近日,羊蹄山之魂的創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox與Jason Connell分享了關(guān)于游戲開發(fā)的最新進(jìn)展。在交流中,話題涉及前作中廣受好評(píng)的多人合作模式,對(duì)方被問及新作是否會(huì)引入類似玩法。對(duì)此,Nate Fox表示,團(tuán)隊(duì)對(duì)前作推出的多人模式成果感到滿意,但現(xiàn)階段的全部精力都集中在確保羊蹄山之魂以最高品質(zhì)如期面世。目前首要任務(wù)是按時(shí)在10月2日將作品交付給玩家,這是開發(fā)過程中不可動(dòng)搖的核心目標(biāo)。
盡管現(xiàn)階段未規(guī)劃多人內(nèi)容,但未來仍存在擴(kuò)展的可能性。畢竟前作的多人模式也是在本體發(fā)售后數(shù)月才上線,因此不排除羊蹄山之魂在未來推出相似玩法的可能。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,Nate Fox進(jìn)一步介紹了本作的改進(jìn)方向。相較于前作以架勢(shì)切換為核心的戰(zhàn)斗機(jī)制,羊蹄山之魂在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了拓展。本次玩家不再依賴單一武器切換不同架勢(shì),而是通過多種獨(dú)特的近戰(zhàn)武器實(shí)現(xiàn)類似效果,每種武器自身即具備專屬功能與戰(zhàn)術(shù)用途,系統(tǒng)內(nèi)容更為豐富。
舉例來說,使用長(zhǎng)矛時(shí)可發(fā)揮擊退特性,若在懸崖或邊緣地帶作戰(zhàn),玩家能將敵人擊落至下方區(qū)域。這種機(jī)制在操作邏輯上延續(xù)了架勢(shì)系統(tǒng)的思路,但通過武器差異化設(shè)計(jì),賦予每種兵器額外能力,從而提升戰(zhàn)斗策略的多樣性和自由度。
羊蹄山之魂將于10月2日正式推出。
近日,《對(duì)馬島之魂》開發(fā)團(tuán)隊(duì)在接受IGN采訪時(shí),談及了備受玩家喜愛的“奇譚”(Legends)多人合作模式,并暗示其新作《羊蹄山之魂(Ghost of Yotei)》未來或有可能引入類似玩法。
面對(duì)IGN記者提出的“是否有可能在《羊蹄山之魂》中看到類似‘奇譚’的多人模式”的問題,Sucker Punch創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox回應(yīng)道:
“我們對(duì)《對(duì)馬島之魂》奇譚模式非常滿意,它讓玩家們可以與朋友并肩作戰(zhàn),運(yùn)用武士刀技巧對(duì)抗各種敵人。我們非常喜歡這個(gè)模式。目前,我們的重心完全放在將《羊蹄山之魂》打磨到最高品質(zhì),并確保能在10月2日順利交到玩家手中。這是我們現(xiàn)在最重要的工作。”
雖然Nate Fox并未明確確認(rèn)《羊蹄山之魂》將在首發(fā)時(shí)包含多人模式,但其對(duì)《奇譚》模式的高度肯定,加上“未來可能”的開放態(tài)度,也讓不少粉絲對(duì)《羊蹄山之魂》日后更新抱有期待。
當(dāng)北海道忍者遇見海拉魯勇者:《羊蹄山之魂》與N64經(jīng)典《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》在時(shí)空中完成了一次奇幻聯(lián)動(dòng)。這兩款相隔26年的作品,竟通過“魔法樂器導(dǎo)航”機(jī)制產(chǎn)生了跨越時(shí)空的共鳴。
就像1998年林克用陶笛演奏《時(shí)之歌》召喚精靈或拔出大師之劍那樣,創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell透露,本作主角篤將用母親遺留的三味線作為探索工具。這位寒霜女忍者隨身攜帶的這件三弦樂器,功能類似前作“旅人裝束”的文物追蹤系統(tǒng),但被賦予了更魔幻的演繹。
“你可以把它視為通關(guān)輔助或?qū)Ш焦ぞ?,”Connell如此描述前作的服飾系統(tǒng)。而篤的三味線更進(jìn)一步——“在開放世界中習(xí)得的樂譜能指引你發(fā)現(xiàn)特定物品”。玩家可通過收集《虛榮之歌》等曲譜來擴(kuò)充曲庫,Connell透露這首曲子“或許會(huì)帶你找到裝扮道具”。
Connell補(bǔ)充道:“我們清楚玩家對(duì)角色裝扮的熱情,所以很期待展示這個(gè)系統(tǒng),讓玩家親自體驗(yàn)音樂尋寶的樂趣?!?span>
最近EA官宣了《戰(zhàn)地6》,宣布7月24日晚11點(diǎn)正式發(fā)布首支預(yù)告片。然而在官方尚未正式公布前,《戰(zhàn)地6》的發(fā)售日卻被泄露出來,而且比我們想象地來地更早。
EA此前確認(rèn)《戰(zhàn)地6》將在2026年4月前發(fā)售,但由于《GTA6》定于2026年5月26日發(fā)售,EA選擇將《戰(zhàn)地6》的發(fā)售窗口轉(zhuǎn)移至2025年?,F(xiàn)在知名《戰(zhàn)地》數(shù)據(jù)礦工1BF發(fā)現(xiàn),《戰(zhàn)地6》將于2025年10月10日發(fā)售。
1BF在Reddit上發(fā)帖說目前《戰(zhàn)地6》的發(fā)售時(shí)間為10月10日,不過不排除EA臨時(shí)更改的可能。據(jù)悉,《戰(zhàn)地6》還會(huì)有一個(gè)“幻影版”。目前仍然不支持俄語。
值得一提的是,索尼PS5獨(dú)占游戲《羊蹄山之魂》定于10月2日發(fā)售,《戰(zhàn)地6》僅和這款游戲相差一周的時(shí)間。雖然兩者是兩個(gè)不同的游戲類型,而且目標(biāo)玩家群體非常不同,但在全球經(jīng)濟(jì)不景氣的情況下,玩家的荷包恐怕難以支撐同時(shí)購買兩款大作。
目前《羊蹄山之魂》PS港服標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)港幣568元,約合人民幣533元,數(shù)字豪華版628港幣(約合人民幣590元)。《戰(zhàn)地6》暫未開啟預(yù)購。
有趣的是,前EA工作室群總經(jīng)理兼DICE主管Patrick Sderlund于2018年離開后創(chuàng)立的工作室Embark打造的射擊游戲《Arc Raiders》將在10月30日發(fā)售。
盡管《對(duì)馬島之魂》即使在PS5版中仍堪稱視覺盛宴,但續(xù)作《羊蹄山之魂》將把體驗(yàn)提升至全新維度。聯(lián)合總監(jiān)Nate Fox向VGC透露,本作是“專為PS5原生開發(fā)”的作品,不僅支持“閃電般”的加載速度,更將DualSense手柄功能運(yùn)用到極致。
“PS5當(dāng)然是臺(tái)驚人的硬件,但不得不說這個(gè)手柄才是真正的瑰寶。我癡迷于它的觸覺反饋,鐘情于觸摸板的設(shè)計(jì)?!堆蛱闵街辍窂拈_發(fā)伊始就深度整合PS5特性,既要實(shí)現(xiàn)瞬時(shí)加載,更要讓DualSense控制器發(fā)揮百分百潛力。”
考慮到《對(duì)馬島之魂》本就驚人的讀取速度,很難想象續(xù)作還能如何突破。但Fox直言,正是現(xiàn)役主機(jī)硬件特性讓這部續(xù)作成為可能:“通過前作積累的DualSense開發(fā)經(jīng)驗(yàn),我們獲得了獨(dú)一無二的認(rèn)知。這為《羊蹄山之魂》的PS5深度適配奠定了基礎(chǔ),讓游戲通過手柄真正'活'起來——這款讓我愛不釋手的控制器。沒有PS5的特性支持,我們根本不可能完成這個(gè)項(xiàng)目,能專為這個(gè)平臺(tái)開發(fā)游戲讓我們倍感振奮?!?/p>
《羊蹄山之魂》將于10月2日登陸PS5平臺(tái),首發(fā)即支持PS5 Pro(具體強(qiáng)化細(xì)節(jié)暫未公布)。開發(fā)組確認(rèn)游戲體量與前作相近,實(shí)際時(shí)長(zhǎng)取決于玩家探索方式。遺憾的是,無論故事走向如何,境井仁都不會(huì)在本作中回歸。