任務(wù)開啟
要開啟“此身歸唐”任務(wù),首先需達(dá)到一定的主線劇情進(jìn)度。在游戲推進(jìn)過程中,留意與劇情相關(guān)的提示,當(dāng)滿足條件時(shí),自然會(huì)觸發(fā)該任務(wù)線。
任務(wù)目標(biāo)分析
此任務(wù)目標(biāo)通常圍繞著幫助唐朝解決一系列問題,比如平定叛亂、收集情報(bào)等。明確每個(gè)階段的具體目標(biāo),這將有助于我們更有針對性地展開行動(dòng)。
收集關(guān)鍵線索
在燕云地區(qū)四處探索,與各類角色交談。酒館中的酒客、市井中的百姓,甚至是神秘的江湖人士,都可能知曉一些有用的線索。仔細(xì)聆聽他們的話語,不放過任何一個(gè)細(xì)節(jié),也許關(guān)鍵線索就隱藏在其中。例如,可能會(huì)得知某個(gè)叛軍據(jù)點(diǎn)的位置,或者某個(gè)重要情報(bào)人物的行蹤。
組建可靠隊(duì)伍
根據(jù)任務(wù)需求,挑選合適的隊(duì)友。不同角色有不同的技能和特長,有的擅長戰(zhàn)斗,有的擅長潛行,有的擅長解謎。合理搭配隊(duì)伍,能讓任務(wù)推進(jìn)更加順利。比如,面對一群難纏的叛軍時(shí),選擇攻擊力高的近戰(zhàn)角色在前沖鋒,擅長遠(yuǎn)程攻擊的角色提供火力支援,具備治療能力的角色保證隊(duì)伍的生存。
戰(zhàn)斗策略
在執(zhí)行任務(wù)過程中,難免會(huì)遭遇戰(zhàn)斗。了解敵人的攻擊模式和弱點(diǎn)至關(guān)重要。觀察叛軍的布陣,尋找他們的防御破綻??梢韵燃谢鹆魯撤降年P(guān)鍵人物,如將領(lǐng),打亂他們的指揮系統(tǒng)。同時(shí),靈活運(yùn)用隊(duì)友的技能,如控制技能可以限制敵人行動(dòng),增益技能提升我方戰(zhàn)斗力。
利用環(huán)境優(yōu)勢
燕云地區(qū)地形復(fù)雜多樣,有山林、河流、城鎮(zhèn)等。充分利用這些環(huán)境因素來輔助戰(zhàn)斗。在山林中,可以設(shè)置陷阱,讓叛軍踏入后受到傷害。在城鎮(zhèn)中,借助建筑物的掩護(hù),避免被敵方遠(yuǎn)程攻擊命中。
情報(bào)收集與分析
對于收集到的線索和情報(bào),要及時(shí)進(jìn)行整理和分析。將零散的信息拼湊完整,從而更好地理解任務(wù)全貌。也許某些看似無關(guān)緊要的信息,在整合后會(huì)揭示出隱藏的真相,引導(dǎo)我們走向正確的任務(wù)方向。
任務(wù)推進(jìn)與決策
在任務(wù)推進(jìn)過程中,會(huì)面臨各種選擇。這些選擇可能會(huì)影響任務(wù)的走向和最終結(jié)局。要根據(jù)已有的情報(bào)和自己的判斷做出決策。例如,是選擇正面強(qiáng)攻叛軍據(jù)點(diǎn),還是通過智取混入其中。無論選擇何種方式,都要考慮其可能帶來的后果。
按照以上攻略逐步推進(jìn),相信你能順利完成“燕云十六聲此身歸唐”任務(wù),體驗(yàn)游戲中這段精彩的劇情。
今年六月,國產(chǎn)3A游戲歸唐發(fā)布了首支預(yù)告片,迅速在海內(nèi)外引發(fā)熱議。僅在B站,該視頻的播放量便已突破1400萬,熱度持續(xù)攀升。幾乎同一時(shí)期,印度首款自稱3A級別的RPG巴拉特時(shí)代也公布了相關(guān)消息。這款由成立僅一年的本土工作室打造、以印度古代神話為背景的暗黑風(fēng)格角色扮演游戲,因地圖設(shè)計(jì)等問題一度引發(fā)爭議,關(guān)注度同樣不低。
兩款作品發(fā)布時(shí)間相近,題材上又都根植于本國歷史文化,很快在YouTube、Reddit等國際平臺被玩家放在一起對比。然而,部分印度玩家在討論中的反應(yīng)卻顯得情緒化,評論區(qū)充斥著無視事實(shí)的貶低言論和失態(tài)的反擊,令人啼笑皆非。
這種盲目自信,或許源于對本國游戲產(chǎn)業(yè)突破的強(qiáng)烈期待。類似的心情,我們并不陌生——在黑神話悟空問世前,我們也曾長久期盼屬于自己的真正3A大作。那份渴望與自豪,如今終于有了回響。
然而,游戲工業(yè)的發(fā)展離不開技術(shù)積累與經(jīng)驗(yàn)沉淀。從目前公開的預(yù)告內(nèi)容來看,歸唐在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)、場景構(gòu)建以及角色動(dòng)作的流暢度等方面,展現(xiàn)出較為成熟的制作水準(zhǔn);而巴拉特時(shí)代所呈現(xiàn)的畫面中,角色動(dòng)作生硬、戰(zhàn)斗節(jié)奏粗糙,基礎(chǔ)體驗(yàn)仍顯稚嫩。兩者在完成度上的差距,一目了然。
值得注意的是,在這場跨文化的輿論交鋒中,一向以嚴(yán)苛著稱的歐美玩家群體表現(xiàn)出少見的理性。不少評論從實(shí)機(jī)表現(xiàn)出發(fā),分析歸唐的技術(shù)細(xì)節(jié),也認(rèn)可近年來中國游戲團(tuán)隊(duì)在工業(yè)化進(jìn)程中的顯著進(jìn)步。這種認(rèn)可,建立在對實(shí)際內(nèi)容的客觀評估之上,而非情緒化的站隊(duì)。
正因如此,面對部分印度玩家的攻擊性言論,我們反而能夠從容看待。無論結(jié)果是否令他人失望,我們都清楚,真正的實(shí)力來自于扎實(shí)的積累,而非口號式的自嗨。游戲的未來,終究屬于那些沉得下心、耐得住寂寞的創(chuàng)造者。
《死亡擱淺2》正式登陸 PS5,帶來革命性畫面表現(xiàn)與極致優(yōu)化,不僅令玩家驚艷,更讓小島秀夫再度成為焦點(diǎn)。而成就這一切的核心技術(shù),正是 PlayStation 專屬的 Decima 引擎。
近日,不少玩家于社交平臺 X 上熱烈討論,認(rèn)為 Decima 引擎遠(yuǎn)勝 Unreal Engine 5,特別是在游戲體驗(yàn)與效能方面的表現(xiàn)更為出色。相較于 UE5 頻繁遭批的效能瓶頸,Decima 展現(xiàn)出令人信服的穩(wěn)定性與畫面品質(zhì)。
Decima 引擎早在《Horizon》系列已嶄露頭角,而 Kojima Productions 在《死亡擱淺》初代中就曾強(qiáng)化其機(jī)能,來到《死亡擱淺2》,技術(shù)水準(zhǔn)可謂達(dá)到新高峰。無論是人物建模的細(xì)致程度,還是整體畫面張力,均讓玩家驚呼“技術(shù)已進(jìn)入另一個(gè)層次”。
更令人驚訝的是,這次作品在不依賴光線追蹤、Nanite 等現(xiàn)代視效技術(shù)下,仍然能展現(xiàn)媲美電影級的畫面。而這種“少即是多”的設(shè)計(jì)哲學(xué),也成功換來極佳的效能表現(xiàn)。
《死亡擱淺2》在 PS5 基礎(chǔ)機(jī)型上可實(shí)現(xiàn) 1440p、60 FPS 穩(wěn)定運(yùn)行,全程無明顯掉幀問題,這與開發(fā)團(tuán)隊(duì)專注于單一平臺進(jìn)行優(yōu)化密不可分。而在沒有使用 Unreal Engine 的情況下就能達(dá)到如此水準(zhǔn),也讓 Kojima Productions 獲得一片喝彩。
九游6月24日消息,今日,甘肅省文旅廳官方發(fā)布視頻,宣布將與網(wǎng)易旗下首款單機(jī)游戲《歸唐》合作。
網(wǎng)易《歸唐》官方在視頻評論區(qū)對甘肅省文旅廳的支持表示了感謝,并稱此次合作賦予《歸唐》重現(xiàn)河西走廊歷史風(fēng)華的堅(jiān)實(shí)根基。
“我們得以能夠?qū)游髯呃乳_展科學(xué)高效的古跡掃描、地貌復(fù)原、文物數(shù)字化及生態(tài)細(xì)節(jié)重現(xiàn)等工作,《歸唐》將竭力復(fù)現(xiàn)絲路的壯闊與蒼茫,愿以科技傳承文明,幸甚至哉!”《歸唐》說道。
甘肅省文旅廳官方抖音號則回應(yīng):“非常榮幸能和新華網(wǎng)、網(wǎng)易《歸唐》聯(lián)動(dòng)!河西走廊承載千年文明底蘊(yùn),我們始終致力于文化遺產(chǎn)的活化傳承?!?/p>
據(jù)了解,《歸唐》由網(wǎng)易旗下雷火事業(yè)群臨安24工作室開發(fā),是一款買斷制敘事驅(qū)動(dòng)的、以動(dòng)作戰(zhàn)斗為核心的、包含冒險(xiǎn)解密元素的單機(jī)游戲,將登陸PC和主機(jī)平臺。
本作由網(wǎng)易集團(tuán)執(zhí)行副總裁胡志鵬擔(dān)任制作人,項(xiàng)目靈感源于胡志鵬首次接觸“沙州歸唐”歷史故事時(shí)的情感觸動(dòng)。
游戲故事發(fā)生在安史之亂后,當(dāng)時(shí)中土破碎,河西淪喪,沙州在血色統(tǒng)治中蜷伏六十余載。直到公元848年,不堪壓迫的義士們奮起揮干戈,將沙州光復(fù)。為將捷報(bào)告知長安,十隊(duì)信使毅然東行。
他們將穿越血腥殘忍的人間煉獄,踏過戈壁,翻越冰川,與沙暴、朔風(fēng)、暴雪共舞,以血肉鋪就三千里歸唐絕路——此去非為生還,只為在黑暗里點(diǎn)燃希望的星火。
近日,知名市場研究機(jī)構(gòu)Niko Partners的研究總監(jiān)Daniel Ahmad在社交媒體上分享了網(wǎng)易最新3A級游戲大作歸唐的諸多關(guān)鍵信息,引發(fā)了業(yè)內(nèi)和玩家群體的廣泛關(guān)注。
據(jù)透露,歸唐早在五年前就已立項(xiàng),網(wǎng)易為其確立了“純單人、買斷制”的核心定位,區(qū)別于近年來流行的線上服務(wù)型游戲。歸唐將登陸PC與主機(jī)平臺,旨在為玩家提供沉浸式、高品質(zhì)的單人游戲體驗(yàn)。
本作由網(wǎng)易旗下臨安24工作室的一支全新團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)開發(fā),團(tuán)隊(duì)成員中不乏擁有國際大廠背景的資深開發(fā)者,尤其包括多名前育碧開發(fā)人員,他們在3A級項(xiàng)目開發(fā)方面擁有豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。項(xiàng)目由網(wǎng)易副總裁胡志鵬擔(dān)任制作人,他自2007年加入網(wǎng)易以來,曾主導(dǎo)多款大型MMORPG項(xiàng)目,具有深厚的開發(fā)管理能力。
歸唐采用最新的虛幻5引擎打造,在畫面表現(xiàn)力、光影渲染、環(huán)境細(xì)節(jié)等方面達(dá)到了行業(yè)領(lǐng)先水平。游戲設(shè)定在寫實(shí)殘酷的冷兵器時(shí)代,明確摒棄了“類魂”風(fēng)格的設(shè)計(jì)路線,轉(zhuǎn)而強(qiáng)調(diào)真實(shí)、重量感十足的近戰(zhàn)戰(zhàn)斗體驗(yàn)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)將融合豐富的場景交互機(jī)制,為玩家提供多樣化的戰(zhàn)術(shù)選擇與策略空間,提升整體操作層次和沉浸感。
值得一提的是,歸唐首支預(yù)告片一經(jīng)發(fā)布,便迅速登上多個(gè)平臺熱搜。僅在bilibili平臺,預(yù)告片上線24小時(shí)內(nèi)就突破了1000萬播放量,足見玩家對本作的期待與關(guān)注程度。