《無主之地4》有各種類型的傷害增強(qiáng)詞條或者機(jī)制,那么這些加成是如何計(jì)算的呢,想要了解的玩家請(qǐng)看下面“kasia7”帶來的《無主之地4》傷害加成機(jī)制測(cè)試,希望能夠幫助大家。
測(cè)試過程
目前只測(cè)了影響槍傷的技能、專精、職業(yè)模組、強(qiáng)化模組、盾和針的特效等通用加成。
之前看到過一些關(guān)于傷害加成的討論,比如一個(gè)共識(shí)是本作大多數(shù)的加成都是加算,稀釋非常嚴(yán)重。但如果要問不屬于“大多數(shù)”的加成一共有哪些,分別是以什么形式影響最終傷害構(gòu)成的,基本沒人能回答上來。實(shí)際上游戲里的描述是相當(dāng)不精確的,比如A加成和B加成都提供槍械傷害,但可能一個(gè)是加算一個(gè)是乘算。因此有必要去逐一檢查每個(gè)百分比加成是以何種形式影響最終傷害,畢竟這玩意不先弄清楚bd就是扯淡。這里僅對(duì)本人測(cè)試過的部分做一個(gè)記錄。
作為測(cè)試,應(yīng)該具有最基本的可復(fù)現(xiàn)性。由于無主系列向來是定值傷害,所以只要配置一樣,不同的人在不同的設(shè)備上打出來的傷害也應(yīng)該是一樣的。
測(cè)試條件
測(cè)試角色為魔女,滿級(jí),技能和專精全清空,除測(cè)試武器外的裝備全下。攻擊目標(biāo)為避難所遺骨的假人,肉體傷害類型。武器用的是博斯特爾弩炮,參數(shù)見圖,測(cè)試時(shí)貼臉保證1彈片命中。
射擊身體后,可以看到跳字6811,與武器面板一致。假人傷害顯示為6810,說明面板數(shù)值實(shí)際存在小數(shù)點(diǎn),跳字和假人顯示都做了取整處理。由于取整原因,后面測(cè)試中當(dāng)傷害誤差在千分位及以下是我們認(rèn)為是可忽略的。
射擊頭部,實(shí)際傷害為23557,理論傷害應(yīng)該是6811*(1+100%(基礎(chǔ)暴擊加成)+146%(武器額外暴擊加成))=23566.06,相對(duì)誤差0.04%,與預(yù)期相符。(圖太多,后面就不放了)
掛上所示的暴擊飛刀后,增傷因素多出了15%易傷,此時(shí)打頭實(shí)際傷害24580。猜測(cè)該易傷效果與暴擊加成加算,那么理論傷害應(yīng)該為6811*(1+100%(基礎(chǔ)暴擊加成)+146%(武器額外暴擊加成)+15%(手雷易傷))=24587.71,相對(duì)誤差0.03%,說明猜測(cè)正確。
如果掛上暴擊飛刀后打身體,跳字為14643,大約是6811*(1+100%(基礎(chǔ)暴擊加成)+15%(手雷易傷)),說明手雷提供的暴擊不會(huì)吃到武器詞條上的暴擊倍率加成。
同樣地,點(diǎn)出綠系天賦中的目標(biāo)預(yù)判后,打身體觸發(fā)暴擊時(shí)跳字為13621,約為6811*(1+100%(基礎(chǔ)暴擊加成)),與手雷情況相同。猜測(cè)其他非射擊弱點(diǎn)造成的暴擊效果類似。
以下是魔女的藍(lán)綠系百分比加成技能測(cè)試。
技能測(cè)試
驗(yàn)證步驟與上類似,這里僅給出實(shí)際傷害數(shù)值。如果沒有特別說明,均表示該技能(滿級(jí)技能)配置下,射擊頭部造成的傷害:
「寒鐵」+「悲冥惡魔」1層+「復(fù)發(fā)」50層+「凋零」:30198??梢灾肋@四個(gè)技能提供的加成和暴擊加成加算。
「悲冥視線」1層:25601。該加成同樣與暴擊加成加算。但1級(jí)本應(yīng)該提供15%的數(shù)值,實(shí)際提供了30%。該配置下射擊身體(由飛刀保證暴擊):16686。說明這個(gè)每級(jí)30%的加成可以作用于飛刀賦予的暴擊,即使未射擊弱點(diǎn)。
「悲冥法器」1層+「材料成分」+「結(jié)合」:29346。均為加算
「悲冥法器」1層+「材料成分」+「結(jié)合」+「血即力量」(附帶滿級(jí)「吸血調(diào)和」和「精髓吸取」):46955。說明「血即力量」提供的加成和之前的所有加成獨(dú)立。
「材料成分」+「精神浪潮」:27984。加算。
對(duì)于技能中的濺射加成和元素加成,換用了燃燒屬性的復(fù)雜根須進(jìn)行測(cè)試,武器參數(shù)如圖。以下是技能配置下根須的傷害數(shù)值(注意燃燒屬性有1.75倍獨(dú)立克制倍率):
裸裝打頭:11850。與面板一致。
「焚燒調(diào)和」+「燔祭」:16590。兩技能均為加算,猜測(cè)同樣定位的「輻射調(diào)和」、「末日浩劫」、「死靈術(shù)」、「顫抖」、「風(fēng)暴祝?!挂脖憩F(xiàn)未加算。
「易爆精髓」+「巫術(shù)扳機(jī)指」2層+「悲冥元素」2層:15642。均為加算。
總結(jié):藍(lán)綠系技能中的對(duì)槍械傷害的百分比加成除「血即力量」外均為加算,其中「悲冥視線」提供的實(shí)際加成數(shù)值為技能描述的兩倍。除此之外,有四個(gè)技能的作用比較特殊但非常關(guān)鍵,分別是「光棱靈液」、「光棱武器」、「血書」和「血腥彈藥」,留到百分比加成測(cè)試完后再做討論。
專精部分(換回弩炮測(cè)試)
「最強(qiáng)防御」+「子彈列車」(行走,移速加成僅10級(jí)奔跑者):26652。加算。
「殘暴者」10級(jí):24154。加算。
「殘暴者」30級(jí)+「專注時(shí)刻」5層:30025。加算,但「專注時(shí)刻」的實(shí)際加成數(shù)值為技能描述的兩倍。暴擊飛刀后打身體:21110。說明「專注時(shí)刻」的暴擊加成可以作用于非弱點(diǎn)暴擊。
「殘暴者」30級(jí)+「讓我考考你」50層:28323。加算。
「殘暴者」10級(jí)+「殺手」10級(jí):25346。暴擊飛刀后打身體:16431。加算,但「殺手」的實(shí)際加成數(shù)值為技能描述的兩倍,且可以作用于非弱點(diǎn)暴擊。
「殘暴者」10級(jí)+「殺手」10級(jí)+「復(fù)合苦難」5種異常狀態(tài)+「凋零」:27526。表明「復(fù)合苦難」提供的加成同樣加算,但其實(shí)數(shù)值沒到5%?可能中間某個(gè)異常狀態(tài)失效了??偠灾?dāng)?shù)值太低了,即使乘算也沒啥用。
固件部分(弩炮)
「復(fù)發(fā)」+「大口徑」2級(jí):28910。說明「大口徑」的加成非加算。
「復(fù)發(fā)」+「神槍手」3級(jí)(包含2級(jí)):33092。加算。
「神槍手」3級(jí)(包含2級(jí)),暴擊飛刀后打身體:14643。說明「神槍手」的暴擊加成不適用于非弱點(diǎn)暴擊。
「復(fù)發(fā)」+「危險(xiǎn)皮靴」3級(jí):33092。加算。
固件部分(根須)
「正在行動(dòng)」2級(jí)(彈夾1/16):12798。加算。
「空襲」2級(jí):12324。加算。
總結(jié)
專精中的暴擊加成的數(shù)值同樣表現(xiàn)為技能描述的兩倍,且能作用于非弱點(diǎn)暴擊,但固件「神槍手」的數(shù)值符合技能描述,且無法作用于非弱點(diǎn)暴擊。為了進(jìn)行區(qū)分,在之后的測(cè)試中統(tǒng)一將前者稱為暴擊加成,后者稱為弱點(diǎn)加成。此外,固件「大口徑」的加成比較特殊,雖然數(shù)值僅有10%,但和之前的加算加成都是獨(dú)立的。另外專精中還有「一槍一個(gè)」這個(gè)被動(dòng)值得討論,和血腥彈藥一樣留到后面。
修復(fù)套件部分(弩炮)
「增強(qiáng)」(200%)+「激怒」(30%):76803。說明「增強(qiáng)」為乘算,「激怒」為加算。
修復(fù)套件部分(根須)
「濺射傷害」(25%)+「元素適配性」(25%):14220。均為加算。
手雷部分:手雷能增加槍傷的應(yīng)該就一個(gè)飛刀的易傷,前面已經(jīng)測(cè)過是加算。
護(hù)盾部分(弩炮)
「劍刃」(20%):24920。加算。
「增強(qiáng)」(50%):35336。乘算。
「勇氣十足」(20%,空盾):24920。加算。
疑似還有一個(gè)受擊后掉落加武器傷害的組件的護(hù)盾詞條,但我?guī)炖餂]有了,刷到后再測(cè)。
職業(yè)模組部分(弩炮)
1級(jí)「材料成分」+40%動(dòng)能傷害+20%造成的傷害:28059。加算。
45%狙擊槍傷害+30%槍械傷害:28665。加算。
職業(yè)模組部分(根須)
35%暴擊傷害+25%元素傷害:14651。暴擊飛刀后打身體:11357。均為加算,且職業(yè)模組上的暴擊傷害加成實(shí)際為弱點(diǎn)加成。
35%濺射傷害:13485。加算。
強(qiáng)化模組部分(弩炮)
18%槍械傷害+27%狙擊槍傷害:34041。均為乘算,且這兩個(gè)加成屬于統(tǒng)一乘算區(qū)間。
強(qiáng)化模組部分(根須)
25%槍械濺射傷害+50%槍械暴擊傷害:15405。暴擊飛刀后打身體:11376。均為加算,且強(qiáng)化模組上的暴擊傷害加成實(shí)際為弱點(diǎn)加成。
25%槍械濺射傷害+38%狙擊槍濺射傷害:13035。狙擊槍濺射傷害詞條未生效。
以上所有測(cè)試中,表現(xiàn)出非加算的百分比加成僅有技能「血即力量」、固件「大口徑」2級(jí)效果、修復(fù)套件和盾上的「增強(qiáng)」效果,以及強(qiáng)化模組上的「槍械傷害提升」和「XX槍傷害提升」詞條。經(jīng)過補(bǔ)充測(cè)試,固件「大口徑」、強(qiáng)化模組的「槍械傷害提升」、「XX槍傷害提升」在一個(gè)加算區(qū)間,修復(fù)套件和盾的「增強(qiáng)」在一個(gè)加算區(qū)間,「血即力量」在一個(gè)獨(dú)立區(qū)間,這三個(gè)區(qū)間和大部分加成所在的區(qū)間互相乘算。剩下未測(cè)試的百分比加成部分,有魔女的紅系技能(除了3級(jí)移速外就沒正眼看過)、護(hù)盾的受擊掉落增傷組件詞條、強(qiáng)化的XX槍暴擊傷害詞條,以及強(qiáng)化模組的廠商加成。
《無主之地4》中傷害計(jì)算涉及武器基礎(chǔ)值、技能加成與元素反應(yīng)等多層機(jī)制,下面請(qǐng)看由“月宮輝夜姬”為大家?guī)淼摹稛o主之地4》傷害計(jì)算公式分享,希望可以幫助到大家。
傷害計(jì)算公式
實(shí)際傷害=(武器面板傷害+實(shí)際血量×血彈加成%×(1+技能傷害%))×((1+槍械傷害%+對(duì)應(yīng)元素傷害%+造成傷害%+(武器暴擊倍率×(1+暴擊加成)-1))×(1+加成傷害)+濺射傷害%)
注意:暴擊加成這一項(xiàng)僅當(dāng)武器觸發(fā)暴擊時(shí)加入計(jì)算。雅各布斯武器爆頭時(shí)有3的暴擊倍率,其它情況一般默認(rèn)為2(包括雅各布斯武器的非爆頭暴擊)
根據(jù)公式可知
1.這一代所有的常規(guī)加傷都是加算,包括暴擊和濺射,他們的價(jià)值基本等同,暴擊傷害價(jià)值理論價(jià)值×2,各位可以很好的取舍技能樹里的加點(diǎn)了。
2.加成傷害基本等同于獨(dú)立乘區(qū),不同來源的加成傷害加算,濺射傷害不吃加成傷害,所以這一代濺射從以前的高貴獨(dú)立乘區(qū)傷害變成了人下人傷害,各位有加成傷害的角色盡量避免。另外,每一種來源的加成傷害都與源傷害的類別相同,所以當(dāng)我們有一種加成傷害來源時(shí)命中一次敵人計(jì)算2次傷害次數(shù),不限與技能或者專精。
3.血彈可以把血量轉(zhuǎn)換為面板傷害,且受技能傷害加成,但對(duì)于面板上寫著多彈片的武器而言(一般指噴子),這個(gè)加成作用于單次開火且平均分配給每一發(fā)彈片。對(duì)于樹根或者弩炮這這種自我復(fù)制類型則母彈享受全額加成,并按照一定比值繼承給子彈,具體值有待測(cè)定。
4.多彈片武器每一發(fā)彈片可以獨(dú)立的觸發(fā)傷害次數(shù)特效,暴擊特效,因此專精的讓我考考你計(jì)數(shù)器、魔女的血彈模組和暴擊觸發(fā)殺戮可以更輕易的被此類武器觸發(fā)。
5.能量護(hù)盾中可以刷到一種詞條叫增強(qiáng),效果為當(dāng)護(hù)盾滿時(shí)開槍消耗護(hù)盾一定比例增加槍械傷害%,這個(gè)增傷為獨(dú)立乘區(qū),目前沒有發(fā)現(xiàn)能稀釋的情況,配合有補(bǔ)護(hù)盾的手段非常強(qiáng)大(注意:必須護(hù)盾滿,超強(qiáng)護(hù)盾不計(jì)入此詞條計(jì)算范圍)。
6.面板減傷為最終減傷,已經(jīng)被系統(tǒng)自動(dòng)折算所有來源的減傷數(shù)值了,考慮到目前最高難度還沒到是個(gè)怪就能一槍觸發(fā)你殘血保護(hù),且諸多強(qiáng)大增傷需要滿血或滿盾才能觸發(fā),可以適當(dāng)堆疊減傷間接提高輸出。
7.敵人易傷目前測(cè)試不全,但是對(duì)于0抗性的敵人是直接把加成加算到槍械傷害等等這一常規(guī)乘區(qū)的,目前作用不明顯。
所有結(jié)論都是我靶場(chǎng)一次次洗點(diǎn)測(cè)驗(yàn)的,因?yàn)槲夷壳耙梢钥吹揭欢呀Y(jié)論和魔女有關(guān),但是傷害公式應(yīng)該還是通用的,其它角色有自己獨(dú)特的傷害計(jì)算公式也可以發(fā)出來讓大伙都看看。
哦對(duì)了,模組給的xx槍傷害也是常規(guī)乘區(qū),不是獨(dú)立乘區(qū),所以疊加的性價(jià)比不高。
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無主之地4最快刷裝備具體操作:
一、進(jìn)入游戲完成任務(wù)購買一個(gè)物品,然后來庇護(hù)所,找一個(gè)有保險(xiǎn)庫的庇護(hù)所就可以。 二、把剛才購買的物品保存在保險(xiǎn)庫里面。 三、然后存完之后退出游戲,按照之前上述的內(nèi)容來,即可完成循環(huán)。《無主之地4》確實(shí)可以被視為一款出色的作品,盡管它與“偉大與輝煌”是分開看待的。即使有些人不喜歡異彩,但它至少取得了一些偉大而體面的成就。
無主之地4雖然是以爽快刷寶射擊為賣點(diǎn)的游戲,但游戲中的一些BOSS戰(zhàn)對(duì)于槍械不好的朋友們還是很有難度的。那么在游戲中有哪些難度,玩家們又該如何調(diào)整難度呢?下面小編為大家?guī)碓敿?xì)介紹。
難度調(diào)整方法
在主菜單找到“會(huì)話設(shè)置”選項(xiàng)卡,選擇難度并應(yīng)用即可,游戲支持隨時(shí)更改游戲難度。
難度介紹
容易
受到的傷害減少。
敵人造成的傷害較小。
元素效果的影響較小。
最適合尋找故事的初次玩家。
正常
敵人造成中等傷害。
戰(zhàn)利品以穩(wěn)定的速度掉落。
元素效果按預(yù)期工作。
標(biāo)準(zhǔn)《無主之地 4》游戲的最佳選擇。
硬
敵人造成的傷害更大。
元素效果對(duì)敵人的影響更大。
獎(jiǎng)勵(lì)更高,戰(zhàn)利品質(zhì)量更好。
最適合經(jīng)驗(yàn)豐富的金庫鬼魂。
游戲獵人介紹
維克斯(魔女):元素傷害為主,可召喚收割者和幽靈。
拉法(鐵骨戰(zhàn)士):依賴外骨骼裝備,技能形態(tài)涵蓋近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程火力壓制。
亞蒙(鍛造騎士):近戰(zhàn)強(qiáng)化,通過鍛造無人機(jī)使用不同武器類型。
哈洛(重力法師):操控重力場(chǎng)制造范圍傷害,需較高操作技巧。
無主之地4最新圖文攻略大全:
開頭展示角色能力的CG結(jié)束后,需要玩家從四位主角之中選擇其一進(jìn)行后續(xù)的游玩。 角色和存檔進(jìn)度綁定,如果您后面想要更換新的角色游玩需要從最開始重推劇情。 因此選擇角色這段一定要慎重,可以先選擇一位感興趣的角色玩新手關(guān),如果感覺不對(duì)胃口等新手關(guān)結(jié)束就推出到主頁面選擇【新建迷藏獵人】,進(jìn)入游戲跳過新手關(guān)就行。 守衛(wèi)后續(xù)會(huì)帶著玩家選擇的角色安裝腦栓,驚險(xiǎn)時(shí)刻來自猩紅抵抗軍的救援到來。 跟著阿杰完成基礎(chǔ)的教學(xué),如果您有豪華版獎(jiǎng)勵(lì)可打開菜單,物品欄-裝備頁面右邊拿到獎(jiǎng)勵(lì)。 前面沒有敵人,從一個(gè)坑跳下來后,被激活的藍(lán)色機(jī)器是復(fù)活點(diǎn),角色死亡時(shí)且殊死一搏失敗時(shí)將強(qiáng)制傳送到此處并丟失一部分金錢。 走到一個(gè)開闊大廳遇到第一波敵人,這里講一下殊死一搏的機(jī)制。 角色死亡時(shí)不會(huì)立刻傳送到復(fù)活點(diǎn),而是加載一個(gè)紅色進(jìn)度條,如果在進(jìn)度條走完前擊敗任意敵人可原地復(fù)活并回復(fù)所有血瓶,反之則回復(fù)活點(diǎn)。 如果周圍有隊(duì)友的情況下,他們會(huì)第一時(shí)間趕來救援你并加載一個(gè)綠色進(jìn)度條,只要走完進(jìn)度條就能立刻復(fù)活,不用擊敗敵人,只限周圍有隊(duì)友的情況! 開啟場(chǎng)景中大量出現(xiàn)帶有綠色提示燈的箱子可獲得彈藥補(bǔ)給等。有些特殊的箱子還會(huì)給予裝備,不要錯(cuò)過。 擊殺敵人也會(huì)爆裝備和補(bǔ)給彈藥(概率性),其中帶有紅色提示燈的紅色道具可回血,戰(zhàn)斗時(shí)尤其要注意。 擊敗第一波敵人后,阿杰會(huì)給一個(gè)修復(fù)套件,也就是回血道具。 走進(jìn)閃紅光的房間,沿著樓梯走到頂,右邊的箱子大概率可開出一個(gè)能量護(hù)盾,裝備時(shí)角色除血條外還能額外獲得一層護(hù)盾值。 跟著阿杰進(jìn)入一個(gè)安全屋可開一個(gè)武器箱,里面會(huì)爆出符合角色當(dāng)前等級(jí)的隨機(jī)類型、品質(zhì)、詞條的武器。 出去再消滅陽臺(tái)的敵人,阿杰會(huì)給的鉤爪,可攀附對(duì)應(yīng)的機(jī)關(guān),日常跑圖必備的工具。 從一個(gè)大斜坡滑下去往右邊陸地走,右側(cè)中間有個(gè)可鉆入的坑道,蹲下走到歡迎中心。 繼續(xù)跟著指引走,穿過一個(gè)獨(dú)木橋再次遇到走散的阿杰,后續(xù)全程都有阿杰帶路。 目標(biāo)變成清除教團(tuán)發(fā)電站時(shí),注意不是要開機(jī)關(guān)或者破壞裝置,把周圍的敵人全干掉就行。 等阿杰處理大門時(shí),走到右邊找到一個(gè)鉤爪,跳上去走右邊通道,不久會(huì)看到墻上紅色的印記。
走到唯一路燈的位置,往后方上面看。 有容易被忽略的鉤爪點(diǎn),上去就是阿杰說的補(bǔ)給。 回去找阿杰,被控制的囚犯右側(cè)有樓梯,上到頂有武器箱開。 繼續(xù)沿路走,遇到教學(xué)關(guān)的BOSS【典獄長(zhǎng)斯卡茲】,其實(shí)就是后面精英怪的模版。 有兩管血,攻擊多為朝玩家射擊速度較慢的能量球,最穩(wěn)的方法就是找掩體,他射一波你射一波。 當(dāng)他召喚敵人時(shí)有僵直,可以趁機(jī)多打頭偷暴擊。 將BOSS擊敗可獲得豐厚的戰(zhàn)利品,同時(shí)角色在這時(shí)也成功升級(jí),可選擇技能樹的其中一種能力升級(jí)。 后續(xù)的劇情里,尊者先控制了玩家角色攻擊阿杰,當(dāng)阿杰將干擾轉(zhuǎn)移到我們身上時(shí)自己反而被控制。 新手關(guān)隨著阿杰的被迫死亡而結(jié)束,轉(zhuǎn)眼我們被沖到了一個(gè)陌生岸邊,也就是猩紅抵抗軍的招募中心,路途正式開始。 盡管游戲存在一些小問題,但這些缺陷并不能掩蓋它的輝煌,《無主之地4》將繼續(xù)優(yōu)化和完善,成為射擊游戲歷史上的又一經(jīng)典。