尼羅河勇士2是《尼羅河勇士》的DLC,也是非常不錯(cuò)的,在游戲里面,可以在碼頭上乘坐公交車,下船然后從碼頭上到達(dá)機(jī)場(chǎng),不需要切換地圖,下邊就給大家?guī)砟崃_河勇士2的攻略,大家可以來看一看。
尼羅河勇士2攻略
一、有隊(duì)友陪同可以出發(fā)
初期不用跟隨隊(duì)友,這個(gè)是跟其他人在一起的,你很難在沒有人在的時(shí)候挑戰(zhàn)它,當(dāng)你到達(dá)一定高度的時(shí)候,你就會(huì)有隊(duì)友在附近幫你,當(dāng)你走到指定的位置時(shí),就會(huì)有人。
二、碼頭附近開路可以通關(guān)
當(dāng)你到達(dá)碼頭之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)不少玩家都在港口里等候,這時(shí)你就要注意了,如果你是跟著他們的話,會(huì)受到一定的阻礙,要避免被怪物追擊,在還未開始戰(zhàn)斗的時(shí)候,你最好是跟著任務(wù)的進(jìn)行,這里是需要注意一下的。
三、完成地圖尋找
當(dāng)你找到船的話,你需要讓自己的船先到碼頭,才會(huì)讓船離開碼頭,這里的路徑分為兩個(gè),一個(gè)是沿著過去的路,我們沿著已經(jīng)到達(dá)的路可以直接到達(dá)碼頭,在這里會(huì)有一些船跟著你,另外的路是被你的船撞死,在碼頭上是不能走路的,當(dāng)你找到碼頭上的NPC之后,會(huì)自動(dòng)導(dǎo)航到這個(gè)地圖上,進(jìn)入碼頭后會(huì)看到??吭诖a頭上的船只。
這里需要注意的是,這個(gè)地圖是可以主動(dòng)翻越的,如果你直接從路側(cè)跳下去,你的船就會(huì)直接沉入大海,當(dāng)然這種方法會(huì)讓你的船沉入水底,你需要在開啟沉船功能的時(shí)候把船推到別的地方,這樣才能達(dá)到浮在那里的目的,在我們后面介紹的水下模式中,通過沉船的功能可以實(shí)現(xiàn)水下“走路”。
3.霧島探索:尋找浮島寶藏
下面是游戲的主要流程,是進(jìn)入霧島的所有劇情,在這個(gè)過程中,會(huì)看到非常多的島嶼,還有一些有趣的事情,這些地方只有在通關(guān)之后才能解鎖,在游覽的過程中也可以對(duì)這些島嶼的謎題進(jìn)行解答,不過這里的謎題只是地圖的冰山一角,我們需要在寶箱旁邊發(fā)現(xiàn)一些寶箱,里面的寶箱上面寫著各種各樣的信息,如果我們仔細(xì)的去了解,就會(huì)發(fā)現(xiàn)一些隱藏的信息,就如上面的一段對(duì)話,在這里我們會(huì)注意到,水下的遺跡其實(shí)是一片半圓形的大海,其中有不少寶箱,不過在水下并沒有什么特殊的東西,在水下也可以找到隱藏的線索。
在這一場(chǎng)景中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)水下的惡魔雕塑,雖然在游戲的劇情中也會(huì)出現(xiàn)這個(gè)場(chǎng)景,在游戲中,在水下這個(gè)場(chǎng)景是不會(huì)出現(xiàn)的,只是我們?cè)谔剿鬟^程中能夠看到這個(gè)場(chǎng)景,從這段劇情中我們可以發(fā)現(xiàn),水下的惡魔一般都是從底部的洞口出去的。
還有一個(gè)非常重要的彩蛋,游戲中的三名主線人物在一起的時(shí)候,身后會(huì)出現(xiàn)一位女神,這位女神也會(huì)隨著主線的發(fā)展,在游戲中成為主線人物,在隨后的劇情中,甚至還會(huì)出現(xiàn)這個(gè)女神背后的彩蛋。
但這些彩蛋在水下似乎并不會(huì)出現(xiàn),但當(dāng)玩家跟隨主線來到這個(gè)水下的惡魔雕塑的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)她背后的那座神像,是一個(gè)紅色的面罩,這也讓玩家有一種錯(cuò)覺,覺得她背后的那個(gè)神像背后并不是一個(gè)反派角色,這就讓人覺得有些不可思議。
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《尼羅河勇士2》是一款機(jī)制較為復(fù)古的戰(zhàn)棋游戲,玩家需要指揮最多三名角色闖過三個(gè)章節(jié)的關(guān)卡。有難度,可以反復(fù)刷,作為一個(gè)小游戲素質(zhì)不錯(cuò)。但是戰(zhàn)術(shù)體系僵化,缺乏一些深度。
《尼羅河勇士2》是兩年前首部作品的續(xù)作,就觀感上其實(shí)兩部作品的差別不大。說真的我并沒有玩過它的前作,只是作為一款棋類游戲還是有所關(guān)注,因此沒法做個(gè)縱向?qū)Ρ?。根?jù)其玩家群體的反饋,1代本身完成不高,而2代本身充其量只應(yīng)該是1代的擴(kuò)展包。那么是否擁有2代就是獲得了《尼羅河勇士》的升級(jí)版了呢?實(shí)際玩過游戲后我發(fā)現(xiàn)這種想法還有些天真。因?yàn)楫?dāng)前的游戲版本還在0.8,各種更新層出不窮,也就是說這游戲?qū)嶋H上還是個(gè)搶先體驗(yàn)版本。
本作仍舊采用2D畫面的表現(xiàn)形式,甚至連藝術(shù)風(fēng)格都沒有特別大的改變,就這方面來說2代是1代的DLC也不為過。棋盤上人物的戰(zhàn)斗并沒有制作動(dòng)作動(dòng)畫,而是簡(jiǎn)單的采用棋子抖動(dòng)來表現(xiàn)出招和受擊,然后輔以攻擊就完了。簡(jiǎn)潔也好,簡(jiǎn)陋也好,這種畫面已經(jīng)變成了該游戲的標(biāo)志。
設(shè)置就這么多了
這畫面這風(fēng)格和前作出入不大
游戲音效還是很不錯(cuò)的,棋子雖然沒有制作動(dòng)作,但是通過聲音的表現(xiàn)玩家還是能感受到打擊感,而各種提示音效也也能及時(shí)將形勢(shì)反饋給玩家。游戲的音樂還行,用有限的配樂渲染出了氛圍。
《尼羅河勇士2》是一款帶有Roguelite和卡牌成分的戰(zhàn)棋小游戲——至少觀感是這樣的,其采用三人組隊(duì)闖關(guān)的形式,要求玩家控制有限的三個(gè)單位在一個(gè)隨機(jī)生地形的9×9的棋盤上擊敗各種各樣的對(duì)手,不停闖關(guān)直到打通三個(gè)章節(jié)為止。和1代相比,2代除了畫面和音樂稍有提升外,其實(shí)就是對(duì)玩家可控單位和敵方單位的行動(dòng)方式及技能進(jìn)行了一些調(diào)整,核心機(jī)制并沒有大改。本作變化不大也沒有什么劇情,這樣把游戲拆開成兩部作品賣,開發(fā)商真是挺狡猾的。
我懷疑開場(chǎng)動(dòng)畫是投資的部分
-難度:
游戲的評(píng)論一上來就看到有人抱怨難度,作為一款棋類小游戲還是挺奇怪的事情。然后我將信將疑的玩了幾盤,發(fā)現(xiàn)這游戲確實(shí)有難度。
首先,因?yàn)槭诸^的人手有限單兵能力不強(qiáng),而敵人的數(shù)量又是經(jīng)常是己方人數(shù)的幾倍,這就對(duì)人員的站位和地形的利用要求很高。一開局玩家就得想清楚要在哪里布防,初期的站位就決定了后期形式的走向。
其次,只要玩家的一個(gè)單位的所有動(dòng)作被決定并執(zhí)行之后,玩家便無法反悔,每一步都要謹(jǐn)慎思考。
,游戲只要開始出征,每一關(guān)的所有狀態(tài)都是繼承的,不會(huì)打完一盤就給人物回滿狀態(tài)。玩家的每一個(gè)決定都會(huì)往后影響,比如前期的一個(gè)小傷可能會(huì)成為數(shù)盤之后失敗的原因,這也是游戲的Roguelite元素。
綜合這些因素的影響,玩家手頭那三個(gè)人是不能隨便拿去浪的,而且很忌諱單打獨(dú)斗,如果玩家就想著隨便拿個(gè)單位就去莽,那肯定容易崩盤。這種設(shè)計(jì)讓我想起了早期的《火焰之紋章》,那時(shí)我朋友的朋友在指點(diǎn)我的朋友,什么斧男站哪里、弓箭手站哪里、飛馬騎士怎么擺的手把手教學(xué)。
現(xiàn)在《尼羅河勇士2》玩起來就是這種感覺,機(jī)制不算太難,但是要求玩家謹(jǐn)慎應(yīng)對(duì)。由于戰(zhàn)斗中沒有手段,游戲的容錯(cuò)率,所以每一步都是關(guān)鍵,一步走錯(cuò)很可能會(huì)滿盤皆輸。
路線選擇
-機(jī)制:
本作的大部分機(jī)制其實(shí)和前作沒有太大差別,玩家的三人小隊(duì)成員還是按戰(zhàn)士、遠(yuǎn)程、法師的職業(yè)進(jìn)行組合。里面的人物有血和護(hù)甲兩種承受傷害的元素。血是掉了就沒了,只能在闖關(guān)途中去回復(fù)之泉花錢補(bǔ)。而護(hù)甲卻不是這樣,護(hù)甲每個(gè)回合開始都會(huì)回滿,所以善于利用肉盾單位可以擋下很多傷害。
戰(zhàn)士是標(biāo)準(zhǔn)的近戰(zhàn)單位,可以移動(dòng)后攻擊身邊的目標(biāo)。弓箭手或者說遠(yuǎn)程單位和傳統(tǒng)棋類規(guī)則一致,可以遠(yuǎn)程攻擊、跨障礙物攻擊和移動(dòng)后攻擊,然而身邊最近一格的目標(biāo)無法攻擊。法師需要站樁輸出,當(dāng)前回合只能移動(dòng)和攻擊二選一。其中,遠(yuǎn)程和法師都是默認(rèn)無甲,玩家要盡量避免他們?cè)馐芄?。這種設(shè)定便是要求單位之間要互補(bǔ)長(zhǎng)短,三人組要成體系的戰(zhàn)斗缺一不可。
玩家控制的角色都有專屬的技能,但是想釋放技能就必須累積滿能量槽。這個(gè)能量槽分幾段,每一段就是1份能量,而能量條上方的三角指針則指示出釋放技能所需的能量數(shù),多出來的能量就當(dāng)做是儲(chǔ)備。獲取能量的手段有不少,不過最簡(jiǎn)單直接的就是通過攻擊或擊殺對(duì)手來獲得。
-Roguelite:
本作需要玩家領(lǐng)導(dǎo)隊(duì)伍闖過3個(gè)章節(jié),其中的關(guān)卡數(shù)量呈由少到多的趨勢(shì),每關(guān)的敵人類型由系統(tǒng)生成。前面也說過游戲中的人物狀態(tài)是繼承的,也就是說從飾品到武器、從血量到能量都會(huì)從上一關(guān)承接過來,如果上一關(guān)掉了血或者沒攢夠能量,下一關(guān)開局可能就會(huì)陷入被動(dòng)。稍有些不同的是,每關(guān)末尾的BOSS戰(zhàn)結(jié)束后,玩家的所有三個(gè)人物可以回滿狀態(tài),所以不用擔(dān)心會(huì)因?yàn)樯弦魂P(guān)BOSS戰(zhàn)打得太爛而影響下一章的開始。
闖關(guān)過程中玩家可以獲得幾種資源,分別是石板、銀幣、法老幣和寶箱。游戲的關(guān)卡時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)多選一的情況,這其中也包括一些商店,每個(gè)關(guān)卡都有不同的敵人和收益,這需要玩家根據(jù)自身情況進(jìn)行選擇。石板有不少關(guān)卡都提供,這是個(gè)用來獲得人物新能力的道具。當(dāng)玩家完成那些提供石板的關(guān)卡后,游戲便會(huì)給三人組的每一個(gè)人提供一塊隨機(jī)的石板——其實(shí)就是技能升級(jí),但是玩家只能從三個(gè)里面選擇其一,就是說只能給一個(gè)人進(jìn)行提升。銀幣是用處最多的資源,買裝備、、獲取銘文統(tǒng)統(tǒng)都要用到。法老幣主要用于購買高等級(jí)銘文,可以很少,但不能沒有。
因?yàn)閺募寄堋⒀b備的取得到地圖、敵人的生成有不確定性,所以也不是足夠謹(jǐn)慎就能贏,有時(shí)候一倒霉還真的打不過。如果玩家遠(yuǎn)征失敗也不要灰心,回到基地后玩家可以用積攢下來的點(diǎn)數(shù)和經(jīng)驗(yàn)給人物獲取性的升級(jí),同時(shí)也可以解鎖可以獲得的技能及武器,除此之外還能用點(diǎn)數(shù)來改造基地解鎖新人物,在一輪加強(qiáng)之后通關(guān)難度可定是有所下降的。
石板三選一
游戲的回血手段很少
銘文能帶來全局加成
在基地升級(jí)人物
基地建設(shè)
-通關(guān)感受:
我剛上手玩的時(shí)候玩的不是很謹(jǐn)慎,對(duì)于敵方的能力很少留意,結(jié)果輪打到一半碰上一個(gè)會(huì)加甲的精英怪,由于沒看能力而想當(dāng)然的認(rèn)為那是,當(dāng)發(fā)現(xiàn)不對(duì)頭的時(shí)候已經(jīng)晚了,很快三人組全滅被送回基地。
用手頭的點(diǎn)數(shù)升級(jí)一番后我又開始了第二輪,這回我謹(jǐn)慎了很多,踉踉蹌蹌的達(dá)成通關(guān)。這回我的感受是,章由于人物都沒什么升級(jí),所以只能依托地形防御,章的地形也是給了很多阻隔及很好堵的隘口。于是先靠有護(hù)甲的戰(zhàn)士去堵隘口,讓弓箭手和法師在墻后輸出,通過內(nèi)線機(jī)動(dòng)打崩一邊再轉(zhuǎn)移到另一頭成為了本章的套路打法。
到了第二章之后,阻隔變少了,隘口一個(gè)人堵不過來,敵人能移動(dòng)更遠(yuǎn),攻擊范圍也更大,很快關(guān)的套路便不管用了。不過此時(shí)獲得了不少石板升級(jí)的三人組已經(jīng)可以原地?cái)[陣了,通過互相疊甲可以扛住幾輪攻擊,然后趁機(jī)派輸出主力用技能一波收割就能清掉不少敵人。不過這時(shí)候的BOSS戰(zhàn)變得極為變態(tài),BOSS會(huì)不停的召喚援軍,一回合兩個(gè)而且都不弱,不趕緊斬首就會(huì)被人海消耗殆盡。到第三章其實(shí)也是延續(xù)第二章的套路,只不過雙方的殺手锏都挺變態(tài),對(duì)方各種范圍傷害,我方各種變態(tài)疊屬性和連鎖,到后面我甚至都不知道有些敵人是怎么被收拾掉的。
一個(gè)BOSS也是毫無人性,有雙形態(tài)還招4個(gè)援軍,大招打一片讓我不能站樁疊屬性,援軍死后還能產(chǎn)生一個(gè)有威脅的炮臺(tái),后面都變成單兵對(duì)決了,我只能慶幸核心單位弓箭手能扛住這種局面。通關(guān)之后終于回到了基地,我以為能看看劇情什么的,但是游戲很快告訴我在基地升級(jí)一下又可以開第二盤了。這時(shí)我才意識(shí)到,原來這是個(gè)刷子游戲。
游戲整體給我的感受是小巧精悍,戰(zhàn)棋機(jī)制較為傳統(tǒng),開始循序漸進(jìn)的打還不錯(cuò)。到了第二章及之后的站陣輸出,這種體驗(yàn)就有些糟糕,我方往往不能走出開局時(shí)的小范圍,都是坐等敵方上門,這樣棋盤上面的大部分區(qū)域相當(dāng)于沒發(fā)揮作用,簡(jiǎn)而言之就是沒有機(jī)動(dòng)性,全是陣地戰(zhàn)。這種疊屬性的方式也很看重運(yùn)氣,至少我得抽到相應(yīng)的石板和裝備才能湊出一套行之有效的打法,否則就是被對(duì)方疊屬性疊死。是解鎖新人物需要的點(diǎn)數(shù)也太高了,如果是沖著每個(gè)人物都解鎖、都練滿,是需要花費(fèi)非常多的時(shí)間,然而游戲能玩出的花樣不多,玩久了會(huì)審美疲勞。
經(jīng)常是一開局就被壓縮到一個(gè)小范圍
發(fā)現(xiàn)援軍打不完,只能冒險(xiǎn)一搏
已經(jīng)變成比誰更狠
就這么通了
通關(guān)記錄
優(yōu)點(diǎn):
體量不大,內(nèi)容有趣。
有挑戰(zhàn)性且對(duì)難度的把控還不錯(cuò)。
缺點(diǎn):
打法容易套路化,花樣只限于團(tuán)隊(duì)人物的排列組合了。
策略層面缺乏深度。
評(píng)分:6/10。正常發(fā)揮的戰(zhàn)棋游戲,對(duì)于一些新手玩家會(huì)很有難度。
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《尼羅河勇士2》配置要求是什么?游戲近日放出了新作的特色和電腦所需的配置,有些玩家還不知道電腦什么配置才能玩,下面一起來看下這篇《尼羅河勇士2》最低配置要求一覽吧。
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Intel Core i5
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTS 450 / ATI Radeon HD 5750
DirectX 版本: 10
存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間
《尼羅河勇士2》將會(huì)承襲前作的特色,保持快節(jié)奏的戰(zhàn)棋玩法,隨機(jī)生成的地圖和關(guān)卡,搭配上裝備、石板等要素,全新的神跡系統(tǒng)、王都建造等內(nèi)容也將會(huì)帶來更加豐富的游戲體驗(yàn)。這一次,尼羅河小隊(duì)的戰(zhàn)士們將要面對(duì)的敵人除了猛獸和流寇,還有大軍壓境的羅馬軍團(tuán)。
關(guān)于《尼羅河勇士2》最低配置要求為大家分享完畢,本作不需要很高的配置就可以玩,喜歡戰(zhàn)棋類游戲的同學(xué)不妨先加入愿望單,以便及時(shí)了解游戲的相關(guān)信息。
《尼羅河勇士2》已經(jīng)在昨天正式解鎖了,不少萌新玩家還在摸索中,為了方便大家快速上手體驗(yàn)到游戲的樂趣,這里給大家整理了《尼羅河勇士2》新手教學(xué)問題答疑,一起來看下都有哪些問題吧。
Q:游戲人物能不能隨便選?
A:不能。戰(zhàn)士,獵手,法師每個(gè)類型只能選一個(gè)
Q:每次戰(zhàn)役結(jié)束藍(lán)色寶石有什么用?
A:在建造部分升級(jí)建筑,后續(xù)有概率出現(xiàn)更好的石板,武器,銘文
Q:伊卡洛斯幻化如何解鎖選取?
A:需要通關(guān)一次后在建造解鎖大金字塔。
Q:每一關(guān)的石板有高低之分嗎?
A:正常情況綠色<藍(lán)色<紫色<金色,但是更要考慮戰(zhàn)斗過程中石板間的相互配合
Q:戰(zhàn)斗過程中人物裝備欄怎么解鎖?
A:地圖中有武器大師,找他!!但是得花錢!!
Q:《尼羅河勇士2》如何查看曾經(jīng)的對(duì)戰(zhàn)記錄以及石板裝備屬性?
A:在建造選項(xiàng)中建造大圖書館建筑,圖書館建造后就可以查看曾經(jīng)的對(duì)戰(zhàn)記錄以及石板裝備屬性。
Q:彩繪石板如何獲得
A:游戲過程中見到的石板就會(huì)記錄在石板收集,彩繪石板需要在選取該石板的狀態(tài)下通關(guān)才會(huì)獲得。
Q:一些鎖住的石板如何解鎖獲得
A:鎖住的石板分為普通石板和挑戰(zhàn)石板,普通石板需要在神祗使用通關(guān)獲得的角色點(diǎn)數(shù)解鎖眾神啟示來獲得,角色挑戰(zhàn)石板則需要解鎖該角色神祗內(nèi)的全部?jī)?nèi)容來解鎖挑戰(zhàn),完成挑戰(zhàn)內(nèi)容就可以獲得相應(yīng)的挑戰(zhàn)石板。
Q:如何獲得更多建造使用的經(jīng)驗(yàn)
A:建造所需的經(jīng)驗(yàn)是在通關(guān)或作戰(zhàn)失敗后獲得的,它的數(shù)量與擊敗精英數(shù)、獲得的武器飾品數(shù)量、通關(guān)或作戰(zhàn)失敗時(shí)的法老幣數(shù)量、通關(guān)或作戰(zhàn)失敗時(shí)獲得的獎(jiǎng)牌等因素掛鉤。
另外,如果在有正在進(jìn)行中的征程的情況下放棄遠(yuǎn)征回到主城,上一局是不會(huì)結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)的,該局也不會(huì)被記錄在紀(jì)錄中,還請(qǐng)玩家們注意不要誤點(diǎn)。
Q:武器和裝備沒有購買也開圖鑒了
A:與角色石板不同,武器和裝備只要在游戲中遇到過就會(huì)解鎖圖鑒,并不需要購買或是攜帶通關(guān)。
Q:為什么我通關(guān)了,卻沒有解鎖英勇(擊敗全部BOSS)成就?
A:全部BOSS一共6名,僅通關(guān)1次只能擊敗3名BOSS,并且BOSS隨機(jī)刷新,運(yùn)氣好只需要2遍通關(guān)就能解鎖該成就。
Q:閱盡預(yù)言成就是否需石板彩繪收集100%
A:不需要,只要石板收集100%就可以解鎖該成就。
以上就是關(guān)于《尼羅河勇士2》新手教學(xué)問題答疑的詳細(xì)介紹,上述解答包括了游戲的各方面,希望對(duì)有問題困擾的萌新能有所幫助,祝大家游戲體驗(yàn)愉快。
《尼羅河勇士2》盾牌猛擊石板是戰(zhàn)士的,攻擊時(shí)附加當(dāng)前護(hù)甲值的傷害。觸發(fā)率是越到后期越高,傷害效果不算很高。就算是后期,護(hù)甲值超高的家伙也不多。增傷招式不講究技能配合,在戰(zhàn)士的紫色技能當(dāng)中強(qiáng)度一般。
戰(zhàn)士【盾牌猛擊】
攻擊時(shí)附加當(dāng)前護(hù)甲值的傷害。
在戰(zhàn)士的紫色技能當(dāng)中確實(shí)不算強(qiáng)。但也不算拉胯。
觸發(fā)率,越到后期越高。
傷害效果,不高。就算是后期,護(hù)甲值超高的家伙也不多。
增傷招式不講究技能配合