戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)
來源: 極光 2019年04月26日 16:20戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮是一款靈活多變的游戲,但是隨著版本的穩(wěn)定后,我漸漸的發(fā)現(xiàn)大家將這款游戲玩的有點(diǎn)死了,很多兵種其實(shí)都可以上場(chǎng),然而大家卻一個(gè)路子始終不變,所以就導(dǎo)致可玩性大幅度下降,但是,只要能自己研究出來一套打法體系能夠?qū)箓鹘y(tǒng)的打法,那么我們上分就不要太簡(jiǎn)單了,下面是我個(gè)人針對(duì)當(dāng)前人族內(nèi)戰(zhàn)還喜歡懟鳥騎的人的一套卡組及全套的打法配置
一、卡組選擇
(如果卡組多可以將裁決巨神換成其他地對(duì)空,以防被ban后沒有地對(duì)空)
二.打法思路
很多人因?yàn)榈V主符文級(jí)別太低的問題,人族在對(duì)位對(duì)方人族的時(shí)候,會(huì)因?yàn)轼B騎數(shù)量比別人少,或者自己在1L卻沒有兵可以出,那么為了解決這個(gè)問題,我們這套卡組配置就比較周全了。
倘若在1L,則出6個(gè)預(yù)研的噴射槍兵,對(duì)方如果是鳥騎兵,則第二輪補(bǔ)盾兵,因?yàn)閷?duì)方肯定會(huì)補(bǔ)鷹眼,但是鷹眼會(huì)優(yōu)先打盾兵而不會(huì)攻擊噴射槍兵,就會(huì)全部被反傷彈死。(由于我們帶的是監(jiān)工,本人是5級(jí)監(jiān)工,第二輪是可以補(bǔ)出來盾兵的)
之后對(duì)方如果頭鐵繼續(xù)出鳥騎,咱就30個(gè)噴射伺候,噴射不僅可以打?qū)ξ贿€能打下家,效果好的時(shí)候可以讓對(duì)面吵起來而輕松贏得游戲。
如果對(duì)方補(bǔ)充空對(duì)空的隱身小飛機(jī),那么咱們也帶了,他出幾個(gè)我們就出幾個(gè),因?yàn)閷?duì)方一旦喪失制空就得被我們的噴射打的很慘,時(shí)刻觀察對(duì)方減少的靈蘊(yùn)數(shù)量,可以有效針對(duì)一個(gè)兵一個(gè)兵買的玩家。
3礦以后如果對(duì)方出裁決巨神來打我們的噴射,那么我們直接出坦克,對(duì)方出1個(gè)裁決巨神的時(shí)候,30個(gè)噴射槍兵還是能占到優(yōu)勢(shì)的,但是如果有2個(gè)以上,噴射就沒什么用了,但是我們地面出到了坦克,所以他最終還是打不過我們。
如果對(duì)方出了裁決巨神以后占領(lǐng)制空權(quán)出到了幽靈戰(zhàn)機(jī)或者無畏戰(zhàn)機(jī),咱們也必須補(bǔ)充裁決巨神,那么帶噴射的意義何在呢?一個(gè)是前期的過度,一個(gè)是滾雪球,其次注意時(shí)間點(diǎn),對(duì)方補(bǔ)充小飛機(jī)的時(shí)間是出到了裁決巨神占領(lǐng)制空以后,已經(jīng)三礦運(yùn)轉(zhuǎn),我們此時(shí)補(bǔ)充裁決巨神會(huì)很快,他不會(huì)占很長(zhǎng)時(shí)間便宜,但是噴射在早期就能占盡便宜,搶很多資源,而且算一下經(jīng)濟(jì),30個(gè)預(yù)研的噴射槍兵和4個(gè)幽靈戰(zhàn)機(jī)的價(jià)格相近,但是空對(duì)地的打擊能力前者遠(yuǎn)大于后者。
三、符文配置
符文其實(shí)比較隨意,以監(jiān)工和傷害性提升符文為主
四、其他注意
在這里給大家說一下我對(duì)人族內(nèi)戰(zhàn)的一些體系的理解
標(biāo)準(zhǔn)盾兵+醫(yī)療兵>鳥騎兵(這點(diǎn)還和符文有關(guān)系,但是在有照明彈的情況下是絕對(duì)的)
標(biāo)準(zhǔn)盾兵+噴射槍兵>鳥騎兵+鷹眼槍兵(鷹眼槍兵會(huì)優(yōu)先打盾兵而不會(huì)攻擊噴射槍兵)
幽靈摩托車+標(biāo)準(zhǔn)盾兵>穿甲鐵狗+標(biāo)準(zhǔn)盾兵(后者體系處理前者體系的盾兵速度較慢)
火兵+幽靈摩托車>盾兵+幽靈摩托車(幽靈摩托車會(huì)秒殺雙方的前排,但是火兵便宜所以數(shù)量較多)
標(biāo)準(zhǔn)盾兵+霰彈摩托車>標(biāo)準(zhǔn)盾兵+幽靈摩托車(在照明彈沒被ban的情況下是絕對(duì)的,因?yàn)閷?duì)于盾兵的打擊效率,霰彈摩托車要高于幽靈摩托車)
原力坦克在有前排的情況下是人族地面最強(qiáng),但是無法打穿兩家人族,但是標(biāo)準(zhǔn)盾兵+穿甲鐵狗(數(shù)量分配合理)可以打兩家人族
幽靈摩托車、原力坦克怕轟炸,霰彈摩托車、穿甲鐵狗不怕轟炸
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