石器爭(zhēng)霸小兔紙的新手攻略233如下:
小兔紙直接步入正題,咳咳。
人族作為場(chǎng)面的主體先從人族介紹開(kāi)始,擁有一個(gè)好的場(chǎng)面能讓你的隊(duì)友過(guò)得舒服,從場(chǎng)面上壓制對(duì)手,讓對(duì)手跟著你的節(jié)奏走
第一篇人族:
竊蛋投手,5.5的射程讓其具有先手機(jī)會(huì),無(wú)奈它的低血與2秒一擊的攻速,被秒解是常態(tài),只合適反手解低血量人海,過(guò)于被動(dòng),常被小兔紙平a解掉,白賺2費(fèi)。少用為秒,實(shí)在沒(méi)解人海的其它牌再用這個(gè)吧(白送牌)
新手的adc,主要輸出位。3費(fèi)的低身材中規(guī)中矩的傷害與射程,是人海戰(zhàn)術(shù)的主要核心牌,數(shù)量不多真不可怕,但是場(chǎng)面被壓制時(shí)這種小東西的攻擊真是拿命,3費(fèi)4個(gè)藍(lán)莓射手買(mǎi)三送一,超值大禮包哇哦?(一般,人海主流挺好用的,可以撐場(chǎng)面)
低攻擊力短手慢攻速,除了血高一點(diǎn)一無(wú)是處,3費(fèi)出這個(gè)真是有點(diǎn)小虧,這是傳說(shuō)中的炮灰兵吧233,關(guān)鍵還沒(méi)有嘲諷,有時(shí)候想當(dāng)炮灰也做不了(有點(diǎn)渣,移速慢容易被操作)
三費(fèi)8個(gè)民兵哇哦,人多力量大,除了反手圍攻高血量單位沒(méi)什么用233,低血量注定容易被解(一般,白白你帶藍(lán)莓射手吧)
3費(fèi)三個(gè)兵,還有無(wú)敵,至少能擋6個(gè)攻擊頻率,哇攻擊力還是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),高強(qiáng)度的炮灰兵,就是移速慢會(huì)被操作但是生成護(hù)盾注定它不容易被解,只是容易被高級(jí)猴子一條香蕉打死233(超值卡)
非常靈活的地鼠兵,出場(chǎng)眩暈,全場(chǎng)的召喚范圍,十分的強(qiáng)大,偷圖騰實(shí)在厲害,樣子還那么可愛(ài),可能就是史詩(shī)卡有點(diǎn)難開(kāi),合成建議還是不要合了,隨緣吧少年(超值)
老規(guī)矩移速慢容易被操作,解低血量人海還行,4費(fèi)有點(diǎn)高了普遍被勾進(jìn)塔里操作233,血量還是不錯(cuò)噠,解完人海一般會(huì)帶來(lái)一波小優(yōu)勢(shì)(一般,請(qǐng)求策劃不要改成3費(fèi)哇,3費(fèi)真的就超值了這個(gè)屬性,上面的石棒士兵就滑稽了)
攻擊力超高噠人族單位,常配合威利的統(tǒng)率偷偷英雄血量,就是怕被圍毆,場(chǎng)面效果一般般(一般,有威利強(qiáng),沒(méi)威利真一般)
強(qiáng)大的adc,保護(hù)住輸出過(guò)萬(wàn),保不住等于渣,人海的一手好選擇,建議配合艾維娜使用(不好評(píng)價(jià))
同上需要吃保護(hù),不過(guò)輸出單位不是這個(gè)而是它身邊的隊(duì)友,常被人認(rèn)為沒(méi)有狂暴用這個(gè)代替,小兔紙認(rèn)為這是不行噠,這個(gè)基本要有優(yōu)勢(shì)才能出,太虧節(jié)奏了這個(gè)單位,容易被操作也容易被解,不過(guò)其光環(huán)效果是真的不錯(cuò)(有潛力沒(méi)被開(kāi)發(fā))
傳說(shuō)界的恥辱,8秒吟唱,傷害比天火略低,還容易被解,虧節(jié)奏(戰(zhàn)五渣,只有場(chǎng)面僵持的時(shí)候有點(diǎn)用)ps:一致認(rèn)為,其雷擊只值得一費(fèi),自己值1費(fèi),特效3費(fèi),小兔紙覺(jué)得吟唱8秒應(yīng)該再減1費(fèi),特效4費(fèi)。
費(fèi)用有點(diǎn)貴,很多時(shí)候都用不出好效果,就偷三射手效果比較好,節(jié)奏上略虧,容易被操作(略差)
還有什么好說(shuō)呢就是肉非常肉,很多時(shí)候都沒(méi)啥用,還會(huì)被食人花吃掉(略差)
保護(hù)得好輸出過(guò)萬(wàn),常與木盾跟狂暴使用,用不好減9費(fèi)(不好評(píng)價(jià))
又一傳說(shuō)界的恥辱,同8費(fèi)大象(獸王減一),旋風(fēng)斬600,大象一腳眩暈450再接平a傷害比這高多了,容易被操作(恥辱啊就清人海跟威利偷旋風(fēng)斬有點(diǎn)用233效果都是不大)
3費(fèi)一個(gè)減速buff的小兵,平a有小范圍傷害,真心不錯(cuò),解也要至少要出3費(fèi)(超值,殺人方面劍龍比這個(gè)好用)
3費(fèi)閉嘴還有一個(gè)小兵,用得好還可以打斷對(duì)面技能,小兔紙就被打斷過(guò)233,對(duì)面沒(méi)凈化怎么出都不虧(超值)
第二篇攻城:
兩費(fèi)兩個(gè)炮灰攻城兵(前置拆塔有用,不前置容易被解)
3費(fèi)三個(gè)小車(chē),偷塔有奇效,一般情況偷不到(一般)
4費(fèi)高移速使其具有強(qiáng)大的偷塔能力,可惜體型太大容易被發(fā)現(xiàn),血量也不算高(一般)
前置強(qiáng)拆的神器,不前置沒(méi)有任何用(一般)
又一前置拆塔的伐木機(jī),可惜聲音太大,容易被發(fā)現(xiàn)被解,血量也低(略差)
中距離拆塔,由于碰到激光會(huì)受傷,很不錯(cuò),可惜費(fèi)太高(不錯(cuò),就是有點(diǎn)卡手)
拆塔中最沒(méi)用的,費(fèi)用高移速慢,容易被集火解,不容易配合其他牌(不是很好用,還容易卡手)
椰子樹(shù),拆塔神器,遠(yuǎn)程高傷害低費(fèi),就只是血太少和攻速慢的缺點(diǎn),需要保護(hù)(強(qiáng)大)
第三篇建筑:建筑的特點(diǎn)就是成長(zhǎng),通過(guò)高費(fèi)用壓制對(duì)方,建筑常常很實(shí)用
修理基地和圖騰,一般情況用不上,用上也基本是要輸?shù)膭”玖耍](méi)什么用)
唯一一個(gè)低費(fèi)高血量的嘲諷單位(實(shí)用,具有良好的操作性)
少量的回血和每3秒凈化的效果(一般,通常用不上)
攻速最快的單位(實(shí)用)
范圍攻擊,可惜就是射程低容易被射程遠(yuǎn)噠欺負(fù)(一般,還算實(shí)用)
建筑流的核心(核心,強(qiáng)大的成長(zhǎng)能力)
食人花,吃高血量單位比較實(shí)用,一般不太實(shí)用,常留在手中等待對(duì)手的大怪,容易卡手(一般,關(guān)鍵吃了之后自己很難吃到第二個(gè)大怪)
建筑里唯一的拆塔牌,每15秒沖動(dòng)三個(gè)小車(chē)騷擾對(duì)方,有極強(qiáng)的運(yùn)營(yíng)能力(建筑流的第二核心,1v1強(qiáng)大,3v3沒(méi)什么用)
建筑流的王牌,9費(fèi)的高費(fèi)用需要前期的琥珀樹(shù)成長(zhǎng)得到,極強(qiáng)的死亡buff(核心王牌)
第四篇法術(shù):法術(shù)牌通常具有用好則好,用不好則等于沒(méi)用的效果
斬殺神牌,結(jié)合法師的減費(fèi)能做到1費(fèi)打500過(guò)一張牌的效果,能很好解決法師因?yàn)樾枰硰埛ㄐg(shù)快速過(guò)到的效果,非洲人當(dāng)小兔紙沒(méi)說(shuō)
地鼠術(shù),通常用不上,也可以作為一張過(guò)牌,基地?zé)o敵三秒可以躲天火,地鼠兵,偷塔。一張有潛力的牌,待開(kāi)發(fā)
狂暴術(shù),2費(fèi)強(qiáng)化一波兵,用好是神牌
治療術(shù),3費(fèi)救活千萬(wàn)殘軍,用好是神牌
木盾常配合三射手使用,增加三射手的存活率,人海戰(zhàn)術(shù)也非常實(shí)用
除了清低血量人海沒(méi)什么用,一般
低費(fèi)的控制法術(shù)牌,4秒,把策劃定住,偷走金箱子(滑稽)
流沙術(shù),對(duì)攻城部隊(duì)有奇效,大多數(shù)時(shí)候只有低傷害的留人效果
冰凍術(shù),禁錮的加強(qiáng)版,理所當(dāng)然加一費(fèi),同冰住策劃,偷走兩個(gè)金箱子(滑稽×2)
秒殺脆皮的神器,就是費(fèi)用略高(實(shí)用)
地震術(shù),唯一的拆塔法術(shù)牌,建筑流克星,費(fèi)用有點(diǎn)高(不太實(shí)用,一般用不上)
人海戰(zhàn)術(shù)的克星,10秒的持續(xù)傷害同減速buff(費(fèi)用高,容易卡手)
配合法師技能6費(fèi)毀天滅地(神卡,小兔紙用來(lái)燒不聽(tīng)話的隊(duì)友噠)
不錯(cuò)的傷害與范圍攻擊,還眩暈兩秒,清場(chǎng)好用,可惜費(fèi)用有點(diǎn)高(小兔紙死活開(kāi)不到的法術(shù)牌,嚶嚶嚶TOT)
第五篇野獸:野獸具有跟隨的特點(diǎn),往往能儲(chǔ)存下來(lái)打一波爆發(fā)
兩只跟隨嘲諷單位,可惜是兩只一起叫嘲諷一只一只叫就厲害了,黑爪克星(一般)
平頭哥,攻擊麻痹,不錯(cuò)的生命與攻擊力,較長(zhǎng)的跟隨時(shí)間(中上)
凈化效果還不錯(cuò),可惜10秒一次(一般)
野獸中強(qiáng)大的輸出牌,香蕉具有兩個(gè)攻擊頻率(中上)
野獸的中費(fèi)嘲諷單位,血量較高費(fèi)用適中,攻速太慢,近戰(zhàn)反傷(一般)
大象,登場(chǎng)眩暈450的傷害,還能接出一下平a,強(qiáng)力少有的反打牌,就是怕鋼索一口吞,食人花一口吃掉(強(qiáng)大)
三平頭,野獸牌中的爆發(fā)傷害牌,害怕雷擊(強(qiáng)大)
第六篇龍族:龍族普通具有高移速追殺低血英雄的特點(diǎn),沒(méi)有場(chǎng)面的時(shí)候容易被操作而擊殺
三龍蛋對(duì)脆皮英雄具有不錯(cuò)的威脅力(一般)
劍龍,低費(fèi)的減速buff,是留英雄的不錯(cuò)選擇(強(qiáng)大)
射程極遠(yuǎn)的龍,對(duì)沒(méi)有費(fèi)用的對(duì)手慘下毒手(一般)
6龍蛋的爆發(fā)基本沒(méi)有任何一個(gè)英雄吃得起,可惜血少(一般)
極快的倆兄弟,讓對(duì)手無(wú)法逃跑。可惜還是血少(上等)
鋼索,大象克星,強(qiáng)大的追擊能力,無(wú)奈攻速一般,費(fèi)用高。(一般)
黑爪,潛行,第一擊傷害極高,脆皮英雄的噩夢(mèng),無(wú)奈被烏龜完克(中上)
嚎叫,穩(wěn)定性極低,因?yàn)椴恢朗艿娇謶值挠⑿蹠?huì)怎么樣,會(huì)跑還是不能動(dòng),還有往哪里跑的問(wèn)題(中上,小兔紙被恐懼跑進(jìn)塔里,還是蠻可怕噠)
石器爭(zhēng)霸中植物建造家索爾尼斯是一個(gè)擁有獨(dú)特機(jī)制的英雄,本身缺乏傷害手段,但配合植物類(lèi)卡牌進(jìn)行陣地流布局就可以收獲奇效。下面和九游小編一起來(lái)看看吧
核心技能:
種子大作戰(zhàn):
索爾尼斯在場(chǎng)時(shí),場(chǎng)上使用的植物卡牌在陣亡后會(huì)留下一顆種子。對(duì)種子使用技能“種子大作戰(zhàn)”就可以復(fù)活植物,而且還可能令植物發(fā)生變異哦!
變異后的植物各個(gè)身懷絕技,可比普通植物厲害N倍!
索爾尼斯的變異植物擁有絕對(duì)的翻盤(pán)實(shí)力。如果運(yùn)氣好在早期就出現(xiàn)變異搖頭菇,可以大大降低守備難度,讓敵軍焦頭爛額。而其他植物只要存活就可以源源不斷地提供資源和傷害。經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)敵軍前期進(jìn)攻不力,后期只能被迫防守的局面。
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石器爭(zhēng)霸中植物建造家:索爾尼斯是一個(gè)擁有獨(dú)特機(jī)制的英雄,本身缺乏傷害手段,但配合植物類(lèi)卡牌進(jìn)行陣地流布局就可以收獲奇效。下面和九游小編一起來(lái)看看吧陣容推薦:
1、搖頭菇:不管在哪種卡組里都是必帶的卡。在塔防流時(shí)跟是不可或缺。一旦變異成功,那可比猛犸還厚實(shí),而且生存時(shí)間變?yōu)闊o(wú)限。
2、淤泥:雖然不扛打,但只要能保住就可以超越距離輸出。在索爾尼斯的塔防流體系中,只要對(duì)面不用箭雨等AOE攻擊,就可以非常安逸地輸出。
3、玉米塔:塔防流的主要輸出點(diǎn),每一下都是AOE傷害。保護(hù)好它,可以不照面就殲滅敵人。變異后攻擊會(huì)大幅提升!
4、琥珀樹(shù):只要站在琥珀樹(shù)旁邊,就可以獲得額外的琥珀回復(fù),非常適合索爾尼斯。變異后將為全隊(duì)提供額外琥珀。
5、發(fā)明家小屋:作為塔防流,也不能一味的挨打。發(fā)明家小屋每隔幾秒就會(huì)產(chǎn)生3個(gè)獨(dú)輪車(chē)騎手,可以頻繁地騷擾對(duì)面。變異后還會(huì)產(chǎn)出騎手哈雷哦!
6、叢林樹(shù)屋:與發(fā)明家小屋一樣,藍(lán)莓彈弓手可以遠(yuǎn)距離給與被搖頭菇吸引的敵人成噸的傷害。變異后還會(huì)出現(xiàn)豪豬射手,射手小隊(duì)的威力可不容小覷!
7、食人花:除了霸王龍外幾乎所有生物都能吃,可以?xún)?yōu)先吞噬敵方的肉盾兵種,幫助玉米塔、淤泥等輸出單位更快地瓦解敵方攻勢(shì)。
8、烏鴉女巫:可以躲在搖頭菇后面源源不斷地吸取琥珀,更快地?cái)[出防守陣容。可以換成射手小隊(duì)給與敵方成噸的傷害。
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石器爭(zhēng)霸石器爭(zhēng)霸植物建造家:索爾尼斯英雄介紹如下:
職業(yè)介紹:
石器爭(zhēng)霸中,植物建造家:索爾尼斯是一個(gè)擁有獨(dú)特機(jī)制的英雄,本身缺乏傷害手段,但配合植物類(lèi)卡牌進(jìn)行陣地流布局就可以收獲奇效。
核心技能:
種子大作戰(zhàn):
索爾尼斯在場(chǎng)時(shí),場(chǎng)上使用的植物卡牌在陣亡后會(huì)留下一顆種子。對(duì)種子使用技能“種子大作戰(zhàn)”就可以復(fù)活植物,而且還可能令植物發(fā)生變異哦!
變異后的植物各個(gè)身懷絕技,可比普通植物厲害N倍!后續(xù)我們會(huì)推出變異植物集錦,敬請(qǐng)期待!
陣容推薦:
1、搖頭菇:不管在哪種卡組里都是必帶的卡。在塔防流時(shí)跟是不可或缺。一旦變異成功,那可比猛犸還厚實(shí),而且生存時(shí)間變?yōu)闊o(wú)限。
2、淤泥:雖然不扛打,但只要能保住就可以超越距離輸出。在索爾尼斯的塔防流體系中,只要對(duì)面不用箭雨等AOE攻擊,就可以非常安逸地輸出。
3、玉米塔:塔防流的主要輸出點(diǎn),每一下都是AOE傷害。保護(hù)好它,可以不照面就殲滅敵人。變異后攻擊會(huì)大幅提升!
4、琥珀樹(shù):只要站在琥珀樹(shù)旁邊,就可以獲得額外的琥珀回復(fù),非常適合索爾尼斯。變異后將為全隊(duì)提供額外琥珀。
5、發(fā)明家小屋:作為塔防流,也不能一味的挨打。發(fā)明家小屋每隔幾秒就會(huì)產(chǎn)生3個(gè)獨(dú)輪車(chē)騎手,可以頻繁地騷擾對(duì)面。變異后還會(huì)產(chǎn)出騎手哈雷哦!
6、叢林樹(shù)屋:與發(fā)明家小屋一樣,藍(lán)莓彈弓手可以遠(yuǎn)距離給與被搖頭菇吸引的敵人成噸的傷害。變異后還會(huì)出現(xiàn)豪豬射手,射手小隊(duì)的威力可不容小覷!
7、食人花:除了霸王龍外幾乎所有生物都能吃,可以?xún)?yōu)先吞噬敵方的肉盾兵種,幫助玉米塔、淤泥等輸出單位更快地瓦解敵方攻勢(shì)。
8、烏鴉女巫:可以躲在搖頭菇后面源源不斷地吸取琥珀,更快地?cái)[出防守陣容??梢該Q成射手小隊(duì)給與敵方成噸的傷害。
總結(jié):
想要擊破索爾尼斯,就得組織一波強(qiáng)攻,否則就會(huì)被他的塔防流慢慢磨血。索爾尼斯的變異植物擁有絕對(duì)的翻盤(pán)實(shí)力。如果運(yùn)氣好在早期就出現(xiàn)變異搖頭菇,可以大大降低守備難度,讓敵軍焦頭爛額。而其他植物只要存活就可以源源不斷地提供資源和傷害。經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)敵軍前期進(jìn)攻不力,后期只能被迫防守的局面。
石器爭(zhēng)霸石器爭(zhēng)霸薩魯曼玩法攻略 巫師法術(shù)流陣容推薦如下:
職業(yè)介紹:
石器爭(zhēng)霸中,大巫師薩魯曼擁有強(qiáng)大的主動(dòng)技能,脆皮的身材,是最具輸出能力的英雄,也是最容易被秒的英雄,天生的法術(shù)優(yōu)勢(shì)要求其要帶法術(shù)
核心技能:
卡牌記憶術(shù):主動(dòng)
復(fù)制一張手牌保存在技能欄,隨時(shí)可以消耗對(duì)應(yīng)的琥珀使用該卡牌。冷卻20秒。
陣容推薦:
1、大火,毀天滅地,欺負(fù)隊(duì)友的神牌,沒(méi)有任何理由不帶
2、神佑護(hù)盾救命,不多說(shuō)費(fèi)用也不是很高,專(zhuān)門(mén)拯救脆皮克制刺客
3、冰霜族長(zhǎng),群攻AOE能打能抗,必備神卡
4、狂暴,2費(fèi)強(qiáng)化一波兵,強(qiáng)化失敗當(dāng)過(guò)牌不虧
5、龍媽媽?zhuān)笕鉄o(wú)敵,一般很難死,能夠支撐住場(chǎng)面
6、落雷術(shù),強(qiáng)化秒威利真是爽,解椰子樹(shù)三射低血量單位也不錯(cuò)
7、禁錮,控制法術(shù)牌不多解釋不帶沒(méi)道理,配合大火1v3團(tuán)滅對(duì)方?jīng)]懸念
8、喚雷師,彌補(bǔ)推塔不行的短板,附帶控制能夠進(jìn)一步提升法師其他技能的命中率
總結(jié):
大巫師就是團(tuán)隊(duì)中最能創(chuàng)造奇跡的人,為什么叫奇跡?成也巫師、敗也巫師;關(guān)鍵在于大火,毀天滅地,無(wú)論是解場(chǎng)還是殺英雄都有很強(qiáng)大噠效果,試想一下開(kāi)局強(qiáng)化大火燒死了對(duì)面三個(gè)英雄,這局是不是就很穩(wěn)了;再試想一下對(duì)面感覺(jué)自己快要贏的時(shí)候過(guò)來(lái)壓制,突然被一個(gè)大火打死,還滅了部隊(duì),然后被反打至勝是不是很奇跡,擁有多么多可能性的一張牌。
石器爭(zhēng)霸是一款獨(dú)具一格的多人在線對(duì)抗手游。這款游戲融合了卡牌策略、兵種搭配等多種玩法,有一定的挑戰(zhàn)性。所以很多新人小伙伴還不知道石器爭(zhēng)霸怎么玩。下面小編就從資源管理、科技發(fā)展、兵種選擇等多個(gè)方面,為大家解析一下這款游戲的玩法,幫助新人玩家們快速掌握游戲的精髓。
這款游戲的核心機(jī)制就是即時(shí)對(duì)抗,玩家作為部落的領(lǐng)袖,可以通過(guò)卡牌來(lái)組建兵種、選擇英雄和調(diào)配資源。游戲非常考驗(yàn)玩家的臨場(chǎng)應(yīng)變和策略思維。游戲中特色的多種族系統(tǒng),為游戲增添了更多的策略性。
新人玩家們?cè)陂_(kāi)局時(shí)要優(yōu)先關(guān)注資源的管理和科技的發(fā)展。具體可以先關(guān)注食物,優(yōu)先發(fā)展農(nóng)牧業(yè),發(fā)展生產(chǎn)。像木材、石頭這些建筑材料也要關(guān)注??萍挤矫鎯?yōu)先發(fā)展軍事,解鎖武器制造權(quán)限,強(qiáng)化兵種戰(zhàn)斗力。有余力的話可以強(qiáng)化生產(chǎn)工具,增加經(jīng)濟(jì)生產(chǎn)力。
前期選擇兵種的時(shí)候推薦長(zhǎng)矛手,這個(gè)兵種成本很低,可以放到前排承傷。然后搭配選擇藍(lán)莓射手這個(gè)兵種,這個(gè)兵種的遠(yuǎn)程輸出能力強(qiáng),可以搭配用長(zhǎng)矛手兵種保護(hù),其負(fù)責(zé)后方輸出。
玩家在前期可以與信任的人聯(lián)盟,可以共享技術(shù)和資源,共同進(jìn)步。并且一方遭遇攻擊,另一方可以前去幫忙。此外,在發(fā)展過(guò)程中玩家要充分利用掛機(jī)玩法,提升自己的資源獲取效率。
看完這篇關(guān)于石器爭(zhēng)霸怎么玩的攻略,大部分小伙伴那應(yīng)該都已經(jīng)有了自己的發(fā)展思路了吧。感興趣的話就快去游戲里試試吧,看看自己需要多久可以從萌新進(jìn)階到大師。
石器爭(zhēng)霸游戲是比較有趣的,在無(wú)形之中也吸引了不少玩家的關(guān)注。玩家可能很想要知道游戲應(yīng)該如何來(lái)搭配陣容,怎么樣才能讓玩家的實(shí)力變得更加出色?石器爭(zhēng)霸陣容如何搭配這就是一個(gè)重要的內(nèi)容,今天就為大家來(lái)詳細(xì)的介紹一下。
一般在搭配時(shí)可以選擇龍王+猛犸象+冰霜族長(zhǎng)+鷹眼射手+劍齒虎。玩家也需要注意,這樣的搭配方式確實(shí)很不錯(cuò)。戰(zhàn)鼓薩滿(mǎn)可以給全體增加攻擊力。龍王會(huì)擁有一個(gè)較強(qiáng)的吞噬速度,能夠直接起飛。在推圖的過(guò)程中,速度真的是快到不敢想象。
到了后期時(shí)可能也需要注重于陣容的更換,不同的種族在搭配陣容時(shí)都會(huì)有所區(qū)別。例如人類(lèi)這一方面主要是選雷鳴魔女+冰霜族長(zhǎng)+鷹眼神射+戰(zhàn)鼓薩滿(mǎn),這只不過(guò)是其中一個(gè)陣容,如果是機(jī)械這方面可以選擇諾亞方舟+大力金剛+掘地戰(zhàn)甲+閃耀巨炮,諾亞方舟就能起到一個(gè)隨機(jī)召喚的優(yōu)勢(shì),運(yùn)氣好的話就可以讓敵人直接崩潰。
當(dāng)然在搭配陣容時(shí)別忘記還需要注重于魂石的選擇。如果是紫色的,那么有什么就用什么,真的不要去挑。如果是橙色的,就應(yīng)該優(yōu)先的去注重于選擇阿瓜魂石、蠻力龍衛(wèi)、獵龍勇士魂石。玩家如果注重于這幾個(gè)方面,那自然成功幾率比較高。
以上所為大家介紹的就是如何搭配石器爭(zhēng)霸陣容。在搭配時(shí),玩家就可以參考以上的這些方法。但在搭配時(shí)需要結(jié)合前期以及后期一起來(lái)考慮。需要從多個(gè)角度來(lái)分析,而并不是從單一的角度。希望玩家都可以在游戲中感受到一個(gè)趣味性。