英雄聯(lián)盟太空律動皮膚多少錢?太空律動是英雄聯(lián)盟游戲中的一系列皮膚,很多英雄都擁有了該系列皮膚,那么英雄聯(lián)盟太空律動皮膚價格是什么?下面小編整理了英雄聯(lián)盟太空律動皮膚價格分享,希望可以幫助到大家。
2022太空律動系列皮膚將包括提莫、卡牌、冰女、奧恩、娜美、酒桶、等英雄,該系列皮膚的特點是 Q 版的英雄形象和動感的節(jié)奏。
?太空律動上線國服時間在11月18日左右,沒有通行證,所以至臻娜美是用125神話精粹兌換。就像之前的至臻薩勒芬妮、賽娜一樣。
【太空律動 “貓貓” 布里和里茨】
售價:9900點券,即人民幣79元
加入福星計劃, 可限時免費(fèi)使用此皮膚
【太空律動 “閃耀燈球”拉克絲】
售價:7900點券,即人民幣79元
加入福星計劃, 可限時免費(fèi)使用此皮膚
【太空律動 “音浪狂舞”莎彌拉】
售價:7900點券,即人民幣79元
加入福星計劃, 可限時免費(fèi)使用此皮膚
皮膚特效以彩虹色配色為主,每個技能都會變成彩色,特別的華麗。
【太空律動 “節(jié)奏幻師” 璐璐】
售價:7900點券,即人民幣79元
加入福星計劃, 可限時免費(fèi)使用此皮膚
【太空律動 “舞林雙子” 努努和威朗普】
售價:7900點券,即人民幣79元
加入福星計劃, 可限時免費(fèi)使用此皮膚
【太空律動 “串燒大師”蘭博】
售價:7900點券,即人民幣79元
加入福星計劃, 可限時免費(fèi)使用此皮膚
【太空律動 “狗頭”內(nèi)瑟斯】
售價:7900點券,即人民幣79元
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【太空律動(2021)終極大禮包】
58490點券(含英雄價68240點券)
限時銷售:2021年4月2日-2021年5月4日23:59
禮包包含:
【太空律動 “貓貓” 布里和里茨】皮膚(8折)+圖標(biāo)(含載入邊框)(8折)
【太空律動 “閃耀燈球” 拉克絲】皮膚(8折)+圖標(biāo)(含載入邊框)(8折)
【太空律動 “音浪狂舞” 莎彌拉】皮膚(8折)+圖標(biāo)(含載入邊框)(8折)
【太空律動 “節(jié)奏幻師” 璐璐】皮膚(8折)+圖標(biāo)(含載入邊框)(8折)
【太空律動 “舞林雙子” 努努和威朗普】皮膚(8折)+圖標(biāo)(含載入邊框)(8折)
【太空律動 “狗頭” 內(nèi)瑟斯】皮膚(8折)+圖標(biāo)(含載入邊框)(8折)
【太空律動 “串燒大師” 蘭博】皮膚(8折)+圖標(biāo)(含載入邊框)(8折)
這次的太空律動主題皮膚是年初的時候拳頭就說過會推出的,屬于今年的一個大主題,主打的風(fēng)格是太空復(fù)古迷幻未來風(fēng),奇特的科幻世界,這套皮膚有諸多音樂主題元素,并且每款皮膚基本上都帶有bgm,多數(shù)是出現(xiàn)在回城效果中,部分皮膚的技能效果也有bgm,這套太空主題的元素相比以往的一些常規(guī)主題來說,多了一些新的東西,也帶來了一些新鮮的感覺,整體而言這套皮膚還是不錯的。
律動軌跡[律動軌跡 | 非官方指南]游戲啟動 及 角色卡獲取方面的問題如下:
前言:
本貼Rizcard獲取方面的問題不包含部分小米設(shè)備,游戲無法識別藍(lán)牙開啟的情況。
本貼默認(rèn)各位已經(jīng)擁有Rizcard。如不知道如何制作Rizcard/不了解Rizcard的小伙伴,可參考
一、有關(guān)部分機(jī)型可能會出現(xiàn)游戲打不開的情況
以本人為例,我的手機(jī)(機(jī)型為OPPO Reno4 Pro 5G)大部分時間點開游戲圖標(biāo)都會卡在如下圖的情況:
如有遇到這種情況的小伙伴,可以通過打開 任務(wù)管理,再返回游戲的方法解決,看到出現(xiàn)「健康游戲忠告」后,就說明進(jìn)入游戲啟動畫面了。簡單操作如下:
二、有可能出現(xiàn)的無法“與空氣換卡”的情況
一般情況,如操作正常——開啟藍(lán)牙,上劃自己的Rizcard,無論是否有綠點提示,或是附近有同時換卡的玩家,等待片刻后均會返回個人Rizcard查看界面。
但有些小伙伴會遇到在獲得綠點提示,并且已經(jīng)開啟了藍(lán)牙的情況下,上滑自己的Rizcard時卻發(fā)現(xiàn)畫面卡在搜尋界面,并且無法對此界面進(jìn)行任何操作,只能開任務(wù)管理將游戲強(qiáng)退掉。這種情況可能是部分設(shè)備在下載完游戲后,并沒有默認(rèn)授予相關(guān)權(quán)限,結(jié)果造成游戲藍(lán)牙功能無法正常使用,也就是卡在搜尋界面。
遇到這種情況的小伙伴可以前往手機(jī)「設(shè)置」內(nèi)找到「應(yīng)用管理」,選擇 律動軌跡 ,點開應(yīng)用詳情,點開「權(quán)限管理」,檢查與藍(lán)牙相關(guān)的權(quán)限是否有打開(比如使用附近的設(shè)備權(quán)限)。不清楚的小伙伴可以看下面的圖例更好理解:
如此,將權(quán)限打開后再開游戲進(jìn)行換卡操作(請記得是在有綠點的情況,并保持藍(lán)牙開啟),就能夠獲得角色卡及譜師卡,并且也不會出現(xiàn)一直卡在搜尋界面,無法操作的情況了。
24.5.29更新(版本 1.1.4):
游戲內(nèi)新增了一項需要允許的權(quán)限,在進(jìn)行換卡操作的時候會提示,不用特意進(jìn)設(shè)置內(nèi)操作。
以下是游戲目前僅需的權(quán)限:
希望能夠幫到部分小伙伴!
律動軌跡[律動軌跡 | 非官方指南]一些游戲設(shè)置上的的參考建議如下:
省流版:
譜面流速
認(rèn)為當(dāng)前不能舒適游玩/游玩過程·early·偏多的小伙伴,可以試試將譜面流速調(diào)整到[5.5, 7.0]范圍。后續(xù)根據(jù)結(jié)算時·early·和·late·的情況細(xì)調(diào)。
打擊音音量&判定偏移
如 開啟 打擊音,可調(diào)整到[120%, 150%]范圍,同時偏移調(diào)整到[-10, -5]范圍,手機(jī)媒體音量建議[30%, 40%]范圍;
如 關(guān)閉 打擊音,即 0%,偏移可從 +30 附近微調(diào),手機(jī)媒體音量建議[15%, 25%]范圍。
*以上建議僅供參考,請以個人設(shè)備及情況調(diào)整
正文
最近九游論壇內(nèi)有看到“豎屏影響判定”、“判定有問題”、“有延遲”、“如何解決音畫不同步”諸如此類的問題。出于興趣,我想嘗試按自己的理解為大家提供一些更改游戲設(shè)置、提高游玩體驗的建議。
*如果是剛?cè)肟拥拿刃驴梢钥催@里→
*該建議的前提是能夠游玩流暢。
(已修復(fù))有關(guān)近期九游包體更新的1.1.3版本卡頓問題,請等待游戲后續(xù)更新/可參考
1 譜面流速
2 打擊音音量&判定偏移
2.1 開啟打擊音效
2.2 關(guān)閉打擊音效
1 譜面流速
我們先從 譜面流速 開始,不過,我會先用有些小伙伴說的“豎屏影響判定”舉例。
“豎屏影響判定”,我相信說這句的小伙伴也知道,無論是橫屏還是豎屏都不會影響游戲的判定。這里我認(rèn)為是 譜面流速偏慢 的原因。請切記,
譜面流速≠音符在屏幕上的移動速度/下落速度,而是相當(dāng)于“音符從出現(xiàn)到打擊位置的時間”。流速越快,音符停留在屏幕上的時間越短。
有些小伙伴就可能會陷入一個誤區(qū),試圖將橫屏?xí)r習(xí)慣的 音符下落速度 照搬進(jìn)豎屏,但這樣反而會因為豎屏導(dǎo)致 音符出現(xiàn)到打擊位置的距離 變長,音符在屏幕上停留的時間 變長,也就是 譜面流速 變小了。這樣反而會被較多音符干擾到目押,導(dǎo)致節(jié)奏沒抓好(,比較容易提早點擊,造成·early·偏多的情況)。
流速的重要性不言而喻,它影響著玩家游玩過程中對譜面的判斷和反應(yīng)。在進(jìn)行游戲設(shè)置時,我推薦優(yōu)先找到適合自己的流速,而后再對判定偏移進(jìn)行微調(diào)。
個人建議的話,可以先找一首熟悉其節(jié)奏的歌打打,難度盡量為HD以上。我認(rèn)為默認(rèn)的 3.5 流速是相對偏慢的,不適應(yīng)該流速的小伙伴可以試試?yán)?5.5-7.0 之間,先找到一個 既不會被譜面影響,又能反應(yīng)過來的流速 。
2 打擊音音量&判定偏移
2.0 打擊音效
這一部分我將從“判定有問題”、“有延遲”和“音畫不同步”這三點進(jìn)行說明。
首先我來解釋一下,為什么把“判定有問題”這句話也歸類進(jìn)來呢?個人暴論,說出類似話的小伙伴可能的意思是:
“為什么明明跟著音樂節(jié)奏打,但還是會出現(xiàn)打不準(zhǔn)/bad/miss的情況呢?是游戲的判定出了問題嗎?”
實際上這就是一種“音畫不同步”。游戲判定是不可能出問題的,當(dāng)然這不是在質(zhì)疑提出這些疑問的小伙伴的實力。游戲中除了 譜面流速 會干擾到游玩外,還有一個因素,就是 打擊音效 。
此話何意呢?僅根據(jù)個人觀察,在 判定偏移 為 0 時,觀賞模式下,打擊音效是會 偏遲 一些的(個人觀察好像遲了 15毫米 左右),也就是說, 譜面 相對于音樂是 偏遲 的。無論是我看網(wǎng)站上錄屏的譜面預(yù)覽,或是自己開觀賞模式都會有這種感覺,打擊音效總是比譜面慢一些。將 判定偏移 拉到 -10 或 -5 (僅提供范圍參考)會改善這種情況。此外,打擊音效和手指落下接觸屏幕之間是有一個小間隔的。打個比方的話,就像吹大號演奏時,你需要提前吹氣,這樣大號才能在正確的地方發(fā)出聲音——抓準(zhǔn)手指落下和打擊音效之間的間隔,才能讓打擊音效落在節(jié)奏上。我猜測應(yīng)該有部分小伙伴就是因為這個導(dǎo)致有種“打不準(zhǔn)”的感覺:想讓打擊音效聽起來落在節(jié)奏上,提前了一些時間點擊屏幕,但譜面又是偏遲的,導(dǎo)致出現(xiàn)了因太過提前而產(chǎn)生的·bad·。
總結(jié)一下,打擊音效 有兩個方面需要注意:
(1) 默認(rèn)下打擊音效(即譜面)會相當(dāng)于音樂偏遲約15毫秒,可將判定偏移拉到 [ -10, -5]范圍改善;
(2) 需要抓準(zhǔn)手指落下和打擊音效之間的間隔(根據(jù)各自的設(shè)備情況自行適應(yīng))。
*關(guān)于(2),如果該間隔過大,建議關(guān)閉打擊音效
2.1 開啟打擊音效
那么開啟打擊音效的注意事項知道了后(判定偏移拉到[-10, -5]范圍),下面是有關(guān)音量的個人偏好參考。
打擊音音量:個人認(rèn)為默認(rèn)的 100% 稍微偏小,打擊音效就是要稍微突出讓我聽清楚節(jié)奏的,我建議可拉到[120%, 150%]范圍。我開打擊音效一般在 124% 到 128% 這個大小浮動。
媒體(音樂)音量:個人建議[30%, 40%]范圍。音樂音量剛好,打擊音效清晰。
2.2 關(guān)閉打擊音效
關(guān)閉打擊音效不僅適用于掌握不準(zhǔn)手指落下和打擊音效之間間隔的情況,同樣適用因設(shè)備原因?qū)е略撻g隔過大的情況。
打擊音音量 不必多說,設(shè)為 0%,判定偏移 以我個人的情況來看可以從 +30 試試。
有關(guān) 媒體(音樂)音量的建議,我個人喜歡用點擊屏幕的聲音去抓節(jié)奏,因此會調(diào)整得偏小些,大約[15%, 25%]這個范圍。
*也請愛惜屏幕不要追求敲擊音太過用力
最后,*無論是 譜面流速 還是 判定偏移,請根據(jù)結(jié)算結(jié)算時·early·和·late·的情況再進(jìn)行細(xì)調(diào)。
*判定分布參考即可,一切以成績和游玩體驗為主
同時,參考的前提為——“完成度不到110%的判定分布參考價值不大,建議通過打擅長一點的譜子來調(diào)延遲”——來自版主北冥de圣甲蟲。
0 判定分布
:如何理解判定分布呢?
打個比方,我用如下設(shè)置打出了如下成績:
此時 判定偏移 為 +60(毫秒),也就是把譜面相對于音樂延后了60毫秒。通過判定分布可知,在+60毫秒的情況下,我擊打的時機(jī)提前了30毫秒(這是-30ms的意思),因此,我應(yīng)該將判定偏移減少30,也就是將 判定偏移 設(shè)置為+30(毫秒),把我提前的量抵消掉,這樣即可提高準(zhǔn)度。
:為什么判定參考僅參考即可?(心理建設(shè))
這句話的意思是,沒必要刻意追求0ms。打歌過程中有時會遇到明明理論了,但是成績圖里判定分布顯示不是0ms:
這是正?,F(xiàn)象,無論是+10ms還是+20ms,能夠做到保證準(zhǔn)度就可以了。準(zhǔn)度你可以依照自己的分布圖觀察,“瘦”說明準(zhǔn)度高(如上圖),“胖”說明準(zhǔn)度底(如下圖)。
感謝看完的小伙伴們,祝大家游玩開心!
ANON_TOKYO于2024年5月28日
期待已久的手游暗戰(zhàn)律動之戰(zhàn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編暗戰(zhàn)律動之戰(zhàn)好玩嗎?暗戰(zhàn)律動之戰(zhàn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
暗戰(zhàn)律動之戰(zhàn)快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、暗戰(zhàn)律動之戰(zhàn)簡要評析:
敬請期待
2、暗戰(zhàn)律動之戰(zhàn)圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對暗戰(zhàn)律動之戰(zhàn)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“暗戰(zhàn)律動之戰(zhàn)”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
對于律動軌跡新手玩家來說,了解游戲規(guī)則和玩法至關(guān)重要。
玩家需要緊跟節(jié)拍,通過點擊屏幕上的音符圖標(biāo)與音樂互動。
今天小編就大家?guī)砺蓜榆壽E進(jìn)階教學(xué),有需要的玩家可以分享出去。
01 忽略白點
律動軌跡判定范圍是全屏,因此很多看著嚇人的配置其實很容易化解。
當(dāng)白點和別的音符組成雙押/多押時,可以直接忽略白點,只處理別的音符。
02曲形縱連/樓梯
看起來很嚇人的曲形縱連/樓梯,在全屏判定的作用下,
其實并沒有那么嚇人,可以直接當(dāng)做交互打。
03 老實跟著音符走
雖然是全屏判定,但是由于長條在按下的時候不能進(jìn)行換手,
實際在操作的時候經(jīng)常會因為一些精心設(shè)計的配置被“騙手”,血條光速消失。
這時候手老老實實地跟著音符走,或許會有意想不到的效果,說不定可以解決騙手的問題。
04 tap夾drag
還在為tap夾drag配置煩惱?在全屏判定的幫助下,你可以一手按住屏幕。
這種情況下,drag就可以直接無視,然后用另一只手點tap,
手感或許會變好一點,還可以有效降低爆bad判定的情況。
05 單指雙押長條
在Rizline的判定機(jī)制里,兩個長條是可以用一根手指接住的,
再結(jié)合全屏判定,理論上只要在判定范圍就可以實現(xiàn)單指雙押長條。
06 120%滿分
律動軌跡的得分率系統(tǒng)只要你全連了譜面,就可以拿到120%滿分,
但其實在riztime段會出現(xiàn)更加嚴(yán)格的判定。當(dāng)沒有完全精準(zhǔn)打擊時,就會出現(xiàn)early/late的標(biāo)記。
07 early/late
每一個這樣的標(biāo)記都會扣掉100分,在結(jié)算的時候就會看到相關(guān)信息。
在打到120%后,爭取獲得無early/late,以此來獲得理論值判定吧。
如需了解更多詳細(xì)內(nèi)容和最新游戲更新,請繼續(xù)關(guān)注九游。