美國(guó)南北戰(zhàn)爭(zhēng)是美國(guó)歷史上最大規(guī)模的內(nèi)戰(zhàn),雖然戰(zhàn)爭(zhēng)持續(xù)的時(shí)間并不長(zhǎng),但是決定這個(gè)國(guó)家的命運(yùn),下面要帶來(lái)的是美國(guó)南北戰(zhàn)爭(zhēng)游戲盤(pán)點(diǎn),通過(guò)這些游戲可以繼續(xù)模擬這場(chǎng)經(jīng)典的戰(zhàn)役,另外還會(huì)分享一些其他的戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)手游,喜歡戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)游戲的玩家都不要錯(cuò)過(guò)。
1、《維克斯堡之役》
維克斯堡之役以美國(guó)南北戰(zhàn)爭(zhēng)為背景,玩家可選擇北軍或南軍陣營(yíng),選擇完陣營(yíng)之后,就可以在密西西比河流域附近開(kāi)展對(duì)抗,對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中主打的是海陸協(xié)同戰(zhàn)斗,不只需要制定戰(zhàn)術(shù)和其他成員對(duì)抗,同時(shí)還需要合理的進(jìn)行資源管理,游戲里可以選擇的地方很多,要根據(jù)對(duì)方的特性選擇兵種進(jìn)行搭配,每次戰(zhàn)斗完之后還有數(shù)據(jù)復(fù)盤(pán),可以讓玩家再回看戰(zhàn)役,能吸取更多的經(jīng)驗(yàn)。
2、《葛底斯堡戰(zhàn)役轉(zhuǎn)折點(diǎn)》
比較喜歡美國(guó)內(nèi)戰(zhàn)的玩家,可以通過(guò)葛底斯堡戰(zhàn)役轉(zhuǎn)折點(diǎn),感受不到獨(dú)特的戰(zhàn)役自走棋對(duì)抗,里面會(huì)設(shè)定42個(gè)回合,每個(gè)回合里都會(huì)還原真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng),玩家繼續(xù)要合理的選擇兵種,又需要根據(jù)實(shí)際的需求消耗金幣購(gòu)買(mǎi)士兵,游戲里的士兵會(huì)有克制關(guān)系,要通過(guò)不斷制定戰(zhàn)術(shù)培養(yǎng)這些士兵的天賦,提升自身隊(duì)伍的能力,里面會(huì)有大量的真實(shí)事件,可以感受到還原度極高的歷史戰(zhàn)役。
3、《像素兵團(tuán):奔牛河之役》
像素兵團(tuán):奔牛河之役還原了美國(guó)內(nèi)戰(zhàn),玩家可以在游戲里選擇一個(gè)自己喜歡的聯(lián)盟軍,接著就可以帶領(lǐng)這些士兵,進(jìn)入到不同的地形環(huán)境中,通過(guò)戰(zhàn)旗的形式開(kāi)啟對(duì)抗,在挑戰(zhàn)的過(guò)程中,士兵之間會(huì)不斷克制,地形也會(huì)對(duì)對(duì)戰(zhàn)產(chǎn)生一定的影響,想要獲取對(duì)戰(zhàn)的勝利,根據(jù)實(shí)際的戰(zhàn)斗需求選擇兵種,另外還要采用水路聯(lián)合的方式對(duì)抗,畫(huà)面比較復(fù)古,大玩家能有非常真實(shí)的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。
上面帶來(lái)的這些就是美國(guó)南北戰(zhàn)爭(zhēng)游戲盤(pán)點(diǎn),除了這些內(nèi)戰(zhàn)游戲之外,還會(huì)有很多其他的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲比較值得玩家嘗試。
4、《美國(guó)火槍手2》
在美國(guó)歷史上會(huì)有多場(chǎng)內(nèi)戰(zhàn),美國(guó)火槍手2就以美英殖民戰(zhàn)爭(zhēng)為背景,在挑戰(zhàn)過(guò)程中每個(gè)玩家都可以扮演指揮官,要采用模擬射擊的玩法,帶領(lǐng)不同的士兵包抄對(duì)方,另外還可以轉(zhuǎn)換成為火槍手,能感受到真實(shí)的射擊對(duì)抗,游戲里的關(guān)卡場(chǎng)景設(shè)定比較豐富,玩家可以不斷進(jìn)行任務(wù)挑戰(zhàn),另外這個(gè)游戲會(huì)采用復(fù)古畫(huà)風(fēng),不管場(chǎng)景還是角色都會(huì)非常貼合歷史,能讓玩家有一種真實(shí)的對(duì)方體驗(yàn)感。
5、《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)6:1914》
歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)6:1914主要還原的是第一次世界大戰(zhàn),在這場(chǎng)龐大的戰(zhàn)役背景下,玩家可以選擇四種不同的模式,每個(gè)模式里都會(huì)收入大量的經(jīng)典戰(zhàn)役,需要進(jìn)入到這些戰(zhàn)役制定對(duì)應(yīng)的策略,并且?guī)ьI(lǐng)對(duì)應(yīng)的士兵對(duì)抗,另外還可以挑戰(zhàn)征服模式,需要代表自身國(guó)家的勢(shì)力不斷向全球擴(kuò)張,游戲的操控非常簡(jiǎn)單,采用的是戰(zhàn)旗對(duì)抗,只需要靈活制定策略,合理進(jìn)行戰(zhàn)略布局即可,角色在游戲里會(huì)自行戰(zhàn)斗。
6、《紅警大作戰(zhàn)》
紅警大作戰(zhàn)延續(xù)了經(jīng)典的紅警設(shè)定,每個(gè)玩家都需要在游戲里自己去選擇國(guó)家收集資源,接著用這些資源建設(shè)基地,有了一定的能力之后就可以向周?chē)钠渌麌?guó)家進(jìn)行對(duì)抗,除了還原經(jīng)典的設(shè)定,里面還會(huì)有更多不同的兵種和建筑,玩家可以根據(jù)實(shí)際的對(duì)戰(zhàn)需求選擇兵種,制定策略,喜歡挑戰(zhàn)自己的玩家還可以選擇多人戰(zhàn)斗,能和其他成員一起協(xié)同進(jìn)入對(duì)方的營(yíng)地,這樣在擊敗對(duì)手之后,就能贏得游戲的勝利。
7、《指尖帝國(guó)》
像素游戲能讓玩家很有代入感,指尖帝國(guó)會(huì)設(shè)定一個(gè)中世紀(jì)時(shí)期的背景,在這個(gè)輕微像素風(fēng)設(shè)定的游戲里,玩家可以建造基地,培養(yǎng)品種,并且不斷解鎖農(nóng)田和兵營(yíng)設(shè)施,接著就可以帶弓箭手,騎兵等等多個(gè)不同的中世紀(jì)士兵,進(jìn)攻其他的國(guó)家,這些兵種之間會(huì)存在克制關(guān)系,戰(zhàn)斗的過(guò)程中還支持調(diào)節(jié)速度,玩家可以獨(dú)自和AI對(duì)戰(zhàn),也可以和其他的玩家聯(lián)機(jī)對(duì)抗,將獲取勝利,除了兵種之外還需要合理布局基地。
8、《戰(zhàn)警:大國(guó)崛起》
比較喜歡現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)背景的玩家,可以嘗試一下戰(zhàn)警:大國(guó)崛起,里面會(huì)主打軍事戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)抗,作為指揮官玩家需要親自進(jìn)行基地的建造,還需要收集大量的稀缺資源,有了一定的能力之后就可以招募兵種,除了基礎(chǔ)的兵種之外,還可以招募航空兵和導(dǎo)彈兵,這樣在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,就可以合理利用地形優(yōu)勢(shì)和兵種克制,開(kāi)啟一場(chǎng)陸空協(xié)同對(duì)抗,能大大提升玩家的戰(zhàn)斗能力。
9、《騎戰(zhàn)烈火之劍》
很多游戲采用的都是槍械對(duì)抗,騎戰(zhàn)烈火之劍可以回到比較原始的中世紀(jì)時(shí)代,在里面玩家將會(huì)變身成為騎士,需要利用各種冷兵器開(kāi)啟挑戰(zhàn),對(duì)戰(zhàn)的過(guò)程中可以選擇單人對(duì)戰(zhàn),需要和對(duì)手分別騎著戰(zhàn)馬開(kāi)啟對(duì)抗,也可以選擇多人模式,這樣就能指揮千軍萬(wàn)馬組建軍團(tuán),利用不同的兵種協(xié)同對(duì)抗,里面會(huì)有上百座城池,還會(huì)有幾百種不同的武器裝備,玩家都可以在晝夜交替的場(chǎng)景中,利用各種經(jīng)典的冷兵器戰(zhàn)斗。
10、《模擬戰(zhàn)場(chǎng)大亨》
一些游戲設(shè)定的都會(huì)比較有代入感,這個(gè)會(huì)讓玩家感覺(jué)很有壓力,模擬戰(zhàn)場(chǎng)大亨會(huì)設(shè)置一個(gè)比較簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,玩家需要在游戲里建造戰(zhàn)場(chǎng),并且根據(jù)不同的歷史背景選擇相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù),挑戰(zhàn)過(guò)程中玩家要自行去布置地形,障礙物,還可以自由選定資源點(diǎn),接著就可以利用兵種相克開(kāi)啟對(duì)抗,通過(guò)這種方式能讓玩家掌握對(duì)戰(zhàn)的技巧,能輕松應(yīng)對(duì)各種不同的戰(zhàn)役。
上面分享的這些就是美國(guó)南北戰(zhàn)爭(zhēng)游戲盤(pán)點(diǎn),不只有美國(guó)內(nèi)戰(zhàn),同時(shí)還會(huì)有很多其他的戰(zhàn)役,比較遙遠(yuǎn)的中世紀(jì)冷兵器對(duì)抗,上面也進(jìn)行了分享,可以根據(jù)自己的能力選擇不同的游戲嘗試。
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