在無限的時(shí)間長(zhǎng)河中,人類始終被內(nèi)在的欲望和矛盾所困擾。我們紛繁的選擇、掙扎的生活,似乎終日在尋找著某種信仰的紐帶。而在這個(gè)世界的某個(gè)角落,藏匿著深沉之火,它燃燒著全人類共同的夢(mèng)想和渴望。銘刻著這股火焰的不僅僅是我們內(nèi)心深處的渴求,更是一種對(duì)于生命意義的追尋。
生活中并非盡是平坦的道路,荊棘叢生,挑戰(zhàn)時(shí)時(shí)降臨。深沉之火在這些困難面前,并不畏懼,它堅(jiān)定地銘記在每一個(gè)渴望擁有美好未來的人心中。那種克服一切的信念,令我們愈加堅(jiān)強(qiáng),勇往直前。只有堅(jiān)信著內(nèi)心的火焰,我們才能勇敢地克服一切艱難險(xiǎn)阻。
夢(mèng)想是人生旅程中最真摯的信仰,深沉之火激發(fā)著我們?nèi)プ分?。每一個(gè)為夢(mèng)想燃燒的心,都在追逐中發(fā)出悸動(dòng)的聲音,似乎在告訴我們,只有追隨內(nèi)心的聲音,我們才能找到真正的歸屬和快樂。擁有夢(mèng)想,就是引領(lǐng)我們前行的明燈,喚醒我們內(nèi)心深處的力量。
深沉之火是我們生命中的永恒之火,它點(diǎn)燃了我們對(duì)于意義的探尋之旅。在這個(gè)世界上,我們紛繁復(fù)雜的生活中,曾迷茫過、迷失過,但我們始終相信,生命的意義就像一場(chǎng)永不止息的旅程,我們的心中總有一盞燈火,照亮我們前行的道路,激勵(lì)我們不斷前進(jìn)。
深沉之火銘火全收集,不僅僅是我們內(nèi)心的一種寧靜和支撐,更是對(duì)于生命的珍視和探求。讓我們不忘初心,堅(jiān)守信念,讓這股燃燒不息的火焰在心中怒放,指引著我們前行,探索生命的真諦。
最近很多玩家都有求助《深沉之火》設(shè)定介紹及玩法解析一覽的攻略,下面九游小編就來詳細(xì)的為大家講解一下,一起來看看吧。這款游戲中,新活動(dòng)新內(nèi)容層出不窮,這樣能給玩家持久新鮮的游戲體驗(yàn),同時(shí)玩家也會(huì)遇到一些不會(huì)做的任務(wù),不了解的游戲玩法,不要擔(dān)心,本站為大家?guī)磉@款游戲最全的攻略教程,快來了解一下吧。
近期很多魂Like游戲喜歡搞一點(diǎn)新花樣,比如《scars above》玩了一個(gè)“去等級(jí)”,事實(shí)證明,類似于《嗜血代碼》這種學(xué)的實(shí)誠、學(xué)的徹底的,至少確保了下限。那么《深沉之火》也是這樣一個(gè)“學(xué)的徹底”的游戲(非貶義)。
開始的職業(yè)選擇就非常的魂1:重甲的騎士、輕裝的盜賊還是自由支配點(diǎn)數(shù)更多的流浪者?然后屬性加點(diǎn):血量、力量、敏捷、信念、負(fù)重這些也都是原汁原味的魂系內(nèi)容(作用也基本和魂1完全對(duì)應(yīng)),稍微有些不同的是最后一項(xiàng)屬性呼吸,這項(xiàng)屬性大幅度影響“銘火”的共振(也就是彈反)的效果,而共振也是本作非常重要的核心屬性,所以無論是什么build,輔一點(diǎn)呼吸加點(diǎn)大概都是沒錯(cuò)的。
然后武器的傷害加成受到屬性影響也是相似的設(shè)定,但是可能因?yàn)闆]有武器鍛造系統(tǒng),一開始的加成系數(shù)就很夸張,比如戰(zhàn)斧是力量S。不同武器的話,攻擊、重攻擊和跳躍重攻擊構(gòu)成了基本的動(dòng)作模組,除了可以跳以外也相當(dāng)?shù)幕?。
從裝備系統(tǒng)和加點(diǎn)來說,本作有相對(duì)簡(jiǎn)化的部分,比如裝備和武器的+X設(shè)定取消了*,各類抗性設(shè)定沒了(但其實(shí)是有中毒之類累計(jì)滿了開始生效的DEBUFF效果的),也有自己相對(duì)有特色的部分,那就是如果有一項(xiàng)屬性相對(duì)最高,那么就會(huì)有一個(gè)稱號(hào),比如力量最高是“破壞者”:效果是更容易擊暈敵人(削韌),然后游戲有一個(gè)相對(duì)應(yīng)的系統(tǒng)是“鎖定&解鎖”記憶,效果是比如你可以先點(diǎn)出破壞者的被動(dòng),然后將其鎖定,轉(zhuǎn)去其他加點(diǎn)。
*武器通過擊敗BOSS后的英雄之血可以增加百分比傷害,每次需要的血量依次遞增。順便這里我要吐槽一下,就是一開始六個(gè)雕像那里是意義不明的,結(jié)果一試那個(gè)血真的給出去了......不是自己用的武器那就血虧。
除此以外,類似于篝火啊、謎語人NPC啊、防火女啊(可以鎖記憶、此外就是拿到火苗以后增加血瓶的數(shù)量)等等也是相當(dāng)一脈相承的設(shè)定,做的好的方面就是NPC對(duì)話豐富程度還可以,就是你每次去了新的區(qū)域、打了新的BOSS或者是來了新的NPC以后都會(huì)新增對(duì)話。此外在戰(zhàn)斗過程中你還可以帶回來一些新的NPC,比如可以回收道具的音樂盒、可以改造型和修復(fù)皮膚的鏡子先生等等。
《深沉之火》沒有體力限制,而且能跳,但是人物因?yàn)樗俣嚷D(zhuǎn)身也慢,事實(shí)上相當(dāng)笨拙——笨拙的移動(dòng)加上沒有無敵幀也不能穿過敵方單位的翻滾,決定了這款游戲格擋大概比翻滾要實(shí)用的多,翻滾可能更加大的價(jià)值在于快速接近敵人、跳跳樂(空中也可以沖刺)此外就是規(guī)避那些無法格擋的攻擊(主要是法術(shù)類)。
除了人物相對(duì)孱弱的機(jī)動(dòng)性以外,游戲中的雜毛敵人攻擊頻率極高,比如刺客二連斬可以連用三次,配合角色沒有韌性設(shè)定(重甲優(yōu)勢(shì)大減),導(dǎo)致于作為魂like游戲一脈相承的喝藥慢成了一個(gè)問題——似乎是有個(gè)初始角色可以喝的快一點(diǎn),但是沒有后天可以補(bǔ)足的辦法了,某種意義上是是被迫打彈反:部分場(chǎng)景面對(duì)攻擊頻率非常高的小怪,不彈出個(gè)硬直都喝不了藥,比如被一個(gè)刺客壁咚活活打死之類。
不過雖然游戲有點(diǎn)按著玩家手去玩彈反的意思,但彈反本身也確實(shí)做出了點(diǎn)文章,那就是“共振”系統(tǒng)——除了常規(guī)的武器和一套防具以外,還可以裝備一個(gè)銘火,精準(zhǔn)彈反時(shí)會(huì)帶一個(gè)額外特效,初始銘火效果是為武器附帶火焰?zhèn)?,后續(xù)可以獲得日輪花(鬼滅?再加上有屬性是呼吸,這就是鬼滅了吧),然后獻(xiàn)祭給墓地可以換得新的銘火,我個(gè)人感覺能換到的第一個(gè)沖擊波就超好用,流程中基本上彈一下觸發(fā)沖擊波的小球就可以秒殺小怪,對(duì)于BOSS也能有不俗傷害,不太好的地方在于很多大型BOSS不吃這個(gè)。
除此以外還有很多銘火特效,比如彈反會(huì)加一瓶血藥,但是治療要過會(huì)減半,這個(gè)原本大概是相當(dāng)好用的,但是配合本作那個(gè)能夠被打斷的緩慢喝藥,我個(gè)人是相當(dāng)不推薦了。除此以外還有彈反大幅增加傷害,但是自身受傷也增加的;彈反之后造成傷害吸血但是自身也持續(xù)掉血的等等......這些感覺對(duì)于我這樣一個(gè)重甲戰(zhàn)士而言都不是太好用(也可能是因?yàn)槲液粑c(diǎn)數(shù)太低了),還是平平無奇的沖擊波泛用性最好。
本作的地圖,雖然是每個(gè)關(guān)卡去一個(gè)地方,沒有實(shí)現(xiàn)什么整體性設(shè)定,不過我個(gè)人覺得算是還行吧,就是人物的運(yùn)動(dòng)方式有限,但是地圖藏東西、多路線這方面做的都還不錯(cuò)。不過不太好的地方在于沒地圖(能買的那種也沒有)、此外近路之類的便利性設(shè)計(jì)太少了——打個(gè)比方繞了一大圈跳下去撿把武器,然后又要一大圈繞回來,如果換設(shè)計(jì)比較成熟的游戲會(huì)踢個(gè)梯子下去,接下來可以爬回去之類。
此外游戲好的方面除了上述提到的振動(dòng)系統(tǒng)以外,BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)的也還不錯(cuò),大部分BOSS會(huì)涉及到機(jī)制學(xué)習(xí)與拆解,難度適中,有挑戰(zhàn)性但是不至于太難——如果卡關(guān)有換銘火的必要性,換銘火也會(huì)有立竿見影的效果。
最后就是美術(shù)風(fēng)格營(yíng)造了還不錯(cuò)的游戲氛圍——本作美術(shù)不算是第一檔吧,也不算特別的精細(xì),但整體上還是比較舒服的。
游戲中每當(dāng)你擊敗BOSS之后就會(huì)增加“水壓”,達(dá)到10點(diǎn)(基本就是去往圖2)之后,再死就會(huì)進(jìn)入“皮膚損毀”狀態(tài),效果是無法穿裝備(可以用武器和銘火)——這個(gè)大概是模仿魂1的“人性”設(shè)計(jì)吧?但魂1這個(gè)屬于一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)性設(shè)計(jì),那么皮膚損毀的“裸衣”效果已經(jīng)和魂1被咒死狀態(tài)的生命上限減半相當(dāng)了,雖然恢復(fù)皮膚的冰塊獲取并不麻煩,流程可以拿到很多,但這樣一個(gè)純粹是給玩家找麻煩但是沒有帶來任何收益的設(shè)計(jì)我不覺得是一個(gè)好的設(shè)計(jì)。此外會(huì)帶來麻煩的還有換裝只能在篝火那里進(jìn)行。
此外就是游戲體量偏小,基本就是4個(gè)關(guān)卡+1個(gè)不大的王城,如果不卡關(guān)可能6-8小時(shí)即可通關(guān)。最后就是喝藥速度太慢了、沒有韌性且后天沒有辦法改善,這在游戲后期其實(shí)是個(gè)蠻頭疼的問題,經(jīng)常帶著5瓶以上的藥找不到喝藥的機(jī)會(huì)屈死。
總體而言,《深沉之火》是一款可以一試的魂游代餐,它基本上照搬了魂1的框架,但是也在彈反的“共振”系統(tǒng)上做出了比較有特色和爽快度的玩點(diǎn)。在《鹽與庇護(hù)》已經(jīng)脫離了魂like賽道之后,事實(shí)上能玩的2D魂like游戲(機(jī)動(dòng)性不高、重彈反的角色)并不算太多——還有《瀆神》和《守夜人:長(zhǎng)夜》?所以如果你對(duì)這個(gè)類型有興趣又沒有游戲可玩,那么本作大概也不妨一試。
相信大家在看了小編為你帶來的《深沉之火》設(shè)定介紹及玩法解析一覽這篇攻略之后一定對(duì)這個(gè)深沉之火有了全新的認(rèn)識(shí),大家看完之后一定要記得多去練習(xí),只有擁有一定的熟練度之后,你才能玩好這款游戲。
深沉之火獨(dú)眼木位置指南詳情的內(nèi)容哪里有呢?有沒有哪里分享一下呢?相信不少網(wǎng)友都存在這樣的困擾,畢竟一款游戲的玩法內(nèi)容還是比較多的,有困擾也是很正常的,不妨來看看九游小編帶來的攻略吧,也許能幫到你哦!
#01【舊戰(zhàn)場(chǎng)·村落外側(cè)】右邊,有弓箭手的小平臺(tái)附近,沿著右邊向上跳。
#02【治愈牢籠·西側(cè)】右邊。
#03【傾頹教堂·大禮堂】上方的必經(jīng)之路,左邊的隱藏內(nèi)。
#04【四方圣殿·中樞】安裝【四棱紋章】后旋轉(zhuǎn)通道,來到右邊有【三棱紋章】底座的房間,左上角。
除了深沉之火獨(dú)眼木位置指南詳情本篇攻略之外,如果玩家還有什么不懂的,可以點(diǎn)擊下方的深沉之火游戲專題前往游戲?qū)^(qū),找到更多的攻略來解決問題。
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在這么多游戲中,我們經(jīng)常會(huì)遇到《深沉之火》日輪之花全收集攻略這個(gè)問題,其實(shí)這個(gè)問題很簡(jiǎn)單的,我們只需通過這幾個(gè)小小的解決操作流程就能解答這個(gè)問題了。
#01【舊城·練兵場(chǎng)】傳送點(diǎn)左側(cè),通過電梯跳到左上。
#02【舊戰(zhàn)場(chǎng)·村落外側(cè)】右邊,獲得西側(cè)鑰匙后,從房頂坐纜車到對(duì)面。
#03【舊戰(zhàn)場(chǎng)·下層村落】左邊的摩天輪,到達(dá)頂部向右邊爬墻。
#04【治愈牢籠·西側(cè)】進(jìn)入礦坑,向下跳的途中左邊的墻壁內(nèi),有狗子守門。
#05【傾頹教堂·避雨處】右邊沿著路一直走,必經(jīng)之路上。
#06【傾頹教堂·大禮堂】的必經(jīng)之路上,獲得【禱告室鑰匙】之前,左邊隱藏的墻壁缺口跳下。
#07【四方圣殿·中樞】安裝【四棱紋章】后旋轉(zhuǎn)通道,左邊有隱藏地板可以跳下去。
#08【四方圣殿·崇圣派領(lǐng)域】,取得【五棱紋章】的位置右邊。
#09 擊敗【巨像憐憫】后,地面塌陷,右邊的平臺(tái)上。
#10【焚化爐】左側(cè)區(qū)域,水閘開關(guān)的左邊。
#11 裝備【女王冠冕】進(jìn)入大門之后,右邊的平臺(tái)上。
#12【洛斯特·邊境】的右邊,主線必經(jīng)之路上。
#13【克蘭姆斯·圣山洞窟】雪山快到頂?shù)奈恢?,有一段連續(xù)的空中小平臺(tái),從圖中位置的右側(cè)向下跳,可以落到下面的平臺(tái)上。
在看完《深沉之火》日輪之花全收集攻略攻略后,相信大部分玩家已經(jīng)了解了《深沉之火》日輪之花全收集攻略的具體使用方法。玩家可以收藏九游帶來的本篇《深沉之火》日輪之花全收集攻略道具使用方法介紹,以便以后要用到深沉之火的時(shí)候能正確運(yùn)用。
深沉之火是一款橫版題材的的動(dòng)作游戲,玩家將在失落的國(guó)度之中尋找真相,在游戲中可以使用千變?nèi)f化的武器和技能模組,操作性很強(qiáng),吸引了不少新手玩家的喜愛,因此就有人想要了解深沉之火攻略大全,那這里就由小編講解一下前期的玩法,幫助新手能減少失敗的概率。
一、選擇幸存者職業(yè)
游戲內(nèi)擁有好幾個(gè)職業(yè)分支,對(duì)于剛接觸的新手來說選擇幸存者職業(yè)是比較好的,這個(gè)職業(yè)的生命值是所有職業(yè)中最高的,并且還可以在戰(zhàn)斗中回復(fù)血量,武器大劍也是簡(jiǎn)單上手,屬性方面都很均勻,新手使用起來會(huì)舒服很多,不容易瞬間暴斃。
二、獲取合適的套裝
在闖關(guān)的時(shí)候會(huì)定期掉落各種裝備,這些裝備的套裝屬性是完全不一樣的,因此玩家們需要優(yōu)先選擇增加傷害的套裝,這樣面對(duì)boss的時(shí)候擊殺概率會(huì)大大增加,關(guān)于傷害套裝的屬性可以通過界面的背包查詢,這樣就能短期內(nèi)了解到需要收集什么類型的套裝。
三、合理運(yùn)用抵擋和閃避
抵擋和閃避能有效規(guī)避地圖中大量雜兵的傷害,因此玩家需要多使用這些按鍵來增大容錯(cuò)率,其中戰(zhàn)士可以多使用抵擋技能來進(jìn)行反制攻擊,關(guān)于閃避和抵擋最有效的版本關(guān)鍵就是看遠(yuǎn)程攻擊的彈道,很容易觸發(fā)的,難度不高。
以上就是小編提供的深沉之火攻略大全的全部信息,游戲的戰(zhàn)斗玩法豐富,操作難度不高,可玩性強(qiáng),喜歡橫板闖關(guān)的游戲可以嘗試一下。
深沉之火這款游戲是橫版操作題材的動(dòng)作類型的手游,玩家在游戲中需要在一個(gè)失落的國(guó)家中去尋找到真相,里面會(huì)有一些千變?nèi)f化,不同特色的武器及技能,是很考驗(yàn)玩家的操作性的,那么許多人也想要了解一下深沉之火攻略大全,小編在這里也是整理出來了,相關(guān)介紹希望能幫助到大家。
一、選擇幸存者職業(yè)
首先,對(duì)于新手玩家來說,選擇職業(yè)是很重要的,幸存者是一個(gè)很好的職業(yè)選擇,因?yàn)檫@個(gè)職業(yè)的生命值是極高的,并且還有回復(fù)血量這個(gè)技能,武器方面也是很容易就上手的,而職業(yè)屬性各方面特色都很均勻,讓玩家使用起來也很方便舒適。
二、獲取合適的套裝
游戲里面會(huì)設(shè)定很多的關(guān)卡,當(dāng)玩家去挑戰(zhàn)這些關(guān)卡的時(shí)候,也會(huì)定期的掉落一些不同的裝備出來,而這些裝備的屬性也各有不同,玩家可以從中去選擇自己適合的,且傷害力強(qiáng)大的套裝,這樣才會(huì)在后期面對(duì)大boss的時(shí)候不懼怕,提升傷害率,玩家可以通過游戲界面中的背包來查詢這些裝備中的屬性特點(diǎn),才能知道后面需要收集什么樣的裝備。
三、合理運(yùn)用抵擋和閃避
有一些技能是很好的,可以躲避敵人的傷害,比如說抵擋和閃避,玩家可以合理的去操作這些技能來為自己提升容錯(cuò)率,減少敵人對(duì)自己的傷害力,而且當(dāng)使用戰(zhàn)士的時(shí)候,可以通過多次抵擋的技能來反向攻擊,操作起來難度也不高。
以上就是小編今天給大家介紹的有關(guān)于深沉之火攻略大全的所有相關(guān)內(nèi)容了,對(duì)于新手玩家來說,如何去正確的挑選裝備和使用技能是很重要的,這樣的話,會(huì)取決于在游戲中能夠走多久,大家要是對(duì)這款游戲有興趣的話一定要來看一看小編的這篇文章,相信會(huì)幫助到大家更好的去進(jìn)行游戲,提升游戲體驗(yàn)效果。