叛軍是阻礙咱們發(fā)展的一個巨大不穩(wěn)定因素,它們由電腦控制,會在地圖上隨機出現(xiàn)并對咱們的資源點和城市發(fā)起攻擊。叛軍分為不同等級,等級越高戰(zhàn)斗力越強,從低級步兵到高級坦克部隊都有可能出現(xiàn)。由于叛軍行動模式固定,咱們可以通過觀察和總結(jié)規(guī)律來制定應(yīng)對策略,比如提前偵察敵情、合理搭配兵種以及利用地形優(yōu)勢。
對付叛軍的關(guān)鍵在于部隊混編,單一兵種容易被克制,而混編部隊能發(fā)揮更大優(yōu)勢。比如坦克扛傷害,炮兵遠程輸出,步兵清理防御工事,再搭配空中支援,效果會更好。戰(zhàn)前記得先偵察叛軍的兵種組成,如果對方以步兵為主,咱們就多帶機槍兵和輕型裝甲;如果叛軍有大量坦克,那就需要反坦克炮和轟炸機支援。靈活調(diào)整陣容才能減少損失,畢竟硬拼可不是明智之舉。
地形在戰(zhàn)斗中非常重要,海島、山地或者森林都能成為咱們的天然屏障。比如把炮兵部署在高地上能增加射程,坦克在平原沖鋒更占優(yōu)勢,而步兵在巷戰(zhàn)或叢林里隱蔽性更強。指揮官技能也能影響戰(zhàn)斗,有的擅長防御戰(zhàn),有的適合閃電戰(zhàn),根據(jù)戰(zhàn)場情況選擇合適的指揮官能大幅提升勝率。別忘了在關(guān)鍵路口設(shè)伏,或者用小股部隊吸引火力,讓主力部隊從側(cè)面包抄。
資源管理和后勤補給同樣不能忽視,打叛軍會消耗大量彈藥和燃料,如果補給跟不上,再強的部隊也會陷入被動。建議在進攻前囤夠資源,或者占領(lǐng)附近的油井、鐵礦來保證持續(xù)作戰(zhàn)。傷兵要及時治療,高級兵種造價昂貴,白白損失太可惜。策略卡里的救死扶傷能快速恢復(fù)傷兵,關(guān)鍵時刻能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。多人協(xié)作不僅能分擔壓力,還能共享情報和資源。比如一個人正面牽制,另一個人繞后偷襲,或者聯(lián)合圍剿高等級叛軍,效率會高很多。
前言
刪檔測試即將進入尾聲,老司機滿打滿算一共體驗了三個戰(zhàn)場,對于國服的一些改動了 解了個大概,其中一些突出滿意和不滿意的點會著重說明,努力做到圖文并茂。
整體游戲體驗好于國際服,這種 RTS 手游(姑且放下我高貴的魔獸星際玩家的身份,把 它視作 RTS 吧)在國內(nèi)是絕無僅有的,這款開荒作品有著這樣那樣的缺點和遺憾也是完全可 以理解的。
前些月,國內(nèi)某廠商推出新手游,打著“一切不能指揮戰(zhàn)斗的策略游戲都是耍流氓”的 口號,我覺得二戰(zhàn) 2 的確沒有耍流氓,但是整個作品所帶有的借鑒影子還是很明顯,評論里 一些“這不就是《兵者詭道》的手游版”之類的言論可見一二。但是,不可因此否認二戰(zhàn) 2 的優(yōu)秀,也希望二戰(zhàn) 2 能慢慢走出自己的風(fēng)格。
好了,廢話不多說,正式開篇!
第一章:關(guān)于游戲性
1.視角:游戲中一共四層視角,全局、半全局、45°俯視和平視,其中前兩個視角中 部隊和城區(qū)以棋子的形式展現(xiàn),分配還算妥當。
希望改進的地方是將固定視角改為 360°可旋轉(zhuǎn),原因在于部隊向下行軍的時候,由于 不能轉(zhuǎn)視角,對于下方的軍情把握不是很到位,也就是說視覺不夠遠,就像低頭看自己的腳 尖一樣。
2.建筑等級:建筑等級這點是我最想吐槽的點之一,國服 40 級的上限真的過于高 了,反而是國際服的 20 級顯得恰到好處,雖然國服控制了最高升級時間為 20 分鐘,但是突 破天際的等級上限使得建筑在前期的作用顯得極其微小,比如炮塔傷害不高,運輸站容量太 小等等問題。而且資源區(qū)和村莊的等級被主城壓制,這就讓玩家每次都要掃地圖去檢查自己 的資源區(qū)和村莊有沒有達到升級標準,這樣讓玩家疲于奔波會使得游戲體驗大打折扣,甚至 已經(jīng)出現(xiàn)了想要“自動升級”這種需求。這里其實就牽扯到一個功能列表的實用性問題,放 到后面說。
希望改進的地方是把建筑等級壓縮下來,把資源消耗提高上去以作平衡,增加建筑前期 的實用性,讓玩家更專注于策略和戰(zhàn)斗,而不是天天忙于跑圖檢查和升級建筑。
3.部隊和戰(zhàn)斗:國服的部隊和戰(zhàn)斗系統(tǒng)做得比國際服更加直觀,把單兵血量變?yōu)閱?兵數(shù)量,把 1 分鐘的結(jié)算時間縮減為 10 秒(5 秒?),使得戰(zhàn)場更加變化多端、更加即時制。 雖然少了殘血拉兵的樂趣,但是增加了幾分戰(zhàn)場的緊迫感。不足之處就是部隊合并系統(tǒng),由 于部隊上限比較低,有時候在外部隊和在基地的部隊不能及時合并導(dǎo)致生產(chǎn)隊列停產(chǎn),但是 整體部隊數(shù)量并沒有超過合并的上限。比如部隊上限是 4,而我有 3 隊部隊在外,基地內(nèi)生 產(chǎn)了 1 隊步兵,這隊步兵和我在外的步兵合并的話剛好達到 500 的上限值,于是就會空出一 個空間來生產(chǎn)下一個部隊,但是由于一個在基地,一個在外,沒法及時合并,導(dǎo)致我生產(chǎn)隊 列停產(chǎn)。提出這個疑問是因為有時候想要在基地生產(chǎn)一個整隊再出擊,但是就因為差一個欄 位的問題導(dǎo)致只能散兵出擊。
希望改進的地方是讓系統(tǒng)自動計算部隊有沒有達到合并上限,如果沒有達到就可以繼續(xù) 生產(chǎn),但是出擊只能以部隊上限的數(shù)量出擊,多出來的部隊只能在基地內(nèi)。這可能存在屯兵 的問題,但這是以部隊合并上限作為限制的,也就是部隊總數(shù)量是不超過最大值的,所以還 是屬于正常的范圍。
部隊的行進方向和路徑可以更加明顯地標注,目前只要視角切換不當就無法看到自動導(dǎo) 航所走的路線。
戰(zhàn)斗方面希望改進的地方是標注部隊的攻擊范圍(《兵者詭道》有這個信息的),以此來 確定交戰(zhàn)和拉兵的位置距離。讓戰(zhàn)斗結(jié)算更加直觀,比如二戰(zhàn) 1 里面的戰(zhàn)場倒計時之類的計 數(shù)面板,讓玩家在時間的把控上玩出更多樂趣。
4.軍團:游戲中軍團的協(xié)作目前還停留在部隊和策略支援、地圖拼接、軍團城建設(shè)等 方面,對于地理位置的要求方面比較弱。
希望改進的地方是增加地理因素對于軍團戰(zhàn)斗的影響。比如,把敵人包圍在我方范圍內(nèi), 也就是敵方?jīng)]有與外界接壤的土地時,城內(nèi)部隊的士氣會下降,城內(nèi)的補給供應(yīng)等方面會出 現(xiàn)問題。(同樣可以運用到遭遇戰(zhàn)環(huán)境,我方部隊包圍敵方部隊時影響雙方士氣)。
5.策略和科技:這方面屬于氪金的點,還需要參考策劃的意見吧(笑),所以我就 不多說什么了,目前的狀態(tài)還是比較滿意的,只要控制住科技卡、策略卡和金幣的獲取途徑 和數(shù)量,氪金玩家和不氪金玩家之間的差距就不會太過明顯。
(希望吸取之前貴族系統(tǒng)的教訓(xùn),要知道,我們玩家眼中優(yōu)秀的二戰(zhàn)風(fēng)云是在公平的基 礎(chǔ)上建立起來的!)
6.軍官:希望堅持只能以購買的方式獲得,不要搞抽獎這類形式,畢竟好的軍官不是 靠運氣,而是靠實力(金錢,笑)
第二章:UI、美術(shù)以及建模
本來這里沒什么好多說的,畢竟我也不是美術(shù)專業(yè)的人,但是二戰(zhàn) 2 的界面以及操作我 就是怎么看怎么不舒服,你們說氣不氣!二戰(zhàn) 1 里面優(yōu)秀的 UI 設(shè)計一個都沒學(xué)過來,可以 很形象地稱為“PPT 界面設(shè)計”。接下來我就一條一條地分析應(yīng)該怎么樣設(shè)計更好看。(當然 會對照其他優(yōu)秀 UI 設(shè)計的游戲,這個不犯法吧?笑)
1.建模:現(xiàn)在整體游戲畫質(zhì)類似于奧汀的最早的那一版《三國群英傳》,貼圖都只停 留在表面,沒有層次感。不知道增加貼圖層次會不會影響整體的優(yōu)化和流暢度,但是仍然希 望增強畫面的真實感。希望可以更加精細化貼圖,裝甲車、坦克做出金屬感,建筑物做出磚 石感。并不知道用的是什么引擎,但是希望穿模不要穿得那么過分,重疊起來不僅影響審美, 更加影響操作?。”热?,二戰(zhàn) 1 的畫面,僅僅是靜態(tài)的就看著很舒服,以及網(wǎng)易的《率土之 濱》,2D 畫面看著也很精美。
2.地圖和道路:現(xiàn)在地圖缺少細節(jié)的刻畫,雖然山、河、湖、海、森林等整體做得 還可以,但是大片大片的黃綠地難免會視覺疲勞,希望增加不同地理環(huán)境,冰雪,沙漠,叢 林之類的能讓地圖變得南北分明,并且影響戰(zhàn)局的地理因素,比如天氣系統(tǒng)。有些道路銜接 可以更加合理。比如,飛流九天的《攻城掠地》,整體地圖構(gòu)筑的就很精美,城池、關(guān)卡以 及道路的組接都很舒服?!?a linkid="51281">率土之濱》最近剛剛推出的天氣系統(tǒng)。
3.UI:這是本作最大的槽點,沒有之一!指揮部界面浪費了那么好的一張背景圖,按鈕 就是在 PPT 里面框了一個矩形,然后增加了一個 3D 效果,完全沒有美感!兩側(cè)的功能欄列 表的功能不夠明確,郵件承擔了太多信息通報,一部分完全可以轉(zhuǎn)移給聊天欄去承擔。我就 不說有多不好了,我就提出一點修改意見吧,畢竟這種東西審美的問題,加上我也不是美術(shù) 專業(yè)的,畫不出來,只能用語言描述了,希望美工大大能看懂。 (1)指揮部界面:先說那張背景圖吧,圖片正中央是一個戰(zhàn)略沙盤,而兩個戰(zhàn)場匹 配的按鈕剛好擋住那個沙盤,我們來設(shè)想一下怎么把這兩個按鈕融合到沙盤里面去,比如把 這兩個界面做一個漂浮的效果,讓它成為投影在沙盤上方的一個透明的操作界面。如下:
由于沒有原圖,我只能做一個簡單的演示,大致類似于這樣的投影效果,把整個指揮部 融為一體,而不是兩個突兀的矩形按鈕貼在正中央。其他的功能可以用類似的方法嵌入整幅 背景圖中,比如,郵件可以嵌入左邊那個美女軍官前面的電腦里,軍團可以嵌入墻上的某個 勛章里等等。甚至可以將整個場景作成 3D 的,嵌入更多功能。
(2)戰(zhàn)場界面:戰(zhàn)場基本的 UI 布局沒有問題,問題出在建筑和部隊的信息和功能列表展開,這種頭頂天、腳踩地的布局真的很影響整個游戲界面的立體性,給人一種框在平面 中的感覺。相反的,《率土之濱》明明是 2D 建模,卻因為功能列表融入了整個游戲界面,使 得整體看起來更為立體。下面兩張對比圖可以感受一下。 我可以說《率土之濱》的整體 UI 設(shè)計是很優(yōu)秀的,看去整個游戲界面都是一體的,包 括展開的功能列表。相比之下,二戰(zhàn) 2 的信息和功能展開列表就顯得略遜一籌了。 對比之下的感受就是率土的 UI 精細度跟高,整體布局更舒服,和 3D 大地圖的融合更加 舒服,整體感強烈。
(3)功能列表以及聊天系統(tǒng):功能列表就參照上圖吧,左右一共九個,加上右下 角隱藏的一些次要功能,一共十個按鈕。其中城市列表做得是比較不完善的,城市信息展現(xiàn)的不夠完美。紅線內(nèi)三個信息:建筑等級、建筑升級中、建筑升級剩余時間。這三個信息要 不是我玩得多,我根本就不會去注意,相比二戰(zhàn) 1 里面那種左上角簡潔明了的升級中的建筑 列表,這種層層隱藏的信息列表就顯得很雞肋。
你說信息不全吧,它又全都有;你說他信息足夠吧,它又藏得那么深,表達得那么隱晦。 其實其他幾個右側(cè)功能都有這個毛病,部隊列表也是一層一層太深,分配編組的時候,組號出現(xiàn)在右邊框外,顯得很尷尬。
對此我也沒有什么好的建議,總之就是希望去繁就簡,把信息展現(xiàn)得更加淺顯,容易看 到。比如,在棋子狀態(tài)下,點擊某個城市圖標,在城市信息的旁邊展示正在升級或者修理的 建筑列表,這樣可能更直觀。建筑名稱以及等級直接顯示在建筑上方之類的改進,把有用的 信息主動地,簡潔地展現(xiàn)在界面上,而不是通過層層疊的,根本沒人會去注意的側(cè)邊欄。
再說聊天系統(tǒng),現(xiàn)在的聊天系統(tǒng)真的就是個聊天系統(tǒng),其他戰(zhàn)場信息幾乎都是通過郵件 傳達的,這可能和外國人喜歡讀郵件有關(guān),但是你在國服還繼續(xù)這樣就是你的不對了,咱們 都是聊 QQ 長大的一代人,對于聊天框才是真愛好嘛!
國服增加了地圖占領(lǐng)信息,算是增加了一點實用性。個人建議,把自己部隊占領(lǐng)成功、 遭到攻擊、補給用完等瑣碎的信息全部轉(zhuǎn)移到聊天框中,并且增加“系統(tǒng)”一欄,專門發(fā)布 此類信息,把郵件功能空閑出來傳達更加重要的信息,比如維護補償什么的(笑)。
(4)其他界面:其他的界面包括排行、物品、科技、兵工廠生產(chǎn)界面、組建部隊界 面、部隊和建筑詳情界面等等,這些多多少少都存在一些設(shè)計得不舒服的地方。比如,兵工 廠生產(chǎn)界面左邊需要資源列表的字體太小,整個頁面不夠緊湊等等。這些毛病在最早的二戰(zhàn) 1 里面也有,可能是慣性病吧。希望多借鑒其他游戲這類界面的設(shè)計,把整個界面做得更加 精致和現(xiàn)代化,而且你們背景圖就不能換一張么,所以分支界面都是同一張背景圖,會審美 疲勞的好嘛!
以及,把經(jīng)典的 LOGO 設(shè)計搬回來吧,我還是喜歡最初的二戰(zhàn)風(fēng)云 LOGO 設(shè)計。
第三章:一些不切實際的暢想
1.多地圖:目前我知道的地圖只有四張,經(jīng)典地圖、海戰(zhàn)地圖、軍團戰(zhàn)地圖和狹路相 逢。RTS 游戲多地圖隨機使用可以說是慣例了,從魔獸爭霸 3 開始,直到現(xiàn)在的星際爭霸 2, 多地圖可以增加戰(zhàn)場的不確定性,增加游戲的樂趣,而不是和 MOBA 游戲一樣,每次都是同 樣的開場,重復(fù)又枯燥。玩家最期待的其實就是中國地圖和世界地圖了,希望大大們能早日 發(fā)布,振奮人心!
2.多兵種:目前游戲里的兵種真的有點少,能組成的陣容也很有限,希望未來的運 營中可以把增加兵種作為一個常態(tài)化的更新,以此來增加游戲的耐玩性。
3.保護機制:畢竟游戲不是生活,游戲化的戰(zhàn)場也不全是真實模擬,不同人群的不 同作息時間使得游戲中出現(xiàn)了因為時間差而產(chǎn)生的不公平,這種不公平是很多 SLG 游戲想 要極力避免的,但是又無可避免的。也許這個問題的解決辦法和《王者榮耀》里的保護機制 一樣難以下手,還有很多路要走,但是希望能做一些簡單的處理辦法,比如,戰(zhàn)場休戰(zhàn)期, 以此來保護玩家的睡眠。(參考 B 站的《大航海時代》手游,夜晚無法出港、海戰(zhàn)的設(shè)定) 暫時我的想法就那么多了吧,可能論壇里玩家的腦洞比我大多了,也就不贅述了。
結(jié)束語
希望頑石樂創(chuàng)的各位大大能好好讀完前兩章的內(nèi)容,這是我從國際服到二戰(zhàn)雷霆,再到 這次的二戰(zhàn)風(fēng)云 2 所積累下來的,凝練過的看法和經(jīng)驗(怨念,笑)。
之前在國際服也寫過一份不成熟的測評,更多得是從時間和用戶定位方面寫的,看來國 服基本解決了耗時問題,所以這次就從硬件出發(fā)去評測了。
我真的可以說自己玩過的 SLG 手游就是 SLG 手游發(fā)展的編年史,這不是在抬高自己,只 是希望自己能為二戰(zhàn) 2 的成功做出一點貢獻,希望各位大大能認真參考我的建議,我就滿足 了。
二戰(zhàn)風(fēng)云2【二戰(zhàn)老司機】《二戰(zhàn)風(fēng)云2》里一些常見的新手問題解答如下:
更新于:2017年12月16日
==================================
頭條消息1:官方渠道(九游)的賬號安卓和iOS互通,可以雙端登陸!
頭條消息2:本次更新采取圖片說明的方式,請大家一定要查看原圖!
頭條消息3:請大家一定先看帖,再提問!逐個回復(fù)重復(fù)的問題是一件很累的事情!
頭條消息4:請大家不要把所有別人的優(yōu)勢都認為是“氪金造成”的,宣揚“土豪無敵論”,只不過人家把你睡覺的時間都用來肝游戲了,請尊重人家的生命!
常見問題更新:
問題六:軍團城市是什么?怎么建造?
軍團城市是屬于軍團,全體成員共同使用的城市。(軍團城內(nèi)的建造權(quán)限、資源、軍備全部共享)
只有戰(zhàn)場內(nèi)的“指揮官”和“參謀”可以改建軍團城市,不能幫別人改建軍團城市!
軍團城市內(nèi)有更加強大的軍備供大家使用,比如“鼠式坦克”、“強襲突擊炮”、“龍卷風(fēng)”等等。
問題七:這游戲怎么運輸?怎么向軍團城市運輸?要不要建造卡車?怎么才能有飛機運輸?
游戲內(nèi)運輸可以直接通過“商業(yè)區(qū)”完成,無需任何其他操作。
商業(yè)區(qū)4級自動變成飛機運輸,無需任何其他操作。
運輸部隊沿途會受到敵軍的攻擊,請注意清理運輸?shù)缆罚?/p>
商業(yè)區(qū)運輸上限只和商業(yè)區(qū)等級有關(guān)。
(上圖進行了拼貼,請勿注意區(qū)分?。?/p>
問題八:軍團城市怎么不能組建部隊?那應(yīng)該怎么使用軍團城市建造出來的軍備?
軍團城市只是一個制造地點,建造完成的軍備要運輸?shù)阶约旱某鞘欣锊拍芙M建部隊哦!
軍團城市分配物資只使用飛機哦!
下面就教大家如何分配軍團城市里的物資吧!
(注意!任何人都可以分配軍團城里的物資!并不是說你建造的就是你的!所有東西都是公用的,所以要提前和小伙伴們商量好哦!)
問題九:補給品消耗光了怎么辦?如何獲得補給品?
補給品可以通過補給品廠建造,也可以通過商業(yè)區(qū)購買,不過只有土豪才會去買!
其實任務(wù)里是有教學(xué)的,忘記的小伙伴不夠仔細哦!
問題十:這游戲等級怎么算?黑鐵赤銅到底代表什么?
游戲內(nèi)等級分兩部分,一個是指揮官等級,一個是戰(zhàn)場等級。一個永久保留,一個隨戰(zhàn)場清空。
(相當于LOL的召喚師等級和對局里角色的等級)
等級達到黑鐵3以上就不能進入新手戰(zhàn)場了哦!
2017年12月9日前更新內(nèi)容
===================================
問題一:游戲里哪些東西是永久的,哪些東西是隨戰(zhàn)場清空的?
回答:游戲內(nèi)永久的項目有:購買的軍官、部隊科技和策略科技(包括所有購買獲得、開箱子獲得的碎片)、軍銜和戰(zhàn)斗等級(指揮部界面左上角的數(shù)值,不是戰(zhàn)場內(nèi)的哦?。?/p>
至于游戲幣啦,成就啦,勛章啦,這些都是常識性的永久項目哦!
而戰(zhàn)場內(nèi)的一切數(shù)據(jù)都將隨著戰(zhàn)場更改而消失哦!
所有花費在戰(zhàn)場內(nèi)的游戲貨幣(鉆石和寶石)都不會返還哦!花掉就花掉了!不會重置的哦!
所以,把握不大的戰(zhàn)場就不要亂花錢哦!
問題二:優(yōu)惠碼(禮包碼)填在哪里?
回答:按照圖片所示打開頁面,優(yōu)惠碼(禮包碼)就填那個地方,不管是指揮部還是戰(zhàn)場界面都能打開哦!
各種渠道獲得的激活碼也都是在這個頁面填寫的!沒有其他地方了哦!
問題三:軍官購買了怎么用?
如圖,在戰(zhàn)場中點開軍官界面,點擊“現(xiàn)有軍官”,大家已經(jīng)購買的軍官就會出現(xiàn)在下面,直接拖到上面就能使用咯!
最多上場五個軍官,軍官在戰(zhàn)場上對“特定部隊”集體生效(類似于全場BUFF),而不是像《世界征服者》那樣需要佩戴到指定部隊上,只對一只部隊生效。
問題四:這么退出戰(zhàn)場?回到指揮部或者投降退出!
如圖所示,“返回指揮部”在右下角的菜單里
投降退出則轉(zhuǎn)移到了左邊第二個按鈕里
問題五:為什么太遠的資源點顯示“無歸屬”?
如圖所示,游戲里,城市所能管理到的最大范圍是三條道路,也就是三個連續(xù)的資源點
第四個就沒有辦法管到了哦!
遇到這種問題只能再占領(lǐng)一座城市來聯(lián)通資源點了!
在游戲二戰(zhàn)風(fēng)云2中,拿下20級城和打下15級城堡是玩家們面臨的重要挑戰(zhàn),在游戲中玩家需要制定合理的戰(zhàn)略和策略,利用各種資源和技能來攻克這些城堡。通過合理的部署和戰(zhàn)術(shù),玩家可以在游戲中取得勝利,并獲得豐厚的獎勵。在這個充滿挑戰(zhàn)和樂趣的游戲世界中,玩家們需要不斷提升自己的實力和技能,才能在戰(zhàn)斗中取得勝利。愿每位玩家都能在游戲中取得成功,享受游戲帶來的快樂和樂趣。
二戰(zhàn)風(fēng)云2怎么打15級城堡
時間:2023年12月09日二戰(zhàn)風(fēng)云手游是一款非常耐玩的手機游戲,玩家需要在游戲中扮演一位指揮官。帶領(lǐng)自己的部隊參加各種戰(zhàn)斗,并最終取得勝利。其中,最具挑戰(zhàn)性的要數(shù)215級城了。這個關(guān)卡設(shè)定難度非常高,需要玩家將自己的戰(zhàn)略思維和游戲技巧發(fā)揮到極致才能擊敗敵人。下面就為大家詳細介紹如何打通這個關(guān)卡。
215級城怎么打
要打通215級城,你需要準備一支強大的部隊。在這個關(guān)卡中,你需要擁有足夠的火力和防御力,才能應(yīng)對敵人的猛烈進攻。因此,在出發(fā)前要確保你的部隊中有足夠數(shù)量和類型的士兵。同時確保他們裝備了最好的武器和防具。
了解關(guān)卡的地形和敵人的布局也是非常重要的。關(guān)卡中可能會出現(xiàn)各種各樣的地形,比如山脈、森林和河流等。不同的地形對戰(zhàn)斗會有不同的影響,其中一些地形可能有利于你的進攻。而一些則可能阻礙你的前進。與此了解敵人的布局也能幫助你更好地規(guī)劃你的戰(zhàn)略,并選擇最佳的進攻路徑。
來看一些實用的技巧和策略。在215級城中,敵人的火力非常強大,因此你需要充分利用地形和掩護來降低敵人對你的傷害。將部隊分成若干小分隊,分別攻擊敵人的不同位置,轉(zhuǎn)移敵人的注意力,并制造混亂。合理運用你的技能和道具,可以大大增強你的進攻和防御能力。
看完小編為您所整理的這般二戰(zhàn)風(fēng)云2如何拿下二十級城的詳細介紹,是否會讓你覺得很是容易呢?如果這篇攻略可以幫助到大家的話,那么請前來關(guān)注和收藏本站吧!
小編今天給大家?guī)淼氖嵌?zhàn)風(fēng)云2的相關(guān)內(nèi)容,希望大家看完這篇由小編精心整理的內(nèi)容后,能有所幫助,更多相關(guān)精彩內(nèi)容多多關(guān)注本站。
你需要明確的是,補給子彈的方式有很多種,玩家可以根據(jù)自己的需求和條件選擇適合自己的補給方式。常見的補給子彈方式包括自行生產(chǎn)、購買、戰(zhàn)斗獲取等等。
如果你選擇自行生產(chǎn)子彈,你需要建立子彈工廠并升級其等級,以提高子彈生產(chǎn)的效率和產(chǎn)量。你還需要建立和升級儲藏庫,以增加子彈儲存的上限。當你的儲藏庫儲存子彈充足時,你可以將這些子彈分發(fā)給你的戰(zhàn)隊,進行充足的補給。
另外一種補給子彈的方式是購買。在《二戰(zhàn)風(fēng)云2》中,玩家可以通過游戲商城或者活動任務(wù)獲取道具,相關(guān)道具可以獲取子彈補給。也可以通過金幣購買子彈,但是這對于游戲新手來說可能金幣存量比較少,不是很推薦。
還有一種子彈補給的方式:戰(zhàn)斗獲取。在《二戰(zhàn)風(fēng)云2》的戰(zhàn)斗場景里,贏得勝利,不僅能得到豐富的資源和道具,還存在概率掉落子彈。你需要盡可能選擇常規(guī)戰(zhàn)斗和戰(zhàn)役。當你成為場景的勝者,你將可以獲取大量的子彈補給。
需要特別強調(diào)的是,補給子彈并不意味著只需要獲得子彈。你還需要管理好你的子彈補給策略,確保你的軍隊在關(guān)鍵的戰(zhàn)斗中有足夠的子彈。你可以合理的分配和調(diào)換你的子彈類型,如近戰(zhàn)子彈和遠程子彈,以適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗策略。
除了以上的補給方式,你還可以通過升級你的軍官和兵種,提高他們的作戰(zhàn)能力,以減少子彈的消耗。記住,一個能夠慎重使用子彈的軍官,往往能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更大的作用。
在《二戰(zhàn)風(fēng)云2》的戰(zhàn)爭場景中,子彈是決定軍隊能否贏得勝利的關(guān)鍵因素。有效的補給子彈不僅能提高軍隊的戰(zhàn)斗力,還能提高游戲的趣味性。通過優(yōu)化你的補給策略,可以讓你在戰(zhàn)爭中立于不敗之地。
《二戰(zhàn)風(fēng)云2》是一款以第二次世界大戰(zhàn)為背景的策略類手機游戲,玩家可以體驗到作為指揮官帶領(lǐng)部隊攻占敵軍陣地的緊張刺激和樂趣。游戲中,彈藥的消耗和補給對戰(zhàn)斗的勝負起著至關(guān)重要的作用。
及時恢復(fù)彈藥對于保持戰(zhàn)斗力、提高戰(zhàn)術(shù)靈活性和戰(zhàn)斗效率至關(guān)重要。
自動補給:在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,部隊的彈藥會逐漸自動恢復(fù)。這是游戲設(shè)置的一種基本彈藥補給方式,以模擬后勤補給線的作用。玩家需要注意的是,在激烈的戰(zhàn)斗中,這種自動補給的速度可能無法滿足前線部隊的需求。
利用補給點:游戲地圖上分布著一些補給點,占領(lǐng)這些重要地標可以為附近的部隊提供快速的彈藥補給。合理規(guī)劃部隊的行動,搶占和保持這些補給點的控制權(quán)成為贏得戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。
后勤部隊支持:投入特定的后勤部隊可以在特定區(qū)域內(nèi)為前線部隊提供彈藥補給。當部隊深入敵后或遠離補給點作戰(zhàn)時,這種方式尤為關(guān)鍵。玩家應(yīng)合理配置和調(diào)動后勤部隊,確保前線部隊的彈藥供應(yīng)。
使用補給技能:某些指揮官或部隊擁有特殊的補給技能,可以在短時間內(nèi)大量恢復(fù)周圍單位的彈藥。這類技能在關(guān)鍵時刻可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,因此熟悉并合理使用這些技能是提高戰(zhàn)斗效率的關(guān)鍵。
提前規(guī)劃:在戰(zhàn)斗開始前,分析戰(zhàn)場地形和敵我力量對比,提前規(guī)劃好搶占補給點和部署后勤部隊的策略。
靈活調(diào)整:根據(jù)戰(zhàn)場形勢的變化,靈活調(diào)整補給計劃。如果某個補給點失守,應(yīng)迅速調(diào)整部隊布置,尋找新的補給渠道。
優(yōu)先保障關(guān)鍵部隊:根據(jù)部隊的作戰(zhàn)任務(wù)和戰(zhàn)斗力,合理安排彈藥補給的優(yōu)先順序。通常,攻擊力強、戰(zhàn)術(shù)地位重要的部隊應(yīng)優(yōu)先獲得補給。
利用地形和時間:利用有利地形遮蔽部隊,以減緩彈藥消耗速度;合理利用戰(zhàn)斗間隙,為部隊提供充足的補給時間。
上述關(guān)于二戰(zhàn)風(fēng)云2的相關(guān)內(nèi)容就到這里了,希望小編用心收集發(fā)布的游戲或軟件能對大家有所幫助。