卡普空的正在備受期待。怪物獵人系列自從2004年問世以來,每隔幾年就會推出新作,可謂質優(yōu)量足,而且一直在不斷進步。多樣的角色個性化、一流的畫面、精彩的劇情,可以說怪物獵人:世界在同類產品中沒有任何對手。但筆者倒是認為,噬神者3可以和怪物獵人:世界分庭抗禮,有能力在動作冒險RPG領域與怪物獵人一較高下。
下面我們就來對比一下兩款作品各自的優(yōu)劣和特點。兩款游戲的任務結構基本相同,但具體戰(zhàn)斗策略可能因人而異,所以從廣義的游戲性來講還是很有可比性的。
1.操作與劇情
怪物獵人是更加注重操作機制的,而噬神者則更強調角色塑造和故事呈現。如果你是動漫迷的話,顯然噬神者會更有吸引力。另外噬神者的玩家成長比較快速,獲得同樣的技能或者數值成長,在怪物獵人里往往需要更長的時間。怪物獵人為玩家提供了高度自定義的戰(zhàn)斗動作,而噬神者則提供了高度自定義的劇情體驗??紤]到噬神者各個作品之間的劇情存在強烈關聯,所以從劇情體驗的角度比較,噬神者更勝一籌。
2.狩獵體驗
噬神者可以讓玩家充分自定義劇情流程,從而自定義游戲體驗。而怪物獵人的自定義完全體現在狩獵前的準備階段。比如玩家要討伐弱火的怪物,就要首先收集火屬性攻擊的道具,同時根據討伐對象給自己收集高效的防具和消耗品。此外,在進入討伐狩獵以后,怪物通常都非常巨大,一場狩獵往往相當漫長,雖然怪物獵人:世界不用在切換地區(qū)的時候頻繁讀圖,大大提升了流暢度,但依然會經常給玩家們帶來挫敗感,而且讓玩家一籌莫展,只能求助于網上的攻略,有人認為這也是樂趣所在,但一款游戲應該做到完整自洽,所以反觀噬神者的任務自定義系統(tǒng),可以讓玩家更快速地進入游戲完成挑戰(zhàn),可以更多地思考自己如何展開進攻,而不是把時間花在籌備或者查攻略上。所以從總體狩獵體驗來講,噬神者再次獲勝。
3.武器裝備系統(tǒng)
怪物獵人的武器升級系統(tǒng)經過數代作品的進化已經比較完善,每個類型的武器都有不同的升級方向。而噬神者則可以在槍械和刀劍之間隨時切換。怪物獵人武器系統(tǒng)的缺點就在于玩家必須對某種武器特別專精,但總會遇到自己的武器面對某個怪物一籌莫展的時候,所以會再次帶來挫敗感。相比之下噬神者就不會存在這個問題,同樣也給玩家節(jié)省了許多成長的時間。當然,論武器玩法多樣性,噬神者是比不過怪物獵人的,可以說兩部作品的武器系統(tǒng)各有利弊,噬神者對玩家更友好。
雖然怪物獵人:世界和噬神者3具備可比性,但畢竟這是兩款不同的游戲,任何對比都免不了主觀因素,無法做到絕對公平,所以對比結果也因人而異。你是喜歡挑戰(zhàn)自己,尋死求虐?還是喜歡打造自己的故事劇情?你是喜歡精心準備并果斷執(zhí)行?還是喜歡隨性發(fā)揮爽快廝殺?無論如何選擇,這兩款游戲都會給你帶來上百小時的精彩游戲體驗。筆者個人更喜歡噬神者3。不過也期待大家做出自己的判斷和取舍,并歡迎留言討論。
噬神者3近期更中增加了兩項神機零件,分別是“刺骨刃”和“重月”,由于它們各自的特性不同,玩家可以根據自身習慣來選擇不同的零件。本次給大家介紹一下噬魂者3神機零件刺骨刃用法,需要的不妨來參考一下吧。
本作中除了過去系列作的神機零件,還可以使用會在本作當中登場的全新零件「刺骨刃(バイティングエッジ)」和「重月(ヘヴィムーン)」。
刺骨刃可以自由切換「雙刀流型態(tài)」和「薙刃型態(tài)」兩種不同型態(tài),是超接近戰(zhàn)型神機零件(切換型態(tài)操作方法是【R1】鈕加【□】鈕)。
雙刀流形態(tài)下雖然可以施展出斬擊或突刺等等,動作靈巧破綻極少的攻擊動作,但是攻擊范圍短。
想要讓攻擊命中就必須要靠近敵人,因此必須掌握敵人的動作和狀況,并隨時保持在可以脫離的狀態(tài),不然會無法閃過敵人反擊。
在薙刃形態(tài)下,因為可以施展出傷害效率比雙刀流更好的多段攻擊,所以能夠制造出更大量的傷害,但有得就有失,在薙刃型態(tài)下無法恢復耐力也不能張開裝甲。
特別是在耐力上,如果和雙刀流型態(tài)一樣連按攻擊,一定會馬上就見底。
所以在使用這把神機時,要先在雙刀流型態(tài)下以連續(xù)攻擊來削減敵人體力,如果打到敵人倒地,就要切換成薙刃型態(tài)發(fā)動猛烈攻勢,這樣子的流程應該會是刺骨刃的基本戰(zhàn)術。
以上就是噬神者3神機零件刺骨刃用法的全部內容了,希望對大家有所幫助,兩種形態(tài)對應不同的使用場合,大家根據使用場景進行切換,好了,最后祝大家游戲愉快。
萬眾一心戰(zhàn)荒神
灰域種荒神阿努比斯震撼來襲,全服游騎兵萬眾一心,激斗狩獵!為了自由,為了希望,我們與神機使并肩作戰(zhàn),永不言??!
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