獨立游戲制作人foxussexus正式宣布,《hmur》的首輪公開測試版本將于2025年9月23日上線。此次測試將向全球玩家開放,讓廣大愛好者提前體驗這款融合復(fù)古風(fēng)格與高速戰(zhàn)斗的第一人稱射擊作品,在正式發(fā)售前深入感受其核心玩法。
《HMUR》汲取了上世紀(jì)90年代經(jīng)典FPS游戲的精髓,同時融入了鮮明的蘇聯(lián)美學(xué)元素,構(gòu)建出一個充滿壓迫感與混亂氛圍的獨特世界。玩家將在一座發(fā)生嚴(yán)重事故的秘密蘇聯(lián)設(shè)施中展開求生之旅,穿梭于結(jié)構(gòu)復(fù)雜、非線性的關(guān)卡之中。勝利的關(guān)鍵在于快速反應(yīng)、精準(zhǔn)射擊以及積極主動的進攻策略——在這款游戲中,遲疑往往等同于終結(jié)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)被設(shè)計為高強度、高風(fēng)險的對抗體驗。玩家需在火力全開的同時謹(jǐn)慎管理有限的彈藥資源,確保每一發(fā)子彈都發(fā)揮最大效用。游戲鼓勵多樣化戰(zhàn)術(shù)選擇與自由探索,每個區(qū)域均可通過多種方式突破。搭配上以硬核貝斯(hardcore bass)和碎核(breakcore)為主導(dǎo)的電子配樂,戰(zhàn)斗節(jié)奏持續(xù)飆升,營造出令人血脈僨張的沉浸感。視覺表現(xiàn)方面,《HMUR》結(jié)合了粗糲復(fù)古的畫面質(zhì)感與現(xiàn)代渲染技術(shù),打造出兼具懷舊氣息與獨特藝術(shù)張力的末世景象。
測試宣傳短片如下:
凡成功完成本次測試的玩家,將獲得一項專屬Steam成就,并可在游戲正式版中解鎖“黃金手槍”皮膚作為永久獎勵。這一限定回饋不僅紀(jì)念了玩家對開發(fā)過程的支持,也增強了參與測試的積極性。
憑借對傳統(tǒng)FPS機制的致敬、深層次的戰(zhàn)術(shù)可玩性以及毫不妥協(xié)的動作強度,《HMUR》即將推出的測試版無疑將成為新老玩家一窺其狂暴魅力的重要窗口。隨著9月23日測試開啟,玩家們不僅能率先投入戰(zhàn)火紛飛的戰(zhàn)場,還將有機會直接影響游戲未來的開發(fā)方向。
最近,紅迪網(wǎng)r/gamedev社區(qū)中一則關(guān)于“只要游戲足夠優(yōu)秀,就無需營銷”的說法引發(fā)了廣泛討論。一位用戶發(fā)帖表示,盡管這種觀點在部分開發(fā)者中流行,但他并不認(rèn)同。他指出,在游戲數(shù)量稀少的年代,優(yōu)質(zhì)作品或許能自然獲得關(guān)注,但在如今每年成千上萬款游戲上線的環(huán)境下,沒有一定的推廣手段——無論是媒體曝光、玩家口碑還是主動營銷——幾乎不可能脫穎而出。
獨立游戲人Matt White分享了他的看法:如果一款游戲?qū)儆诋?dāng)前熱門品類,并且在畫面上具備足夠吸引力,其成功幾率會顯著提升。而《Kiwi Clicker》的開發(fā)者、tobspr Games團隊中參與《異形工廠2》開發(fā)的Dimitri Kipper則強調(diào),關(guān)鍵在于打造一款“符合市場需求”的產(chǎn)品。他建議開發(fā)者明確目標(biāo)用戶,并通過商店頁面精準(zhǔn)傳達(dá)游戲的核心風(fēng)格與特色,讓潛在玩家一眼就能判斷是否感興趣。
曾參與制作《Closure》和《終結(jié)將至》的Tyler Glaiel也分享了他的經(jīng)驗。他認(rèn)為,許多首發(fā)表現(xiàn)不錯的獨立游戲都采用了向知名主播或內(nèi)容創(chuàng)作者提供測試密鑰的方式,從而獲得早期曝光。但他提醒,真正的營銷核心并非廣撒密鑰或砸錢投廣告,而是三個關(guān)鍵點:“用最少的文字講清游戲魅力”“擁有清晰可辨的視覺風(fēng)格”以及“在Steam海量同類作品中具備辨識度和品質(zhì)優(yōu)勢”。在他看來,這些要素本就是“好游戲”的組成部分,因此開發(fā)與營銷應(yīng)從一開始就并行思考。
綜上所述,多位經(jīng)驗豐富的開發(fā)者基于實踐經(jīng)歷否定了“好游戲自會暢銷”的理想化觀點。他們一致認(rèn)為,在開發(fā)過程中融入對呈現(xiàn)方式、受眾定位和市場差異化的考量,是現(xiàn)代游戲成功不可或缺的一環(huán)。你怎么看?
期待已久的手游模擬游戲開發(fā)者2即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編模擬游戲開發(fā)者2好玩嗎?模擬游戲開發(fā)者2值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
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1、模擬游戲開發(fā)者2簡要評析:
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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對模擬游戲開發(fā)者2有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“模擬游戲開發(fā)者2”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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游戲開發(fā)者手游什么時候公測?公測時間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游游戲開發(fā)者手游大事件
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步驟2:關(guān)注大事件列表,每次游戲開發(fā)者手游測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨家的哦;
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步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進行開測的手機游戲,以及最近十天即將進行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找游戲開發(fā)者手游的相關(guān)公測時間信息!
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好了,游戲開發(fā)者手游公測時間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關(guān)注游戲開發(fā)者手游什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游游戲開發(fā)者手游專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。
今日《堡壘之夜》開發(fā)商Epic公布并推出了屬于自己的PC游戲商店,而且游戲開發(fā)者如果在該商店發(fā)布游戲,將會得到88%的收入分成,相比Steam平臺發(fā)售游戲的分成比例高出不少。
同時Epic還給出了一張游戲開發(fā)商的收入表,從中我們可以看到,如果在Steam上發(fā)售一款虛幻4引擎打造的游戲,實際上開發(fā)商僅能夠分到65%的收入,而剩下的30%歸Steam,5%則是付給虛幻4引擎,然而在Epic這里就完全不會有任何其他費用——畢竟虛幻引擎就是Epic自己開發(fā)的。
根據(jù)聲明,Epic Games商店將會很快正式開啟,首發(fā)將會擁有自己旗下在PC和Mac上發(fā)售的游戲,后續(xù)則將會在2019年繼續(xù)擴充游戲陣容,并且不僅是虛幻引擎打造的游戲,任何引擎打造的游戲都受到他們的歡迎。