2K與Gearbox Software于今日宣布,《無主之地》系列的最新力作、終極奪寶射擊游戲《無主之地4》現(xiàn)已全球登陸PlayStation5 (PS5)、Xbox Series X|S平臺,并通過Steam與Epic Games Store登陸PC?!稛o主之地4》Nintendo Switch 2版本將于2025年10月3日(周五)上市。
"9月12日,《無主之地4》將這場狂歡盛宴交還給造就這個全球現(xiàn)象級游戲的玩家們手中," Gearbox 創(chuàng)始人兼總裁Randy Pitchford表示,"《無主之地》始終是Gearbox與粉絲共同經(jīng)歷的一場瘋狂旅程,而憑借《無主之地4》,我們傾盡所有打造了這款我們迄今為止規(guī)模最宏大、品質(zhì)最出色的游戲。"
在廣闊無垠且無縫連接的凱洛斯星球上,玩家將直面暴虐的"時間尊者"。數(shù)千年來,他始終隱藏這顆星球的存在,通過名為"腦栓"的神經(jīng)植入體與被稱為"秩序團"的合成人軍隊控制著這個星球居民。
玩家將穿越整個星球,遭遇需要交戰(zhàn)的全新與回歸的角色、生物與居民,并結(jié)識散布在四大獨特區(qū)域、渴望擺脫暴政的獨特陣營。沿途結(jié)識的友方將被玩家招至麾下共同奮戰(zhàn),而敵方則將親身領(lǐng)略秘藏獵人掌握的武器庫與技能威力。
《無主之地4》無疑是該系列迄今為止最具突破性的作品,由首創(chuàng)"奪寶射擊"類型的開發(fā)工作室傾情打造。本作以全新方式實現(xiàn)了系列玩法與敘事體系的終極進化,同時完美傳承了粉絲熟知且熱愛的經(jīng)典《無主之地》體驗:
在由殘暴暴君統(tǒng)治的全新星球上,體驗酣暢淋漓的戰(zhàn)斗、操控各具特色的秘藏獵人、獲取數(shù)以億計的狂野致命武器;
系列史上最深度、最多元的秘藏獵人技能樹系統(tǒng),讓玩家通過配裝構(gòu)建獲得前所未有的個性化表達空間。結(jié)合游戲史上最宏大的裝備追獵體系,玩家將擁有所需的一切工具來尋求并完善最契合自身風(fēng)格的終極配裝;
玩家可在不同區(qū)域間無縫穿梭,沉浸于充滿動態(tài)事件與可探索支線任務(wù)的鮮活世界,探索行為將獲得持續(xù)激勵與回報;
全新移動機制不僅拓展了寶藏探索的維度,更為戰(zhàn)斗注入了全新層次。幾乎隨處可召喚的載具,將讓玩家瀟灑馳騁于凱洛斯星的美景之中;
在這段宏大的科幻冒險中,既可孤軍奮戰(zhàn),亦可享受最高四人協(xié)作模式。游戲包含自由形態(tài)的戰(zhàn)斗與探索、令人血脈僨張的頭目戰(zhàn)、千變?nèi)f化的戰(zhàn)利品掉落機制,以及新舊融合的難忘角色群像。
《無主之地4》讓朋友們比以往任何時候都更容易加入合作多人模式,這得益于一個允許玩家在線組建隊伍并在切換游戲模式時保持隊伍不解散的新系統(tǒng)。*《無主之地4》從底層開始就是為合作設(shè)計的,它具有為每位玩家獨立生成的戰(zhàn)利品掉落、動態(tài)等級縮放和獨立難度設(shè)置,以確保隊伍能全程一起游玩并享受樂趣。
此外,玩家可以期待在《無主之地4》上線后,將推出一項包含免費和付費內(nèi)容的強健的更新路線圖。更多詳情 可在官網(wǎng)上找到 。
《無主之地4》提供三個版本的游戲:標準版、豪華版和超級豪華版。
●標準版包含基礎(chǔ)游戲,在PlayStation5 (PS5)、Xbox Series X|S平臺,以及通過Steam和Epic Games Store的PC平臺上線。
●豪華版包含多種獎勵物品,在PlayStation5 (PS5)、Xbox Series X|S平臺,以及通過Steam和Epic Games Store的PC平臺上線。此版本包含賞金包同捆包,內(nèi)含四個獨立的發(fā)售后DLC包,每個包都有獨特的區(qū)域、新任務(wù)和獨特頭目;四張帶有獨特挑戰(zhàn)和獎勵的秘藏卡片;新裝備和武器;四輛新載具,以及秘藏獵人裝扮;和火鷹之怒武器皮膚。
●超級豪華版包含豪華版中的所有獎勵數(shù)字內(nèi)容,在PlayStation5 (PS5)、Xbox Series X|S平臺,以及通過Steam和Epic Games Store的PC平臺上線。此版本還包含秘藏獵人包,內(nèi)含兩個新的故事包,每個包都包含一個新的秘藏獵人、故事和支線任務(wù);兩個新的地圖區(qū)域;新裝備和武器;更多秘藏獵人裝扮;以及新的ECHO-4裝扮。此外,它還提供華美教團包,內(nèi)含四個秘藏獵人皮膚、四個秘藏獵人頭部和四個秘藏獵人身體。
一旦在Steam或Epic Games Store購買,該游戲也將可在NVIDIA GeForce NOW上游玩。
螢火突擊ss2俘虜敵人怎么掙脫?螢火突擊ss2俘虜敵人是新上線的全新玩法,就是在搜尋大金的路上被襲擊。很多小伙伴還不知道螢火突擊ss2俘虜敵人怎么掙脫,下面給大家整理了螢火突擊ss2俘虜敵人掙脫方法,讓我們一起來看看吧。
1、俘虜敵人是新上線的全新玩法,就是在搜尋大金的路上被襲擊。
2、一旦被敵人擊倒就會被綁架在椅子上,并且雙手被束縛。
3、相當于連人帶大金一塊被對手帶走,只有幾百敵人或者復(fù)仇的方法。
4、一旦背負的玩家被擊倒就會被帶走且失去物資,所以要通過復(fù)仇對抗。
螢火突擊ss2俘虜敵人怎么掙脫的問題就介紹到這里,更多相關(guān)教程,敬請關(guān)注九游。
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掙脫枷鎖《第五人格》全新監(jiān)管者【“跛腳羊”】即將到訪莊園!
與動物之間的親密無間,被人類欲望支配的操控,原本單純的心,在挑剔而刻薄的對待之下,燃起了抗爭的意志……
網(wǎng)易首款1V4非對稱競技手游《第五人格》全新監(jiān)管者角色“跛腳羊”(杰弗里·博納維塔)即將上線,讓我們一起去了解枷鎖背后的故事……
沖破牢籠,逃離桎梏
從出生起,杰弗里的左腿就有一個奇怪的彎曲弧度。隨著成長,這種反曲變得愈發(fā)明顯。相信這是罪孽顯現(xiàn)的父母將他棄養(yǎng),但命運并未對杰弗里徹底關(guān)上大門?;羯游飯@的園長在街頭發(fā)現(xiàn)了他,并將他收留。
失去歸處的恐懼被身邊的動物撫慰平息,杰弗里與園內(nèi)的動物相伴長大,哪怕是最兇猛的獅子,也親昵地蹭過他的手。對動物一舉一動都了如指掌的能力,讓杰弗里成為園中最出色的飼養(yǎng)員,但小時候那些幽暗的猜測,直到現(xiàn)在依然伴隨著他??傆幸恍┤苏J為,正是因為他身懷奇特的邪惡力量,才能夠控制那些不通人性的野獸。
平靜的生活中止于現(xiàn)實的困境,單純的觀賞動物已無法吸引足夠的游客。為了維持收入,園長決定參考時下熱門的演出,增加動物表演的項目。而與動物關(guān)系密切的杰弗里,自然是主持表演的最佳人選。
為了動物們的生計,即便心中不愿,杰弗里還是登上了舞臺。他獨特的外形以及和動物之間的默契,配合舞臺上的機關(guān),共同締造出了絕妙的表演。然而想要與其他不斷創(chuàng)新的演出爭奪觀眾,唯一的辦法便是持續(xù)進行越來越刺激的表演。而杰弗里在選擇表演內(nèi)容上的謹慎和對動物的維護,讓園長越來越無法容忍——
霍桑動物園開始大肆宣傳,將為觀眾帶來一場前所未有的刺激演出,但主持演出的馴獸師卻有著一個陌生的名字。曾經(jīng)的馴獸師杰弗里與動物們一起登臺,成為表演的一員,而出現(xiàn)在他的腳腕上的鎖鏈,則被園長解釋為表演需要。觀眾們心滿意足地感嘆著新節(jié)目中與猛獸拉近距離的刺激感,沒有人去深入探究表演下的真相。
霍桑動物園永遠能用不同的表演內(nèi)容,來滿足越來越挑剔的觀眾。直到一次新的表演即將開始時,人們驚訝地發(fā)現(xiàn),關(guān)著猛獸的籠子竟被提前打開,象征演出開始的煙霧彌散在周圍,此刻,他們身處的建筑已化作另一種“囚籠”。
欲望深淵,掙脫枷鎖
碩大的羊角立于頭頂,一只眼睛已化成山羊的瞳孔,口中的斷齒昭示著他困頓的過往。曾經(jīng)鮮亮的紅色領(lǐng)結(jié)已開始褪色,與禁錮著他的頭圈一起,時刻提醒他那段牢籠內(nèi)的舊事。
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導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注掙脫十三號站點這款手游,想知道具體的公測時間,掙脫十三號站點會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線掙脫十三號站點安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編掙脫十三號站點什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道掙脫十三號站點開放下載和公測的時間,你就可以最快知道掙脫十三號站點公測時間了!
掙脫十三號站點快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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掙脫十三號站點什么時候公測?公測時間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游掙脫十三號站點大事件
?步驟1:百度搜索 “九游掙脫十三號站點” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次掙脫十三號站點測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱掙脫十三號站點的開測提醒
步驟1:點擊下載九游APP;
步驟2:進入APP搜索“掙脫十三號站點”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;
方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當天所有進行開測的手機游戲,以及最近十天即將進行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找掙脫十三號站點的相關(guān)公測時間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,掙脫十三號站點公測時間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關(guān)注掙脫十三號站點什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游掙脫十三號站點專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。
雖然這么說可能會顯得自己像一個門外漢,但一想到人這一輩子總得不停接觸到自己完全不了解的新事物,更別說還是特別的存在,就還是以完全不了解基金會的視角,接觸了這個從基金會衍生出的游戲直到通關(guān)。而如果要我從普通玩家的角度,用一句恰到好處的話來形容這個游戲,那么我會說:《掙脫:十三號站點》是個有點不一樣的怪談故事。
《掙脫:十三號站點》可能不像很多略有耳聞或是了解基金會的玩家朋友們想象的那樣,是有恐怖程度較高或者愛好者向的派對性質(zhì)的游戲。它更像是一個有著一點懸疑驚悚感的、科幻怪談風(fēng)格的解謎互動小說。在未知年份的神州境內(nèi),出現(xiàn)了一座大型綜合建筑,因它被發(fā)現(xiàn)于山區(qū)的懸崖峭壁之上,就被稱作為“懸棺”。在相關(guān)部門收藏品研究院的調(diào)查后,了解到此建筑隸屬于SCP基金會。而跟基金會有著相似的對超自然事物感興趣,并會投入研究的收藏品研究院,自然不會錯過對“懸棺”的深入調(diào)查。
我們故事的主人公,就是研究院在“懸棺”行動中派出的特備行動隊“愚公”小隊的隊長劉志明。他是將“懸棺”事件解決的人,也是第一次向我們公開自己在十三號站點經(jīng)歷的人。所以我們能見到的游戲,是以最新的場景重現(xiàn)技術(shù),進入劉志明的視角,重新審視他在“Site-13”中經(jīng)歷的一切。以找到解決“懸棺”行動的后續(xù)影響的內(nèi)容(也可以理解為一種故事必要的設(shè)定)。簡而言之,就是我們利用了某種高科技手段的前提下,以劉志明的視角,去重新審視這十三號站點已經(jīng)發(fā)生的一切,找出解決事件的最優(yōu)解和真相。
其中為了讓玩家更好的沉浸劉志明在十三號的經(jīng)歷,游戲在前段部分就準備了各種探索(收集文檔補充世界觀)、解謎、躲避怪物(追逐戰(zhàn))、執(zhí)行任務(wù)等等的環(huán)節(jié),我們都能看到游戲制作團隊自己的巧思。雖然在某些時候還是能感覺得出這些環(huán)節(jié)上一些操作手感不適和游戲引導(dǎo)的一些小問題,以及游戲制作團隊在大眾玩家實際操作上經(jīng)驗認知的欠缺,但加上游戲在畫面和音樂的加持下,還是營造出了不錯的心理上的懸疑驚悚氣氛,尤其是一些特別需要想象力的龐大畫面上。畢竟在心臟迷宮尋找出路那里,小丑鏡像爬梯子破解障眼法那里,還有那特別的“夢鯨”,應(yīng)該有人會跟我一樣掉了不少SAN值。
而游戲留給我最深的印象的,還是在劉志明了解到十三號站點發(fā)生混亂的起因(人與人之間的情感利益沖突),再到獨自解決掉水蛭男孩的中后期。那個時候他就選擇了繼續(xù)深入十三號站點,找到造成一切壞事發(fā)生的Thresher服務(wù)器的過程中,見到的那些“神跡”?;蛘邠Q個說法,這個游戲讓我看到了在非自然事物、人類和自己創(chuàng)造的怪物,三者之間混亂與混沌的背后,那些人類所恐懼的,憎惡的,對未知想象的和迷茫的,做出了能引起一丟丟共鳴的實體化。
當然,這也不是在無腦夸這個游戲?qū)ο胂筮@種“未知”的厲害,因為也有很多玩家反映游戲在中后期的過程中,對于劇情的內(nèi)容和節(jié)奏的把控都沒有前面的好。這一方面可能有劇情在游戲制作方權(quán)衡各種原因之下,選擇保持了現(xiàn)在水平的緣故,就導(dǎo)致很多人無法對游戲中后期要表達什么東西產(chǎn)生足夠的理解,反而會覺得每一段文字都生澀難懂;另一方面,游戲在中后期突然加入的這種側(cè)面映像的宗教崇拜,對于我們大眾來說不是那么的熟悉(有代入感)。更別說只想從游戲中獲得爽、刺激和解壓感的朋友,會有十足的耐心從這些文字中去完全領(lǐng)悟游戲想要探討自我之外的現(xiàn)代文明的精神困境。
還有一方面,走到游戲后面的玩家朋友應(yīng)該都能感受到的,不管是十三號站點還是劉志明,兩者的很多事情明顯都沒有交代完?;蛟S游戲制作方之后會有對游戲的其他考慮,但這大量的文本內(nèi)容很前面的那些東西堆積起來,容易形成不可小視的雙刃劍。
當然,包容度很大的朋友可能會因為我前面的介紹再和制作組對玩家虛心聽取意見的態(tài)度(據(jù)說當時的demo和現(xiàn)在比已經(jīng)是進步了不少,而且我在通關(guān)后的第一時間就跟制作組的大佬們交流了一下想法,他們在給我解答的時候也是認真可靠的)會表示理解,所以我也相信游戲在后面會慢慢完善自己的一些問題。
綜上所述,《掙脫:十三號站點》在目前來看還是屬于小眾的范疇(一方面游戲的相關(guān)內(nèi)容好像是在近年才慢慢放松,另一方面很多玩家對于游戲大量的資料和較為生澀的文本內(nèi)容來說,比知道并熟知基金會一切的玩家來說,理解游戲是吃力的),再加上游戲在某些方面還缺少足夠的引導(dǎo),以及小游戲上的一些缺陷和bug,容易勸退其他對游戲好奇的玩家。但《十三號站點》對于那種“未知”神秘的想象,對基金會的理解和創(chuàng)新,都算是能讓人感到舒適且有一定的驚喜感的。
如果已經(jīng)買了這個游戲的朋友,不妨再等一等游戲后期的大版本更新。還沒有入手的朋友,如果你對怪談類題材感興趣,也不排斥在游戲中閱讀文檔,那《掙脫》可以為你帶來不一樣的游戲體驗。