戰(zhàn)爭藝術(shù)
來源: 極光 2019年04月26日 16:05在《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》里,我積累了500多局妖族實戰(zhàn)經(jīng)驗,并在大獎賽1v1混編對決中未嘗一敗,對這個游戲的克制關(guān)系尤其是妖族相關(guān)的克制還算略有心得。在此,我給出一套自己總結(jié)的經(jīng)驗總結(jié),以給新入坑的伙伴提供一個玩妖族的思路。
一萬個人眼中有一萬個哈姆雷特,赤潮這個游戲的魅力在于戰(zhàn)術(shù)和兵種的多樣性,所以不同的人對不同種族總有不同的理解。今天帶來的是我個人對妖族對戰(zhàn)人族的理解,歡迎大家借鑒和指正。
? 常用妖族卡組
? 第一梯隊(必帶)
? 修羅鼠:前期對機械優(yōu)勢?
? 巖角蜥蜴:前期對生物優(yōu)勢
? 蠻牛:核心前排?
? 神射虎:唯一地對空?
? 破法蜂:強勢空對空
? 禪師熊貓/落箭虎:二選一,核心DPS
? 第二梯隊(選帶)
? 眼:眼鬼、眼怪二選一
? 蜥蜴:劇毒蜥蜴、銅頭蜥蜴二選一
? 爆骨獸:也可替換成任意空對地,比如禿鷲
套路與反套路
? 人族vs妖族核心兵種博弈
? 俗話說知己知彼方能百戰(zhàn)不殆,在這一部分中,我會列舉人族與妖族的當(dāng)前版本核心兵種,兵給出應(yīng)對的策略。
? 前期
? 鳥騎兵是當(dāng)前人族前期的一個強勢兵種,低價格、高護甲、快速支援、血量不低,且具有機械對抗優(yōu)勢,性價比高。
? 面對鳥騎兵,妖族的主要應(yīng)對手段以修羅鼠為主。其他應(yīng)對手段:禿鷲、蠻牛等。
? 高能火兵——一個屢削不倒的前期兵種。低價格、AOE、生物優(yōu)勢對抗讓他屹立不倒地存在于人族卡組之內(nèi)。如果你暴修羅鼠對面一般會出高能火兵進行反制。
? 盡管削弱后的高能火兵已經(jīng)不能秒殺修羅鼠,但修羅鼠還是乏力方。這時候應(yīng)該控制經(jīng)濟,選擇憋出你卡組里的第一個生 ?物加成:巖角蜥蜴。修羅鼠+巖角蜥蜴的組合是前期的機械物理雙針對,加上鳥騎兵移速快會先與修羅鼠產(chǎn)生遭遇戰(zhàn),為巖角蜥蜴的潛地做好鋪墊,所以前期這樣的組合是十分的厲害。
? 補充銅頭蜥蜴可以增強對人族的壓制力,同時這套牌獻祭單位是銅頭蜥蜴,所以可以一直暴,不需要擔(dān)心損失經(jīng)濟。如果是雙蜥蜴的玩法,兩種蜥蜴的科技至少都要升1級,銅頭蜥蜴2級科技效果更佳。
中期:空戰(zhàn)
? 幽靈戰(zhàn)機,空中隱身單位、生物加成(升級可獲得)使他成為擊殺蠻牛、碾碎妖族前排的利器。
? 對于妖族來說,請不要猶豫,盡快出破法蜂,哪怕是撤回一些獻祭單位,轉(zhuǎn)型一定要果斷。自帶反隱+針對性空對空,破法蜂空戰(zhàn)很厲害,特別是3級的機械優(yōu)勢對抗加成,可以碾壓人族一切空軍(鐵處女號:你說啥)。
? 出破法蜂容易出現(xiàn)贏了空戰(zhàn)輸了地面的問題。有一種解決辦法是帶上一些廉價的機械單位:比如劇毒穿山甲,用來混在蠻牛中間,給破法蜂爭取時間來清理空中單位。
? 中期:全能摩托車流
? 全能摩托車,打天打地打空氣,真實外帶AOE,配合警戒時間是現(xiàn)在的一個大熱套路。但是我覺得這個東西吧……說厲害挺厲害,說不厲害也不厲害。
? 針對全能摩托車的方法主要是蠻牛作為前排,后置機械加成單位,比如銅頭蜥蜴、修羅鼠等。當(dāng)然以暴制暴使用禪師熊貓硬推也是可以的,但是這種方法偏向后期,因為科技點的消耗偏高。
后期:原力坦克流
? 原力坦克如果有個前排近乎無敵,好在人族沒有比較厲害的前排。
? 妖族的應(yīng)對方法就是用蠻牛扛,再配合禪師熊貓或者落箭虎打推進,盡快打掉對面前排然后把對面原力坦克給弄死。一定要盡快,不能讓原力坦克成功堆疊起來。
? 禪師熊貓和落箭虎各有優(yōu)勢。禪師熊貓也是陸地霸主,但是和蠻牛距離拉不開,很容易被坦克隨手砸死,而且禪師熊貓還特別吃科技(3級科技才能發(fā)揮最大用處)。而落箭虎剛被削弱,價格高昂,但是射程長、AOE前后排很清晰、不吃科技點(1級科技即可)。大家可以根據(jù)自己的偏好和理解進行選擇。
? 這套我選擇的是禪師熊貓,主要原因是禪師熊貓不會被轟炸炸死。沒錯!禪師熊貓不會被轟炸炸死!親測有效!
? 在后期補2-4個飛天蛤蟆,蠻牛會變得無比的堅硬,對面坦克都很難砸死。因為人族的大部分后期兵種都是遠程的,所以飛天蛤蟆遠程大量減傷害效果的手動技能會讓妖族前排真的近乎無敵。
? 后期:裁決巨神流
? 裁決巨神,最強地對空,地對地也輸出可觀,身板也比較穩(wěn)健,以前公眾號出過單篇推送專門解讀過。
? 有人很疑問,為什么對面會出這個東西?
? 因為你的蠻牛人族很難打動,配合飛天蛤蟆近乎無敵,需要幽靈戰(zhàn)機強行擼死。出裁決巨神一是為了打你家的破法蜂,給幽靈戰(zhàn)機提高存活率,創(chuàng)造幽靈戰(zhàn)機的輸出環(huán)境; 二是為了防止妖族后期轉(zhuǎn)型。
? 妖族的針對方法——硬推。
? 因為裁決巨神這東西射程太遠,很難打到,但是它打飛天蛤蟆+蠻牛還是很吃力的。
? 妖族的戰(zhàn)略性建議
? 請充分利用妖族獻祭的特點。
? 我這套牌為什么獻祭核心DPS兵種?因為這樣會給對手巨大壓力,不能專心應(yīng)對。
? 如果對手全力走地面流,我會在最后一兩波切換成空軍,再配合瞬時支援進行數(shù)量打擊,對手如果沒有足夠的對空手段基本GG。同樣的,對手如果提前做好對空,就意味著對陸戰(zhàn)的投入更少,陸戰(zhàn)是很難打過妖族的熊貓平推的。
? 請認清自己種族的優(yōu)勢兵種,和被克制之后該如何反擊。
? 這里介紹一個對妖族來說,很難處理的人族兵種搭配:幽靈無人機+坦克+巨神+一堆前排雜魚。
? 很難處理不是不能處理,陣容成型也不是那么容易。戰(zhàn)場無絕對,隨機應(yīng)變,接好每一波對線才是正經(jīng)事!
? 畢竟赤潮的魅力和樂趣就在于不斷陰險狡詐地勾心斗角啊!
? 對戰(zhàn)人族的技能選擇
? 一般情況下,通過優(yōu)秀的兵種針對可以不斷擴大優(yōu)勢取勝;但如果雙方都思路清晰、針對意識強,就會出現(xiàn)膠著對局的情況,這種情況在勢均力敵的高端局非常常見。
? 高手過招,何以取勝?
? 突破口就在于雙方技能的使用。
? 妖族對戰(zhàn)人族,我一般會選擇以下三個技能。
? 食人魚
? 進可搶機械狂犬錘投石車,退可決戰(zhàn)騷擾后排巨神和坦克。
? 霸王之卵
? 進可空戰(zhàn)、搶龍,退可地面BOSS抗戰(zhàn)機,無論選擇哪個都是很不錯的。
? 瞬時增援
? 嘿嘿嘿....這東西就適合我這種喜歡玩套路的。什么決戰(zhàn)換兵呀之類的,可以把優(yōu)勢瞬間擴大。如果對面沒提前做好準備,是來不及反應(yīng)妖族的決戰(zhàn)突然地空轉(zhuǎn)型+瞬時增援的。
? 攻略穿腸過,套路心中留。
? 還是那句話,赤潮的樂趣就是和對手持續(xù)不斷地互相猜忌、勾心斗角、瘋狂漂移啊!
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