射擊游戲原子之心曾因獨(dú)特的視覺(jué)風(fēng)格和受到生化奇兵啟發(fā)的設(shè)定引起廣泛討論,但也因“流程過(guò)于線性”和“戰(zhàn)斗過(guò)于強(qiáng)制”而遭遇批評(píng)。如今,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在最新采訪中確認(rèn),續(xù)作原子之心2將對(duì)這些問(wèn)題進(jìn)行徹底革新,致力于打造更加開(kāi)放、自由的游戲體驗(yàn)。
開(kāi)發(fā)人員表示,原子之心2最引人注目的變化之一是游戲世界的大幅擴(kuò)展。與前作以走廊式關(guān)卡為主的結(jié)構(gòu)不同,續(xù)作將呈現(xiàn)一個(gè)完整而真實(shí)的復(fù)古未來(lái)主義大都市。這座城市不僅是背景設(shè)定,更是玩家可以深入探索的核心區(qū)域,具有高度互動(dòng)性與可重復(fù)探索的價(jià)值。
團(tuán)隊(duì)進(jìn)一步解釋:“這個(gè)世界崇尚科學(xué)與科技。我們希望讓玩家在探索過(guò)程中擁有更多自主權(quán)。前作中頻繁的強(qiáng)制戰(zhàn)斗是玩家反饋?zhàn)罴械膯?wèn)題之一,因此我們?cè)诒咀髦姓{(diào)整了方向,使其更接近動(dòng)作角色扮演游戲,而非傳統(tǒng)意義上的線性射擊游戲?!?/p>
在劇情方面,原子之心2設(shè)定于前作尚未發(fā)布的第四部DLC之后,時(shí)間線向前推進(jìn)數(shù)年。玩家將再次踏上P-3少校的旅程,盡管他是否仍為主角目前尚未最終確定。同時(shí),新作還將引入大量全新角色,以拓展整個(gè)世界觀。
技術(shù)層面上,原子之心2將全面采用虛幻引擎5打造,結(jié)合Lumen全局光照系統(tǒng)與Nanite虛擬幾何體技術(shù),力求實(shí)現(xiàn)更高的視覺(jué)品質(zhì)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也坦言,虛幻5的優(yōu)化對(duì)許多開(kāi)發(fā)者而言是一大挑戰(zhàn),但他們正全力以赴確保游戲性能表現(xiàn)穩(wěn)定。
整體來(lái)看,原子之心2正在朝著更加自由、沉浸的動(dòng)作角色扮演體驗(yàn)邁進(jìn),試圖擺脫前作的局限,為玩家呈現(xiàn)一個(gè)富有魅力、結(jié)構(gòu)復(fù)雜且可深度探索的世界。