2K與Gearbox Software于今日宣布,《無(wú)主之地》系列的最新力作、終極奪寶射擊游戲《無(wú)主之地4》現(xiàn)已全球登陸PlayStation5 (PS5)、Xbox Series X|S平臺(tái),并通過(guò)Steam與Epic Games Store登陸PC?!稛o(wú)主之地4》Nintendo Switch 2版本將于2025年10月3日(周五)上市。
"9月12日,《無(wú)主之地4》將這場(chǎng)狂歡盛宴交還給造就這個(gè)全球現(xiàn)象級(jí)游戲的玩家們手中," Gearbox 創(chuàng)始人兼總裁Randy Pitchford表示,"《無(wú)主之地》始終是Gearbox與粉絲共同經(jīng)歷的一場(chǎng)瘋狂旅程,而憑借《無(wú)主之地4》,我們傾盡所有打造了這款我們迄今為止規(guī)模最宏大、品質(zhì)最出色的游戲。"
在廣闊無(wú)垠且無(wú)縫連接的凱洛斯星球上,玩家將直面暴虐的"時(shí)間尊者"。數(shù)千年來(lái),他始終隱藏這顆星球的存在,通過(guò)名為"腦栓"的神經(jīng)植入體與被稱(chēng)為"秩序團(tuán)"的合成人軍隊(duì)控制著這個(gè)星球居民。
玩家將穿越整個(gè)星球,遭遇需要交戰(zhàn)的全新與回歸的角色、生物與居民,并結(jié)識(shí)散布在四大獨(dú)特區(qū)域、渴望擺脫暴政的獨(dú)特陣營(yíng)。沿途結(jié)識(shí)的友方將被玩家招至麾下共同奮戰(zhàn),而敵方則將親身領(lǐng)略秘藏獵人掌握的武器庫(kù)與技能威力。
《無(wú)主之地4》無(wú)疑是該系列迄今為止最具突破性的作品,由首創(chuàng)"奪寶射擊"類(lèi)型的開(kāi)發(fā)工作室傾情打造。本作以全新方式實(shí)現(xiàn)了系列玩法與敘事體系的終極進(jìn)化,同時(shí)完美傳承了粉絲熟知且熱愛(ài)的經(jīng)典《無(wú)主之地》體驗(yàn):
在由殘暴暴君統(tǒng)治的全新星球上,體驗(yàn)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗、操控各具特色的秘藏獵人、獲取數(shù)以?xún)|計(jì)的狂野致命武器;
系列史上最深度、最多元的秘藏獵人技能樹(shù)系統(tǒng),讓玩家通過(guò)配裝構(gòu)建獲得前所未有的個(gè)性化表達(dá)空間。結(jié)合游戲史上最宏大的裝備追獵體系,玩家將擁有所需的一切工具來(lái)尋求并完善最契合自身風(fēng)格的終極配裝;
玩家可在不同區(qū)域間無(wú)縫穿梭,沉浸于充滿(mǎn)動(dòng)態(tài)事件與可探索支線任務(wù)的鮮活世界,探索行為將獲得持續(xù)激勵(lì)與回報(bào);
全新移動(dòng)機(jī)制不僅拓展了寶藏探索的維度,更為戰(zhàn)斗注入了全新層次。幾乎隨處可召喚的載具,將讓玩家瀟灑馳騁于凱洛斯星的美景之中;
在這段宏大的科幻冒險(xiǎn)中,既可孤軍奮戰(zhàn),亦可享受最高四人協(xié)作模式。游戲包含自由形態(tài)的戰(zhàn)斗與探索、令人血脈僨張的頭目戰(zhàn)、千變?nèi)f化的戰(zhàn)利品掉落機(jī)制,以及新舊融合的難忘角色群像。
《無(wú)主之地4》讓朋友們比以往任何時(shí)候都更容易加入合作多人模式,這得益于一個(gè)允許玩家在線組建隊(duì)伍并在切換游戲模式時(shí)保持隊(duì)伍不解散的新系統(tǒng)。*《無(wú)主之地4》從底層開(kāi)始就是為合作設(shè)計(jì)的,它具有為每位玩家獨(dú)立生成的戰(zhàn)利品掉落、動(dòng)態(tài)等級(jí)縮放和獨(dú)立難度設(shè)置,以確保隊(duì)伍能全程一起游玩并享受樂(lè)趣。
此外,玩家可以期待在《無(wú)主之地4》上線后,將推出一項(xiàng)包含免費(fèi)和付費(fèi)內(nèi)容的強(qiáng)健的更新路線圖。更多詳情 可在官網(wǎng)上找到 。
《無(wú)主之地4》提供三個(gè)版本的游戲:標(biāo)準(zhǔn)版、豪華版和超級(jí)豪華版。
●標(biāo)準(zhǔn)版包含基礎(chǔ)游戲,在PlayStation5 (PS5)、Xbox Series X|S平臺(tái),以及通過(guò)Steam和Epic Games Store的PC平臺(tái)上線。
●豪華版包含多種獎(jiǎng)勵(lì)物品,在PlayStation5 (PS5)、Xbox Series X|S平臺(tái),以及通過(guò)Steam和Epic Games Store的PC平臺(tái)上線。此版本包含賞金包同捆包,內(nèi)含四個(gè)獨(dú)立的發(fā)售后DLC包,每個(gè)包都有獨(dú)特的區(qū)域、新任務(wù)和獨(dú)特頭目;四張帶有獨(dú)特挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)的秘藏卡片;新裝備和武器;四輛新載具,以及秘藏獵人裝扮;和火鷹之怒武器皮膚。
●超級(jí)豪華版包含豪華版中的所有獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)字內(nèi)容,在PlayStation5 (PS5)、Xbox Series X|S平臺(tái),以及通過(guò)Steam和Epic Games Store的PC平臺(tái)上線。此版本還包含秘藏獵人包,內(nèi)含兩個(gè)新的故事包,每個(gè)包都包含一個(gè)新的秘藏獵人、故事和支線任務(wù);兩個(gè)新的地圖區(qū)域;新裝備和武器;更多秘藏獵人裝扮;以及新的ECHO-4裝扮。此外,它還提供華美教團(tuán)包,內(nèi)含四個(gè)秘藏獵人皮膚、四個(gè)秘藏獵人頭部和四個(gè)秘藏獵人身體。
一旦在Steam或Epic Games Store購(gòu)買(mǎi),該游戲也將可在NVIDIA GeForce NOW上游玩。
螢火突擊ss2俘虜敵人怎么掙脫?螢火突擊ss2俘虜敵人是新上線的全新玩法,就是在搜尋大金的路上被襲擊。很多小伙伴還不知道螢火突擊ss2俘虜敵人怎么掙脫,下面給大家整理了螢火突擊ss2俘虜敵人掙脫方法,讓我們一起來(lái)看看吧。
1、俘虜敵人是新上線的全新玩法,就是在搜尋大金的路上被襲擊。
2、一旦被敵人擊倒就會(huì)被綁架在椅子上,并且雙手被束縛。
3、相當(dāng)于連人帶大金一塊被對(duì)手帶走,只有幾百敵人或者復(fù)仇的方法。
4、一旦背負(fù)的玩家被擊倒就會(huì)被帶走且失去物資,所以要通過(guò)復(fù)仇對(duì)抗。
螢火突擊ss2俘虜敵人怎么掙脫的問(wèn)題就介紹到這里,更多相關(guān)教程,敬請(qǐng)關(guān)注九游。
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掙脫枷鎖《第五人格》全新監(jiān)管者【“跛腳羊”】即將到訪莊園!
與動(dòng)物之間的親密無(wú)間,被人類(lèi)欲望支配的操控,原本單純的心,在挑剔而刻薄的對(duì)待之下,燃起了抗?fàn)幍囊庵尽?/p>
網(wǎng)易首款1V4非對(duì)稱(chēng)競(jìng)技手游《第五人格》全新監(jiān)管者角色“跛腳羊”(杰弗里·博納維塔)即將上線,讓我們一起去了解枷鎖背后的故事……
沖破牢籠,逃離桎梏
從出生起,杰弗里的左腿就有一個(gè)奇怪的彎曲弧度。隨著成長(zhǎng),這種反曲變得愈發(fā)明顯。相信這是罪孽顯現(xiàn)的父母將他棄養(yǎng),但命運(yùn)并未對(duì)杰弗里徹底關(guān)上大門(mén)?;羯?dòng)物園的園長(zhǎng)在街頭發(fā)現(xiàn)了他,并將他收留。
失去歸處的恐懼被身邊的動(dòng)物撫慰平息,杰弗里與園內(nèi)的動(dòng)物相伴長(zhǎng)大,哪怕是最兇猛的獅子,也親昵地蹭過(guò)他的手。對(duì)動(dòng)物一舉一動(dòng)都了如指掌的能力,讓杰弗里成為園中最出色的飼養(yǎng)員,但小時(shí)候那些幽暗的猜測(cè),直到現(xiàn)在依然伴隨著他。總有一些人認(rèn)為,正是因?yàn)樗響哑嫣氐男皭毫α?,才能夠控制那些不?a linkid="365619">人性的野獸。
平靜的生活中止于現(xiàn)實(shí)的困境,單純的觀賞動(dòng)物已無(wú)法吸引足夠的游客。為了維持收入,園長(zhǎng)決定參考時(shí)下熱門(mén)的演出,增加動(dòng)物表演的項(xiàng)目。而與動(dòng)物關(guān)系密切的杰弗里,自然是主持表演的最佳人選。
為了動(dòng)物們的生計(jì),即便心中不愿,杰弗里還是登上了舞臺(tái)。他獨(dú)特的外形以及和動(dòng)物之間的默契,配合舞臺(tái)上的機(jī)關(guān),共同締造出了絕妙的表演。然而想要與其他不斷創(chuàng)新的演出爭(zhēng)奪觀眾,唯一的辦法便是持續(xù)進(jìn)行越來(lái)越刺激的表演。而杰弗里在選擇表演內(nèi)容上的謹(jǐn)慎和對(duì)動(dòng)物的維護(hù),讓園長(zhǎng)越來(lái)越無(wú)法容忍——
霍桑動(dòng)物園開(kāi)始大肆宣傳,將為觀眾帶來(lái)一場(chǎng)前所未有的刺激演出,但主持演出的馴獸師卻有著一個(gè)陌生的名字。曾經(jīng)的馴獸師杰弗里與動(dòng)物們一起登臺(tái),成為表演的一員,而出現(xiàn)在他的腳腕上的鎖鏈,則被園長(zhǎng)解釋為表演需要。觀眾們心滿(mǎn)意足地感嘆著新節(jié)目中與猛獸拉近距離的刺激感,沒(méi)有人去深入探究表演下的真相。
霍桑動(dòng)物園永遠(yuǎn)能用不同的表演內(nèi)容,來(lái)滿(mǎn)足越來(lái)越挑剔的觀眾。直到一次新的表演即將開(kāi)始時(shí),人們驚訝地發(fā)現(xiàn),關(guān)著猛獸的籠子竟被提前打開(kāi),象征演出開(kāi)始的煙霧彌散在周?chē)丝?,他們身處?a linkid="128581">建筑已化作另一種“囚籠”。
欲望深淵,掙脫枷鎖
碩大的羊角立于頭頂,一只眼睛已化成山羊的瞳孔,口中的斷齒昭示著他困頓的過(guò)往。曾經(jīng)鮮亮的紅色領(lǐng)結(jié)已開(kāi)始褪色,與禁錮著他的頭圈一起,時(shí)刻提醒他那段牢籠內(nèi)的舊事。
囚籠困徒,即刻出擊!網(wǎng)易首款1V4非對(duì)稱(chēng)競(jìng)技手游《第五人格》全新監(jiān)管者角色“跛腳羊”(杰弗里·博納維塔)即將正式入駐莊園,即刻登陸官網(wǎng),查看更多新賽季資訊!
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注掙脫十三號(hào)站點(diǎn)這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,掙脫十三號(hào)站點(diǎn)會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線掙脫十三號(hào)站點(diǎn)安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問(wèn)小編掙脫十三號(hào)站點(diǎn)什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道掙脫十三號(hào)站點(diǎn)開(kāi)放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道掙脫十三號(hào)站點(diǎn)公測(cè)時(shí)間了!
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掙脫十三號(hào)站點(diǎn)什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游掙脫十三號(hào)站點(diǎn)大事件
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步驟2:關(guān)注大事件列表,每次掙脫十三號(hào)站點(diǎn)測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱掙脫十三號(hào)站點(diǎn)的開(kāi)測(cè)提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“掙脫十三號(hào)站點(diǎn)”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開(kāi)測(cè)和開(kāi)放下載的提醒;
方法三: 查看九游開(kāi)測(cè)表
步驟1:在九游開(kāi)測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開(kāi)測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找掙脫十三號(hào)站點(diǎn)的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!
步驟2:訪問(wèn)地址>>>手游開(kāi)測(cè)表地址
好了,掙脫十三號(hào)站點(diǎn)公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注掙脫十三號(hào)站點(diǎn)什么時(shí)候開(kāi)測(cè),什么時(shí)候開(kāi)放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游掙脫十三號(hào)站點(diǎn)專(zhuān)區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
雖然這么說(shuō)可能會(huì)顯得自己像一個(gè)門(mén)外漢,但一想到人這一輩子總得不停接觸到自己完全不了解的新事物,更別說(shuō)還是特別的存在,就還是以完全不了解基金會(huì)的視角,接觸了這個(gè)從基金會(huì)衍生出的游戲直到通關(guān)。而如果要我從普通玩家的角度,用一句恰到好處的話來(lái)形容這個(gè)游戲,那么我會(huì)說(shuō):《掙脫:十三號(hào)站點(diǎn)》是個(gè)有點(diǎn)不一樣的怪談故事。
《掙脫:十三號(hào)站點(diǎn)》可能不像很多略有耳聞或是了解基金會(huì)的玩家朋友們想象的那樣,是有恐怖程度較高或者愛(ài)好者向的派對(duì)性質(zhì)的游戲。它更像是一個(gè)有著一點(diǎn)懸疑驚悚感的、科幻怪談風(fēng)格的解謎互動(dòng)小說(shuō)。在未知年份的神州境內(nèi),出現(xiàn)了一座大型綜合建筑,因它被發(fā)現(xiàn)于山區(qū)的懸崖峭壁之上,就被稱(chēng)作為“懸棺”。在相關(guān)部門(mén)收藏品研究院的調(diào)查后,了解到此建筑隸屬于SCP基金會(huì)。而跟基金會(huì)有著相似的對(duì)超自然事物感興趣,并會(huì)投入研究的收藏品研究院,自然不會(huì)錯(cuò)過(guò)對(duì)“懸棺”的深入調(diào)查。
我們故事的主人公,就是研究院在“懸棺”行動(dòng)中派出的特備行動(dòng)隊(duì)“愚公”小隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)劉志明。他是將“懸棺”事件解決的人,也是第一次向我們公開(kāi)自己在十三號(hào)站點(diǎn)經(jīng)歷的人。所以我們能見(jiàn)到的游戲,是以最新的場(chǎng)景重現(xiàn)技術(shù),進(jìn)入劉志明的視角,重新審視他在“Site-13”中經(jīng)歷的一切。以找到解決“懸棺”行動(dòng)的后續(xù)影響的內(nèi)容(也可以理解為一種故事必要的設(shè)定)。簡(jiǎn)而言之,就是我們利用了某種高科技手段的前提下,以劉志明的視角,去重新審視這十三號(hào)站點(diǎn)已經(jīng)發(fā)生的一切,找出解決事件的最優(yōu)解和真相。
其中為了讓玩家更好的沉浸劉志明在十三號(hào)的經(jīng)歷,游戲在前段部分就準(zhǔn)備了各種探索(收集文檔補(bǔ)充世界觀)、解謎、躲避怪物(追逐戰(zhàn))、執(zhí)行任務(wù)等等的環(huán)節(jié),我們都能看到游戲制作團(tuán)隊(duì)自己的巧思。雖然在某些時(shí)候還是能感覺(jué)得出這些環(huán)節(jié)上一些操作手感不適和游戲引導(dǎo)的一些小問(wèn)題,以及游戲制作團(tuán)隊(duì)在大眾玩家實(shí)際操作上經(jīng)驗(yàn)認(rèn)知的欠缺,但加上游戲在畫(huà)面和音樂(lè)的加持下,還是營(yíng)造出了不錯(cuò)的心理上的懸疑驚悚氣氛,尤其是一些特別需要想象力的龐大畫(huà)面上。畢竟在心臟迷宮尋找出路那里,小丑鏡像爬梯子破解障眼法那里,還有那特別的“夢(mèng)鯨”,應(yīng)該有人會(huì)跟我一樣掉了不少SAN值。
而游戲留給我最深的印象的,還是在劉志明了解到十三號(hào)站點(diǎn)發(fā)生混亂的起因(人與人之間的情感利益沖突),再到獨(dú)自解決掉水蛭男孩的中后期。那個(gè)時(shí)候他就選擇了繼續(xù)深入十三號(hào)站點(diǎn),找到造成一切壞事發(fā)生的Thresher服務(wù)器的過(guò)程中,見(jiàn)到的那些“神跡”?;蛘邠Q個(gè)說(shuō)法,這個(gè)游戲讓我看到了在非自然事物、人類(lèi)和自己創(chuàng)造的怪物,三者之間混亂與混沌的背后,那些人類(lèi)所恐懼的,憎惡的,對(duì)未知想象的和迷茫的,做出了能引起一丟丟共鳴的實(shí)體化。
當(dāng)然,這也不是在無(wú)腦夸這個(gè)游戲?qū)ο胂筮@種“未知”的厲害,因?yàn)橐灿泻芏嗤婕曳从秤螒蛟谥泻笃诘倪^(guò)程中,對(duì)于劇情的內(nèi)容和節(jié)奏的把控都沒(méi)有前面的好。這一方面可能有劇情在游戲制作方權(quán)衡各種原因之下,選擇保持了現(xiàn)在水平的緣故,就導(dǎo)致很多人無(wú)法對(duì)游戲中后期要表達(dá)什么東西產(chǎn)生足夠的理解,反而會(huì)覺(jué)得每一段文字都生澀難懂;另一方面,游戲在中后期突然加入的這種側(cè)面映像的宗教崇拜,對(duì)于我們大眾來(lái)說(shuō)不是那么的熟悉(有代入感)。更別說(shuō)只想從游戲中獲得爽、刺激和解壓感的朋友,會(huì)有十足的耐心從這些文字中去完全領(lǐng)悟游戲想要探討自我之外的現(xiàn)代文明的精神困境。
還有一方面,走到游戲后面的玩家朋友應(yīng)該都能感受到的,不管是十三號(hào)站點(diǎn)還是劉志明,兩者的很多事情明顯都沒(méi)有交代完?;蛟S游戲制作方之后會(huì)有對(duì)游戲的其他考慮,但這大量的文本內(nèi)容很前面的那些東西堆積起來(lái),容易形成不可小視的雙刃劍。
當(dāng)然,包容度很大的朋友可能會(huì)因?yàn)槲仪懊娴慕榻B再和制作組對(duì)玩家虛心聽(tīng)取意見(jiàn)的態(tài)度(據(jù)說(shuō)當(dāng)時(shí)的demo和現(xiàn)在比已經(jīng)是進(jìn)步了不少,而且我在通關(guān)后的第一時(shí)間就跟制作組的大佬們交流了一下想法,他們?cè)诮o我解答的時(shí)候也是認(rèn)真可靠的)會(huì)表示理解,所以我也相信游戲在后面會(huì)慢慢完善自己的一些問(wèn)題。
綜上所述,《掙脫:十三號(hào)站點(diǎn)》在目前來(lái)看還是屬于小眾的范疇(一方面游戲的相關(guān)內(nèi)容好像是在近年才慢慢放松,另一方面很多玩家對(duì)于游戲大量的資料和較為生澀的文本內(nèi)容來(lái)說(shuō),比知道并熟知基金會(huì)一切的玩家來(lái)說(shuō),理解游戲是吃力的),再加上游戲在某些方面還缺少足夠的引導(dǎo),以及小游戲上的一些缺陷和bug,容易勸退其他對(duì)游戲好奇的玩家。但《十三號(hào)站點(diǎn)》對(duì)于那種“未知”神秘的想象,對(duì)基金會(huì)的理解和創(chuàng)新,都算是能讓人感到舒適且有一定的驚喜感的。
如果已經(jīng)買(mǎi)了這個(gè)游戲的朋友,不妨再等一等游戲后期的大版本更新。還沒(méi)有入手的朋友,如果你對(duì)怪談?lì)?a linkid="21962">題材感興趣,也不排斥在游戲中閱讀文檔,那《掙脫》可以為你帶來(lái)不一樣的游戲體驗(yàn)。