第四代火影使用“尸鬼封盡”后的所配合封印忍術(shù),因本身對死神有一次性的免疫(即創(chuàng)造忍術(shù)后的召喚緩沖階段) 可以將敵人的查克拉分成幾種不同類型(比如說把九尾分成了陰陽)并將其變成靈魂.快來體驗(yàn)一下吧!
[故事背景]:15年前,魔物突然間出現(xiàn)在廣袤的貝爾維亞大陸上,大陸上的各個國家紛紛組織騎士團(tuán)對抗魔物,在最強(qiáng)騎士團(tuán)——光明騎士團(tuán)的帶領(lǐng)下,魔物不斷敗退.然而,就在人類即將勝利的時候,騎士團(tuán)的團(tuán)長,大陸最強(qiáng)騎士——奧利納斯,突然在一次任務(wù)中襲擊了自己的同伴并消失,同時,大陸上的魔物又開始大規(guī)模的出現(xiàn).貝爾維亞大陸再一次陷入了一片迷霧之中……….
[游戲特色]: 豐富的升級和收集系統(tǒng)
,爽快的打擊手感和炫目的游戲特效
,令玩家不斷挑戰(zhàn)自我的過關(guān)評價系統(tǒng).
[游戲畫面]:超炫的游戲場景,全新魔物寵物造型和騎士必殺技,流暢的動作和超爽擊打感,讓你欲罷不能!
小緹娜的奇幻之地中近戰(zhàn)怎么玩?部分玩家可能不太清楚,下面一起來看看小緹娜的奇幻之地刀劍+金槍客靈魂之刃BD分享吧。
小緹娜的奇幻之地刀劍+金槍客靈魂之刃BD分享
一、前言
本近戰(zhàn)bd目前看來還是屬于偏娛樂偏farm的bd,輸出沒有近戰(zhàn)霜戰(zhàn)士傷害那么夸張,而且近戰(zhàn)bd成型具有一定的難度,也算增加了一點(diǎn)樂趣,不至于成型太簡單導(dǎo)致賢者時間。打個混20還是比較輕松的。大家一直詬病說近戰(zhàn)打不到boss其實(shí)很好解決,基本boss都是一個靈魂之刃的時間內(nèi)就能打死或者打到轉(zhuǎn)階段,甚至都不需要平a(感覺也不能說定義是純近戰(zhàn)了)。
二、主要思路及裝備選擇
核心是刀劍的主動技能靈魂之刃,武器法術(shù)之刃使得近戰(zhàn)可以多吃到法術(shù)傷害加成,金槍客2-2回盾直接不點(diǎn)保持全程破盾,鎧甲扭曲范式使得高額的法術(shù)傷害再額外提升近戰(zhàn)傷害、從而二次提升傷害,項(xiàng)鏈神木刷主動技能冷卻。
完全放棄生存,通過靈魂之刃和刀劍6-2來處理遠(yuǎn)程怪和倒地情況
主要是圍繞靈魂之刃,所以刀劍職業(yè)是固定了,另一個副職業(yè)基本只是掛件,刀劍+御龍效果也差不多,鎧甲蹭2級敬畏等級就行。
裝備選擇
近戰(zhàn)
選法術(shù)之刃原因是不錯的面板同時,還能吃上法術(shù)傷害的加成。這里要注意及時轉(zhuǎn)成了法術(shù)傷害,估計(jì)實(shí)際生效的還是物理暴擊和物理爆傷,所以詞條加的80法術(shù)暴擊沒啥用,還是要注重疊物理暴擊,且注意因判定為法術(shù)傷害,第二詞條觸發(fā)不了戰(zhàn)士
武器
常備一把增傷武器,同時用于觸發(fā)行刑者之刃(刀劍6-2)打遠(yuǎn)程怪,橙武器的紅字是平A會附帶閃電AOE跳到另一只怪身上,貌似等同于對另一只
另備一把這類型武器用于秒精英和boss,極限大概能疊出200%左右的近戰(zhàn)傷害加成。
再注意全程保持勤換彈維持金槍客BUFF就好了,因?yàn)辄c(diǎn)了射速和裝彈速度,速度很快。
盾
詛咒機(jī)智盾傷害更高,缺點(diǎn)是觸發(fā)范圍只有周圍的幾米,大概是近戰(zhàn)的極限距離再近一點(diǎn),走遠(yuǎn)了靈魂之刃觸發(fā)不了。附魔建議還是這個,因?yàn)橥耆艞壣?,需要一點(diǎn)回血來抵消DOT
戒指近戰(zhàn)暴擊爆傷即可
鎧甲
使法術(shù)傷害二次加成
項(xiàng)鏈
用于刷大招CD,還有法傷加成
法術(shù)
隨便來個多段法術(shù)刷大招即可,這個附魔非必要
三、技能加點(diǎn)