在明日之后將怪物的每一招進行拆解就能理解怪物每個技能的觸發(fā)機制,怪物也跟玩家一樣擁有氣力值,在連續(xù)攻擊一段時間后會進入減速狀態(tài),助跑一段時間后會進入沖刺狀態(tài),此時可以施展沖刺攻擊,沖刺攻擊的傷害和擊倒概率也會提高,能否擊倒取決于玩家和怪物的等級和穩(wěn)定性。
如果玩家離怪物過遠(yuǎn)或者怪物長時間無法攻擊到玩家,忍耐度會下降,過一段時間后會回到原點,怪物長時間活動之后會隨機出現(xiàn)一個摔倒的動作,減緩靠近玩家的速度,游戲中每一種怪物幾乎都有獨立的動作設(shè)計,雙手攻擊造成的傷害和擊倒概率都會更高,只要你還在怪物的普攻范圍內(nèi),它就會嘗試攻擊你,如果攻擊能連續(xù)擊中就會釋放更多的招式。如果普攻未能命中玩家就會停止當(dāng)前連招,嘗試接近玩家再來釋放攻擊。
大部分小型怪物想要抓取玩家時都會嘗試伸出雙手來快速接近玩家,抓取成功的概率也同樣取決于玩家的穩(wěn)定性和等級差,利用好場景障礙物可以很有效的躲避小怪的遠(yuǎn)程攻擊,在面對遠(yuǎn)程攻擊有彈道的怪物時這招會比較有用,同樣屬性的感染者女感染者的血量會比男感染者的血量要少百分之二十左右,壯漢類的感染者會比普通種的感染者多百分之五十左右,海洋上的女感染者投擲有滯留傷害的珊瑚,而且彈道速度極快,男感染者每一次攻擊都是三連擊,所以說在秒殺玩家方面它們特別在行。