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內(nèi)容詳情

火影忍者ol輕風(fēng)飾品怎么用,怎么搭配這個(gè)輕風(fēng)套裝呢

火影忍者:忍者新世代

火影忍者:忍者新世代

來源: 頭條 作者: 卡雞拉嗖 2020年06月04日 18:36

玩火影忍者的小伙伴們應(yīng)該都知道有這么一套輕風(fēng)套裝,那今天小編就給大家講一講火影忍者ol輕風(fēng)飾品怎么用,如何才能產(chǎn)生套裝效果發(fā)生質(zhì)變呢?

一.微風(fēng)金飾介紹,高收獲忍者清點(diǎn):

簡(jiǎn)單來說,微風(fēng)金飾的影響是當(dāng)激活四件套裝特效時(shí)候,能夠獲取2個(gè)回合普通攻擊“很可能”起手的特效,而套裝本來的屬性,兩件套和七件套增添的具體是150忍術(shù)和150體術(shù),略顯矛盾,因此通例來講,只要穿著四件激活套裝屬性便可。

辣么到底哪一些忍者搭配微風(fēng)收獲更加高以至發(fā)生量變呢?也許分為以下幾種。

1.普攻控制流,代表角色為小李【少年篇】、小李【杜門】、小櫻【新年】、小櫻【疾風(fēng)傳】、白【和服】、佐井、靜音、卡卡西【神威】、千手柱間【初代火影】和筧堇【作戰(zhàn)打扮】;

2.普攻輔佐流,代表角色為藥師兜、千代和土主;

3.普攻爆發(fā)流,代表角色為暗部卡卡西、自來也、雷主;

Ps:暗部陣容自成體系,連斬率通常不用微風(fēng)套裝,不參加歸類。

二.微風(fēng)金飾門路性提高的陣容

許多原著人氣值非常高的忍者,然而苦于力量著實(shí)有限制,遲遲沒法進(jìn)到實(shí)戰(zhàn)陣容殊為惋惜,辣么微風(fēng)套是不是能夠化腐朽為神奇呢?咱們?cè)賮硪淮伪P點(diǎn)擊,穿著了微風(fēng)套換骨脫胎的陣容。

自來也(微風(fēng)套)、綱手、大蛇丸和火主:

長(zhǎng)處:1.一號(hào)位火主有掌控,搭配被動(dòng)回藍(lán),綱手能夠出醫(yī)治減少自來也損耗。

2.輕風(fēng)自來也普通攻擊很可能起手,綱手穩(wěn)固追打雜沓,標(biāo)注破鏡反。

3.第二回合大蛇丸具有切斷力量,火主回藍(lán)后,自來也能夠解放奧義。前2個(gè)回合輸出點(diǎn)很足。

不足:無替身抗傷害,碰到雷根這類吃少狀況的很難受。

止水、筧堇【作戰(zhàn)打扮】(微風(fēng)套)、佐井和水主:

長(zhǎng)處:1.水強(qiáng)+給盾,傷害足夠。

2.止水雜沓后,筧堇有回藍(lán)收獲,而且微風(fēng)筧堇的普通攻擊同樣是控制點(diǎn)。

3.輕風(fēng)佐井的普通攻擊特效許多,標(biāo)注,清狀況,定身根據(jù)普通攻擊次序見效,清風(fēng)套時(shí)第2回合能夠穩(wěn)固清狀況抗衡雷根。

不足:無替身格擋,碰到體術(shù)隊(duì),簡(jiǎn)單首回合增員。

Ps:這套戰(zhàn)場(chǎng)不測(cè)的功能強(qiáng)大,要佐井十勝的能夠思考下。

暗卡、天藏、千代和雷主:

長(zhǎng)處:1.首先雷主的微風(fēng)一閃,刀刀爆擊,借鑒暗卡。

2.輕風(fēng)千代的普通攻擊可讓2人另外步伐1次,收獲爆滿。

3.暗卡和雷主相同刀刀爆擊。傷害爆滿。

不足:非得說不足是相對(duì)怕掌控了吧,暗卡被控制的話,反手一把刀依然非常痛的。

三.匯總

游戲后期的成長(zhǎng),普通攻擊方式的多樣化是一定的,而微風(fēng)的特效是非常著實(shí)的,盡管僅有兩回合的“很可能”,然而現(xiàn)在的對(duì)決節(jié)拍或是偏快的,大部分第3回合就可以分出勝敗了,而種種狀況的幾率增強(qiáng)后,陣容的搭配上就一定要思考的更加多,陣容的多樣性也由此而來。并且跟著種種金飾的加成,讓自身中意的人物不在是倉管,而真實(shí)踏入實(shí)戰(zhàn)陣容,不同樣是一些游戲歡樂么?

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