暗黑破壞神傳承裝備暴風(fēng)盾(暗黑2暴風(fēng)之盾)
一、暴風(fēng)之盾
暴風(fēng)之盾這款傳奇盾牌從暗黑1開始就存在于游戲中,并且是大家公認(rèn)的唯一能用的暗金盾,特別是對于戰(zhàn)士角色。在暗黑1中它有一個(gè)大缺點(diǎn)就是受到敵人傷害+4,這也是暗黑1代裝備設(shè)計(jì)的一大特點(diǎn),不過由于它的基礎(chǔ)護(hù)甲是所有盾牌里最高的,并且有更快速格擋和力量的獎(jiǎng)勵(lì),所以十分適合戰(zhàn)士使用。它的無法破壞屬性也能讓你省下一大筆修理費(fèi)。
到了暗黑2里,暴風(fēng)之盾在繼承暗黑1屬性的基礎(chǔ)上防御能力有了一次飛躍,尤其是增加的35%傷害減少屬性(這是游戲里裝備的最高減傷)對于諸多HC玩家來說就是一個(gè)大大的福音。不過到了1.10之后,由于各種超強(qiáng)符文之語的出現(xiàn),它基本上退出了一線裝備的行列。
在暗黑3中繼續(xù)出現(xiàn)暴風(fēng)之盾的身影,雖然傳奇屬性經(jīng)過了一些調(diào)整,但是最核心的減傷屬性被保留了下來,在套裝橫行的今天,它依然可以在很多輔助玩法中牢牢占據(jù)一席之地,足見其屬性之優(yōu)越。
二、風(fēng)之力
風(fēng)之力的傳說從暗黑1開始便已經(jīng)在玩家中流傳,它擁有所有弓里最高的攻擊力,同時(shí)從暗黑1開始便確立的其最招牌的屬性 – 擊退。因?yàn)榘岛?里的游戲引擎機(jī)制,使得秦王繞柱之類的打法幾乎是無法實(shí)現(xiàn)的,那么擁有擊退屬性尤其是在對付強(qiáng)力近戰(zhàn)怪物時(shí)就是變相給予玩家一個(gè)極大的生存力的提升。由于風(fēng)之力的掉率實(shí)在不怎么樣,于是在那個(gè)復(fù)制作弊橫行的年代里,這把武器可以說是人手一份的,尤其是主玩弓箭手的玩家。
來到暗黑2里,風(fēng)之力依然是亞馬遜玩家們的最愛之一。標(biāo)志性的擊退屬性依然保留,但是其實(shí)另一把弓巖壁殺手也是帶擊退的,而且人家還+2 亞馬遜技能呢,真正奠定風(fēng)之力王者地位的除了傲視群雄的攻擊力還有就是那個(gè)擊中偷取法力屬性了,暗黑2里風(fēng)之力的超強(qiáng)屬性使得它就算是后期在大量強(qiáng)力的符文之語沖擊下,也依然可以算是一把不錯(cuò)的武器。
暗黑3里的風(fēng)之力可以說是見證了整個(gè)暗黑3物品設(shè)計(jì)歷史的一把武器,它從游戲發(fā)售時(shí)就出現(xiàn)在游戲里,依然保留了經(jīng)典的擊退屬性,但是,這個(gè)時(shí)候的它跟其他傳奇的處境一樣,幾乎沒有任何突出的優(yōu)點(diǎn),尤其是那個(gè)低至5%的擊退率讓不少老玩家大跌眼鏡。
在玩家社區(qū)一片的反對聲中,以杰倫為首的開發(fā)者們也意識到了這個(gè)問題,于是對大批的傳奇進(jìn)行了特效更新,風(fēng)之力就被拿來作為一個(gè)突出的例子,它的擊退率被上調(diào)至50%。這還不算完,因?yàn)檫@個(gè)武器過于經(jīng)典,后續(xù)的幾個(gè)補(bǔ)丁還在繼續(xù)對它進(jìn)行加強(qiáng),比如在2.0補(bǔ)丁前,它一定會(huì)隨機(jī)到一個(gè)生命竊取的詞綴,更妙的是在2.1補(bǔ)丁之前,它是除了手弩之外僅有的帶有憎恨回復(fù)詞綴的武器,這就跟暗黑2的屬性對應(yīng)了起來。種種因素綜合起來,在資料片之前它還算是一把不錯(cuò)的武器,但隨著怪物控場抗性的引入以及套裝時(shí)代的來臨,一代經(jīng)典也迎來了它的落幕。
三、祖父
祖父的造型是典型的日本武士刀,也是當(dāng)時(shí)禿鷲工作室美術(shù)開發(fā)方向的一個(gè)體現(xiàn),盡管它其實(shí)是一把暗金大劍。祖父的屬性相當(dāng)偏向于生命加成,這是在一把武器上不常見的,此外它還有全屬性的加成以及不俗的攻擊力,一部分耍劍的玩家會(huì)將它作為主力武器使用。
暗黑2的祖父拋棄了武士刀造型而采用正宗的雙手大劍造型。同時(shí)祖父在這一代里得到了極大的強(qiáng)化,就所有暗金大劍而言,祖父在基礎(chǔ)傷害方面是無與倫比的,尤其是基于角色等級的增傷,讓它在沒有CB等特效屬性的情況下也能跟其他武器媲美。在符文之語毀滅一切之前,這把武器是很多野蠻人玩家的最愛。
暗黑3里的祖父完美地體現(xiàn)了杰倫東施效顰級的暗黑2復(fù)刻能力,因此雖然暗黑3的祖父保留了該裝備一貫以來的生命加成突出特性,甚至還保留了暗黑2里的無視耐久度消耗屬性,但基本上沒有什么使用價(jià)值,因?yàn)槲淦魃蠈氋F的詞綴所加成的那點(diǎn)血量很輕松就被其他部位的副詞綴所超越了。在特效時(shí)代祖父一直沒能獲得一個(gè)與其名聲相稱的特效能力,于是再也沒有人會(huì)提起它。
四、巫師之刺
巫師之刺這把暗金匕首其實(shí)可以算是一個(gè)過渡性的裝備,因?yàn)樽罱K對于法師而言我們有Dreamflange這種全面碾壓式的存在,而對于其他角色來說,+15 魔法在念書的時(shí)候其實(shí)還是挺有用的。
暗黑2里的巫師之刺依然延續(xù)了暗黑1里對法系職業(yè)的友好度,高速施展速度,法力以及全抗性都是很照顧早期的法系玩家,當(dāng)然沒有了技能加成使得它注定在符文之語時(shí)代被用作過渡品。
到了暗黑3里,巫師之刺的模型上沒有按常規(guī)獨(dú)立設(shè)計(jì)暗金造型而是使用了匕首的通用模板,由于暗黑3里施法速度跟攻速合并,于是在2.1補(bǔ)丁之前,巫師之刺所保留的傳承就是武器上的全抗詞綴。而到了2.1之后,它則是大放異彩,原因是它被賦予了一個(gè)攻擊時(shí)幾率觸發(fā)冰封球的特效,在PTR里可謂是大出風(fēng)頭,由于暴雪“不小心”地讓這個(gè)觸發(fā)幾率無視了技能的觸發(fā)系數(shù),使得滿屏觸發(fā)冰封球成為可能,一時(shí)間PTR上到處都是巫師之刺甩出的冰封球。
這樣搞當(dāng)然是活不出PTR的,于是暴雪一刀切下,硬性加上了一個(gè)6秒的內(nèi)置冷卻時(shí)間,徹底砍死了這個(gè)特效,等到后來的套裝時(shí)代里,各種限定死的配裝下,巫師之刺更是沒有什么發(fā)揮空間了。有些時(shí)候,你很難看懂開發(fā)組的操作,他們辛辛苦苦絞盡腦汁開發(fā)了牛逼閃閃各種各樣的傳奇特效,然后再將它們一刀砍死,仿佛開發(fā)組里有兩股相互角力的勢力一般。
五、末日使者
暗黑1里的末日使者又是一個(gè)那時(shí)候物品設(shè)計(jì)理念的體現(xiàn),它雖然擁有+250% 傷害這種強(qiáng)到不行的屬性,但同時(shí)又有減生命減屬性等負(fù)面效果,突顯的就是一種一往無前老子一定要砍死你的氣勢,簡直就是為野蠻人準(zhǔn)備的,雖然那時(shí)還沒有野蠻人這個(gè)職業(yè)分支。
到了暗黑2里,末日使者進(jìn)行了大幅增強(qiáng),保留了最強(qiáng)大的增傷,同時(shí)把削弱生命改成了玩家們喜歡的增加生命以及更喜歡的擊中偷取生命,更可怕的是它還自帶攻擊時(shí)幾率施展削弱技能和攻擊準(zhǔn)確率加成,使得手持末日使者的角色能真正給怪物帶來末日,除非它是物理免疫怪。
暗黑3的末日使者改成了單手劍,依然繼承了強(qiáng)大物理攻擊的屬性,它是罕見的5主要詞綴武器,自帶物理傷害。而在2.1補(bǔ)丁前,它還自帶了繼承自暗黑2的吸血和武器上生命百分比增加的詞綴,使得它在那時(shí)是一款不錯(cuò)的武器。到了套裝和特效時(shí)代,因?yàn)楦渌淦鞅葲]有更多亮眼之處,尤其是無法與套裝技能配合起來,導(dǎo)致了它成為了又一把拆貨。
星河戰(zhàn)神暴風(fēng)戰(zhàn)甲怎么樣?這里說的是星河戰(zhàn)神裝備中科技的一種,那么星河戰(zhàn)神暴風(fēng)戰(zhàn)甲怎么樣?星河戰(zhàn)神暴風(fēng)戰(zhàn)甲屬性是什么?下面就一起來看看小編為玩家們整理的星河戰(zhàn)神暴風(fēng)戰(zhàn)甲屬性詳解吧。
星河戰(zhàn)神暴風(fēng)戰(zhàn)甲
暴風(fēng)戰(zhàn)甲滿級屬性
暴風(fēng)戰(zhàn)甲+3
星級:3星→5星
屬性風(fēng)
戰(zhàn)甲戰(zhàn)力:4364
裝甲值:87280
裝甲值成長:720
分?jǐn)?shù)加成:253%
分?jǐn)?shù)加成成長:3%
戰(zhàn)機(jī)特性:獲得護(hù)盾時(shí),每被攻擊一次恢復(fù)相當(dāng)于戰(zhàn)甲裝甲值3%的生命值與裝甲值。
暴風(fēng)戰(zhàn)甲彈道預(yù)覽:
獲取途徑:中級寶箱抽獎(jiǎng)、高級寶箱抽獎(jiǎng)、80個(gè)零件暴風(fēng)戰(zhàn)甲合成。
星河戰(zhàn)神暴風(fēng)戰(zhàn)甲怎么樣?
點(diǎn)評:恢復(fù)能力爆表的戰(zhàn)甲,其恢復(fù)能力遠(yuǎn)超沙暴戰(zhàn)甲,只要被攻擊一次就能恢復(fù)3%的生命值與裝甲值,在后期彈幕漫天的情況下可以瞬間從1血恢復(fù)到滿血,讓機(jī)甲的續(xù)航能力得到了質(zhì)的飛躍,是無盡模式高分必備的機(jī)甲。
大家好,本期我為玩家們帶來的是DNF全職業(yè)技能分析風(fēng)暴女皇篇。這個(gè)職業(yè),應(yīng)該算得上是最最稀有的一個(gè),從入坑到現(xiàn)在,打了幾百次團(tuán),遇到風(fēng)暴女皇的次數(shù)屈指可數(shù),下面就跟著我,一起深入了解下這個(gè)職業(yè)吧!
職業(yè)優(yōu)勢:
風(fēng)暴女皇俗稱“抱抱”,25仔,幾乎所有技能都附帶控制。不看傷害輸出方面,風(fēng)暴女皇的生存力很強(qiáng),一般極端的副本環(huán)境很難讓其“失手”,這是因?yàn)樗募寄艹藥в锌刂菩Ч?,還有各種霸體或者無敵效果。再者就是風(fēng)暴女皇為固傷職業(yè),所以在武器打造上能略微節(jié)省一點(diǎn)開支,打造時(shí)主要思考的點(diǎn)就是力量,屬強(qiáng)以及獨(dú)立!
職業(yè)缺點(diǎn):
打連擊很難,盡管當(dāng)前版本除了盧克外,沒有幾個(gè)副本需要高連擊,但未來如何發(fā)展還是棘手的問題。15秒打樁表現(xiàn)較差,多數(shù)技能演出時(shí)間長。拿一絕舉例,雖然它可以提前結(jié)束,但也會(huì)造成傷害低,打不全等問題。技能無法脫手是風(fēng)暴女皇最大的問題,建議想入坑的玩家做好思想準(zhǔn)備,因?yàn)榇_實(shí)有些磨嘰!
技能技巧:
無情抓取是這個(gè)職業(yè)的核心技能之一,想要成為真正的“柔道家”,必須理解透徹?zé)o情住抓取的各種判定情況!
首先明確一點(diǎn),這個(gè)技能是在“抓轟炮”的過程中,可以使用的!此時(shí)使用可以讓敵人進(jìn)入較長時(shí)間的僵直,后續(xù)連接各種技能。再結(jié)合技能通俗一點(diǎn)解釋就是,先手抓轟炮,然后釋放技能,此時(shí)怪物會(huì)進(jìn)入一定時(shí)間的僵直,你可以再釋放其他技能,進(jìn)行前后的“連接”,防止怪物出現(xiàn)其他判定,導(dǎo)致抓取失敗。
再者就是配合該技能的柔化。如果你有好好看上面說的,就知道連招需要抓轟炮開頭,后面我認(rèn)為你可以選擇搭配,比如一覺二覺,提前把爆發(fā)打足,防止后續(xù)時(shí)間不夠打不全輸出。
總結(jié)來說,給大家一個(gè)小型的連招技巧,讓還在迷茫的你有盞明燈。抓取空翻+空鉸連錘+暴力關(guān)節(jié)+搖籃+抓取空翻+裂石破天。這個(gè)小連招是最通用的一種,多數(shù)玩家都會(huì)選擇!
技能分析:
大技能方面,我認(rèn)為風(fēng)暴女皇的大技能都十分磨嘰,想要全部打完占用的時(shí)間最長。二覺蒼宇彗星落爆發(fā)最高,傷害能拿的上臺(tái)面,但是磨嘰;風(fēng)暴之舞不錯(cuò),自帶控制,演出時(shí)間短,可以看做偽脫手技能,爆發(fā)傷害排在技能上游!搖籃是核心輸出之一,范圍大還能聚怪,不管是boss還是小怪都有用武之地!
一決是最為磨嘰的,一般打全傷害需要6-7秒,放在幻神鬼泣上,已經(jīng)甩完全部技能了!當(dāng)然可以選擇按c結(jié)束,具體選擇看自己釋放技能的習(xí)慣吧!
小技能方面,霹靂肘擊是我最喜歡的一個(gè),范圍大,傷害高,搶dps的神技。再者就是野蠻沖撞,主要作用就是拿來連招+續(xù)航輸出,未來20秒打樁會(huì)有很大的用處!
最后為大家?guī)硪环菁狱c(diǎn),可以根據(jù)自己的選擇,進(jìn)行刪減,最適合自己的才是最好的!
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1、暴風(fēng)之息簡要評析:
暴風(fēng)之息是一款放置冒險(xiǎn)類手游,各種燒腦策略等你來體驗(yàn),多種冒險(xiǎn)模式可以解鎖,還有全新3D引擎打造卡通的戰(zhàn)斗畫面,更加逼真的技能特效呈現(xiàn),等你來一展身手,次元人物建模也更加逼真靈動(dòng),和你并肩作戰(zhàn)等你召喚哦。
2、暴風(fēng)之息圖片欣賞:
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