這是一款獨特的回合制戰(zhàn)略游戲。游戲中,你需要考慮到使你在喪尸災(zāi)難中幸存的各個方面,管理你的人員工作,食物供應(yīng)和士氣,抵擋喪尸們對你們的進(jìn)攻。 你可以建設(shè)你需要的建筑和設(shè)施,研發(fā)用于生存的科技,不斷探索和收復(fù)城市的各個地區(qū),并最終建成一個能夠庇護(hù)所有人的,在末日之后的新生城市!
重建家園職業(yè)選擇有哪些
獵人:優(yōu)點:暫未明確提及,可能在狩獵或獲取特定資源方面有優(yōu)勢。缺點:暫未明確提及。職業(yè)選擇建議:零氪玩家:建議選擇拳擊手,前期可利用力量加成快速過圖,積累資源。小氪玩家:可以根據(jù)自己的喜好和游戲風(fēng)格選擇,如喜歡近戰(zhàn)可選擇拳擊手或軍人,喜歡遠(yuǎn)程可選擇獵人,注重團(tuán)隊輔助可選擇醫(yī)生。重氪玩家:可根據(jù)自己的氪金程度和游戲目標(biāo)選擇,如追求高輸出可選擇軍人,追求全面發(fā)展可選擇醫(yī)生或拳擊手。
重建家園拳擊手前期的一點心得如下:
前期拳擊手的亮點就是盾精通力量增加,那就把優(yōu)勢擴大化,前期一直掛健身可以讓你比其它職業(yè)攻擊高很多,尸潮和物質(zhì)打的東西賣g,買了個精矛后你就可以組隊打蛇可當(dāng)C,首先要換的是廚藝做烤肉套餐加2攻2力吃了以后一共加4攻擊組隊嗷嗷的而且圖三過得也快根本不用當(dāng)童。健身2-5就需要連瑜伽了,畢竟站得住才有輸出后期水怪等大怪血量是硬傷。本人血量1047.防御27,吃完烤肉攻擊83,速度50,一天全開圖四。過海爾帶的是四刀閃避,體能恢復(fù)3級 高藥不夠還沒換醫(yī)療。(打海爾前把加屬性烹飪都吃了)我吃的都是自己能做的不是活動給的具體那幾個忘了。過舔突進(jìn)盾擊閃避體能三刀,主要是看盾擊和閃避成功率。我戶外過的舔有點看點子好不好,胖子主要看走位移動速度要55比較舒服,海爾兄弟就看屬性了,我三刀只能打死一個,四刀過的
重建家園【攻略】四種武器上限數(shù)據(jù)分析如下:
看我們寶貝瀅瀅的攻略帖的時候,發(fā)現(xiàn)很多人都在討論四種武器的上限,得出的結(jié)論雖然都是步槍最高,但是作為一個較真派,沒有數(shù)據(jù)的結(jié)論實在是讓我有點糾結(jié),所以趁著有時間進(jìn)行了一下數(shù)據(jù)計算,下面展示一下成果,所有數(shù)據(jù)都是按照滿鍛煉,滿藝術(shù),武器極限完美的數(shù)據(jù),無配件無天賦無精通來進(jìn)行計算的,至于大佬們喜歡啥就練啥,我只是數(shù)據(jù)的搬運工人(萌新狗頭保命)
滿鍛煉,滿藝術(shù)的加成
力量:5(初始)+10(盾精通)+10(健身一)+20(健身二)+30(健身三)=75(75點近戰(zhàn)攻擊)
敏捷:5(初始)+10(反應(yīng)一)+20(反應(yīng)二)+30(反應(yīng)三)=65(13點遠(yuǎn)程攻擊,32攻速)
命中:10%(技巧一)+15%(技巧二)+20%(技巧三)=45%
近戰(zhàn)暴擊:10%(技巧二)+20%(技巧三)+10%(盾精通)=40%
遠(yuǎn)程暴擊:10%(技巧二)+20%(技巧三)+20%(神射手)=50%
騎兵刀:
攻擊:76+75=151
攻速:45+32=77
攻擊距離:1
命中:104%+45%=149
暴擊:28%+40%=68
機械弓:
攻擊:151+13=164
攻速:35+32=67
攻擊距離:5
命中:100%+45%=145
暴擊:27%+50%=77
M9
攻擊:143+13=156
攻速:45+32=77
攻擊距離:5
命中:102%+45%=147
暴擊:17%+50%=67
AK
攻擊:160+13=173
攻速:40+32(*1.5架槍)=108
攻擊距離:6
命中:102%+45%=147
暴擊:17%+50%=67
所以可以看到四種武器不帶配件的最強數(shù)據(jù)狀態(tài)如下:
近戰(zhàn)一弓一手槍一步槍
攻擊:151一164一156一173
攻速:77一67一77一108
攻擊距離:1一5一5一6
命中:149一145一147一147
暴擊:68一77一67一67
其中弓的暴擊最高,而步槍由于架槍的加成攻速爆表,而近戰(zhàn)和手槍由于能帶盾牌防御和血量會比較有優(yōu)勢
然后四種武器的技能也各有不同,所以為了再看看技能的傷害數(shù)據(jù),又進(jìn)行了一些計算,其中由于每種技能的冷卻時間差別比較大,所以我是將一個技能的傷害平分到每一秒進(jìn)行對比的,而類似蓄力箭等需要等待的技能時間也忽略不計,其中誤差請忽略(狗頭)
近戰(zhàn)
重?fù)?/p>
攻擊力:1.5*151+1.5*75=339
每秒攻擊力:339/18=18.83
效果:6s/18s 100%降低命中50%
割裂
攻擊力:1.5*151+20+150=396
每秒攻擊力:396/25=15.84
效果:無(流血buff算到攻擊力里)
破甲
攻擊力:1.5*151+30=256
每秒攻擊力:256/15=17.07
效果:10s/15s 50%降低防御50%
弓
鷹眼
攻擊力:2*164+50=378
每秒攻擊力:378/20=18.9
效果:無(命中為1.5倍后期無太大意義)
拋物線攻擊
攻擊力:1.6*164+50=312
每秒攻擊力:312/18=17.3
效果:無(命中為0.9倍后期無太大意義)
蓄力箭
攻擊力:3*164+1.5*75=604
每秒攻擊力:604/35=17.25
效果:無
致殘
攻擊力:1.5*164+30=276
每秒攻擊力:276/25=11.04
效果:6s/25s 降低移速70%
手槍
鷹眼
攻擊力:2*156+50=362
每秒攻擊力:362/20=18.1
效果:無
手機精準(zhǔn)射擊
攻擊力:1.6*156+30=279
每秒攻擊力:279/18=15.5
效果:無
爆頭
攻擊力:1.5*156+20=254
每秒攻擊力:254/20=12.7
效果:26%提高暴擊,暴擊后造成3.4倍傷害(暴擊67*1.26=84.4,傷害254*3.4=863.6,每秒傷害863.6/20=43.18)
槍斗術(shù)(距離2)
攻擊力:(1.33*156+14)*3=664
每秒攻擊力:664/30=22.13
效果:無
步槍
鷹眼
攻擊力:2*173+50=396
每秒攻擊力:396/20=19.8
效果:無
步槍快速射擊
攻擊力:(1.2*173+23)*2=461
每秒攻擊力:461/30=15.37
效果:無
狙擊
攻擊力:3*173+50=569
每秒攻擊力:569/35=16.26
效果:無
近戰(zhàn)一弓一手槍一步槍
每秒攻擊力 51.74一64.49一46.3/98.91一51.43
可以看到弓的致殘一直備受詬病不是沒有原因的,攻擊力相對比較低,降低移速用處也不大。而由于手槍的技能比較復(fù)雜,其中爆頭出不出暴擊,距離夠不夠打出槍斗,都能造成比較大的波動,其中打不出槍斗,爆頭沒有暴擊僅有46.3每秒的技能傷害,而打出槍斗,爆頭有暴擊能有98.91每秒的技能傷害。當(dāng)然其他的技能也都有暴擊機率,只是爆頭的暴擊機率及暴擊后的傷害都有提升,其中算法太復(fù)雜,本人有點懶,所以僅列出范圍給大家參考。步槍由于僅有3個攻擊技能(第四個技能是架槍)所以會在技能傷害上比弓略少。而近戰(zhàn)技能能夠降低防御及命中,功能性較強。
當(dāng)然,以上僅僅是理論數(shù)據(jù),畢竟能做到滿鍛煉滿藝術(shù)的大佬實在是沒有多少,而精通天賦配件等等氪金因素也會造成比較大的差距,每種武器都各有千秋,大家都可以選擇自己喜歡的來練
重建家園毀滅攻略注意要點如下:
毀滅攻略有很多大佬都寫得很好了,下面我就突出一些注意的點列出來,很多人翻車也是這些小細(xì)節(jié)沒留意到。
1:開局前,至少有一個寵物帶沖鋒且放在技能首位,目的卡球位避免Boss提前觸發(fā)技能拉人
2:開局T一定要后退吃拉技能,如果T沒被拉C一定不要突前,否則會提前觸發(fā)縵延技能,這也是很多隊伍翻車主要的原因,很多人一下子沒適應(yīng)這樣子導(dǎo)致節(jié)奏亂了。
3:球后麻可以說90%的隊伍翻車都在這里,球后麻是比較吃應(yīng)對能力的,有幾個點需要注意:
a.如果是自強隊伍血量不高麻C建議用普突避免吃血球
b.球一定是T撞過去之后立刻突過去,因為縵延好像是3秒讀條,而血量爆炸好像是2秒多,因為有前搖綜合下來騙麻手的時間是1秒左右
C.前面說了球后麻給的時間只有一秒左右,所以很多人會麻不出來的情況,這種情況一是突進(jìn)慢了被卡技能緩沖了,二是被自動輸出技能卡緩沖了,所以不熟練的人輸出技能一定要改成手動的,麻一定放在一技能一定一定一定。
4:個人建議麻手看技能麻而不是看時間,因為有很多隊伍有些細(xì)節(jié)沒做到位會導(dǎo)致技能提前觸發(fā),這種時候麻的時間就對不上了
5:現(xiàn)在很多大佬綜合屬性都上來了,也慢慢出現(xiàn)單T毀滅了,自強隊不建議,因為對血量,群療會高一些
重建家園關(guān)于嗨突破(個人觀點)如下:
主要爭議在加傷害(滿級+10)和加攻速(滿級加5%)
攻速折合攻擊時間大致公式(我用這個算的,不代表公式一定對):100÷自身攻速(注意架槍是武器攻速代入不是穿完裝備顯示的)=()s
無嗨100攻速,增傷嗨多246,攻速嗨多1個普攻
無嗨110攻速,增傷嗨多271,攻速嗨多1.1個普攻
無嗨120攻速,增傷嗨多295,攻速嗨多1.2個普攻
無嗨130攻速,增傷嗨多320,攻速嗨多1.3個普攻
無嗨140攻速,增傷嗨多344,攻速嗨多1.4個普攻
(僅考慮普攻的紙面數(shù)據(jù),算技能增傷嗨會高10~20)
個人結(jié)論:升攻速嗨
裂潮c,戰(zhàn)全程覆蓋情況只要普攻暴擊,攻速嗨輸出就高于增傷嗨,而且隨版本更替普攻傷害只會更高