曾經(jīng)我也認(rèn)為陽剛門派轉(zhuǎn)屬性陽或剛沒區(qū)別,但是現(xiàn)在我改變了想法。陽比剛要猛,具體怎么回事或者為什么,筆者也解釋不出來。因?yàn)檫@些都是實(shí)驗(yàn)出來的,我也沒必要騙大家,如果你認(rèn)為陽剛沒區(qū)別那么轉(zhuǎn)一下陽對(duì)你也沒什么損失不是嗎?