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經(jīng)典古代單機(jī)游戲有哪些 2025好玩的古代單機(jī)類型的游戲大全

來源: 極光 作者: 洛洛 2025年09月16日 19:53

很多人喜歡古風(fēng)手游,其實(shí)就是喜歡那種中式的韻味,經(jīng)典古代單機(jī)游戲有哪些就幫助大家了解這類游戲,在體驗(yàn)的時(shí)候好像真的摸到了古代的那種氛圍,單機(jī)不用連網(wǎng)就能玩,不管是在地鐵上沒信號(hào),還是想窩在家里安安靜靜玩會(huì)兒,都不用擔(dān)心體驗(yàn)被打斷,可以安安穩(wěn)穩(wěn)地體驗(yàn)。

1、《三國時(shí)代2》

三國時(shí)代2以三國亂世為背景,核心玩法圍繞勢(shì)力經(jīng)營與戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)抗展開,玩家進(jìn)入游戲后,需先選擇一方勢(shì)力作為起點(diǎn),從搭建基礎(chǔ)城池開始規(guī)劃資源生產(chǎn)區(qū)域,通過合理分配人力,保障糧食、銀兩、鐵礦等核心資源的穩(wěn)定產(chǎn)出,在城池建設(shè)到一定階段后玩家可招募三國時(shí)期的名將,不同名將擁有獨(dú)特的屬性與技能,玩家需根據(jù)名將特點(diǎn)組建軍隊(duì),搭配不同兵種,形成適配不同戰(zhàn)場(chǎng)需求的作戰(zhàn)陣容。

2、《同人圣三國蜀漢傳》

同人圣三國蜀漢傳屬于回合制策略戰(zhàn)棋類游戲,玩法主要是劇情推進(jìn)與戰(zhàn)棋戰(zhàn)場(chǎng)策略部署,游戲以蜀漢的發(fā)展歷程為主線,通過一系列關(guān)卡劇情,還原三國時(shí)期蜀漢陣營的重要事件,玩家在體驗(yàn)劇情的同時(shí)需參與每場(chǎng)關(guān)鍵戰(zhàn)役,每場(chǎng)戰(zhàn)役以戰(zhàn)棋地圖形式呈現(xiàn),玩家需在戰(zhàn)前根據(jù)敵方兵力配置、地形特點(diǎn),調(diào)整己方武將陣容與出戰(zhàn)順序。

3、《我的兵與城》

玩家需要在我的兵與城游戲里扮演一城之主,統(tǒng)籌兼顧城池建設(shè)與軍隊(duì)發(fā)展,在城池建設(shè)方面玩家可自由規(guī)劃城池布局,建造各類功能性的建筑,不同建筑的升級(jí)順序與位置擺放,會(huì)影響城池的整體發(fā)展效率,玩家需根據(jù)自身發(fā)展策略合理規(guī)劃,軍隊(duì)養(yǎng)成是游戲的另一核心內(nèi)容,可通過招募士兵組建軍隊(duì),玩家可招募將領(lǐng),每個(gè)將領(lǐng)的特點(diǎn)各不相同,有些還能帶領(lǐng)特定兵種發(fā)揮出更強(qiáng)戰(zhàn)力。

4、《卡牌三國志逐鹿中原》

游戲內(nèi)收錄了大量三國時(shí)期的武將卡牌,不同武將卡牌擁有獨(dú)特的屬性、技能與陣營歸屬,玩家可通過游戲內(nèi)的招募系統(tǒng)、任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)等途徑獲取武將卡牌,不斷擴(kuò)充自己的卡牌庫,陣容搭配是游戲的核心,玩家需根據(jù)武將卡牌的陣營屬性、技能特點(diǎn),組建具有協(xié)同效應(yīng)的作戰(zhàn)陣容。

5、《占山為王2》

占山為王2的游戲地圖中分布著大量不同等級(jí)的據(jù)點(diǎn),每個(gè)據(jù)點(diǎn)擁有獨(dú)特的資源產(chǎn)出與戰(zhàn)略價(jià)值,玩家的核心目標(biāo)是占領(lǐng)并守護(hù)這些據(jù)點(diǎn),積累勢(shì)力范圍與資源,玩家進(jìn)入游戲后,需先創(chuàng)建或加入一個(gè)幫派,通過幫派系統(tǒng)與其他玩家形成團(tuán)隊(duì),戰(zhàn)役過程中,玩家可操控角色使用各類武器與技能與敵方玩家展開激烈對(duì)抗。

6、《保護(hù)大哥》

保護(hù)大哥游戲里玩家是護(hù)衛(wèi)角色,核心任務(wù)是保護(hù)大哥從起點(diǎn)安全抵達(dá)終點(diǎn),途中會(huì)遭遇大量敵人的襲擊,玩法采用即時(shí)操作模式,玩家可操控護(hù)衛(wèi)角色自由移動(dòng),使用武器與技能攻擊敵人,保護(hù)大哥的安全,在戰(zhàn)斗的時(shí)候一定要優(yōu)先消滅對(duì)大哥威脅較大的敵人,比如一些遠(yuǎn)程射手和技能型敵人等。

7、《傲劍群俠》

傲劍群俠以武俠江湖為背景,進(jìn)入游戲后可選擇不同的武俠門派進(jìn)行學(xué)習(xí),每個(gè)門派擁有獨(dú)特的武學(xué)體系與技能風(fēng)格,可以根據(jù)自身的優(yōu)勢(shì)來選擇門派,角色養(yǎng)成是打底的核心玩法,玩家日??梢越咏蝿?wù)來獲取游戲資源和經(jīng)驗(yàn),等經(jīng)驗(yàn)攢夠了角色就會(huì)升級(jí),還能解鎖門派獨(dú)有的武學(xué)技能。

8、《門客消六合》

門客消六合玩法中包含了消除玩法和門客養(yǎng)成兩種玩法,游戲的基礎(chǔ)玩法為消除模式,玩家需在規(guī)定時(shí)間內(nèi),完成消除并觸發(fā)相應(yīng)效果,不同圖標(biāo)代表不同的資源或功能,消除不同圖標(biāo)可獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),門客養(yǎng)成是游戲的核心內(nèi)容,玩家可通過消除玩法獲取的資源,招募不同品質(zhì)的門客,玩家需根據(jù)門客類型與屬性,搭配出強(qiáng)大的陣容來進(jìn)行闖蕩。

9、《城堡戰(zhàn)爭(zhēng)》

城堡戰(zhàn)爭(zhēng)中玩家擁有一座專屬城堡,通過建設(shè)與升級(jí)城堡來提升自身實(shí)力,同時(shí)可以與其他玩家展開城堡攻防對(duì)戰(zhàn),實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)是游戲的核心特色,玩家可通過匹配系統(tǒng)與其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),對(duì)戰(zhàn)采用實(shí)時(shí)操作模式,玩家需在戰(zhàn)前組建軍隊(duì),對(duì)戰(zhàn)開始后玩家需指揮軍隊(duì)向敵方城堡發(fā)起進(jìn)攻,同時(shí)布置己方防御設(shè)施,抵御敵方軍隊(duì)反擊。

10、《君王成長計(jì)劃》

君王成長計(jì)劃游戲中玩家扮演一國之君,為國家的發(fā)展制定發(fā)展策略,并帶領(lǐng)國家走向強(qiáng)盛,玩家需每日處理朝政,應(yīng)對(duì)各類國家事件和發(fā)行各種政策,政策推行需消耗一定資源,且可能引發(fā)不同勢(shì)力的反應(yīng),玩家需權(quán)衡利弊,選擇適合國家當(dāng)前發(fā)展?fàn)顩r的政策,玩家的每一個(gè)決策都會(huì)影響國家的發(fā)展方向與最終結(jié)局。

其實(shí)對(duì)喜歡古風(fēng)的人來說,古風(fēng)單機(jī)手游最舒服的地方就是自在,經(jīng)典古代單機(jī)游戲有哪些就給大家都介紹了,在玩的時(shí)候不用跟網(wǎng)絡(luò)較勁,想玩的時(shí)候隨時(shí)打開,想停的時(shí)候也不用怕進(jìn)度沒保存。

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