隨著10月21日發(fā)售日期的臨近,參與開發(fā)忍者龍劍傳4的白金工作室在近期發(fā)布的一篇開發(fā)博客中分享了游戲創(chuàng)作背后的關(guān)鍵細節(jié)。藝術(shù)總監(jiān)Tomoko Nishii撰文闡述了概念藝術(shù)在整個開發(fā)流程中的核心作用,并具體介紹了其在本作中的實際應(yīng)用,同時公開了多幅概念設(shè)計圖供玩家參考。
Nishii指出,游戲的概念藝術(shù)主要分為三類:意象圖、設(shè)計草圖與覆畫。其中,意象圖主要用于構(gòu)建團隊對游戲整體氛圍的統(tǒng)一認知,幫助確立視覺基調(diào);設(shè)計草圖則集中應(yīng)用于角色造型與場景布局的初期構(gòu)思;而覆畫的作用在于進一步打磨和完善已經(jīng)成型的資源與畫面表現(xiàn),提升視覺質(zhì)感。
她強調(diào),盡管許多概念圖在最終呈現(xiàn)時會經(jīng)歷調(diào)整甚至大幅修改,但在開發(fā)過程中它們始終是團隊協(xié)作的重要依據(jù),承擔著引導(dǎo)美術(shù)方向和協(xié)調(diào)各部門工作的關(guān)鍵職能。部分概念設(shè)計還需進入“白盒測試”階段,用以預(yù)判實際 gameplay 中的視覺呈現(xiàn)效果,確保敵人的配置、玩家可互動區(qū)域以及空間動線等要素合理且富有張力。博客中展示了同一游戲區(qū)域從白盒原型到精細設(shè)計圖的演變過程,直觀呈現(xiàn)了開發(fā)的迭代邏輯。
針對游戲中角色釋放必殺技時出現(xiàn)的紅色特效,Nishii也詳細說明了其制作流程:首先規(guī)劃動作節(jié)奏與觸發(fā)時機,繼而確定攝像機視角,繪制關(guān)鍵幀畫面,再由美術(shù)團隊添加覆畫與裝飾元素,最后交由視覺特效團隊整合進游戲引擎中實現(xiàn)動態(tài)效果。
此次公開的概念設(shè)計圖涵蓋了多個場景與角色設(shè)定,展現(xiàn)了從初步構(gòu)想到視覺落地的完整鏈條,為玩家深入了解忍者龍劍傳4的藝術(shù)構(gòu)建提供了寶貴視角。