作為漫威粉的蘿卜又來(lái)啦!在網(wǎng)易研發(fā)的策略卡牌CCG手游《漫威對(duì)決》于7月2日開(kāi)測(cè)后,蘿卜便第一時(shí)間體驗(yàn)了一番游戲,并為大家?guī)?lái)了第一手測(cè)評(píng)!不得不說(shuō),近幾年網(wǎng)易游戲的研發(fā)實(shí)力著實(shí)有了不小長(zhǎng)進(jìn),此次的《漫威對(duì)決》在游戲畫(huà)面、戰(zhàn)斗特效、美術(shù)立繪等方面都挺令蘿卜滿意的,看著自己熟悉的英雄們?cè)谂谱郎洗髿⑺姆?,著?shí)有點(diǎn)意思。
而作為漫威IP的首款CCG策略卡牌手游,游戲的玩法上也有著一定的創(chuàng)新,那么具體如何,就讓我們一起來(lái)看看吧~
?簡(jiǎn)化但不失策略性的玩法
在進(jìn)入游戲后,不出意料的便是一段配合相關(guān)劇情的教學(xué)內(nèi)容了。在目前多數(shù)游戲新手教學(xué)環(huán)節(jié)越來(lái)越冗長(zhǎng)枯燥的趨勢(shì)下,《漫威對(duì)決》在教學(xué)內(nèi)容上意外的精簡(jiǎn)、明晰。
只需通過(guò)一場(chǎng)完整的戰(zhàn)斗教學(xué),我們便能快速掌握游戲的戰(zhàn)斗規(guī)則、基礎(chǔ)策略以及卡牌類(lèi)型。同時(shí)在教學(xué)結(jié)束后,底氣不足的小伙伴也能選擇進(jìn)行進(jìn)階教學(xué),而蘿卜則是選擇開(kāi)啟天梯賽直接進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)練手。
在初次的幾場(chǎng)戰(zhàn)斗中,相信多數(shù)曾今接觸過(guò)《爐石傳說(shuō)》這類(lèi)CCG游戲的朋友們,都會(huì)有較強(qiáng)的既視感,但游戲在整體玩法上還是有較多不同的。給蘿卜最直觀的感受便是——精簡(jiǎn)化。
在戰(zhàn)斗中,我們與對(duì)手在戰(zhàn)斗時(shí),流程基本可以歸納為商店買(mǎi)卡(或賣(mài)卡)→安排英雄上陣→裝備道具(非必要)→完成準(zhǔn)備→英雄自動(dòng)戰(zhàn)斗的流程→再次循環(huán)的節(jié)奏來(lái)進(jìn)行。
簡(jiǎn)而言之,便是游戲在具體的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)并不需要我們單獨(dú)一個(gè)個(gè)來(lái)操控英雄的攻擊順序與攻擊對(duì)象,而是類(lèi)似自走棋玩法,英雄們會(huì)按照左右站位與卡牌類(lèi)型來(lái)自動(dòng)戰(zhàn)斗。
雖然聽(tīng)起來(lái)與傳統(tǒng)CCG卡牌相比簡(jiǎn)單了不少,但游戲的策略性卻不含水分。我們不僅要考慮上場(chǎng)的攻擊型、防御型與輔助型英雄的具體搭配,還要安排好對(duì)應(yīng)類(lèi)型的加強(qiáng)裝備,同時(shí)英雄們的站位順序也會(huì)在戰(zhàn)斗開(kāi)始后產(chǎn)生極大的影響。
更為重要的是,在對(duì)局前我們也需要安排好卡組,才能在戰(zhàn)斗中避免卡牌戰(zhàn)斗效率低下。
而在卡組的設(shè)計(jì)上,《漫威對(duì)決》對(duì)決也打破了傳統(tǒng)CCG卡牌游戲的桎梏。游戲中已上線了7名可選英雄,每位英雄都有著自己專(zhuān)屬的卡牌池,如小蜘蛛所代表的便是“蜘蛛宇宙”卡組,里面包含了多元宇宙的蜘蛛俠們與反派,而雷神索爾則代表仙宮勢(shì)力,星爵則代表銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)卡池,鋼鐵俠則內(nèi)含一大批不同的馬克戰(zhàn)甲……
但每個(gè)卡組中并非所有英雄都能上陣的,游戲內(nèi)同樣也有卡牌的數(shù)量限制,像3廢、4廢、5廢卡都只能上陣兩張,這也就保證了多數(shù)玩家都能打造出富有個(gè)人特色的戰(zhàn)斗卡組。
每位玩家在新建戰(zhàn)斗卡組時(shí),都需要選出三個(gè)不同英雄所代表的卡組,同時(shí)附加上一個(gè)“神盾局”所代表的通用卡組。我們?cè)趹?zhàn)斗過(guò)程中,便會(huì)在商店中刷新到這些上陣的卡牌內(nèi)容,只要搭配的好,不同陣營(yíng)的英雄卡組也會(huì)打出意想不到的配合效果。
?有趣的戰(zhàn)斗特效&彩蛋
游戲內(nèi)的每張英雄卡牌,在進(jìn)行攻擊或防御時(shí)都會(huì)浮現(xiàn)出3D立繪,并展現(xiàn)出符合英雄人設(shè)的戰(zhàn)斗特效,這一機(jī)制也讓原本在視覺(jué)上較為枯燥的CCG游戲有了更多趣味。
而游戲的桌面上也會(huì)展示我們的伙伴,如開(kāi)局的奇異博士披風(fēng),又或者小貓咪“噬元獸”。
并且在我們對(duì)局勝利或失敗后,也會(huì)出現(xiàn)兩位首選英雄的combo動(dòng)畫(huà),對(duì)于贏家來(lái)說(shuō),成就感還是很爽的,輸家嘛……
同時(shí),目前賽季的故事劇情也是圍繞著打破了次元壁的“黑暗格溫仕”進(jìn)行的,對(duì)于了解過(guò)相關(guān)漫畫(huà)劇情的小伙伴,或許看到了便能會(huì)心一笑了吧~
當(dāng)然,限于體驗(yàn)時(shí)間的關(guān)系,蘿卜在游戲中還未發(fā)現(xiàn)更多彩蛋,大家在此次測(cè)試中有發(fā)現(xiàn)的話也歡迎一起交流下~
?較為充足的“貨幣”獎(jiǎng)勵(lì)(測(cè)試期間)
作為一款卡牌游戲,必不可少的便是抽卡環(huán)節(jié)了。游戲內(nèi)目前包含經(jīng)典擴(kuò)展卡包、新手包與對(duì)應(yīng)的英雄卡包幾種不同的類(lèi)型。
而通過(guò)一開(kāi)始的任務(wù)、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),蘿卜在進(jìn)行了三場(chǎng)天梯賽后,便已經(jīng)開(kāi)了50次左右了。獲得的普通、傳奇卡牌,也能滿足前期的戰(zhàn)斗需求了。
不過(guò),基于目前是初次測(cè)試,游戲內(nèi)的充值渠道也還未開(kāi)啟,部分貨幣獎(jiǎng)勵(lì)或許會(huì)較為豐富,等游戲正式上線后,氪金程度會(huì)是什么水平,也就未得而知了。
?結(jié)語(yǔ)
基于首次測(cè)試中的體驗(yàn)來(lái)看,蘿卜認(rèn)為《漫威對(duì)決》在整體的游戲性上還是較為不錯(cuò)的,精簡(jiǎn)化的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)在提升了游戲趣味性的同時(shí),也保證了游戲的策略性并未下降,且豐富的戰(zhàn)斗特效與動(dòng)畫(huà)也豐富了我們的視覺(jué)體驗(yàn)。不論是漫威粉,還是CCG游戲愛(ài)好者,該款手游都是值得一試的,也希望在后續(xù)的測(cè)試中能開(kāi)放出更多的英雄卡池和皮膚了~
那么你對(duì)漫威首款策略卡牌CCG手游《漫威對(duì)決》有何看法呢?一起來(lái)聊聊吧~