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羊蹄山之魂游戲截圖1
羊蹄山之魂游戲截圖2
羊蹄山之魂游戲截圖3
羊蹄山之魂游戲截圖4
羊蹄山之魂游戲截圖5
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游戲介紹

羊蹄山之魂游戲簡(jiǎn)介

公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危險(xiǎn)。篤的旅程由此展開。
九游APP??|?? 版本:8.3.8.1??|?? 更新時(shí)間:2025-07-25??|??權(quán)限詳情 ??|??隱私政策

羊蹄山之魂專注單人體驗(yàn),10月2日發(fā)售

近日,羊蹄山之魂的創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox與Jason Connell分享了關(guān)于游戲開發(fā)的最新進(jìn)展。在交流中,話題涉及前作中廣受好評(píng)的多人合作模式,對(duì)方被問及新作是否會(huì)引入類似玩法。對(duì)此,Nate Fox表示,團(tuán)隊(duì)對(duì)前作推出的多人模式成果感到滿意,但現(xiàn)階段的全部精力都集中在確保羊蹄山之魂以最高品質(zhì)如期面世。目前首要任務(wù)是按時(shí)在10月2日將作品交付給玩家,這是開發(fā)過程中不可動(dòng)搖的核心目標(biāo)。

盡管現(xiàn)階段未規(guī)劃多人內(nèi)容,但未來仍存在擴(kuò)展的可能性。畢竟前作的多人模式也是在本體發(fā)售后數(shù)月才上線,因此不排除羊蹄山之魂在未來推出相似玩法的可能。

在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,Nate Fox進(jìn)一步介紹了本作的改進(jìn)方向。相較于前作以架勢(shì)切換為核心的戰(zhàn)斗機(jī)制,羊蹄山之魂在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了拓展。本次玩家不再依賴單一武器切換不同架勢(shì),而是通過多種獨(dú)特的近戰(zhàn)武器實(shí)現(xiàn)類似效果,每種武器自身即具備專屬功能與戰(zhàn)術(shù)用途,系統(tǒng)內(nèi)容更為豐富。

舉例來說,使用長(zhǎng)矛時(shí)可發(fā)揮擊退特性,若在懸崖或邊緣地帶作戰(zhàn),玩家能將敵人擊落至下方區(qū)域。這種機(jī)制在操作邏輯上延續(xù)了架勢(shì)系統(tǒng)的思路,但通過武器差異化設(shè)計(jì),賦予每種兵器額外能力,從而提升戰(zhàn)斗策略的多樣性和自由度。

羊蹄山之魂將于10月2日正式推出。

《對(duì)馬島之魂》奇譚模式受好評(píng)!《羊蹄山之魂》或有望引入

近日,《對(duì)馬島之魂》開發(fā)團(tuán)隊(duì)在接受IGN采訪時(shí),談及了備受玩家喜愛的“奇譚”(Legends)多人合作模式,并暗示其新作《羊蹄山之魂(Ghost of Yotei)》未來或有可能引入類似玩法。

面對(duì)IGN記者提出的“是否有可能在《羊蹄山之魂》中看到類似‘奇譚’的多人模式”的問題,Sucker Punch創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox回應(yīng)道:

“我們對(duì)《對(duì)馬島之魂》奇譚模式非常滿意,它讓玩家們可以與朋友并肩作戰(zhàn),運(yùn)用武士刀技巧對(duì)抗各種敵人。我們非常喜歡這個(gè)模式。目前,我們的重心完全放在將《羊蹄山之魂》打磨到最高品質(zhì),并確保能在10月2日順利交到玩家手中。這是我們現(xiàn)在最重要的工作。”

雖然Nate Fox并未明確確認(rèn)《羊蹄山之魂》將在首發(fā)時(shí)包含多人模式,但其對(duì)《奇譚》模式的高度肯定,加上“未來可能”的開放態(tài)度,也讓不少粉絲對(duì)《羊蹄山之魂》日后更新抱有期待。

《羊蹄山之魂》向《時(shí)之笛》取經(jīng) 三味線成尋寶羅盤

當(dāng)北海道忍者遇見海拉魯勇者:《羊蹄山之魂》與N64經(jīng)典《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》在時(shí)空中完成了一次奇幻聯(lián)動(dòng)。這兩款相隔26年的作品,竟通過“魔法樂器導(dǎo)航”機(jī)制產(chǎn)生了跨越時(shí)空的共鳴。

就像1998年林克用陶笛演奏《時(shí)之歌》召喚精靈或拔出大師之劍那樣,創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell透露,本作主角篤將用母親遺留的三味線作為探索工具。這位寒霜女忍者隨身攜帶的這件三弦樂器,功能類似前作“旅人裝束”的文物追蹤系統(tǒng),但被賦予了更魔幻的演繹。

“你可以把它視為通關(guān)輔助或?qū)Ш焦ぞ?,”Connell如此描述前作的服飾系統(tǒng)。而篤的三味線更進(jìn)一步——“在開放世界中習(xí)得的樂譜能指引你發(fā)現(xiàn)特定物品”。玩家可通過收集《虛榮之歌》等曲譜來擴(kuò)充曲庫,Connell透露這首曲子“或許會(huì)帶你找到裝扮道具”。

Connell補(bǔ)充道:“我們清楚玩家對(duì)角色裝扮的熱情,所以很期待展示這個(gè)系統(tǒng),讓玩家親自體驗(yàn)音樂尋寶的樂趣?!?span>

傳《戰(zhàn)地6》10月10日發(fā)售 撞車《羊蹄山之魂》

最近EA官宣了《戰(zhàn)地6》,宣布7月24日晚11點(diǎn)正式發(fā)布首支預(yù)告片。然而在官方尚未正式公布前,《戰(zhàn)地6》的發(fā)售日卻被泄露出來,而且比我們想象地來地更早。

EA此前確認(rèn)《戰(zhàn)地6》將在2026年4月前發(fā)售,但由于《GTA6》定于2026年5月26日發(fā)售,EA選擇將《戰(zhàn)地6》的發(fā)售窗口轉(zhuǎn)移至2025年?,F(xiàn)在知名《戰(zhàn)地》數(shù)據(jù)礦工1BF發(fā)現(xiàn),《戰(zhàn)地6》將于2025年10月10日發(fā)售。

1BF在Reddit上發(fā)帖說目前《戰(zhàn)地6》的發(fā)售時(shí)間為10月10日,不過不排除EA臨時(shí)更改的可能。據(jù)悉,《戰(zhàn)地6》還會(huì)有一個(gè)“幻影版”。目前仍然不支持俄語。

值得一提的是,索尼PS5獨(dú)占游戲《羊蹄山之魂》定于10月2日發(fā)售,《戰(zhàn)地6》僅和這款游戲相差一周的時(shí)間。雖然兩者是兩個(gè)不同的游戲類型,而且目標(biāo)玩家群體非常不同,但在全球經(jīng)濟(jì)不景氣的情況下,玩家的荷包恐怕難以支撐同時(shí)購買兩款大作。

目前《羊蹄山之魂》PS港服標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)港幣568元,約合人民幣533元,數(shù)字豪華版628港幣(約合人民幣590元)。《戰(zhàn)地6》暫未開啟預(yù)購。

有趣的是,前EA工作室群總經(jīng)理兼DICE主管Patrick Sderlund于2018年離開后創(chuàng)立的工作室Embark打造的射擊游戲《Arc Raiders》將在10月30日發(fā)售。

《羊蹄山之魂》實(shí)現(xiàn)"閃電加載" 將手柄特性發(fā)揮到極致

盡管《對(duì)馬島之魂》即使在PS5版中仍堪稱視覺盛宴,但續(xù)作《羊蹄山之魂》將把體驗(yàn)提升至全新維度。聯(lián)合總監(jiān)Nate Fox向VGC透露,本作是“專為PS5原生開發(fā)”的作品,不僅支持“閃電般”的加載速度,更將DualSense手柄功能運(yùn)用到極致。

“PS5當(dāng)然是臺(tái)驚人的硬件,但不得不說這個(gè)手柄才是真正的瑰寶。我癡迷于它的觸覺反饋,鐘情于觸摸板的設(shè)計(jì)?!堆蛱闵街辍窂拈_發(fā)伊始就深度整合PS5特性,既要實(shí)現(xiàn)瞬時(shí)加載,更要讓DualSense控制器發(fā)揮百分百潛力。”

考慮到《對(duì)馬島之魂》本就驚人的讀取速度,很難想象續(xù)作還能如何突破。但Fox直言,正是現(xiàn)役主機(jī)硬件特性讓這部續(xù)作成為可能:“通過前作積累的DualSense開發(fā)經(jīng)驗(yàn),我們獲得了獨(dú)一無二的認(rèn)知。這為《羊蹄山之魂》的PS5深度適配奠定了基礎(chǔ),讓游戲通過手柄真正'活'起來——這款讓我愛不釋手的控制器。沒有PS5的特性支持,我們根本不可能完成這個(gè)項(xiàng)目,能專為這個(gè)平臺(tái)開發(fā)游戲讓我們倍感振奮?!?/p>

《羊蹄山之魂》將于10月2日登陸PS5平臺(tái),首發(fā)即支持PS5 Pro(具體強(qiáng)化細(xì)節(jié)暫未公布)。開發(fā)組確認(rèn)游戲體量與前作相近,實(shí)際時(shí)長(zhǎng)取決于玩家探索方式。遺憾的是,無論故事走向如何,境井仁都不會(huì)在本作中回歸。

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羊蹄山之魂

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這是一場(chǎng)沉浸式的休閑烹飪之旅,讓你在指尖體驗(yàn)從零開始制作精致美食的全過程。核心玩法:?環(huán)環(huán)相扣的料理體驗(yàn): 從新鮮食材的尋找收集,到巧妙的清洗切割處理,再到精準(zhǔn)的火候控制與烹飪,最后完成令人垂涎的擺盤。每個(gè)步驟都充滿樂趣與小小的挑戰(zhàn)。?智慧規(guī)劃,輕松上手: 根據(jù)關(guān)卡目標(biāo),合理規(guī)劃你的料理步驟與時(shí)間。簡(jiǎn)單易上手的操作,卻蘊(yùn)含著優(yōu)化流程、提升效率的益智樂趣。?環(huán)球美食之旅: 解鎖豐富多樣的關(guān)卡,學(xué)習(xí)制作來自世界各地的特色菜肴,感受不同文化背景下的烹飪智慧。游戲特色:?沉浸式烹飪模擬: 細(xì)致還原真實(shí)烹飪的關(guān)鍵環(huán)節(jié),帶來滿足感十足的操作體驗(yàn)。?輕松解壓的節(jié)奏: 在寧靜舒適的氛圍中,專注于料理的每一步,享受創(chuàng)造的樂趣,釋放日常壓力。?成就感滿滿: 看著食材在自己手中蛻變?yōu)橥昝啦似?,收獲滿滿的成就與幸福感。無論是烹飪愛好者還是尋求片刻寧靜的你,都能在這里找到屬于自己的幸福節(jié)奏。立即下載《幸福小廚師》,開啟你的智慧料理時(shí)光!
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王座爭(zhēng)霸
王座爭(zhēng)霸
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《王座爭(zhēng)霸》一款匠心獨(dú)運(yùn)的傳奇類角色扮演巨制,巧妙融合經(jīng)典韻味與革新元素,獨(dú)創(chuàng)戰(zhàn)寵協(xié)同作戰(zhàn)體系,搭配琳瑯滿目的裝備鍛造與收集系統(tǒng),讓每一次挑戰(zhàn)BOSS的激戰(zhàn)都扣人心弦,更以深度策略養(yǎng)成玩法,引領(lǐng)玩家步入一個(gè)既致敬往昔又引領(lǐng)潮流的奇幻世界。踏上這場(chǎng)熱血沸騰的傳奇之旅,鑄就你的不朽王座!
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我的異世大冒險(xiǎn)
我的異世大冒險(xiǎn)
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你從異世應(yīng)召而來,在星宿的照耀下,開啟救世之路。沿途結(jié)識(shí)各族英豪,了解諸天萬界的起源,搜索神界的指引,探尋上古偉力的秘密?!居螒蛱厣俊?jiǎng)∏橥七M(jìn) 超大地圖自由探險(xiǎn)這是一款地圖探險(xiǎn)類游戲,在這廣闊的世界中,你可以選擇推進(jìn)劇情,邂逅諸天萬界的各族英豪,或是一同抗敵,或是兵戎相見;也可以作為普通民眾,細(xì)品各個(gè)區(qū)域的風(fēng)土人情,走進(jìn)原住民的江湖故事;抑或是在密林之中,搜尋物資,完善圖鑒。——流派構(gòu)筑 策略搭配馳騁戰(zhàn)場(chǎng)破韌、輔助、爆發(fā);火行、水行、木行;長(zhǎng)槍、短劍、羽扇、弓箭……作為星宿選中之人,可以驅(qū)動(dòng)各路將魂的神力、駕馭不同的武器流派、搭配不同的符文作戰(zhàn),在不同敵人面前選擇克制的搭配,可以起到意想不到的效果?!獣乘瑧?zhàn)斗 絲滑走砍告別站擼長(zhǎng)TTK的戰(zhàn)斗流程,走位躲避、極限閃擊、小隊(duì)搭配、QTE觸發(fā),小小的游戲也有大大的操作空間!——靈獸捕捉 救世之路不再孤單萬物有靈,你一路征程,以實(shí)力與耐心收服靈獸,陪伴它們升級(jí),進(jìn)化。從此漫漫救世之路,又多了一分溫馨和助力。
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量子回響:超維共生體
量子回響:超維共生體
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當(dāng)人類的 “維度折疊技術(shù)” 撕裂現(xiàn)實(shí)壁壘,無數(shù)平行宇宙如破碎的玻璃般碰撞融合,誕生了名為 “量子回響帶” 的混沌領(lǐng)域 —— 這里,機(jī)械廢墟與有機(jī)叢林扭曲共生,物理法則隨維度波動(dòng)隨機(jī)改寫,而你,是被意外拋入這片混沌的幸存者。作為一款 2D 像素生存游戲,《量子回響:超維共生體》將硬核生存與科幻腦洞深度結(jié)合。你需要同時(shí)應(yīng)對(duì)三重生存壓力:常規(guī)的饑餓、口渴與體溫失衡;隨時(shí)間累積的 “量子輻射”(會(huì)扭曲你的生理結(jié)構(gòu),需依靠 “維度穩(wěn)定器” 或共生體能力緩解);以及從裂隙中涌出的異次元掠食者。核心的 “量子共生體系統(tǒng)” 是破局的關(guān)鍵:你可以捕捉并培養(yǎng) 12 種特性迥異的共生體 ——“星塵水母” 能吸收輻射并轉(zhuǎn)化為能量,“機(jī)械蠕蟲” 可挖掘次元通道快速轉(zhuǎn)移,“暗影孢子” 能讓你短暫穿透物理障礙。每種共生體都有獨(dú)特的成長(zhǎng)樹,通過喂食 “量子碎片” 進(jìn)化,甚至能與其他共生體 “共振融合”,解鎖組合技能(例如 “星塵水母 + 機(jī)械蠕蟲” 可生成移動(dòng)輻射屏障)。探索是游戲的靈魂。世界由 procedurally generated(程序化生成)的 “維度碎片” 構(gòu)成:在 “賽博廢墟” 維度收集機(jī)械零件,在 “血肉叢林” 維度采摘可變異的果實(shí),在 “虛空裂隙” 維度獲取構(gòu)建高級(jí)設(shè)備的 “暗物質(zhì)”。但維度會(huì)隨時(shí)間 “相位漂移”—— 前一秒的安全區(qū)可能突然轉(zhuǎn)化為高輻射禁區(qū),熟悉的地形會(huì)重組為全新迷宮,迫使你不斷調(diào)整探索策略。戰(zhàn)斗系統(tǒng)強(qiáng)調(diào) “維度克制”:用 “等離子武器” 對(duì)抗能量體敵人,用 “生物毒素” 瓦解有機(jī)怪物,用 “時(shí)空錨” 禁錮穿梭于裂隙的掠食者。你也可以選擇不直接對(duì)抗 —— 通過建造偽裝裝置融入環(huán)境,或借助共生體的 “精神干擾” 能力讓敵人忽略你的存在。當(dāng)你的基地升級(jí)為 “維度穩(wěn)定核心”,不僅能抵御維度風(fēng)暴,還會(huì)吸引其他幸存者的信號(hào)。你可以選擇合作建立跨維度聯(lián)盟,也可能因資源爭(zhēng)奪爆發(fā)沖突 —— 每個(gè)選擇都會(huì)影響 “量子回響指數(shù)”,最終導(dǎo)向 3 種截然不同的結(jié)局:是修復(fù)維度壁壘回歸原世界?還是成為新維度的統(tǒng)治者?抑或是與共生體完全融合,進(jìn)化為超越人類的存在?在 8-bit 像素構(gòu)建的破碎宇宙中,生存從來不是目的,而是理解 “存在” 的開始。
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看誰能打過
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和小心心來暴揍病毒吧!
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棱鏡漫游
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限時(shí)時(shí)間內(nèi)收集最多的水果種類吧。
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防線捍衛(wèi)
防線捍衛(wèi)
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《防線捍衛(wèi)》是一款輕松休閑的城堡保衛(wèi)游戲,融合了獨(dú)特的塔防玩法與戰(zhàn)斗體驗(yàn)。通過關(guān)卡解鎖全新武器,讓你的戰(zhàn)術(shù)選擇更加豐富。流暢的指尖操作帶來行云流水般的戰(zhàn)斗快感,能讓你感受到塔防守衛(wèi)游戲的爽快!
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數(shù)獨(dú)禪心
數(shù)獨(dú)禪心
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通過點(diǎn)擊屏幕內(nèi)的數(shù)字填充滿九宮格,根據(jù)數(shù)獨(dú)規(guī)則,由易到難。
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幸福小廚師
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這是一場(chǎng)沉浸式的休閑烹飪之旅,讓你在指尖體驗(yàn)從零開始制作精致美食的全過程。核心玩法:?環(huán)環(huán)相扣的料理體驗(yàn): 從新鮮食材的尋找收集,到巧妙的清洗切割處理,再到精準(zhǔn)的火候控制與烹飪,最后完成令人垂涎的擺盤。每個(gè)步驟都充滿樂趣與小小的挑戰(zhàn)。?智慧規(guī)劃,輕松上手: 根據(jù)關(guān)卡目標(biāo),合理規(guī)劃你的料理步驟與時(shí)間。簡(jiǎn)單易上手的操作,卻蘊(yùn)含著優(yōu)化流程、提升效率的益智樂趣。?環(huán)球美食之旅: 解鎖豐富多樣的關(guān)卡,學(xué)習(xí)制作來自世界各地的特色菜肴,感受不同文化背景下的烹飪智慧。游戲特色:?沉浸式烹飪模擬: 細(xì)致還原真實(shí)烹飪的關(guān)鍵環(huán)節(jié),帶來滿足感十足的操作體驗(yàn)。?輕松解壓的節(jié)奏: 在寧靜舒適的氛圍中,專注于料理的每一步,享受創(chuàng)造的樂趣,釋放日常壓力。?成就感滿滿: 看著食材在自己手中蛻變?yōu)橥昝啦似?,收獲滿滿的成就與幸福感。無論是烹飪愛好者還是尋求片刻寧靜的你,都能在這里找到屬于自己的幸福節(jié)奏。立即下載《幸福小廚師》,開啟你的智慧料理時(shí)光!
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《王座爭(zhēng)霸》一款匠心獨(dú)運(yùn)的傳奇類角色扮演巨制,巧妙融合經(jīng)典韻味與革新元素,獨(dú)創(chuàng)戰(zhàn)寵協(xié)同作戰(zhàn)體系,搭配琳瑯滿目的裝備鍛造與收集系統(tǒng),讓每一次挑戰(zhàn)BOSS的激戰(zhàn)都扣人心弦,更以深度策略養(yǎng)成玩法,引領(lǐng)玩家步入一個(gè)既致敬往昔又引領(lǐng)潮流的奇幻世界。踏上這場(chǎng)熱血沸騰的傳奇之旅,鑄就你的不朽王座!
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